The World Ends With You : le jeu iOS à 31€
Faut-il avoir connu un jeu d’origine pour en apprécier son remake ?
Voici la question que je me pose après avoir passé quelques heures sur The World Ends With You. Quand je lis les commentaires iTunes et les réactions de certains joueurs, le jeu est excellent sur iPhone et iPad, mais quand on a connu le jeu sur Nintendo DS ; en revanche ceux qui ne l’ont pas connu n’expriment pas le même ressenti.
Faisant partie de la seconde catégorie, je ne vous cache pas que j’ai eu beaucoup de mal à accrocher sur le titre… et pourtant !
Trouver des défauts à TWEWY est assez facile, à commencer par son prix. 15€ ce n’est pas trop cher pour un RPG de la trempe de TWEWY ; en revanche 15€ c’est trop cher pour un portage d’un jeu qui n’est ni traduit ni universel et pas compatible sur iPod Touch. Il faudra un iPhone 4 ou un iPad 2 au minimum. TWEWY est un portage du jeu Nintendo DS avec tous les défauts des portages : le tactile n’est pas ultra réactif pendant les combats, les graphismes ne sont pas tous Retina et sur iPad le jeu est pixelisé (je vous épargne la version de l’iPad Retina). Sauf les images qui ont été faites pour l’occasion, à savoir celles du tutorial pour le tactile, forcément elles n’existaient pas sur DS. Le rendu graphique est donc brouillon : parfois excellent et beau, parfois pixelisé.
Ensuite il y a la réaction du tactile qui flanche en combat. Pour éviter les attaques ennemies, il faut slider depuis le personnage vers une direction, mais si on a le malheur de mettre le doigt à quelques pixels du personnage la commande n’est pas prise en compte. On avait déjà connu ce problème avec les adaptations de Final Fantasy, Square Enix ne semble pas avoir retravaillé ce point. Cependant quand on prend le temps de bien poser le doigt sur le personnage il n’y a pas de problème de commandes.
Dernier défaut, et c’est sans doute ce qui m’a le plus gêné comme je ne connaissais pas le jeu : TWEWY est lent à débuter. Les dialogues (en anglais et sans voix) ne défilent pas et il faut sans arrêt toucher l’écran pour avancer. Comme les phrases se lisent en une seconde, on appuie vite pour défiler vite et parfois on zappe les phases de tuto qui expliquent comment se battre. Contrairement à la plupart des jeux iOS, TWEWY n’est pas instinctif et il est impératif de suivre le tuto si on veut comprendre les combats. C’est bête, mais on sent très vite que le jeu n’est pas adapté au format mobile de l’iPhone, c’est moins flagrant sur iPad. Pour apprécier TWEWY, il faudra donc de préférence être dans un fauteuil/canapé et prêt à une séance de jeu d’une bonne heure. Sans compter que si on ne comprend pas l’anglais, le jeu devient tout de suite moins intéressant.
Mais tous ces défauts passés, TWEWY est un RPG assez unique qui surprend par bien des aspects. Au coeur de Tokyo, on va être forcé de participer au Jeu des Reaper, et si on ne remplit pas ses objectifs on meurt. Une sorte de Battle Royale en pleine ville mais contre le Trouble (à moins que ce ne soit des ennemis Bruit mais ça serait vraiment étrange) et avec des pouvoirs psy.
Notre équipe de héros est en effet capable de combattre avec des pouvoirs psy. Télékinésie, Feu, Fendre l’air, ce ne sont pas les types qui manquent et au fur et à mesure on débloquera des capacités plus puissantes tout en améliorant celles de base. On pourra aussi faire appel à un allié pendant le combat. Contrairement à un Final Fantasy, l’équipe n’assiste pas d’emblée au combat, il faut aussi éviter les ennemis tout en les attaquant avec les différentes gestuelles en fonction des pouvoirs. Il faut bien deux à trois heures avant de se familiariser avec le gameplay, à condition de les enchaîner dès la première partie. (Encore une fois, attendez d’être dans une situation de jeu confortable.)
In fine, TWEWY risque d’être victime du support iPhone. Quand on achetait le jeu DS, on savait à quoi s’attendre et on investissait sur un long jeu de rôle au scénario tordu. Sur iPhone une version démo aurait été la bienvenue, 1000 fois la bienvenue. Soyons concis :
- si vous avez aimé le jeu sur Nintendo DS alors vous saurez à quoi vous attendre sur iPhone ;
- si vous ne connaissez pas du tout TWEWY je vous recommande soit d’être un fan inconditionnel de RPGs et fin connaisseur de la langue anglaiss soit d’attendre une promotion.
À la rédaction personne n’a accroché et chacun a élevé les mêmes reproches : dialogues trop longs et inzappables, gameplay difficile à prendre en main, graphismes à moitié Retina. Pourtant nous sommes de grands fans des Final Fantasy, mais TWEWY est vraiment *différent* et unique en son genre.
Notre note : pas de note car on ne sait pas si on doit le descendre ou l’encenser (car on a pas tout compris)
The World Ends With You est spécial. On accroche ou on accroche pas, sauf qu’à 15€ (et 16€ sur iPad, le jeu n’est pas universel rappelons-le) on a pas vraiment envie de faire l’expérience. Je vous conseille donc d’attendre une promotion du jeu, habituellement Square Enix fait une promo 2/3 mois après la sortie. Il est aussi regrettable que le jeu n’ait pas eu droit à un rééquilibrage tactile et une traduction française.
Une seule technique donc : Wait & Hope (for a promo).
Voir dans iTunesTestée sur : iPhone 4S (5.1.1) – iPad 2 / Nouvel iPad (5.1.1)
Version testée : 1.0
Langue : anglais
Taille de l’application : 589 Mo












Commentaires
Commentaires
Par Kurohotaru (posté avec l'app iPhone du site) le 28-08-2012
En général, quand on achète un jeu, on sait un minimum à quoi s’attendre… Je comprends pas trop la conclusion en fait. On dirait que le jeu pâtit du fait detre complexe, que ce soit au niveau du gameplay ou à celui du scenar… Un jeu squenix, qui plus est supervisé par nomura est toujours comme ça quoi, n’importe quel amateur de jeux squenix est au courant. Après, je ne dis pas que les critiques sur le jeu en lui même ne sont pas constructives ( celle sur la non traduction est totalement justifiées) mais de la à le bâcher à ce point… ( le défaut sur le tactile est un problème récurrent même sur les « hits » de l’iPhone: les imprécisions m’ont souvent cassé les pieds sur infinity blade par exemple. Et lui, je n’en ai vu que des éloges)
Par Winforlife (posté avec l'app iPhone du site) le 28-08-2012
à ce prix pas de traduction, et à se croire les plus malin et les meilleurs je suis pas sur qu’ils vont en vendre des millions … mais bon qui fait le malin ….
Par Lulz (posté avec l'app iPhone du site) le 28-08-2012
Durée de vie 3/5. J arrive décidément jamais a comprendre florian.
Par Lulz (posté avec l'app iPhone du site) le 28-08-2012
@winterflore si square enix s emmerde pas à trad des jeux de consoles pour toute l Europe faut même pas espérer pour des iPhones. Faudrait songer à intégrer ce fait.
Par Kurohotaru (posté avec l'app iPhone du site) le 28-08-2012
Ah tiens, j’avais pas vu pour la durée de vie… Lol. Rien d’autre a ajouter. :/ c’est dommage, je trouve que sur les app, les tests effectués sur ce site sont de grandes qualités mais pour les eux c’est bien souvent un peu « aveugle » comme test…
Par Lulz (posté avec l'app iPhone du site) le 28-08-2012
Enfin si on reproche à un rpg d avoir des dialogues trop long faut pas s ettoner. C’est pas comme si c’était la base des rpg les dialogues et le scénario. Enfin bref le jeu sur iPhone à sûrement beaucoup de défaut de jouabilite mais lui reprocher ses dialogues (et donc son scénario) et lui mettre 3 en durée de vie alors que certains jeux n excédent pas 4h et reçoivent 4 étoiles. C’est assez déroutant.
Par Killaser le 28-08-2012
Il est clair que des qu il s agit d’être un peu pointus sur les jeux vidéos la rédaction d appli iPhone est totalement largué ce jeu est un chef d œuvre après je ne sais pas ce que vaut le gameplay tactile mais j’attendrais un VRAI test sur gamekult ou gameblog pour le prendre. Je pense qu il serait mieux que vous testiez seulement les jeux casu et les app, ce que vous faites bien mieux.
Par Kurohotaru (posté avec l'app iPhone du site) le 28-08-2012
Surtout que l’histoire de celui ci est particulièrement sympa si mes souvenirs sont bons… Bien ficelée avec des persos qui ont des caractères assez bien foutus. Bref, ça fait deux raisons de pas avoir envie de passer les dialogues.
Par Machmase (posté avec l'app iPhone du site) le 28-08-2012
Eh bien moi j’aime bien les test et critique ici présenté!!! Je pense qu’elle s’adresse à un large publique et non à un publique très spécialisé comme vous!!!! Ce n’est pas la majorité des gens qui passe des heures et des heures sur des jeux vidéos et pour ceux la il existe des sites et des magasine plus spécialisé que je ne lis pas…. Bref chacun son truc, moi qui ne suit pas gamer dans l’ame je sais au moins a quoi m’en tenir…
Par Gold le 28-08-2012
La langue anglaise je veux bien, j’ai été le premier à dire qu’un remake ne vaudrait le coup qu’avec traductions à l’appui. Mais pour le reste… Je ne comprendrai décidément jamais les personnes qui trouvent que les dialogues d’un RPG sont un frein. C’est juste complètement à côté de la plaque. Ou alors les dialogues d’un Pokémon, d’un Zelda, d’un Grandia, d’un Tales Of ou d’un Final Fantasy (pour ne citer que les exemples les plus bateaux) ne vous intéressent pas non plus, auquel cas je vous présente mes excuses.
Par Kirua (posté avec l'app iPhone du site) le 28-08-2012
Waw crier au scandal pour un jeu à 15balles mais trouver normal d acheter des flooz à 70€ ??? Sérieusement
Par Zoloe (posté avec l'app iPhone du site) le 28-08-2012
Pourquoi un jeu IOS serait il moins cher qu’un jeu DS ? Surtout quand c’est exactement le même ? Il faudra quand même m’expliquer …
Par Florian (posté avec l'app iPhone du site) le 29-08-2012
@ Kurohotaru : le jeu ne souffre pas d’être complexe, il souffre de ne pas avoir été réévalué pour l’iOS. Quand SE avait refait FF III pour la DS ils ont fait un des meilleurs remakes avec un jeu pensé pour la console ; sur iOS ils ne se sont foulés, à part pour la disparition du second écran par rapport à la DS. Mais on pouvait offrir plus et simplement au jeu.
Par Jehan Bon (posté avec l'app iPhone du site) le 29-08-2012
Tout à fait d’accord avec Machmase !
Par Kurohotaru (posté avec l'app iPhone du site) le 29-08-2012
@florian: non mais de ce que je comprends, il faudrait que le jeu soit refait pour passer sur des sessions de 5mn dans le métro/bus… En fait ce que est reproché au jeu c’est de ne pas être adapté à un support nomade… Sauf qu’il est sorti sur ds qui est… Un support nomade, eh oui. Enfin, bref… Je vois que nous n’avons pas les mêmes conceptions de bons jeux. J’arrive d’ailleurs toujours pas a comprendre comment les jeux gameloft arrivent à trouver grâce à vos yeux…
Par Kurohotaru (posté avec l'app iPhone du site) le 29-08-2012
Et pour répondre à ceux qui pensent qu’il existe des sites spécialisés, ils testent aussi les eux iOS. Et quand ils sont bons, même causal, ils les notent bien ( angry birds en tête ). Sous prétexte qu’on ne joue pas longtemps sur iOS, ça ne signifie pas qu’on doit accepter la médiocrité et massacrer de bons jeux pour des défauts qui sont en partie mineurs.
Par Florian le 29-08-2012
@ Kurohotaru : Les jeux Gameloft ne trouvent pas toujours grâce à nos yeux, et quand ils sont mauvais on a jamais hésité à le dire. Je te renvoie vers le test de Shark Dash, ou mieux, celui de Backstab (http://www.applicationiphone.com/2011/06/test-backstab-iphone-ipad/) où Gameloft en a eu pour son grade… Depuis leurs jeux sont bien mieux réalisés.
Par Lulz (posté avec l'app iPhone du site) le 29-08-2012
Peux tu justifier cette note en durée de vie Florian? Que les textes rebutent et que la maniabilité doit mauvaise est une chose mais ça explique pas la note en durée de vie.
Par Florian le 29-08-2012
@ Lulz : Comme toujours, les étoiles attribuées à un jeu ne sont jamais attribuées en fonction des autres jeux, contrairement à la note finale sur 10. Ceci étant dit, j’ai mis 3/5 car le jeu est bien trop trop lent, ça passer la plupart des dialogues à taper sur l’écran pour aller plus vite ça rentre pour moi dans le critère du temps de l’app. Personnellement après 30 minutes à tapoter encore et encore en attendant un combat, j’avais juste envie de quitter le jeu (ce que je fais en fait). Le timing est très mal réglé, d’où cette note sur la durée de vie.
Comme me l’a résumé Michel : tu peux avoir 20 heures de jeu, si tu n’arrives à accrocher ton joueur immédiatement il va quitter et la durée de vie “potentielle” n’y changera rien
Les notes étoiles sont aussi entièrement subjectives, contrairement à la note sur 10 qu’on le plus objectif possible.
Par Gold (posté avec l'app iPhone du site) le 29-08-2012
Purée mais quand je vois des testeurs s’alarmer parce qu’ils n’ont pas le courage de lire un scénario bien ficelé, je ne m’étonne même plus des abrutis qui vont mettre des 1/5 à Phoenix Wright sur l’appstore parce qu’il y a trop de textes à leur goût. Je me répète, mais pourquoi d’un côté vous en êtes à descendre l’aspect textuel de ce jeu alors que d’un autre côté vous mourez d’envie que Nintendo laisse ses Pokémon REMPLIS DE TEXTES IMPORTANTS gambader sur l’appstore ?
Par Florian le 30-08-2012
@ Gold : Lors du test de Phoenix Wright, là aussi un portage sur iOS, on n’avait dit que du bien du jeu. Le tactile était bon, le support iOS aussi, la transition s’était bien faite et on pouvait régler la vitesse des dialogues. Ce que je reproche à TWEWY c’est que les bulles de dialogue n’affichent qu’une phrase police grande taille et tu passes ton temps à appuyer sur l’écran parce qu’à peine affichée elles sont déjà lues. C’est CA le problème. Sur Pokémon on ne devrait pas l’avoir car on régler la vitesse des dialogues et généralement tu n’as pas 5 min de parlotte avant de pouvoir bouger le personnage.
Par Gold (posté avec l'app iPhone du site) le 30-08-2012
Je ne l’avais pas compris comme ça, pas de problème alors. Je suis le premier à trouver la police iOS anormalement moche et grande par rapport au jeu d’origine. Donc oui à ce moment-là on est ok, plus qu’à espérer une mise à jour prochaine donc.
Par Gold (posté avec l'app iPhone du site) le 30-08-2012
double-post pour revenir sur le cas Phoenix Wright : Je poussais juste un petit coup de gueule contre certains des gens qui notent le jeu sur l’appstore en n’ayant pas compris le principe; je sais bien qu’ici on dit du bien du jeu, d’ailleurs j’attends avec impatience le test de Trilogy HD à sa parution.
Par Kurohotaru (posté avec l'app iPhone du site) le 30-08-2012
Vu la forme olympique des consoles portables de Nintendo en ce moment, espérer pokemon sur ios c’est aussi probable qu’un smicard qui espère se payer une Audi r8 sans s’endetter…
Par Leagane (posté avec l'app iPhone du site) le 2-09-2012
Personnellement, ayant joué à la version DS, je trouve que plusieurs points sont à éclaircir. 1er: Le jeu DS coutait 45 Euros quand il est sortit, du coup le vendre 15/16 Euros c’est totalement justifié et totalement correct, c’est pas parce que c’est un jeu iOS qu’il doit être à 0,79 centimes. Quand on voit que sur console il faut déboursé 70 boules pour des jeux qui sont la plupart moins réfléchi et intéressant que TWEWY (même sur le SEN donc de façon dematerialisé)…De plus, SquareE met à jour quotidiennement ses jeux avec un réel suivi (exemple les Chaos Rings qui reçoivent une vrai rejouabilitée dans l’année de leur sortie avec l’ajout de niveau de difficultés supplémentaires ainsi que de nouvelles créatures à combattre et des extensions dans le scénario, et récemment l’ajout de la langue FR).Aussi l’ajout de bonus par rapport à la version DS est plus qu’une bonne idée pour durée de vie du jeu. Enfin Le fait de revisiter le jeu malgré tout est une aubaine, surtout sur une version un écran, car sur la version DualScreen tu dois gérer Nekku et l’équipier en même temps sur les deux écran avec le stylet pour Nekku et la croix directionnel boutons pour l’équipier. Certes ça fonctionnait super bien mais ceux qui se lançaient pour la première fois étaient beaucoup plus pommés que sur certes version iPhone/iPad. Quand à la précision de l’écran iPhone hein on est tous d’accord, si on aurait un stylet ça serait mieux, du coup c’est un défaut non pas du jeu mais du support. Malgré tout le jeu reste abordable sur son aspect technique, du moment qu’on y joue pas dans le métro un samedi très très tôt le matin avec le conducteur complètement pété! L’anglais non stop, c’est prenant (c’était le cas aussi sur la version DS, aucune traduction). Par contre graphiquement y’a du mieux: la version iPhone étiré pour iPad c’est pixelisé mais la version iPhone sur iPhone c’est nickel (beaucoup plus clean que la version DS en tout cas). Franchement pour ceux qui veulent vraiment se faire une bonne idée du potentiel du jeu en lui même essayez de vous le procurerez et d’y joué sur DS, car le jeu à la base est pensé pour cette console là, et tourne à merveille! Et non pour une version tout rentré sur un seul screen, sur un tactile merdique (car oui malgré tout le tactile de l’iPhone même si bien pensé est merdique pour jouer aux jeux qui demandent une certaine précision).
Par Jehan Bon (posté avec l'app iPhone du site) le 5-09-2012
@Leagane tu t’emballes un peu…