[+] Percepto : affranchissez-vous des dimensions, l’espace n’a pas de limite
Et si on démarrait la semaine avec un peu de réflexion ? Rien de compliqué, juste un puzzle où la logique serait à la fois votre pire amie et votre meilleure ennemie. Percepto va vous faire voir du pays, en 2D mais aussi en 3D grâce à un système très bien pensé par son développeur.
L’objectif ? S’échapper d’une pièce.
La difficulté ? Il n’existe aucun chemin apparent jusqu’à la porte de sortie.
Percepto est une sorte de recette miracle entre l’univers de la plate-forme et celui des casse-tête chinois. Notre jeune héros se retrouve dans une salle ne disposant que d’une seule sortie, et il va falloir qu’il l’atteigne. Le problème, c’est qu’il n’existe pas de route jusqu’à cette porte. Du moins en apparence, car quand on commence à jouer avec les dimensions on peut créer une route. Un peu à la manière d’Inception.
Avec la vue en 3D, il faut orienter l’espace de manière à ouvrir une voie, ou un bout de voie, au héros. Puis en touchant l’écran on lance la vue 2D, on peut alors déplacer le personnage. Monter les escaliers, les descendre, grimper sur un bloc ascenseur, se téléporter d’un bloc à l’autre, tout est possible car la logique n’existe pas. Pourtant, chaque déplacement réclame de la logique. Illogique ? Non, juste ill-logique.
Il faut donc alterner entre vue 3D et vue 2D pour toujours s’offrir un chemin. La transition est rapide et se fait d’un simple touch à l’écran. Seulement ce système aussi simple a un sacré inconvénient : il est justement trop simpliste. On trouve la solution en à peine quelques secondes, même dans les niveaux élevés où il s’agira surtout de ne pas se planter dans les niveaux d’altitudes. On peut mettre un peu de temps à atteindre la porte, mais on ne fera pas suer nos neurones.
Heureusement l’univers possède un beau décor sur plafond étoilé. On aurait apprécié rencontrer plus d’obstacles, mais le jeu n’en demeure pas moins excellent.
Notre note : 7/10
Percepto est un jeu de réflexion simple et prenant. On commence un niveau, puis on enchaîne sur le suivant et sans s’en rendre compte on finit le jeu sans s’être lassé. Une petite perle qui sa savoure toute seule, et presque trop vite.
Voir dans iTunesTestée sur : iPod 4 (5.1.1)
Version testée : 2.0
Langue : français
Taille de l’application : 10,20 MoPlus : Game Center











Commentaires
Commentaires
Par Lotus (posté avec l'app iPhone du site) le 24-09-2012
Ce qu’il serait bien d’ajouter c’est de mettre si oui ou non c’est compatible iPhone 5. Au passage je vous conseille aussi blast a way qui est vraiment très sympa.
Par Florian le 24-09-2012
@ Lotus : Pas encore d’iPhone 5 pour voir les compatibilités.
http://www.applicationiphone.com/2012/09/jeux-iphone-jeux-ipad-test-blast-a-way/
Quant à Blast A Way, on l’a déjà testé
Par Lotus (posté avec l'app iPhone du site) le 24-09-2012
Autant pour moi, un des rares tests qui a du m’échapper ^^