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Little Masters : le mauvais Pokémon du pauvre

Little Masters : le mauvais Pokémon du pauvre

L'avis du rédacteur :

Graphismes44444
Fun/Utilité22222
Durée de vie11111
Qualité/Prix22222

Etude très sérieuse du jour menée par Jésus en personne : un Pokémon-like sort par semaine sur l’App Store. Certainement parce que le vrai jeu n’est toujours pas dessus et que des centaines de milliers de joueurs n’attendent que ça. Prêts à se jeter sur des copies pour retrouver ce petit bonheur de tous les attraper.

Le truc avec les copies de Pokémon, c’est qu’elles sont très rarement au niveau. Plus généralement, elles sont mauvaises et faites uniquement dans le but « d’arnaquer » les joueurs. Little Masters a au moins le mérite d’être gratuit. Enfin gratuit… Un bon gros free-to-play comme on les adore.


Ca avait pourtant si bien commencé avec Little Masters : je télécharge le jeu, je prends le métro, plus de réseau. Et plus de jeu. Car oui, une connexion internet est absolument requise pour jouer, même si on se passe du mode multijoueurs via le Game Center. J’ai dû attendre avant de pouvoir l’essayer, de quoi déjà me frustrer.

Dans de bonnes conditions, Wi-Fi au taquet, j’ai relancé le jeu. Ô merveille, accalmie, bonheur : ce Pokémon-like ressemble à Pokémon. Les graphismes sont grandement inspirés du jeu de Nintendo, des pokémons au « paysage » (je vous explique plus bas le pourquoi des guillemets). Les interfaces des menus et des combats sont similaires, les développeurs allant jusqu’à copier les disposition de certains éléments comme les caractéristiques des monstres. Un vol qu’on soutient tant il est réussi. Le jeu est beau. Mais après ce petit épisode d’euphorie, on retrouve notre clone en carton.

Le jeu s’inspire du concept de Pokémon dans ses grandes lignes mais le gameplay est complètement différent, statique, fade et lent. Différent puisqu’au lieu d’explorer le monde en quête de gloire et de défis, on est cantonné dans le jardin de sa maison. Statique, parce qu’en plus de rester dans son jardin, le personnage n’est pas capable de bouger. Une sorte de dresseur Pokémon tétraplégique. Pas trop de « paysage » du coup, mais le peu qu’on voit est quand même bien fait.
Toutes les interactions se font grâce au doigt : on touche un panneau pour inviter des amis à jouer, on en touche un autre pour combattre des dresseurs ou on touche une étable pour faire éclore ses monstres.

On en vient au fade. Contrairement à Pokémon et son système de capture de monstres, ici on récolte des oeufs qu’il faut faire éclore. Etant donné qu’on ne bouge pas de son jardin, il était difficile à notre personnage de découvrir de nouvelles espèces. Du coup, les développeurs se sont dit qu’on aurait de nouveaux monstres en tuant leurs parents et en chopant leurs oeufs. A peu près.

Enfin, le côté lent du jeu. Il faut préciser qu’un système de pièces est au centre du jeu, gratuité oblige. Chaque action qu’on effectue nous coûte un nombre de pièces, pièces qu’on regagne en attendant sagement ou en achetant via de l’in-app. Exemple d’utilisation des pièces : faire éclore un oeuf prend 60 véritables minutes. Mais on peut zapper ce temps en dépensant ses piécettes. Et tout est comme ça. On tourne vite en rond si on n’en achete pas, d’autant plus que la progression dans l’histoire est très très lente.

Notre note : 3/10

On s’ennuie beaucoup dans Little Monsters et le gameplay mal pensé mal copié n’est pas vraiment accrocheur. Le système de free-to-play étant la goutte d’eau qui fait déborder le vase. On se gargarise d’avance en pensant à ces joueurs qui se plaindront de s’être fait avoir en téléchargeant ce jeu. Ce titre ne vaut absolument pas un Pokémon.

Testée sur : iPod Touch 4 (5.0.1) – iPad 2 (5.1.1)
Version testée : 1.0
Langue : anglais
Taille de l’application : 45,50 Mo

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Commentaires

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Commentaires

Par Maddox (posté avec l'app iPhone du site) le 14-09-2012

Je pensais être le seul à m’ennuyer là-dessus et que l’action allait décoller après (malgré mes monstres lvl. 11) mais apparemment non ^^ Merci Mr. Michel pour le test. Application supprimée après lecture de ce dernier ;)

Par Gold (posté avec l'app iPhone du site) le 14-09-2012

Je râbache toujours les mêmes commentaires je sais, mais à la limite, avec une simple Nintendo DS, vous pouvez jouer à un nombre incalculable de jeux Pokémon phénoménaux (excluant Diamant/Perle/Platine qui sont moyens mais incluant les volets GBA), et si la licence vous manque tellement sur iphone ça veut donc dire que vous avez déjà eu une console Nintendo entre les mains avec un jeu dedans, donc ça servirait à quoi ? Sans compter que Game Freaks a déjà fait une petite poké-soupe sur l’appstore jap… Même s’il est vrai qu’ils l’ont enlevé par la suite et que je comprends pas pourquoi tant Pokétap était sympa.

Par Maddox (posté avec l'app iPhone du site) le 14-09-2012

Ben personnellement j’ai joué à Pokemon sur color et GBA c’est sur ! Je n’ai juste pas l’envie, ni les moyens, d’investir dans une console portable pour quelques jeux (Mario, Pokemon, Advance Wars, etc.), surtout vu le prix des jeux :) Je n’ai pas acheté un iPhone pour les jeux mais j’aurai grand plaisir à voir adapter ces licences dessus pour renouveler l’expérience ! Surtout que j’ai déjà l’appareil et que le prix de ces jeux sera probablement beaucoup moins excessif que la cartouche de console ;)

Par Chd45 (posté avec l'app iPhone du site) le 14-09-2012

On peu pas se faire arnaquer quand le jeu est gratuit non? Le pire c’est quand le jeu est payant!

Par Kurohotaru (posté avec l'app iPhone du site) le 15-09-2012

@maddox: je pense pas que le prix convienne pour l’app store… Un jeu pokemon reste un jeu pokemon, il serait éventuellement à 10€ au mieux? Le prix pour avoir le jeu physique en occaz quoi… Et après moi aussi je me répète mais espérer pokemon sur iPhone c’est comme espérer de voir le père Noël passer à travers sa cheminée: ça n’arrivera jamais ou alors ce sera un mauvais clone/ l’oncle bourré qui essaie de faire rire la famille

Par Maddox (posté avec l'app iPhone du site) le 16-09-2012

Pour le prix rien n’est certain ! Nous n’aurons probablement jamais un nouveau Pokemon sur le store, mais des adaptations des versions rouge, bleu, vert voir argent et or. Du coup, ce sont des jeux qui ont été utilisés et ré-utilisés et donc je pense qu’elles ne seront pas proposées à 10€ (pas à 0,79 non plus, mais un juste milieu). Tout ça est valable pour d’autres licences. Maintenant je ne dis pas que ça sortira, simplement que j’aimerai bien (comme tant d’autres). Il n’est pas nécessaire de reprocher à ces gens là leur désir et de leur dire « si vous voulez du Nintendo, achetez les consoles, point barre ! ». On a le droit d’espérer, même si cela risque de ne jamais se produire.

Par Will (posté avec l'app iPhone du site) le 17-09-2012

Trop beau pour être vrai :/

Par Guillaume le 20-09-2012

Ho putain comment c’est moche comme jeu

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