[+] Polyroll : un étrangement bon Sonic-like qui ne manque pas de piquant !
Alors que Sonic Jump, le Doodle Jump du Sonic, est prévu pour ce jeudi, il est temps de remettre le héros à sa place et lui rappeler un peu que le monde de l’iPhone, aussi bon et florissant soit-il, n’est pas sa terre de prédilection. Après les nombreuses copies de Mario, à 99% de mauvaise qualité, c’est au tour de Sonic d’affronter une concurrence rude : Polyroll.
Et je fus le premier surpris de découvrir que le jeu est plutôt très bien fait, pour une inspiration de Sonic.
Polyroll, qu’est-ce ? Ni plus ni moins qu’un Sonic sur iOS. Le héros lui-même fait penser au hérisson bleu. On peut se mettre en boule pour prendre de la vitesse et à chaque fin de monde on doit affronter un boss démoniaque comme s’il s’agissait de Robotnik. En sautant dessus pour le détruire. Tout fait penser à Sonic, et pour une fois, ce n’est pas un mal. Mieux, le développeur a ajouté une touche de Mario dans son titre.
Comme dans n’importe quel jeu 2D, l’objectif est de rallier un point A et un point B. Entre ces deux points : des ennemis prêts à attaquer, des cristaux à récupérer et quelques pouvoirs. Par contre, la vitesse n’est pas un critère de victoire. Ce qu’il faut surtout, c’est arriver à la fin du niveau en vie et si possible avec tous les cristaux disséminés dans le niveau. À chaque fois qu’on récupère 10 cristaux, on obtient une vie. Pratique vu le rythme à laquelle on les perd pour des erreurs de contrôle assez bête. Trop facile au début, on en vient à bénir ce système de vies dans les niveaux élevés.
Ce cher Polyroll, à défaut d’avoir la supervitesse pour lui, est capable de récupérer des pouvoirs depuis des plantes qui fleurissent le niveau. Comme dans Mario c’est cela. On peut obtenir des plumes pour planer, des piques comme bouclier ou encore des bombes à larguer. Cependant le contrôle de Polyroll n’est pas des meilleurs et la plupart du temps ces pouvoirs seront perdus dès qu’un ennemi vous touche. Sauf si vous lui sautez dessus à temps. Oui c’est assez pervers.
La maniabilité n’est pas au top pour les pouvoirs, par contre pour le reste des contrôles elle est plutôt bonne. Quand on roule en boule vite Polyroll est difficilement contrôlable, les sauts sont précis et les éléments du décors sont toujours autant d’obstacles et d’aide. On prend un plaisir inattendu à faire Polyroll ! Ne vous attendez pas à de la perfection millimétrée, mais pas loin.
Polyroll c’est aussi des graphismes “rétro-chic” avec des ennemis à la Sonic dans un monde de Mario. Un mélange parfaitement réalisé ici, et les joueurs savent que ça apparaît surréaliste.
Mais il est hors de question de n’en dire que du bien. La musique est l’un des défauts, trop fade elle ne permet pas de démarquer le jeu. Il y a aussi une durée de vie assez courte, terminer les niveaux est assez simple et se fait rapidement quand on ne compte pas récupérer tous les cristaux. Enfin la facilité, le challenge est très peu présent. En revanche, et contrairement à Sonic 4, il est impossible de faire tout le niveau en fonçant comme une flèche. Des sauts de précision sont toujours nécessaires.
Notre note : 7/10
Polyroll est un peu l’enfant bâtard qu’on voudrait oublier, mais il est définitivement trop doué pour qu’on le mette à l’écart. Les fans de Sonic, Mario et les jeux de plates-formes en 2D trouveront leur bonheur le temps de quelques heures.
Le développeur est allé à la simplicité, et une fois n’est pas coutume ça lui a très bien réussi. Ne vous laissez pas intimider par l’icône, c’est la seule chose qu’il n’a pas maîtrisé.
Voir dans iTunesTestée sur : iPod 4 (5.1.1)
Version testée : 1.0
Langue : anglais
Taille de l’application : 35,58 Mo












Commentaires
Commentaires
Par Kurohotaru (posté avec l'app iPhone du site) le 18-10-2012
Tiens, sonic en moche… En parlant de sonic, quand est ce que sega compte sortir sonic3