Interview des créateurs de Soldier vs Aliens : « On voulait un jeu simple où on défouraille de l’alien ! »
Quand on est joueur, on apprécie jouer. Et parfois on se demande où les développeurs sont allés chercher un concept aussi génial, quelles inspirations a pu les mener à ce résultat.
Et quand on est développeur, trouver un nouveau jeu est toujours un défi difficile à relever. Tout a déjà été fait, ou presque. Alors parfois reprendre un concept existant en changeant la sauce et le gameplay est la réussite du succès.
Si en apparence Soldier vs Aliens ressemble à un shooter déjà vu, le design des aliens nous a beaucoup (trop) intrigués. Nous sommes partis en randonnée spatiale pour en parler avec les créateurs du jeu.
« Où est-ce que vous êtes allés chercher l’inspiration pour ce jeu ? Est-ce qu’il une autre app iPhone derrière ? un jeu PC ? »
L’idée, c’était de faire un shooter avec un alien du futur et un super soldat. Il y a donc beaucoup de références à la série Alien dans le jeu, avec la mère pondeuse par exemple. Pour le personnage et le level design, on s’est inspiré un peu de tout l’univers SF avec StarCraft, les films d’action et surtout Duke Nukem. Le soldat du jeu partage d’ailleurs des traits de caractères similaires, il a pas peur de mourir et pour lui dégommer de l’alien c’est comme un jeu. À chaque niveau on l’entend prononcer plusieurs petites phrases assassines. Il y a aussi eu une grande inspiration d’une scène d’Aliens (ndlr : le 2), quand les Marines entrent dans le nid des aliens, c’est dégueulasse ; y’a de la substance baveuse et collante partout. C’est ça qu’on a voulu reproduire dans le jeu.
« Quelle est la particularité de ce shooter ? »
Le soldat est appelé en missions sur plusieurs zones, un peu des missions suicide car il est tout seul à chaque fois. En plus de dégommer les aliens, il faudra sauver des civils, des infirmières et des soldats. Le civil va donner de l’argent, l’infirmière va vous soigner et le soldat va rester à vos côtés jusqu’à la fin du niveau. La particularité, c’est que la zone de combat est assez restreinte. Le soldat reste sur le bord gauche alors que les aliens arrivent sur tout le reste de l’écran. Il faut les shooter avant qu’ils commencent à défoncer la barrière de protection.
« En tant que designer et programmeur, quels ont été vos plus grands challenges pour le jeu ? »
Ca a été de trouver le bon design pour les aliens. Cyril voulait des aliens crédibles, qu’on pourrait rencontrer IRL. On a essayé plusieurs looks avant de trouver ce bon côté “insecte”, mais on a mis du temps avant de s’accorder sur le design.
Du côté technique, on n’a pas rencontré de difficultés. En revanche on a une déception. On voulait ajouter des niveaux plus flippants, éclairés seulement à la lumière d’une lampe torche, mais on a manqué de temps pour cela.
« Maintenant la question la plus difficile, pourquoi est-ce que vous recommanderiez ce jeu ? Hormis le fait que vous l’ayez développé. » *rires*
Parce qu’il est gratuit déjà, et très fun. On a voulu faire un jeu simple auquel on puisse jouer partout sans se prendre la tête. On défouraille de l’alien à tout-va, les parties sont courtes mais le jeu entier prend bien 5 heures avant d’être fini une première fois. Chacun joue à sa façon justement avec les nombreuses armes et les améliorations. Le leaderboard est aussi là pour les défis de scores. Et puis la bande son est top, nos ingénieurs se sont amusés à prendre des sons réels comme celui du morse et à le distordre pour faire un bruit d’alien.
Merci à Cyril Tourtzevitch (Game Designer), Frédéric Paris (Graphiste) et Frédéric Lemaitre (Programmeur) pour s’être prêtés au jeu des questions-réponses avec nous sur Soldier vs Aliens.
Le test sera bientôt en ligne, mais le jeu est disponible sur l’App Store.
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Commentaires
Commentaires
Par Zol (posté avec l'app iPhone du site) le 14-09-2012
téléchargé et effacé dans la foulée. Lent, pas réactif, pas marrant a jouer.. Puis le coup de la mise à jour automatique au lancement (super j’ai le coréen !), c’est un peu chiant. Après, je suis sur icaca 4, donc c’est peut être pour ça que ça ramait.
Par hooker (posté avec l'app iPhone du site) le 14-09-2012
J’ai fait la même .. décevant
Par Jeanwolf (posté avec l'app iPhone du site) le 14-09-2012
Je rejoins les 2 commentaires précédents. Il est original mais il manque quelque chose. Peut être un manque de budget.
Par Pagistral (posté avec l'app iPhone du site) le 15-09-2012
Effectivement moi aussi je trouve que je déplacement du marine et plus que laborieux et le fait d’appuyer comme un sourd dessus pour faire refroidir l’arme est pas des plus ingénieux car pendant ce laps de temps,vu que vous appuyez comme un con sur le marine,vous le faites se déplacer dans tout les sens et bonjour l’angoisse ! C’est dommage car le titre était pourtant prometteur au premier abord,mais effectivement,comme dit dans l’interview,il leur a manqué du temps pour faire certaine amélioration au niveau gameplay,mais pour ma part je pense qu’ils auraient du plutôt se préoccuper de finir d’abord correctement leur jeu. Cela fait 2 fois coup sur coup que je suis déçu par bulkypix,sur ce jeu et sur bug invasion ou nous attendons toujours une maj depuis sa sortie car gros bug sur la fin du Lebel 1. Dommage.
Par SArkoisback le 15-09-2012
« et le fait d’appuyer comme un sourd dessus pour faire refroidir l’arme »
???? Il faut justement relâcher son doigt pour faire refroidir l’arme… T’es sur que t’y a joué?
Par Tupac le 17-09-2012
Et à quand le test de fieldrunners 2 HD? le jeu ne marche même pas et est commercialisé! C’est une honte, évidement vous allez attendre qu’il marche pour l’encenser alors qu’il mérite de s’en prendre plein la gueule!
Par Florian le 17-09-2012
@ Tupac : C’est un bug relevé par les développeurs qui ont déjà soumis une mise à jour corrective. Quand tu joues en mode avion ce bug n’existe plus.