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	<title>Application iPhone &#187; 2.39€</title>
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	<description>Actu &#38; tests des meilleurs jeux et applications iPhone !</description>
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		<title>[+] Smash Cops : fin de course-poursuite, allez en prison, ne passez pas par l&#8217;hôpital</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 09:51:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un jeu de course-poursuite dynamique.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aux Etats-Unis, les émissions de télé montrant les <strong>courses-poursuites</strong> entre les criminels et la police connaissent un succès fou. Si le genre est un peu sur le déclin ces dernières années, ça reste des beaux moments de police. Il faut dire aussi que les criminels en voitures n&#8217;ont plus <strong>aucune limite</strong>, que ce soit pour la vitesse ou pour le style de conduite. Bien entendu, il n&#8217;y a pas de raison que les américains soient les seuls à profiter de ce type de conduite de forcené ; et des développeurs un peu frappadingues ont décidé d&#8217;en faire un jeu, <em>Smash Cops</em>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Smash-Cops-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Smash-Cops-1.jpg" alt="" title="Smash Cops 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59632" /></a><br />
<span id="more-59631"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Smash Cops</em> est l&#8217;improbable rencontre entre <em><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/09/jeux-iphone-jeux-ipad-test-drawrace-2/">Draw Race</a></em> et un film de Steven Seagal, parole ! Au volant d&#8217;une voiture de police, on va <strong>poursuivre des criminels en fuite</strong> dans les plus belles rues de Floride, ou du moins un état aussi ensoleillé et avec autant de palmiers. L&#8217;autre point cool quand on est un flic de Floride avec des Ray-Ban, c&#8217;est qu&#8217;on a le droit de <strong>défoncer le criminel avant de l&#8217;arrêter</strong>. Habituellement, une police bien organisée et méticuleuse, respectant la loi et le code, aurait mis un point d&#8217;honneur à instaurer des barrages et des clous pour crever les pneus de la voiture. Dans <em>Smash Cops</em> on va lui juste lui démolir sa caisse avant de lui passer les menottes. </p>
<p>Direction la prison. Ne passez pas par l&#8217;hôpital. N&#8217;appellez pas votre avocat.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Smash-Cops-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Smash-Cops-2.jpg" alt="" title="Smash Cops 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59633" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Smash Cops</em> a le mérite de <strong>faire dans l&#8217;originalité</strong> pour son gameplay, en plus de le faire avec le concept du jeu. Pour une fois, il ne s&#8217;agit pas d&#8217;un jeu de voitures où on devra conduire avec un faux volant, à l&#8217;accéléromètre ou des flèches de direction. La voiture se pilote au doigté. Il faut placer son doigt derrière la voiture pour faire avancer cette dernière, en glissant le doigt à droite ou à gauche on fait changer la voiture de direction. La fluidité est au top, ce qui est assez rare pour être noté. Avec une bonne <strong>maîtrise des dérapages</strong>, un pilote expérimenté saura même faire des tours complets sans perdre trop de vitesse.</p>
<p>Vous vous en doutez, attaquer les criminels par le pare-choc n&#8217;est pas la plus efficace des méthodes. Pour faire plus qu&#8217;une eraflure sur la peinture, il y a le <strong>RAM</strong>. Il s&#8217;agit d&#8217;un coup de boost phénoménal qui va donner du punch à votre voiture le temps d&#8217;une fraction de seconde. Pour l&#8217;activer il s&#8217;agit de toucher l&#8217;écran n&#8217;importe où, ce qui ne déstabilisera pas d&#8217;un pouce votre voiture. Pour le reste, c&#8217;est une question de timing : il est conseillé d&#8217;utiliser le RAM pendant que le criminel prend un virage pour l&#8217;envoyer <strong>valdinguer dans le décor</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Smash-Cops-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Smash-Cops-3.jpg" alt="" title="Smash Cops 3" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59634" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Ce qui m&#8217;amène à un autre point fort du jeu, son univers graphique. Avec une modélisation en 3D et une vue aérienne, le jeu dispose d&#8217;une très <strong>belle identité visuelle</strong>. Les collisions sont réalistes, pour une fois, mais il est dommage que la vitesse du jeu nous empêche de voir les impacts. On pourra parfois bénéficier de quelques slow motions sur les plus belles collisions, mais ça reste rare. Enfin, la bande-son respecte trait pour dérapage les bruitages.</p>
<p>Au final deux mauvais points se font remarquer : la difficulté de certains niveaux, et là je parle des entraînements avec les plots ; et la très <strong>courte durée du vie</strong>, le jeu ne compte que 22 missions qu&#8217;on termine en un peu plus d&#8217;une heure. Comptez le double si vous voulez récupérer toutes les étoiles des niveaux et débloquer les trois voitures bonus.</p>
<p>Concernant la maniabilité sur iPad, c&#8217;est bien mieux que sur iPhone. Le petit écran de l&#8217;iPhone joue malheureusement en la défaveur du jeu puisque le doigt derrière la voiture nous empêche souvent de gérer et appréhender les virages. Un problème de vue et d&#8217;angle qui n&#8217;existe pas sur iPad.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Smash-Cops-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Smash-Cops-4.jpg" alt="" title="Smash Cops 4" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59635" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>7/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Smash Cops</em> est un titre original, avec <strong>un gameplay efficace et un scénario complètement barré</strong>. Appréhender des criminels a rarement été aussi fun et explosif. Dommage que le jeu soit si court.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/480956504.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/course/480956504/smash-cops">Smash Cops</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.00.09<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 110 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
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		<title>Jazz: Trump&#8217;s Journey, une performance visuelle hors pair</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 10:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le nouveau jeu Egg Ball brille de mille feux.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le studio Egg Ball est un habitué de nos colonnes. S&#8217;il ne propose pas des concepts de jeux révolutionnaires, il est l&#8217;un des rares à disposer d&#8217;une <strong>identité visuelle unique et reconnaissable</strong> entre mille. Véritable point fort, c&#8217;est cet univers graphique qui place Egg Ball comme l&#8217;un des studios français les plus talentueux du moment. Forcément, chaque nouvelle sortie d&#8217;un de leurs titres est attendue. Quand en plus leur nouveau jeu se mêle aux couleurs si marquées de la Nouvelle Orléans, on est en droit d&#8217;attendre une <strong>explosion visuelle</strong>. Et on n&#8217;est pas déçu !</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Jazz-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Jazz-1.jpg" alt="" title="Jazz 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59583" /></a><br />
<span id="more-59582"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Jazz: Trump&#8217;s Journey</em> est un projet ambitieux. Par le biais d&#8217;un personnage fictif, on va découvrir la Nouvelle Orléans et son cadre. <strong>Le berceau du jazz</strong>. Tout au long du jeu on entendra la musique locale résonner alors qu&#8217;on monte son groupe petit à petit. Assez étrangement, <em>Jazz</em> n&#8217;est pas un jeu de musique. C&#8217;est un jeu de plates-formes.</p>
<p>Il n&#8217;est pas nécessaire d&#8217;être un amateur de jazz pour profiter de <em>Jazz</em>, d&#8217;ailleurs si vous ne connaissez pas ce style musical ce jeu est le prétexte idéal pour le découvrir. <strong>La musique est douce et typée</strong>, mais répétitive. La bande-son de <em>Jazz</em> est l&#8217;une des meilleures qui soit pour un jeu iOS, malheureusement elle n&#8217;est juste pas assez variée. Plutôt que d&#8217;avoir une musique unique par niveau, on entendra la musique pendant plusieurs niveaux avant qu&#8217;une nouvelle soit lancée ; mais reprenant parfois le même tempo. C&#8217;est dommage, car même s&#8217;il ne s&#8217;agit pas d&#8217;un jeu musical on attendait la perfection de cet aspect. Le jeu s&#8217;appelle <em>Jazz</em> tout de même.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Jazz-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Jazz-2.jpg" alt="" title="Jazz 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59584" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le point musical abordé, on peut se lancer dans le reste du titre. Pour sa première expérience dans les jeux de plates-formes, Egg Ball nous livre une bonne mouture. On contrôle Trump, le trompettiste qui rêve de devenir une star du jazz et de marquer son nom dans le firmament des étoiles de la Nouvelle Orléans. <strong>Le contrôle du héros est classique</strong> : deux flèches pour diriger le personnage et un bouton pour sauter. Un quatrième bouton sert à jouer de la trompette et <strong>arrêter le temps</strong> (je veux la même trompette magique).</p>
<p>Dans l&#8217;ensemble la maniabilité est bonne, mais elle <strong>manque de précision</strong>, notamment lorsqu&#8217;on saute. L&#8217;arrêt du temps permet une certaine liberté, on peut ainsi immobiliser des plates-formes, des cartons qui tombent ou même les policiers qui ne portent pas de bouchons d&#8217;oreilles. </p>
<p>Mais le défaut, c&#8217;est de rien proposer d&#8217;original. on pourrait presque comparer le jeu à <strong>un Prince of Persia dans l&#8217;univers 2D de Mario</strong>. Les combats énergiques en moins. Pour tuer les ennemis il suffira de leur sauter sur la tête.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Jazz-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Jazz-3.jpg" alt="" title="Jazz 3" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59585" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>Heureusement, il y a les graphismes</strong>. Une nouvelle fois, rendons hommage à Louis Lim, le directeur artistique d&#8217;Egg Ball, qui nous livre avec <em>Jazz</em> sa plus belle performance. L&#8217;univers brille de mille couleurs, il scintille, il explose, il vit. Il manque cette petite touche de folie qu&#8217;on retrouvait dans ses premiers jeux, mais la maturité fait le reste. (Le style Gorillaz des personnages est juste magique.)</p>
<p>Tout le jeu est porté par cet univers graphique. D&#8217;où notre regret d&#8217;un fond classique pour une forme unique.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Jazz-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Jazz-4.jpg" alt="" title="Jazz 4" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59586" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p>Derrière les couleurs joyeuses et jazzy de <em>Jazz: Trump&#8217;s Journey</em> se cache en fait un titre assez classique. Ce qui ne l&#8217;empêche pas d&#8217;être <strong>excellent</strong> pour autant, et les deux petits défauts évoqués ne devraient (surtout) pas vous dissuader d&#8217;essayer ce titre. </p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/478314434.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/478314434/jazz-trumps-journey">JAZZ: Trump&#8217;s journey</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.2<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 71,10 Mo</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Jazz-5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Jazz-5.jpg" alt="" title="Jazz 5" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59587" /></a></p>
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		<title>[iPhone/iPad] Trenches II : des poilus dans la tranchée</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/01/jeux-iphone-jeux-ipad-test-trenches-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 10:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un jeu de stratégie sur la guerre de position.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parmi les jeux qui ont connu un succès inexpliqué, on compte <em>Trenches</em>. Un jeu développé par le jeune studio Thunder Game Works en 2010. Mettant en scène des soldats dans des tranchées, ce jeu de stratégie mêlait intelligemment <strong>humour et réflexion</strong> pour que nos troupes s&#8217;emparent du bunker ennemi. Repéré par Electronic Arts, le studio rejoint leurs rangs et sort <em>Trenches II</em> fin 2011. Plus mature, plus ambitieux, plus&#8230; plus.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-a.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-a.jpg" alt="" title="Trenches II a" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59485" /></a><br />
<span id="more-59484"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Trenches II</em> est l&#8217;exemple type du <strong>bon jeu qui devient meilleur</strong>, mais qui ne surpasse pas nos attentes. Le jeu est bien, mais l&#8217;équipe de Thunder Game Works s&#8217;est contenté du minimum syndical.</p>
<p>L&#8217;objectif du jeu reste le même : <strong>prendre contrôle du bunker ennemi</strong> où sont planqués les vils soldats. L&#8217;originalité du titre est encore plus mise en avant dans cet épisode, c&#8217;est une guerre de tranchée, une guerre de nerfs. On pourra essayer d&#8217;envoyer toutes ses troupes dans le no man&#8217;s land, mais ce n&#8217;est pas la technique à suivre. Pour gagner, il faut jouer aux poilus. <strong>Faire le planqué</strong>, tirer à vue et enfin progresser quand la voie est dégagée. C&#8217;est quand on a saisi cette philosophie que le jeu prend tout son sens ; ainsi ne vous braquez pas immédiatement si vous n&#8217;êtes pas habitué aux jeux de position.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-b.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-b.jpg" alt="" title="Trenches II b" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59486" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Trenches II</em> se déroule, littéralement, comme la plupart des jeux de stratégie. On crée une unité de combat, on envoie cette dernière à l&#8217;action ou on la planque derrière tout ce qui fait office de protection : maison, charrette, tranchée. Si votre unité est protégée, elle bénéficie d&#8217;un <strong>fort bonus d&#8217;armure</strong>, ce qui permet à un soldat d&#8217;éliminer à lui seul une troupe de 3 soldats adverses. Il ne faut jamais négliger les tranchées. La victoire repose en ces lieux.</p>
<p>Soldats, ingénieurs, snipers, cavalerie, bombardement et même des dirigeables, on ne lésine pas sur les moyens. <strong>Chaque unité a son importance</strong>, et il est important de comprendre l&#8217;utilité de chacune. Le dirigeable permet de voir quand il y a du brouillard, le sniper a sa place à l&#8217;abri alors que les soldats font surtout office de chair à canon. Il faut bien trois à cinq parties pour comprendre les subtilités du gameplay, et après c&#8217;est du pain béni. On charge, on se protège, on améliore, on bombarde. En campagne on pourra aussi <strong>acheter des perks</strong>, des compétences qui vont améliorer les stats de notre armée.</p>
<p>On pourra même se lancer dans des <strong>parties multijoueurs en ligne</strong>, avec les différents modes disponibles.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-c.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-c.jpg" alt="" title="Trenches II c" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59487" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le charme de <em>Trenches</em> reposait en partie sur son unique character design, un style graphique respecté dans ce second épisode. On dispose aussi de <strong>plusieurs nations</strong> à incarner : les anglais, les français et les allemands.</p>
<p>Mais <em>Trenches II</em> a un gros défaut : <strong>la maniabilité est mauvaise</strong>. Très mauvaise. Quand une unité est créée, elle fonce automatiquement vers le camp ennemi, il faut donc faire glisser son doigt de l&#8217;unité vers une charrette pour la protéger. Elle y restera jusqu&#8217;à nouvel ordre. Déjà que saisir une unité est loin d&#8217;être agréable, mais en plus <strong>la gestion de la caméra est horrible</strong>. On fait défiler l&#8217;écran uniquement depuis la barre qui symbolise le ciel. Dans les faits : une fois sur deux on va mal placer son doigt et rien faire défiler (et notre troupe meurt sous le feu ennemi), pire on peut parfois complètement changer la direction que suivait une unité.</p>
<p>L&#8217;autre problème de ce type de contrôle, c&#8217;est qu&#8217;il est impossible de choisir avec précision quelle unité on sélectionne quand on en a 3 cachées derrière une maison. Et parfois on envoie un ingénieur au lieu de soldats, et il meurt. Niveau maniabilité, on est à la <strong>limite du zéro pointé</strong>, dommage car c&#8217;est le seul défaut.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-d.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-d.jpg" alt="" title="Trenches II d" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59488" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>7/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Trenches II</em> est <strong>meilleur</strong> que son ancêtre, mais il ne prend aucun risque pour améliorer son style et proposer un effet « waouh ». La <strong>maniabilité très rebutante au début</strong> risque aussi d&#8217;en décevoir plus d&#8217;un. C&#8217;est seulement quand on écarte et/ou maîtrise ces éléments que le jeu devient intéressant, et addictif par moments.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/470425181.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/470425181/trenches-ii">Trenches II</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/470426565.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/470426565/trenches-ii-for-ipad">Trenches II for iPad</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 146 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center / Origin</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[+] Remiix Minus : des basses à s’en éclater le cortex auditif</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/01/application-iphone-application-ipad-test-remiix-minus/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 10:32:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L'application officielle pour remixer tous les meilleurs titres du label Techno Minus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qui n’a jamais rêvé de <strong>devenir DJ</strong>, voyager aux quatre coins du globe pour faire chauffer les platines dans les lieux les plus prestigieux ? D’ailleurs, ces techniciens du vinyle (quoi que de plus en plus n’utilisent que CD et MP3) ont plus que jamais le vent en poupe, surfant sur la vague de la <strong>musique électronique</strong> et notamment de la Techno. Aujourd’hui, l’effet de mode est tel que les styles ont tendance à se rejoindre ; par exemple, David Guetta accueille des grands noms du Hip-Hop et du RnB dans son dernier opus. Certains adoreront, quand d’autres trouveront cela beaucoup trop grand public, voire quasiment à l’encontre des codes établis. Quoi qu’il en soit, nous vous proposons aujourd’hui de <strong>remixer ces sons minimalistes</strong> ô combien à la pointe de la “fashion attitude” ; le tout, comme un pro, avec juste un iPhone ou un iPad. On n’arrête pas le progrès !</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/RemiixMinus-screens1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/RemiixMinus-screens1.jpg" alt="" title="RemiixMinus-screens1" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-59204" /></a></center></p>
<p><span id="more-59201"></span></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Si comme moi vous n’avez à la base aucune idée de quoi il s’agit (j’entends déjà les amateurs hurler au scandale), Minus se trouve être <strong>un label Techno</strong> fondé il y a un peu plus de treize ans déjà. A son bord, plusieurs DJ et producteurs tout aussi connus se nommant par exemple Matador, Click Box, Hobo et bien d’autres. Et aujourd’hui, fière de son <strong>style minimaliste</strong> (comprendre ici “boom boom sans paroles”), cette maison de production nous propose un “very best of” de ses meilleurs titres sous la forme d’<strong>un disque interactif</strong> : une excellent idée sur le fond dans cette ère de téléchargement illégal qui &#8211; nous en avons la preuve chaque jour en écoutant la radio &#8211; tue dans l’oeuf la créativité de nos artistes préférés.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/RemiixMinus-screens2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/RemiixMinus-screens2.jpg" alt="" title="RemiixMinus-screens2" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-59205" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Au programme de <em>Remiix Minus</em>, <strong>dix pistes tirées du catalogue du label</strong> ; chacune ayant été minutieusement découpée en quatre couches plus ou moins équivalentes à une ligne de basse, des percussions, une mélodie et enfin quelques touches vocales. Comme le veut la tradition dans le milieu de la Techno, ces pistes tournent toutes aux alentours de cent trente battements par minutes, BPM aligné entre elles pour faciliter le jeu de l’utilisateur. Plus concrètement, on pourra ainsi imaginer <strong>toutes les combinaisons possibles</strong> et superposer par exemple les voix de la piste 10 sur le synthé de la piste 5… <strong>c’est le principe même du remix</strong> dont les DJ et producteurs célèbres se servent tous les jours pour gagner leur vie. Simple et efficace.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/RemiixMinus-screens3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/RemiixMinus-screens3.jpg" alt="" title="RemiixMinus-screens3" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-59206" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Mais ce n’est pas tout, l’utilisateur pourra s’amuser davantage à transformer les morceaux grâce à <strong>différents réglages et effets</strong>. Ainsi, il sera possible, au niveau global, de faire varier le rythme (entre 64 et 256 BPM !) et l’égalisation (selon quatre bandes : basses, deux médiums, aigus). Mais aussi de modifier le volume de chaque couche et lui ajouter de la réverbération et/ou du délai (subtilités techniques très appréciées des DJs en général). Enfin, toute session freestyle <strong>pourra être enregistrée</strong> dans le but d’être ajoutée à un compte SoundCloud <strong>puis partagée sur des réseaux sociaux</strong> tels que Facebook et Twitter. Les plus talentueux d’entre nous apprécieront, laissant ainsi libre cours à leur imagination pour éventuellement produire le meilleur remix de demain ; en tout cas, on le leur souhaite.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/RemiixMinus-screens4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/RemiixMinus-screens4.jpg" alt="" title="RemiixMinus-screens4" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-59207" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Plus qu’une simple application musicale, <em>Remiix Minus</em>, annoncé comme un disque interactif, permet à tout un chacun (pour peu que l’on apprécie la musique électronique minimaliste) de <strong>jouer avec les sons</strong> pour en détourner le sens premier un peu à la manière d’un vrai DJ. Sans nécessiter de réelles connaissances techniques, il sera alors possible d’évoluer, à travers <strong>une interface particulièrement simplifiée</strong>, dans l’univers du label Minus via de célèbres extraits de son catalogue (pour les connaisseurs). <em>Remiix Minus</em> est dans le principe <strong>une très bonne idée</strong> car un tel concept laisse entrevoir bien d’autres business models originaux sur lesquels pourraient (qui a dit “devraient” ?) s’appuyer les majors pour espérer lutter contre le piratage. Une belle initiative qui ravira les initiés.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/486103583.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/musique/486103583/remiix-minus">Remiix Minus</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p>
	<strong>Testée sur :</strong> iPad 2 (5.0.0)<br />
	<strong>Version testée :</strong> 1.08<br />
	<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 47,80 Mo
</p></blockquote>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pKMZw_yQ3o8?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pKMZw_yQ3o8?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>[+] Street Wrestler : Lucha Libre en liberté</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/01/jeux-iphone-jeux-ipad-test-street-wrestler/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2012/01/jeux-iphone-jeux-ipad-test-street-wrestler/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 10:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un jeu de catch dans les rues de Mexico.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il est <strong>des héros qui portent le masque</strong> pour cacher leur identité humaine, il est des héros qui portent des lunettes pour masquer leur identité extra-terrestre, d&#8217;autres encore portent le masque pour être anonymes. Et il y a les lutteurs qui portent le masque pour devenir un autre. Des héros de la <strong>Lucha Libre</strong>. Un sport mexicain semblable au catch américain, mais avec une dimension mystique donnée par le port du masque. Le studio Candybox utilise ce cadre pour son premier jeu : <em>Street Wrestler</em>. Un beat&#8217;em all dans les rues de Mexico, avec des lutteurs comme protagonistes.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Street-Wrestler-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Street-Wrestler-1.jpg" alt="" title="Street Wrestler 1" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59223" /></a><br />
<span id="more-59222"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Street Wrestler</em> frappe immédiatement aux yeux avec <strong>une identité visuelle unique</strong>. Tous les décors utilisent la technique du cel shading, et le rendu est sublime. En quelques secondes le jeu parvient à faire sa marque. Graphiquement on ne peut rien lui reprocher, du look des héros jusqu&#8217;aux explosions, avec des décors originaux. On regrettera juste la répétition de certains arrière-plans.</p>
<p>Cependant ce très bel univers fait ressortir très vite les défauts du jeu : le gameplay et surtout les <strong>incohérences avec le décor</strong>. Le héros avance dans le niveau, rencontre des méchants, les élimine puis continue de progresser. Sauf qu&#8217;on ne peut qu&#8217;avancer sur une route déjà tracée, alors que l&#8217;univers n&#8217;arrête pas de crier : « explore tous les recoins, visite les lieux ». Si on fait bien attention, on remarque aussi que la route est composée de <em>trois voies</em> que l&#8217;on peut suivre, les ennemis arrivent donc en ligne par-devant ou derrière. Et l&#8217;inconvénient de ces voies, c&#8217;est qu&#8217;il n&#8217;est pas rare de se retrouver <strong>coincé</strong> : l&#8217;ennemi se trouve juste au-dessus de vous et parvient à vous frapper alors que vous ne pouvez lui faire de dégâts. La seule solution dans ce cas, c&#8217;est de fuir en sautant, puis arriver correctement en face de l&#8217;ennemi. Il n&#8217;est pas non plus rare de saisir un ennemi qui se trouvait dans la voie juste sous vous.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Street-Wrestler-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Street-Wrestler-2.jpg" alt="" title="Street Wrestler 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59224" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Ces incohérences de gameplay sont agaçantes au début, rageantes par la suite. Il faudra un petit moment avant de les intégrer, et agir en conséquence, à savoir toujours <strong>fuir puis revenir</strong> sur l&#8217;adversaire. Du coup, les combats perdent de la dynamique. Même souci quand on affronte des bosses, il n&#8217;y a pas de technique miracle, et celle qui fonctionne le mieux consiste à se retirer de quelques mètres puis courir pour les faucher au sol.</p>
<p>L&#8217;autre défaut des combats, c&#8217;est l&#8217;<strong>absence de variations</strong>. En cinq combats on aura utilisé tout le panel d&#8217;actions du catcheur, pour s&#8217;amuser il ne restera alors que les prises mais ces dernières sont difficiles à faire &#8211; à cause du gameplay bancal.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Street-Wrestler-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Street-Wrestler-3.jpg" alt="" title="Street Wrestler 3" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59225" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Mais ces défauts ne parviennent pas à ternir l&#8217;univers, et malgré eux je reste sous le charme de ce look en cel shading avec une ville de Mexico animée et vivante. On se fait attaquer à tous les coins de rues, on rentre dans une cantina, <strong>on défonce tout</strong>, on agresse le barman et on se fait une réputation.</p>
<p>Sur iPhone comme sur iPad, on sera gêné par la maniabilité. Le jeu contient 4 personnages, dont un à débloquer. Chacun dispose de compétences et de <strong>mouvements uniques</strong>, grâce à leurs looks on s&#8217;attache vite à eux ; dommage qu&#8217;il n&#8217;y ait pas d&#8217;aspect RPG pour leur apprendre de nouvelles techniques.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Street-Wrestler-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Street-Wrestler-4.jpg" alt="" title="Street Wrestler 4" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59226" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>6/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Street Wrestler</em> est <strong>un beat&#8217;em all sympathique</strong>, avec des graphismes très réussis. Son principal défaut reste sa maniabilité, qui oscille entre correcte et très mauvaise. Mais le titre offrira une bonne dose de fun à tous les amateurs de <em>Double Dragon</em>, et les <strong>31 niveaux</strong> offrent une durée de vie plus que satisfaisante.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/483138793.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/483138793/street-wrestler">Street Wrestler</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 298 Mo</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>[iPad] Slot Racing : le circuit 24 qui ne prend pas de place</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/01/jeux-ipad-test-slot-racing-hd/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 10:59:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Des mini voitures de compèt' sur tablette.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quand j&#8217;étais petit, tous les Noël j&#8217;avais pour coutume de sortir mon circuit 24 et de m&#8217;amuser avec des <strong>petites voitures</strong>. Depuis j&#8217;ai grandi, et si j&#8217;ai toujours mon circuit 24 je n&#8217;ai plus la place dans mon appart pour le monter. Heureusement, il y a l&#8217;iPad. Plutôt que de s&#8217;étaler sur 10m2 <em>Slot Racing</em> propose des circuits de mini voitures qui ne prennent pas plus de quelques centimètres. Qu&#8217;on joue y <strong>seul ou à deux</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Slot-Racing-a.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Slot-Racing-a.jpg" alt="" title="Slot Racing a" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59090" /></a><br />
<span id="more-59087"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Évidemment il faut avoir gardé une (très) grande <strong>âme d&#8217;enfant</strong> pour trouver un peu de plaisir avec <em>Slot Racing</em>. Des mini voitures, des circuits déjà montés, des adversaires dans les paddocks prêts à attaquer comme des sauvages au premier virage&#8230; Il ne manque que l&#8217;odeur du bitume et les bruits de <strong>pneus qui crissent</strong> pour terminer le voyage devant les barrières du Mans.</p>
<p>Les développeurs n&#8217;ont pas créé le jeu de circuit parfait. Ils ont créé un jeu de circuit basique, mais qui reprend <strong>exactement le concept des circuits 24</strong> : deux lignes côte à côte, une voiture sur chaque ligne et c&#8217;est celui qui gère le mieux les accélérations et les freinages qui sort vainqueur. <em>Slot Racing</em> automatise tout ça pour qu&#8217;il ne reste aux joueurs qu&#8217;à appuyer sur le bouton des gaz.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Slot-Racing-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Slot-Racing-2.jpg" alt="" title="Slot Racing 2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59091" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Après avoir choisi sa voiture parmi la <strong>dizaine de véhicules disponibles</strong>, qui vont de la F1 au humvee militaire, il faut sélectionner son circuit. Pour le moment, il en existe 7 différent, chacun dans un décor unique : désert, montagnes enneigées, ville, etc. Les décors ne vont pas changer le comportement de la voiture, mais ils permettent de varier les courses. Une dernière option permet de choisir le nombre de tours à compléter avant la victoire (parmi les chiffres pré-sélectionnés).</p>
<p>Toutes ces options laissent présager un bon titre. Les circuits sont d&#8217;ailleurs bien faits, avec <strong>jusqu&#8217;à deux niveaux et des changeurs</strong>. Mais on retrouve dans le jeu les mêmes défauts que dans les vrais circuits miniatures. À savoir qu&#8217;il suffit d&#8217;une accélération un poil trop forte pour que la voiture parte dans le décor au premier virage. Dans la réalité on peut se précipiter pour remettre la voiture sur le circuit, dans le jeu il faut attendre une <strong>pénalité de 3 secondes</strong>, puis toucher la voiture pour se relancer dans la course.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Slot-Racing-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Slot-Racing-3.jpg" alt="" title="Slot Racing 3" width="300" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-59092" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Du coup on va rapidement mettre en place une stratégie &#8211; que je qualifierais de « stratégie de la lose » &#8211; qui consiste à n&#8217;accélérer que dans les lignes droites, et à freiner le reste du temps comme un garçon de 6 ans dans un karting qui affronte son premier virage. Bien entendu, quand on affronte l&#8217;ordinateur celui-ci est beaucoup moins sujet à la faute de l&#8217;accélération brutale et aux <strong>sorties de piste</strong>, ce qui est assez rageant, surtout quand il nous met un tour dans la vue. Contre un ami c&#8217;est différent, il aura le même problème. A noter que si on n&#8217;a pas la même sensation de pression que sur une manette, le bouton d&#8217;accélération réagit très bien à la pression du doigt.</p>
<p>À force d&#8217;entrainement et de persévérance on parviendra à passer outre ce défaut. Reste que par moments <strong>la voiture se déconnecte</strong> de sa piste sans raison particulière. Et je n&#8217;ai pas encore totalement compris la logique des collisions : quelle voiture fait sortir l&#8217;autre quand elles se percutent ? La plus rapide ? Celle devant ?</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Slot-Racing-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Slot-Racing-4.jpg" alt="" title="Slot Racing 4" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59093" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>7/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Slot Racing</em> à ses petits défauts, mais il n&#8217;en demeure pas moins <strong>un bon jeu de circuit 24</strong> qui vous occupera quelques temps. Et à deux, il est encore plus amusant. On déplore l&#8217;absence du multijoueurs en ligne, sans doute pour une prochaine mise à jour.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/490036131.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/course/490036131/slot-racing-hd">Slot Racing HD</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0.1<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 33,60 Mo</p></blockquote>
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		<title>iNotesDeFrais 2 : un faux nouveau design, mais une app toujours aussi bonne</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 10:37:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une grosse mise à jour pour la référence des apps de notes de frais.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;application <em>iNotesDeFrais</em> est bien connue des adeptes de la note de frais. Présente sur l&#8217;App Store depuis mai 2010, elle a su <a href="http://applicat.it/fH7rm">lier le simple et le pratique</a> pour réaliser ses notes de frais <strong>en quelques minutes</strong> (au lieu des heures nécessaires auparavant sur un tableau Excel). Cependant on a toujours reproché à l&#8217;app un design basique et pauvre. Mais tout vient à point à qui sait attendre, et la v2 d&#8217;<em>iNotesDeFrais</em> est disponible depuis quelques jours. Avec un <strong>tout nouveau design</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/iNotesDeFrais-2a.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/iNotesDeFrais-2a.jpg" alt="" title="iNotesDeFrais 2a" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-58803" /></a><br />
<span id="more-58801"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Sur le fond l&#8217;application ne change pas, elle permet de <strong>simplifier la facture de ses notes de frais</strong>. L&#8217;enregistrement d&#8217;une note est toujours aussi simple : on inscrit le nom, le projet rattaché à la note, les éventuels clients présents, le type de frais (taxi, restaurants, essence, etc.), le montant et une éventuelle <strong>photo</strong> de la facture. Bien entendu on peut aussi enregistrer le mode de paiement ainsi qu&#8217;un commentaire. Au total, l&#8217;enregistrement d&#8217;une note de frais ne prend <strong>pas plus d&#8217;une minute</strong>.</p>
<p>Cette nouvelle version de l&#8217;app contient évidemment son lot de <strong>nouveautés</strong>. Parmi celles-ci on note l&#8217;option de la TVA, la <strong>conversion des devises</strong>, les statistiques visibles par données ou graphique.<br />
La possibilité d&#8217;envoyer un <strong>fichier Excel</strong> avec toutes ses factures reste la plus simple mais la plus importante des fonctionnalités de l&#8217;app. A noter que la mise en page du fichier a changé pour une plus simple à consulter.</p>
<p>Rien de très nouveau donc de ce côté.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/iNotesDeFrais-2b.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/iNotesDeFrais-2b.jpg" alt="" title="iNotesDeFrais 2b" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-58804" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>La vraie nouveauté, c&#8217;est le <strong>changement de design</strong>. Au lieu d&#8217;avoir une application froide avec les couleurs natives, on a une application plus chaleureuse, avec des nuances blanc/gris/marron. S&#8217;il y a du mieux, <em>iNotesDeFrais</em> 2 continue de garder une interface bien <strong>triste</strong>. Certes faire ses notes de frais n&#8217;est pas la meilleure des activités au monde, mais on sent avec cette nouvelle version une volonté de proposer une meilleure ergonomie. Malheureusement on reste sur le même défaut qu&#8217;avant : l&#8217;absence d&#8217;un graphiste aux commandes. Avec toutes les fonctionnalités de l&#8217;app, un beau design serait la touche finale pour en faire un must.</p>
<p>En plus d&#8217;être visible dans les listes de notes, ça frappe aux yeux avec le menu de la barre du bas. C&#8217;est <strong>classique</strong>, et semblable à la version précédente. </p>
<p><strong>Dernier défaut</strong> de l&#8217;app : son prix. La v1 a toujours été proposée à 0,79€, cette v2 est à 2,39€. Sachant qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;une mise à jour majeure, on aurait pu s&#8217;attendre à un tarif de 0,79€ pour les possesseurs de l&#8217;ancienne version, et 1,59€ pour les nouveaux utilisateurs. Le tarif actuel est <strong>trop cher</strong>, principalement à cause de ce design défaillant, hybride entre beau et simple. On espère au moins qu&#8217;une mise à jour apportera la version iPad, et que ce ne sera pas une nouvelle app.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/iNotesDeFrais-2c.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/iNotesDeFrais-2c.jpg" alt="" title="iNotesDeFrais 2c" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-58805" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>iNotesDeFrais</em> 2 n&#8217;en demeure pas moins <strong>une excellente application pour faire ses notes de frais</strong> sans y perdre des heures, mais elle reste une mise à jour assez décevante pour les utilisateurs de la version précédente. Il reste encore un gros effort à faire sur l&#8217;interface graphique de l&#8217;application.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/444971915.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/finances/444971915/inotedefrais-2">iNoteDeFrais 2</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0.1<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 12,50 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Synchronisation DropBox/iCloud</p></blockquote>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/370136950.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/finances/370136950/inotedefrais">iNoteDeFrais</a></div>
<p></noscript></p>
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		<title>[iPhone/iPad] Pinocchio prend vie sur l&#8217;iPhone et l&#8217;iPad</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 16:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le conte de Pinocchio arrive sur iPad, redessiné et animé.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il était une fois&#8230; un morceau de bois. Vivant. Et surtout naïf. Classique de la littérature moderne, <strong>Pinocchio</strong> a fêté ses 130 ans cette année. Inventé par l&#8217;auteur italien Carlo Collodi, il est aujourd&#8217;hui difficile de s&#8217;imaginer le monde sans Pinocchio. Ses rotules en métal et son <strong>nez qui s&#8217;allonge</strong> à chaque mensonge. Tout un mythe qui revit sur iOS.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Pinocchio-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Pinocchio-1.jpg" alt="" title="Pinocchio 1" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-58649" /></a><br />
<span id="more-58648"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Il existe plusieurs applications reprenant l&#8217;histoire de Pinocchio sur l&#8217;App Store, mais la plus réussie est indéniablement celle d&#8217;Appicadabra. D&#8217;ailleurs leur application a été sélectionnée parmi les 16 meilleurs du Jury de la Pépite numérique au salon jeunesse de Montreuil.</p>
<p><strong>Les dessins sont sublimes</strong>, avec une allure crayonnée/pastel, ma préférence. (Je le reconnais, sur ce point je suis difficilement objectif.) On a droit à quelques animations, mais ces dernières ne sont pas très visibles, et peu nombreuses.</p>
<p>Une voix off raconte l&#8217;histoire de Pinocchio au bon rythme : ni trop long, ni trop court. En plus de la conteuse, de nombreuses <strong>musiques d&#8217;ambiance</strong> accompagnent l&#8217;histoire. Du malheur de Geppetto jusqu&#8217;au ventre de Monstro. Pour progresser dans le récit il suffit de toucher les &laquo;&nbsp;nuages magiques&nbsp;&raquo; au fur et à mesure, on peut même afficher le texte. <strong>Idéal pour les enfants</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Pinocchio-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Pinocchio-2.jpg" alt="" title="Pinocchio 2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-58650" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Appicadabra fait redécouvrir le conte de Pinocchio, <strong>en finesse et en beauté</strong>. Qu&#8217;on ait 3 ou 130 ans, le <em>Pinocchio</em> d&#8217;Appicadabra est un <strong>petit chef d&#8217;oeuvre</strong>. Magnifique(ment) mis en scène, on ne peut que succomber à cette nouvelle adaptation du pantin articulé.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/482464500.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/482464500/pinocchio-!">Pinocchio !</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPad 2 (5.0)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0.1<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 51 Mo</p></blockquote>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/487256070.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/livres-numeriques/487256070/pinocchio-!-pocket">Pinocchio ! pocket</a></div>
<p></noscript></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Pinocchio-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Pinocchio-3.jpg" alt="" title="Pinocchio 3" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-58651" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[iPhone/iPad] X is for X-Ray : un livre interactif artistique hautement radioactif</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/12/application-iphone-application-ipad-test-x-is-for-x-ray/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 11:27:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un ouvrage d'art permettant de voir l'invisible et comment fonctionnent les choses grâce aux rayons X.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;App Store est un puit de science. Pour quiconque possède <strong>la soif d’apprendre</strong>. Sans pour autant prétendre à envoyer ces chers Mac Lesggy, Julien Lepers ou Laurent Romejko en retraite, de talentueux concepteurs/développeurs/artistes soumettent le produit de leur imagination à Apple. Et ce n’est pas pour nous déplaire, nous donnant ainsi accès à de nouveaux savoirs pour un peu que l’on soit <strong>curieux du monde qui nous entoure</strong>. C’est notamment le cas avec <em>X is for X-Ray</em>, un <strong>livre interactif à la vocation artistique</strong> qui nous proposera de voir des objets de la vie de tous les jours sous un angle totalement inédit&#8230; intéressant !</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/XIsForXRay-screens1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/XIsForXRay-screens1.jpg" alt="" title="XIsForXRay-screens1" width="490" height="362" class="alignnone size-full wp-image-58244" /></a></center></p>
<p><span id="more-58095"></span></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>A l’origine du projet, un certain Hugh Turvey artiste anglais exerçant à l’Institut Britannique de la Radiologie. Qui d’autre d’ailleurs pour avoir une idée aussi saugrenue ? L’histoire de l’homme est assez surprenante : issu d’une filière de designer, notre cher Hugh ne pensait pas un jour se mettre à <strong>la photographie aux rayons X</strong>, pourtant, après avoir travaillé une première fois avec ce procédé dans les années 90, il en tomba sous le charme et décida d’explorer davantage la technique. S’en suivit forcément quelques études approfondies afin d’en maîtriser les subtilités et concepts inhérents ; puis, naquit <em>X is for X-Ray</em>, <strong>une oeuvre</strong> rendue récemment disponible.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/XIsForXRay-screens2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/XIsForXRay-screens2.jpg" alt="" title="XIsForXRay-screens2" width="490" height="362" class="alignnone size-full wp-image-58245" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Alors oui, <em>X is for X-Ray</em> est <strong>un ouvrage interactif</strong> mais il ne s’agira pas ici de tourner des pages. Non, le concept proposera par contre pas moins de <strong>vingt-six objets de la vie courante</strong> (comme une moto, un grille-pain, un yo-yo, etc.) classés par ordre alphabétique, animés et accompagnés d’un son qui leur est propre. Une fois un objet sélectionné, l’utilisateur pourra ainsi visionner sa <strong>représentation en trois dimensions</strong> selon un angle de 360 degrés. Il sera même possible de zoomer en effectuant un pincement, grand classique d’iOS, mais aussi d’afficher une description détaillée (malheureusement uniquement en anglais). Mais ce n’est pas tout, rappelez-vous, j’ai abordé le sujet des rayons X, ce qui n’était forcément pas anodin&#8230;</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/XIsForXRay-screens3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/XIsForXRay-screens3.jpg" alt="" title="XIsForXRay-screens3" width="490" height="362" class="alignnone size-full wp-image-58246" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Effectivement, en effectuant un swipe de haut en bas sur la photo de chaque objet, celle-ci s’atténuera laissant la place à son double façon <strong>radiographie médicale</strong>. Vous l’aurez compris, <em>X is for X-Ray</em> nous offrira donc la posibilité de <strong>voir l’invisible</strong>, d’avoir un aperçu de l’intérieur des choses pour enfin peut-être en comprendre le fonctionnement. L’idée est tout simplement géniale. S’adressant plus particulièrement <strong>aux jeunes enfants</strong> en quête de découvertes, l’application conviendra aussi aux adultes curieux et autres amateurs d’art. On se devra de noter cependant quelques faiblesses : déjà, <strong>un prix jugé trop élevé</strong> pour le contenu et les fonctionnalités proposés, ensuite quelques bugs notamment lors du zoom sur les photos, dommage.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/XIsForXRay-screens4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/XIsForXRay-screens4.jpg" alt="" title="XIsForXRay-screens4" width="490" height="362" class="alignnone size-full wp-image-58247" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>En résumé, <em>X is for X-Ray</em> est <strong>une expérience intéressante</strong>, un livre intéractif permettant à son utilisateur de découvrir la vie sous un angle nouveau, de voir des choses jusqu’alors invisibles à l’oeil seul. Grâce au mélange de la 3D et des prises de vue sous rayons X, l’artiste britannique Hugh Turvey nous livre ici <strong>une application fort originale</strong> dont le concept méritait d’être salué. Malheureusement, des défauts viendront nous empêcher de profiter du voyage : une interface uniquement en anglais, quelques petits bugs d’affichage, mais surtout un <strong>contenu jugé un peu maigre</strong> pour le prix. Après tout, que dit-on généralement à propos du prix de l’art ? Quoi qu’il en soit, les plus jeunes et curieux d’entre nous apprécieront sans doute grandement <em>X is for X-Ray</em> pour <strong>les découvertes sympathiques</strong> qui s’y cachent.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/482102311.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/enseignement/482102311/x-is-for-x-ray-iphone">X is for X-Ray (iPhone)</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/480460922.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/enseignement/480460922/x-is-for-x-ray-ipad">X is for X-Ray (iPad)</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p>
	<strong>Testée sur :</strong> iPhone 4 (5.0.0)<br />
	<strong>Version testée :</strong> 1.0.2<br />
	<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 388,00 Mo
</p></blockquote>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VD5JTtXU5ik?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VD5JTtXU5ik?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Dimensions &#8211; Adventures in the Multiverse : le concept de l&#8217;app Inception, revu et développé</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/12/application-iphone-test-dimensions-adventure-in-the-multiverse/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 10:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kevin-J</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.39€]]></category>
		<category><![CDATA[Application iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Musique]]></category>
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		<description><![CDATA[Plongez dans la dimension du bruit ambiant.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Déjà responsable de la très bonne mais néanmoins surprenante application <em>Inception</em> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/405235483">iPhone Gratuit</a>], RJDJ remet le couvert en sortant un jeu au concept similaire, bien que beaucoup plus développé et profond. Armé d&#8217;un iPhone, un casque bien positionné sur les oreilles, <em>Dimensions – Adventure in the Multiverse</em> propose en effet <strong>une expérience ludique et sonore</strong> à mille lieux de tout ce qui fait à l&#8217;heure actuelle. Petite plongée dans cet univers si particulier.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Dimensions-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Dimensions-1.jpg" alt="" title="Dimensions 1" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-58227" /></a><br />
<span id="more-58225"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Au commencement est le son. Un <strong>son envoûtant</strong>, une musique céleste, induisant un état de calme et de détente profond. Vient ensuite la voix, une voix douce et sensuelle nous expliquant que nous venons d&#8217;accéder à une nouvelle dimension, et qu&#8217;en tant que dimensionaut (un voyageur des dimensions pour celles et ceux ayant un problème avec la langue de Susan Boyle), notre mission est d&#8217;<strong>explorer lesdites dimensions</strong>. Tout d&#8217;abord, nous errons entre celles-ci, pour les découvrir. L&#8217;une s&#8217;ouvre lorsqu&#8217;on reste allongé, dans la quiétude et la torpeur, l&#8217;autre, lorsque le bruit et la fureur couvent autour de nous. Une autre encore, ne se révèle à nous qu&#8217;une fois que l&#8217;agitation s&#8217;empare de notre corps. Il existe <strong>d&#8217;autres dimensions</strong> bien sûr, mais elle ne se révèlent qu&#8217;aux dimensionauts les plus persévérant, ceux qui invitent leur amis à partager leur aventure, ou ceux sur qui la nuit n&#8217;a pas de prise.</p>
<p>Pour être plus prosaïque, ce qu&#8217;il faut retenir de <em>Dimensions</em>, est qu&#8217;elle fonctionne sur le même principe que l&#8217;application <em>Inception</em>. Une fois les écouteurs bien enfoncés dans les oreilles, et l&#8217;application lancée, on se retrouve face à un simili tutorial, expliquant le fonctionnement de l&#8217;app. <strong>Chacune de vos actions influe sur les sons émis</strong>. Un bruit, une voix, un crépitement, en bref, le moindre son se voit alors déformé, amplifié, réverbéré à l&#8217;infini dans une sarabande aussi diabolique qu&#8217;intrigante. Et c&#8217;est cette activité qui détermine la prochaine dimension dans laquelle le joueur entrera. Au nombre de cinq, pour le moment, elles se divisent en deux catégories. Les dimensions basiques, basées sur le calme, le bruit et le mouvement ; et les avancées, requérant des <strong>conditions spéciales</strong> pour s&#8217;ouvrir.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Dimensions-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Dimensions-2.jpg" alt="" title="Dimensions 2" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-58228" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Une fois les trois dimensions de base découvertes, un nouveau monde s&#8217;ouvre au dimensionaut. En effet, chaque dimension ouverte rapporte ce que la douce voix nomme des <strong>Quantum Cells</strong>. Grâce à elles, vous allez pouvoir faire une acquisition qui va radicalement transformer votre vie de voyageur, à savoir, le <strong>Quantum Beam</strong>, un rayon permettant d&#8217;explorer le néant des dimensions pour en révéler les secrets. Et ils sont nombreux ces secrets. Une simple pression sur bouton du Quantum Beam permet d&#8217;<strong>écarter les ténèbres</strong> qui peuplaient jusqu&#8217;alors l&#8217;écran, dévoilant les lieux qui vous entourent. Les vrais lieux, car l&#8217;application utilise la fonction de géolocalisation de l&#8217;iPhone pour afficher une carte et vous situer dessus. Après cela, et tant que l&#8217;on ne relâche pas ce bouton, il est possible de naviguer, en collectant de nouvelles Quantum Cells.</p>
<p>Et ces Quantum Cells ont leur importance, car elles servent de source d&#8217;énergie pour le Quantum Beam. En plus de repousser les ténèbres, ce rayon fort pratique permettra aussi au dimensionaut de <strong>collecter des Artefacts</strong>, formes géométriques apparaissant au gré des dimensions. Alerté par la voix de notre ange gardien, il nous faudra explorer notre environnement en quatrième vitesse jusqu&#8217;à localiser le précieux item, et le faire venir jusqu&#8217;à soi, en utilisant le Quantum Beam comme le premier rayon tracteur venu. Attention cependant, car un, les Artefacts apparaissent pour une durée limitée, et deux, chaque utilisation du rayon tracteur consomme des Quantums Cells. Chemin faisant, la collection d&#8217;Artefacts s&#8217;agrandira, ouvrant la porte au danger. Les Nephilims « sentent » en effet les artefacts en la possession du joueur. Dimensionauts passés du <strong>côté obscur</strong> de la force, ils n&#8217;hésiteront pas une seconde à attaquer, et il faudra, toujours à l&#8217;aide du Quantum Beam, les repousser hors du champ de vue.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Dimensions-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Dimensions-3.jpg" alt="" title="Dimensions 3" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-58229" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Techniquement irréprochable, avec ses graphismes minimalistes mais soignés, cette application propose <strong>une partie sonore à couper le souffle</strong>. Avec ses mélodies envoûtantes et mystérieuses, elle propulse illico presto le joueur dans les dimensions qu&#8217;elle prétend ouvrir. De plus, l&#8217;intrication croissante des bruits du quotidien à ces mélodies, à grand coups d&#8217;échos, de distorsions, d&#8217;amplifications et autres réverbérations sans fin, procure <strong>un sentiment étrange de bien-être</strong>, parfois entremêlé d&#8217;angoisse, lorsqu&#8217;on se prend à jouer les yeux fermés, allongé dans le noir. Il est aussi agréable de jouer « dans la vie de tous les jours », en se promenant, l&#8217;application tournant parfaitement en tâche de fond.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Dimensions-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Dimensions-4.jpg" alt="" title="Dimensions 4" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-58230" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><strong>Expérience particulière et prenante</strong>, jouant allègrement avec le concept de réalité augmentée, <em>Dimensions – Adventures in the Universe</em> est une application à essayer, ne serait-ce que par curiosité. Car <em>Dimensions</em>, au-delà d&#8217;être un banal jeu (et à condition que l&#8217;on s&#8217;y prenne un minimum, au jeu), ouvre véritablement la porte sur une nouvelle dimension. Une dimension féérique, une dimension parfois étrange, <strong>tantôt angoissante, tantôt magique</strong>, celle du son, qui magnifie les moindres bruits du quotidien, pour les transformer en une magnifique symphonie, unique, propre à chacun des joueurs, et qui, croyez-le ou non, file droit au coeur.</p>
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<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/musique/473626010/dimensions-adventures-in-multiverse">Dimensions &#8211; Adventures in the Multiverse</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPhone 4 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0.5<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 119 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
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