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	<title>Application iPhone &#187; 2.39€</title>
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	<description>Actu &#38; tests des meilleurs jeux et applications iPhone !</description>
	<lastBuildDate>Thu, 11 Mar 2010 15:36:07 +0000</lastBuildDate>
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		<title>HYBRID: Eternal Whisper, juste un autre hack&#8217;n slash iPhone</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/03/hybrid-eternal-whisper-jeu-iphone/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2010/03/hybrid-eternal-whisper-jeu-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 22:09:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.39€]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Découvrez ce hack'n slash mal réalisé mais bénéficiant d'une réactivité hors normes sur l'écran tactile de l'iPhone.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Précédemment l&#8217;un des anges divins a daigné gratifié mon existence d&#8217;un <strong>excellent hack&#8217;n slash</strong> sur iPhone <a href="http://www.applicationiphone.com/2010/02/vanquish-iphone-beat-chine-all/">Vanquish</a> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/vanquish-the-oath-of-brothers/id352892220?mt=8">AppStore</a>, 0.79€]. Du coup, lorsque j&#8217;ai vu que GameVil proposait un autre hack&#8217;n slash il me paraissait évident, voire même normal, que je l&#8217;essaye pour vous en parler. <strong>HYBRID: Eternal Whisper</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/hybrid-eternal-whisper/id330262659?mt=8">AppStore</a>, 2.39€] est <strong>à la fois impressionnant et décevant</strong>.<br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/03/Hybrid-banner.PNG"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/03/Hybrid-banner.PNG" alt="Hybrid banner" title="Hybrid banner" width="480" height="290" class="aligncenter size-full wp-image-21719" /></a><br />
<span id="more-21717"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Il faut dire que le jeu ne partait pas sur des bases impressionnantes, ce malgré une musique d&#8217;introduction entraînante. <strong>Trop de parlotte, pas assez d&#8217;action</strong> et pour un hack&#8217;n slash ça ne pardonne pas. Certes un didacticiel c&#8217;est important, certes il faut connaître un minimum les touches avant de se lancer dans un jeu mais sur iPhone les commandes sont limitées et franchement, pas besoin de passer 10 minutes pour m&#8217;expliquer où je dois appuyer pour éliminer des ennemis.<br />
Bon, le jeu gagne un mauvais point avec ça, j&#8217;ai fini par zapper toutes les scènes de papotages après avoir tenté de suivre le scénario pendant 3 minutes (et je remercie les développeurs d&#8217;avoir laissé ce magique bouton &laquo;&nbsp;skip&nbsp;&raquo;). Je suis sympa, <strong>je vous épargne la lecture du scénario</strong> (en anglais qui plus est)<strong> : il faut se venger</strong>.<br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/03/Hybrid-1.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/03/Hybrid-1.png" alt="Hybrid 1" title="Hybrid 1" width="485" height="185" class="aligncenter size-full wp-image-21720" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Ca c&#8217;est dit, maintenant on va passer directement <strong>au côté combat du jeu, qui est l&#8217;aspect le plus intéressant</strong>. HYBRID vous propose d&#8217;éliminer des hordes de monstres sur des terrains limités. Vous pouvez ainsi avancer d&#8217;avant en arrière et de haut en bas sur une petite zone, la carte à l&#8217;écran vous indique où sont placés les ennemis (qui avancent lentement par rapport à vous) mais vous ne poserez que peu de fois le regard dessus. </p>
<p>Malheureusement les monstres sont peu nombreux et assez résistants ; il vous faudra enchaîner les combos pour les éliminer. Ce qui m&#8217;amène au point le plus intéressant du jeu, celui qui m&#8217;a profondément choqué : les combos.<strong> Je pense que ce jeu est le seul de l&#8217;AppStore à montrer la rapidité, la fluidité, la finesse</strong> (j&#8217;en passe et des meilleures) <strong>de l&#8217;écran tactile</strong>. Votre personnage enchaîne les combos à une <strong>vitesse ahurissante</strong> et à certains moments je me demandais même si l&#8217;application devançait mes volontés ! </p>
<p>Double attaque latérale, changement de type, attaque verticale et combo magique. Soit : <strong>5 touches</strong> sur lesquelles appuyer, dans une zone circulaire d&#8217;un peu plus d&#8217;un centimètre, <strong>et tout cela en moins de deux secondes</strong>. Oui mesdames, oui messieurs ! Certes j&#8217;ai le pouce entraîné à ce genre de situation (héhéhé !) mais ça, ça m&#8217;a bluffé !<br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/03/Hybrid-2.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/03/Hybrid-2.png" alt="Hybrid 2" title="Hybrid 2" width="485" height="185" class="aligncenter size-full wp-image-21721" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Et c&#8217;est vraiment là que l&#8217;application est impressionnante car hyper réactive. Cependant elle souffre d&#8217;une mauvaise réalisation graphique et d&#8217;un scénario long, énervant, bateau. Les images parlent d&#8217;elles-même,<strong> les décors sont du style manga</strong>, donc les personnages sont bien réalisées, l&#8217;ange féminin accompagnant le héros est foutrement bien fichue mais lorsqu&#8217;il s&#8217;agit de passer à l&#8217;action et d&#8217;animer le décor, <strong>on se retrouve face à un jeu digne de la GameBoy Color ou de la DS à ces premières heures</strong>. C&#8217;est dommage car GameVil nous a habitué à mieux. </p>
<p>Bon point aussi avec la personnalisation du personnage à travers l&#8217;attribution de points de compétences et ses armes.<br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/03/Hybrid-3.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/03/Hybrid-3.png" alt="Hybrid 3" title="Hybrid 3" width="485" height="185" class="aligncenter size-full wp-image-21722" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour conclure : <strong>HYBRID est un hack&#8217;n slash moyen et mal réalisé</strong>. <strong>En revanche la réactivité des combos, qu&#8217;ils soient magiques ou à l&#8217;épée est magnifique</strong> et je n&#8217;aurais jamais cru l&#8217;iPhone capable de cela. Je précise que j&#8217;ai testé l&#8217;application sur un 3GS, mais je doute que les autres modèles soient moins réactifs, si certains ont essayé le jeu sur un iTouch ou un iPhone autre que le 3GS peuvent détailler la réactivité dans les commentaires. <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
Je recommande le jeu à ceux ayant besoin soit de s&#8217;impressionner devant l&#8217;iPhone soit ayant besoin d&#8217;un hack&#8217;n slash &laquo;&nbsp;pas mal mais sans plus&nbsp;&raquo;. De plus, d&#8217;après la carte du monde, la durée a l&#8217;air d&#8217;être assez importante.<br />
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Su8bLOe7-3U&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Su8bLOe7-3U&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>The Giana Sisters marchent sur les plateformes iPhone</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/02/giana-sisters-jeu-iphone/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2010/02/giana-sisters-jeu-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 17:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.39€]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Découvrez le test du premier jeu plateforme de style Mario sur iPhone, réunissant les deux soeurs Giana.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après les tests de <a href="http://www.applicationiphone.com/2010/02/final-fantasy-i-jeu-iphone/">Final Fantasy I</a> &#038; <a href="http://www.applicationiphone.com/2010/02/final-fantasy-ii-jeu-iphone/">Final Fantasy II</a>, je continue sur la lancée des sorties AppStore de la semaine, version fin des années 80. Je vous présente <strong>Giana Sisters</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/giana-sisters/id347349722?mt=8">AppStore</a> 2.39€]. Le nom ne dira probablement rien à la plupart d&#8217;entre vous et pourtant il s&#8217;agit du de plate forme le plus controversé, tout du moins des années 80. La présentation du jeu l&#8217;indique et c&#8217;est vrai, les copies originales de Giana Sisters sur Commodore 64 sont rares et recherchées par les collectionneurs. <strong>Pourquoi ?</strong><br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/Giana-sisters-banner.PNG"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/Giana-sisters-banner.PNG" alt="Giana sisters banner" title="Giana sisters banner" width="480" height="290" class="aligncenter size-full wp-image-21676" /></a><br />
<span id="more-21674"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>Parce que Giana Sisters a critiqué le sublime Super Mario Bros. en son temps</strong> (1987), et ça, il ne fallait pas. La jaquette du jeu affichait un beau « Brothers are history » (&nbsp;&raquo;Les frères sont de l&#8217;histoire ancienne&nbsp;&raquo;), manière on ne peut plus explicite de s&#8217;attaquer à Mario et Luigi. Ca n&#8217;a pas tardé, le service juridique de Nintendo a porté plainte et les copies de Giana Sisters ont été presque aussitôt de la vente, faisant des rares exemplaires en circulation des objets de collection. Le Commodore 64 était un ordinateur, et ses performances lui ont permis d&#8217;accueillir de nombreux grands jeux vidéos, Mario étant réservé aux consoles Nintendo, <strong>Giana Sisters étant une copie très semblable</strong>, le jeu empiétait non seulement sur le terrain de Mario mais comptait aussi s&#8217;approprier le public Commodore 64.<br />
Maintenant que le terrain a été balayé et que vous connaissez un peu plus l&#8217;histoire de ce jeu, vous allez pouvoir lire tranquillement le test de la version iPhone.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Encore une fois, Giana Sisters s&#8217;attaque à un ordinateur très populaire et sur lequel Mario n&#8217;a pas encore posé pied : l&#8217;iPhone et les iPod Touch. Je doute que Armin Gessert et Bad Monkee veulent, à nouveau, titiller Mario mais la question pourrait se poser. Par conséquent, il est impossible de faire ce test sans faire de référence à Super Mario Bros. (ah ? vous vous en êtes rendu compte ?).<br />
<strong>Le jeu a subi un vrai relifiting</strong>, au revoir les vieilles images rétro de Commodore 64 et bonjour les décors lumineux et rayonnants. <strong>Le jeu vous propose 80 nouveaux niveaux</strong>, en plus des 32 niveaux du jeu originel. Autant vous annoncer d&#8217;emblée que la durée de vie du titre est importante, chaque niveau se jouant entre 2 et 5 minutes. Comme dans un Mario il vous faudra terminer chaque niveau de chaque monde pour accéder au monde suivant.<br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/Giana-Sisters-1.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/Giana-Sisters-1.png" alt="Giana Sisters 1" title="Giana Sisters 1" width="485" height="185" class="aligncenter size-full wp-image-21677" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le jeu n&#8217;est pas compliqué. <strong>En incarnant Giana vous devrez avancer droit devant vous, sauter, éliminer quelques monstres et atteindre le drapeau de fin de niveau</strong>. Comme dans Mario. Mais bien entendu, un jeu de plateforme aussi simple n&#8217;aurait pas rencontré le succès (en ces fin d&#8217;années 80) s&#8217;il n&#8217;y avait pas eu quelques petits bonus. Quels sont donc ceux de Giana Sisters ?</p>
<p><strong>Giana la blonde récupère des cristaux</strong> tout au long du niveau, soit en les attrapant directement, soit en cassant des briques par en-dessous. Et parfois, les briques libèreront une boule rouge qu&#8217;il vous faudra immédiatement prendre. <strong>Elle transformera Giana en son double punk</strong>, une espèce de sorcière aux cheveux ébouriffés, lançant des boules de feu et montrant sa culotte aux ennemis pour les perturber ! Une sorte de groupie du groupe <em>The Clash</em> en somme, mais version agressive. Une fois transformée Giana la punk pourra casser d&#8217;autres blocs et éliminer les ennemis en leur mettant le feu. Et si jamais elle se fait toucher, Giana la blonde revient.<br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/Giana-Sister-2.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/Giana-Sister-2.png" alt="Giana Sister 2" title="Giana Sister 2" width="485" height="185" class="aligncenter size-full wp-image-21678" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Tout ça a comme un air de déjà vu non ? Super Mario Bros. dites-vous ? Nooon ? Et si, à 100% même. Remarque, c&#8217;était le but voulu.<br />
<strong>La jouabilité du titre est hésitante au début</strong> (je vous conseille vraiment le gameplay classic, le gameplay Touch étant injouable) <strong>mais en deux niveaux on s&#8217;est habitué</strong> et il faut reconnaître que c&#8217;est sympathique de jouer à un Mario-like sur son iPhone. La manière de se débarrasser des ennemis est la même : en leur sautant dessus ou boule de feu.<br />
Un niveau supplémentaire par monde est à débloquer en récupérant tous les cristaux rouges.<br />
<strong>Le titre réserve quelques surprises</strong> au fur et à mesure des niveaux, comme la possibilité d&#8217;évoluer dans une boule de chewing-gum.<br />
L&#8217;histoire est&#8230;et bien&#8230;je me demande même si y&#8217;en a une, en fait. Disons qu&#8217;il vous faut récupérer les cristaux qu&#8217;on vous a volé. C&#8217;est du même acabit que Peach qui se fait enlever hein ! ( <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ) L&#8217;aspect sexuel en moins.<br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/Giana-Sisters-3.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/Giana-Sisters-3.png" alt="Giana Sisters 3" title="Giana Sisters 3" width="485" height="185" class="aligncenter size-full wp-image-21679" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour conclure : <strong>Giana Sisters est elle aussi une bonne adaptation iPhone</strong>. Je regrette cependant que 1) ce ne soit pas Mario, c&#8217;est tout comme, mais c&#8217;est pas Mario, 2) <strong>le titre devient trop vite répétitif</strong> là où Super Mario Bros. savait garder le plaisir intact à chaque niveau, 3) je viens de le remarquer en ajoutant les visuels, les pixels sont ultra visibles !!! Ca se voit moins quand on joue mais c&#8217;est limite quant même par rapport à ce que l&#8217;iPhone peut afficher. Mais ces défauts sont hérités du titre originel (sauf le 3) donc pas vraiment imposables à cette appli. Le grand avantage du titre est d&#8217;être un bon jeu de plateforme iPhone, là où Mario ne mettra jamais les pieds pour venir régler son compte à ces deux sœurs (nan parce que Luigi lui il mangerait des pizzas en regardant).<br />
Je recommande le jeu à ceux cherchant justement un Mario-like sur iPhone. <strong>De plus l&#8217;application est en promotion jusqu&#8217;au 8 mars</strong> pour fêter la journée internationale de la femme.<br />
<em>Il n&#8217;empêche, ça continue de me faire tout drôle de revoir tant de vieux jeux adaptés sur l&#8217;iPhone et j&#8217;en viens à me demander où ça s&#8217;arrêtera&#8230;</em></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/okU6n1TFYXc&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/okU6n1TFYXc&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>300 000 exemplaires et 1 million de dollars de revenus pour &#8216;Plants Vs. Zombies&#8217; en&#8230; 9 jours.</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 15:14:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.39€]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[300 000 téléchargements en moins de 10 jours pour Plants Vs. Zombies...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est alors que j&#8217;avançais dans la campagne de <strong>Plants Vs. Zombies</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/plants-vs-zombies/id350642635?mt=8">AppStore</a>, 2,39€] qu&#8217;arriva dans ma boite mail le message de Julien Wera, attaché de presse de Popcap Games en France : <strong>300 000 téléchargements en 9 jours</strong>. Un chiffre impressionnant mais pas étonnant, pour un jeu qui occupe la première place de bien des classements dans différents AppStore cette semaine, et<span id="more-21590"></span> qui ne cesse me ravir par sa profondeur, la richesse de ses différentes missions et bien entendu le nombre incroyable de plantes différentes à disposition pour se défendre contre ces salauds de zombies. Sans parler de l&#8217;humour omniprésent. Sans parler de l&#8217;almanach. Sans parler de Crazy Joe. Ce jeu mérite son coup de coeur. Et Popcap Games son succès.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/plants-zombies-iphone.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/plants-zombies-iphone.png" alt="plants-zombies-iphone" title="plants-zombies-iphone" width="480" height="178" class="alignnone size-full wp-image-21592" /></a><!--more--></p>
<p>Voici leur communiqué de presse :</p>
<blockquote><p>DUBLIN, 25 février 2010 &#8212; <strong>PopCap Games</strong> a annoncé aujourd&#8217;hui que l&#8217;adaptation pour iPhone et iPod Touch de son populaire jeu <strong>Plants vs. Zombies</strong> s&#8217;est vendue à plus de 300 000 unités au cours des neuf premiers jours qui ont suivi son lancement, établissant ainsi un nouveau record pour un lancement sur l&#8217;App Store. <strong>Plants vs. Zombies</strong> s&#8217;est emparée de la tête du classement de l&#8217;App Store en termes de quantité d&#8217;unités vendues et de « revenu brut » moins de 24 h après son lancement, et y est demeuré depuis. Offert à un prix de 2.39€, Plants vs. Zombies pour iPhone/iPod Touch a déjà généré plus d’1 million de dollars en revenu brut.</p>
<p>PopCap a également révélé que son produit phare, <strong>Bejeweled 2</strong>, est maintenant la première application payante à atteindre les 3 millions d&#8217;unités vendues sur l&#8217;App Store. Depuis son lancement, Bejeweled figure de manière constante dans la liste des 10 applications générant le revenu brut le plus important sur l&#8217;App Store. Grâce au succès de Plants vs. Zombies, PopCap peut maintenant compter 3 jeux (y compris Bejeweled et Peggle) qui ont atteint le #1 sur l&#8217;App Store parmi plus de 150 000 applications. Les autres jeux pour iPhone de la société, Bookworm et Chuzzle, figurent de manière constante dans le top 100 de la plateforme.</p>
<p>Lancé sur PC et Mac en mai 2009 et universellement applaudi par la critique, <strong>Plants vs. Zombies</strong> a été parfaitement adapté pour l&#8217;iPhone et l&#8217;iPod Touch. Les consommateurs qui ont acheté l&#8217;adaptation pour iPhone sont du même avis : plus de 95 % d&#8217;entre eux ont donné cinq étoiles sur cinq à l&#8217;application par l&#8217;intermédiaire du système d&#8217;évaluation de l&#8217;App Store, ce qui en fait le produit le mieux coté de la plateforme. Plants vs. Zombies prend des allures de phénomène mondial sur l&#8217;App Store puisqu’il a atteint la première place des ventes dans plus de 20 pays dans le monde entier, y compris le Canada, la Chine, la Russie, l&#8217;Australie, l&#8217;Allemagne, le Danemark, l&#8217;Irlande et la Norvège. Dans la journée suivant son lancement, le jeu a rejoint Bejeweled 2 parmi la liste des cinq applications iPhone ayant généré le plus important revenu brut de la semaine.</p>
<p>« Parmi nos franchises majeures, <strong>Plants vs. Zombies</strong> est la dernière en liste à être adaptée pour l&#8217;iPhone, et joueurs comme médias s’accordent à dire qu’il s’agit d’une excellente adaptation », a déclaré Andrew Stein, directeur du développement commercial mobile chez PopCap. « Lorsqu&#8217;on lance un jeu sur PC ou plateforme portable, il est toujours possible que quelque chose se perde au cours du processus, mais dans ce cas, une majorité écrasante de consommateurs s&#8217;accordent pour dire que Plants vs. Zombies est encore plus amusant sur un plus petit écran tactile! »</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Plants Vs. Zombie, le Flower Defense indispensable sur iPhone</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/02/plants-vs-zombie-tower-defense-indispensable-iphone/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2010/02/plants-vs-zombie-tower-defense-indispensable-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 13:48:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurence</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.39€]]></category>
		<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
		<category><![CDATA[Coup de Coeur]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Après Bejeweled 2, le denier né de PopCap Games casse la baraque]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Plants Vs. Zombie</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/plants-vs-zombies/id350642635?mt=8">Appstore</a> ,2,39€] est le nouveau jeu de l&#8217;éditeur PopCap Games : un <a href="http://www.applicationiphone.com/2009/07/meilleurs-tower-defense-iphone">Tower Defense</a> ? Non, un <strong>F</strong>lower Defense ! Des zombies attaquent votre jardin et vous devez le défendre en dressant devant eux des plantes offensives. PopCap frappe fort avec ce nouveau titre. On se souvient de l&#8217;excellent<a href="http://www.applicationiphone.com/2010/02/bejeweld-2-le-popcap-ultime/"> Bejewled 2</a> et <strong>Plant Vs Zombie</strong> devrait connaître le même succès puisque l&#8217;app, du notamment à la notoriété de son éditeur, est déjà numéro 1 aux USA !</p>
<p><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2009/09/screen-plants-zombies-2.jpg" alt="screen plants zombies 2" title="screen plants zombies 2" width="480" height="315" class="aligncenter size-full wp-image-21282" /></p>
<p><span id="more-21270"></span></p>
<p>Le principe est assez simple, et rend très vite accro : vous achetez des graines que vous plantez dans votre jardin. Lorsque les plantes poussent, elles lancent des projectiles qui tuent les zombies. A chaque niveau, vous gagnez une nouvelle arme : des cerises, une pelle, etc. La zone à défendre s&#8217;agrandit au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. les zombies viennent chaque fois plus nombreux. Des personnages interviennent parfois, comme <strong>Crazy Dave</strong>.</p>
<p><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2009/09/screen-plants-zombies-1.jpg" alt="screen plants zombies 1" title="screen plants zombies 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-21313" /></p>
<p><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2009/09/screen-plants-zombies-3.png" alt="screen plants zombies 3" title="screen plants zombies 3" width="480" height="324" class="aligncenter size-full wp-image-21314" /></p>
<p>2 modes de jeux (Campagne, puis Rapide lorsque le premier est terminé), 50 niveaux, 13 titres à remporter, 26 types de zombies, le jeu vaut largement son prix. Les graphismes sont travaillés, le gameplay aussi. <strong>Plant Vs. Zombies</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/plants-vs-zombies/id350642635?mt=8">Appstore</a> ,2,39€] se joue avec l&#8217;iPhone en mode paysage et sa dimension stratégique va en rendre plus d&#8217;un accro ! </p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CHAbHz8iYHc&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CHAbHz8iYHc&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Une update pour Guérilla Bob et bientôt de nouveaux levels !</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/02/update-guerilla-bob-bientot-nouveaux-levels/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2010/02/update-guerilla-bob-bientot-nouveaux-levels/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 11:36:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.39€]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Première mise à jour du très bon jeu iPhone Guérilla Bob !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.applicationiphone.com/2010/01/guerilla-bob-transcende-genre-dual-stick-shooter-jeu-iphone/"><strong>Guerilla Bob</strong></a> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/guerrilla-bob/id347549959?mt=8">AppStore</a>, 2,39€] un dual stick shooter d&#8217;exception et coup de coeur du mois vient de recevoir sa première mise à jour. Voici ce que nous disions du jeu :</p>
<blockquote><p>Coté narration, la personnalité ronchonne de de Bob et l’esprit potache qui domine font de <strong>Guerilla Bob un jeu iPhone d’exception</strong> qui ravira les fans de Dual Stick Shooter, et les gamers de manière général. Son prix de 2,39€, est entièrement justifié.</p></blockquote>
<p><img alt="" src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/01/549959_3.jpg" class="alignnone" width="480" height="320" /><span id="more-20708"></span></p>
<p>Cette update comprend :</p>
<ul>
<li>Nouveau système de sauvegardes</li>
<li>Nouveau système de scores</li>
<li>Amélioration des sound effects</li>
</ul>
<p>Une mise à jour de routine donc, destinée à fixer les bugs relevés depuis la mise à dispo du jeu, mais la nouvelle la plus intéressante se trouvait tout à la fin du mail de <strong>Marta Miernik</strong>, la chargée de marketing de <a href="http://www.applicationiphone.com/?s=Chilingo">Chilingo</a> :</p>
<blockquote><p>We’re also working on a major new update, with new levels, enemies and weapons. It’s going to be really great, but it will take us about one and a half months to finish it, as it’s a lot of work.</p></blockquote>
<p>De nouveaux levels devraient donc arriver dans environ 1 mois et demi (vers fin mars / début avril donc) et viendront relancer l&#8217;intérêt de ce petit bijou de fun dont le principal défaut était sans doute de se terminer un peu vite (2h30 de gameplay max).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jeu iPhone : Steam Wars, des robots sous pression.</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/02/jeu-iphone-steam-wars-robots-pression/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2010/02/jeu-iphone-steam-wars-robots-pression/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 10:37:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Celine</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.39€]]></category>
		<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Snake Galaxy + Worms x Transformers]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour ! Nouvelle venue dans l’équipe de testeur d’<a href="http://www.applicationiphone.com">ApplicationiPhone</a>, j’ai la lourde charge de tester un jeu iPhone de guerre robotique: <strong>Steam Wars</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/steam-wars/id339998011?mt=8">AppStore</a>, 2,39€]. ! Et bien je n’ai qu’une chose à dire : même pas peur ! Avant de commencer le jeu, il est utile d’aller faire un petit tour dans le tutoriel. On y apprend qu’on est un robot et qu’on lutte contre un autre robot qui de toute évidence n’a pas l’air sympa. L’aire de combat est une petite planète. Outre l’adversaire, s’y trouvent des murs qui peuvent nous protéger, des téléporteurs, des mines et des déchiqueteurs. Mmmh, va y avoir de l’ambiance&#8230;</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/steam-wars-ipone.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/steam-wars-ipone.png" alt="steam-wars-ipone" title="steam-wars-ipone" width="480" height="175" class="alignnone size-full wp-image-20596" /></a><span id="more-20594"></span></p>
<h3<La petite histoire</h3>
<p>David Fugère-Lamarre d’<strong>Illogika</strong> a bien voulu répondre à mes questions. J’ai donc appris que le jeu a deux mois et vient tout juste de subir une grosse mise à jour (intégration d’Open Feint, ajout d’un troisième robot, améliorations graphiques, nouvelles musiques, et quelques correctifs). Au sujet de la naissance de l’idée de Steam Wars, David a répondu : « L&#8217;idée est venue en voyant le succès d&#8217;iShoot sur le iPhone et celà nous a rappelé le plaisir que nous avions à jouer à ce genre de jeux sur PC lorsque nous étions plus jeunes. Nous avons cherché un moyen de réinventer en partie ce type de jeu et l&#8217;emmener sur notre terrain de prédilection: la 3D, ce qui nous a fait penser aux petites planètes de Mario Galaxy. »</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/998011.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/998011.jpg" alt="998011" title="998011" width="480" height="320" class="alignnone size-full wp-image-20685" /></a></p>
<h3>Ambiance graphique et sonore</h3>
<p>Dans Steam Wars, on est dans un monde en 3D. Le graphisme n’est pas extraordinaire mais est abouti. Ce jeu a un univers très particulier et c’est agréable.</p>
<p>Comme souvent, la bande son est un peu rébarbative. Notons toutefois le délicieux accent québécois du héros. Ça met un peu de douceur dans ce monde de brutes.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/998011_2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/998011_2.jpg" alt="998011_2" title="998011_2" width="480" height="320" class="alignnone size-full wp-image-20686" /></a></p>
<h3>GamePlay</h3>
<p>Et comment va-t-on régler son compte au robot du docteur Austerlitz ? En lui balançant des bombes et des missiles, normal. Les robots fonctionnent avec de la vapeur (« steam » en anglais). Les bombes et les déplacements utilisent plus ou moins de vapeur. C’est le côté stratégique du jeu : rentabiliser au mieux ses actions et avec peu de vapeur détruire un maximum.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/998011_3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/998011_3.jpg" alt="998011_3" title="998011_3" width="480" height="320" class="alignnone size-full wp-image-20687" /></a></p>
<p>Les déplacements du robot ne sont pas aisés. A gauche, on choisit l’action (avancer ou tirer tel ou tel missile), à droite, on voit son niveau de vapeur et on oriente le robot. La destruction de murs ou de mines fait apparaître des bonus mais avant d’en attraper un, il faut s’accrocher. Le maniement des bombes, particulièrement le réglage de la puissance, n’est pas très intuitif. De ce fait les premières bombes que l’on envoie nous retombent sur le coin du nez ou au mieux font le tour de la planète pour mieux nous attraper par derrière. Notre adversaire a aussi un peu de mal à vrai dire et fait les mêmes bourdes que moi. Ça me rassure.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ji3Ggr_K62Y&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ji3Ggr_K62Y&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<h3>Durée de vie :</h3>
<p>Après quelques victoires et de nombreux suicides j’ai débloqué des planètes, mais ma patience est usée et le jeu n’évolue pas vraiment au fil des parties. L’idée est sympa, j’aime beaucoup les jeux stratégiques et ici les éléments clés d’un bon jeu y sont : un univers particulier bien défini, l’idée de la vapeur qui limite les actions, etc. Cependant, évoluer dans ce jeu est trop laborieux. Techniquement, la durée de vie est longue, il y 7 planètes à débloquer et 2 autres robots.  Il suffit d’avoir la patience nécessaire, ce qui n’est pas mon cas.</p>
<h3>En résumé :</h3>
<p>Les + :</p>
<ul>
<li>Un univers sympa.</li>
<li>C’est un jeu avec Open Feint et donc la possibilité de partager ses scores, de voir ceux des meilleurs et de jouer avec les gens que l’on connait.</li>
<li>Le jeu est disponible en version lite et permet de jouer au niveau tutoriel ce qui laisse vraiment la possibilité de se faire une idée par soi-même.</li>
</ul>
<p>Les &#8211; :</p>
<ul>
<li>La manipulation est peu intuitive.</li>
<li>Le risque est grand de s’ennuyer ferme et d’oublier pourquoi on a dépensé presque 3€.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>&#8216;iStudiez Pro&#8217;, une app vraiment pratique pour organiser sa vie étudiante sur son iPhone</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/02/istudiez-pro-utilitaire-etudiante-iphone/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2010/02/istudiez-pro-utilitaire-etudiante-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 13:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrian</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.39€]]></category>
		<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
		<category><![CDATA[Enseignement]]></category>

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		<description><![CDATA[Un must pour organiser ses études, devoirs, horaires, etc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, étudiants, lycéens, collégiens et professeurs ! J&#8217;aimerai vous présenter aujourd&#8217;hui une petite application très sympathique et utile pour vous : <strong>iStudiez Pro</strong>. Cette <strong>application iPhone</strong> sert à avoir son emploi du temps, agenda, et activités scolaires (enfin votre vie dans l’éducation nationale quoi) sur votre iPhone / iPod Touch <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Graphiquement très réussie, et pas si chère que ça, vous pourrez enfin mettre votre téléphone (ou iPod) au service de vos études <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ! (et pas qu’en envoyant des SMS en classe&#8230;) </p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/header.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/header.png" alt="header" title="header" width="493" height="113" class="alignnone size-full wp-image-20389" /></a><span id="more-20387"></span></p>
<p><strong>iStudiez</strong> est composée de 4 parties. Une fois n&#8217;est pas coutume, commençons par la dernière. Dans le 4ème onglet donc, nommé “Agenda”, vous pourrez enregistrer les noms de vos professeurs, vos heures de cours, salles, etc (ainsi que les  vacances scolaires, n&#8217;oublions pas ! <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Puis, une fois ce paramétrage terminé, l&#8217;application va automatiquement faire le reste, c&#8217;est a dire : dans le premier onglet, afficher les heures de cours actuelles, et a venir, avec le temps restant, la salle et le nom du prof.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/a.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/a.jpg" alt="a" title="a" width="480" height="358" class="alignnone size-full wp-image-20390" /></a></p>
<p>Dans le deuxième onglet: créer un calendrier du mois interactif où vous pourrez voir, modifier et ajouter des tâches, devoirs, examens etc&#8230; En pivotant votre appareil à l&#8217;horizontal, une vue de la semaine apparait. Simple et pratique ! Et dans le 3eme onglet, vos tâches: les devoirs que vous avez a faire, classés par date d&#8217;échéance, ou importance, ainsi que les examens, contrôles, etc&#8230; Votre cahier de texte en somme !</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/c.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/c.jpg" alt="c" title="c" width="480" height="341" class="alignnone size-full wp-image-20391" /></a></p>
<p>Et voilà, le tout avec une interface vraiment réussie, les notifications push, la sauvegarde des données et probablement a venir un équivalent d&#8217;<strong>iStudiez sur mac</strong>, qui se synchronisera avec l&#8217;iPhone / iPod Touch ! On notera aussi les petites fonctions en plus très pratiques comme la possibilité de régler l&#8217;intervalle de temps entre les heures de cours, la gestion des semaines A et B, le travail en groupe et l&#8217;intégration du carnet d&#8217;adresse pour les collègues/camarades. Bénéficiant aussi d&#8217;une stabilité quasi-parfaite et rapide, un contenu dynamique, modifiable a tout moment, on se demande comment on a pu tenir si longtemps avec du papier et un crayon ! <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   </p>
<p>Et ne vous inquiétez pas, l&#8217;application est disponible en 23 langues différentes, français compris ! Le tout adaptable du collège jusqu&#8217;au facs, et + &#8230; Que du bon donc pour 2,99€ ! </p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/e1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/e1.jpg" alt="e" title="e" width="480" height="300" class="alignnone size-full wp-image-20393" /></a></p>
<p>J&#8217;aime vraiment beaucoup cette application que j&#8217;utilise tous les jours, et vous la conseille absolument ! Et si vous voulez tester avant d&#8217;acheter, une version lite est disponible <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/us/app/istudiez-lite/id322439186?mt=8">ici</a> !</p>
<p>Bilan</p>
<ul>
<li>J&#8217;aime: l&#8217;interface, l&#8217;utilité, l&#8217;ergonomie, le push, plus la localisation française.</li>
<li>J&#8217;aime pas: une légère lenteur au démarrage et au passage en mode paysage dans le calendrier.</li>
<ul>
<p>Pour finir, voici une très belle vidéo de l&#8217;app, en anglais :</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OmpXSMpBfTM&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OmpXSMpBfTM&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Par les créateurs de Tap Tap Revenge voici le jeu iPhone musical très attendu : Riddim Ribbon</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/02/jeu-iphone-musical-riddim-ribbon/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2010/02/jeu-iphone-musical-riddim-ribbon/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 16:56:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.39€]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.applicationiphone.com/?p=20238</guid>
		<description><![CDATA[Riddim Ribbon est le dernier jeu iPhone musical de Tapulous : un titre décevant.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les développeurs de <a href="http://www.applicationiphone.com/2009/10/tap-tap-revenge-3-tapulous-nouveau-jeu-iphone-musical-ressemble-etrangement-mise-payante">Tap Tap Revenge</a> reviennent avec un jeu iPhone très attendu <strong>Riddim Ribon</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/riddim-ribbon-feat-the-black/id350897007?mt=8">AppStore</a>, 2,39€], qui avait créé une certaine excitation chez les iPhoniacs, plus tard muée en haine envers le développeur : ce dernier avait produit une démo de son jeu durant la Keynote de septembre 2009, annonçant une sortie pour Octobre de son titre, mettant ensuite plusieurs mois à effectivement le mettre dans l&#8217;AppStore, puisque nous sommes en Février. Une polémique dont nous nous étions fait <a href="http://www.applicationiphone.com/2009/11/polemique-autour-de-la-sortie-de-riddim-ribbon-et-de-la-communication-de-tapulous">écho</a>. Étrangement, 5 mois plus tard, peu de changements manifestes sont à déclarer entre la version bêta montrée à la keynote, et la version que nous avons aujourd&#8217;hui dans les mains&#8230;</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/riddim-ribbon-jeu-iphone-screen.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/riddim-ribbon-jeu-iphone-screen.jpg" alt="riddim-ribbon-jeu-iphone-screen" title="riddim-ribbon-jeu-iphone-screen" width="480" height="320" class="alignnone size-full wp-image-20240" /></a><span id="more-20238"></span></p>
<p>Toujours est-il que <strong>Riddim Ribon</strong> est désormais bien là et si le concept ne vous a pas encore été expliqué, il s&#8217;agit d&#8217;un jeu musical (la spécialité de son développeur, Tapulous) où vous guidez une boule sur des circuits qui ressemblent à des pistes faites de matière vinyl : le but est de rester sur la piste centrale pour que la musique se joue. Si vous vous en écartez, elle diminue de volume, en ralentissant. De nombreux obstacles et embranchements se présentent à vous au cours des trois parcours proposés, chacun jouable avec un titre différent des Black Eyed Peas. Trois autres titres &#8211; deux de Tiësto et un de Benny Benassi &#8211; sont disponibles à l&#8217;achat à l&#8217;intérieur de l&#8217;app.</p>
<p>Si le concept semblait attrayant lors de la démo du jeu, et sur le papier, la pratique se révèle décevante avec des contrôles à l&#8217;accéléromètre complètement ratés et frustrants, et une lassitude qui vous gagne assez rapidement, au vu du faible nombre de morceaux proposés. Une copie à revoir donc, pour l&#8217;éditeur qui clame à qui veut l&#8217;entendre que son hit <strong>Tap Tap Revenge</strong> fait partie des jeux les plus téléchargés de tous les temps sur l&#8217;AppStore.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xLKudPBsF2c&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xLKudPBsF2c&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Et la fameuse démo sur scène par Bart Decrem, le CEO de Tapulous :</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GUNb0L2t0GY&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GUNb0L2t0GY&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>Le mystère du portail de cristal, un point &amp; iTouch de luxe.</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 22:42:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[.Gratuit]]></category>
		<category><![CDATA[2.39€]]></category>
		<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Le 'Point &#038; Click' prend un nouveau sens avec ce très bon jeu qui vous titillera le regard.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les jeux du style &laquo;&nbsp;point &amp; click&nbsp;&raquo; (pointer et cliquer) ont été un peu long au démarrage de l&#8217;AppStore et avant l&#8217;arrivée du fameux<strong> Tales of the Monkey Island</strong> la plateforme ne semblait pas être l&#8217;appareil adéquat : écran trop petit, pas moyen de voir dans les détails, pas précis, etc&#8230; Toujours est-il que Tales of the Monkey Island a démocratisé ce type de jeu sur iPhone et a même lancé l&#8217;alternative qui a donné vie à mon superbe jeu de mot : point &amp; iTouch (mais je rassure, on peut aussi y jouer sur iPhone). L&#8217;un des petits derniers de l&#8217;AppStore n&#8217;est autre que <strong>le Mystère du Portail de Cristal</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/the-mystery-crystal-portal/id341329826?mt=8">AppStore</a>, 2.39€] qui a remporté le prix de <strong>jeu le plus prometteur aux Great Game Awards de Seattle</strong>. Mais comme toujours pour un jeu, que vaut un prix sans l&#8217;avis d&#8217;un spécialiste ?<br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/IMG_0401.PNG"><img class="aligncenter size-full wp-image-20149" title="Mystere Portail banner" src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/IMG_0401.PNG" alt="Mystere Portail banner" width="480" height="290" /></a><span id="more-20142"></span></p>
<p>L&#8217;histoire est simple et commune à tous les point &amp; iTouch (oui j&#8217;en suis fier) : <strong>vous incarnez une jeune journaliste</strong>, votre père archéologue vous a contacté il y a quelques mois pour vous parler d&#8217;une découverte qui &laquo;&nbsp;pourrait changer le cours de l&#8217;histoire&nbsp;&raquo; sans vous en dire plus, et lorsque vous devez le retrouver il n&#8217;est pas présent. Il n&#8217;en faut pas plus pour vous alliez fouiller son office afin de trouver des indices sur sa disparition et là, twingo ! Après quelques recherches dans son barda <strong>vous trouvez son journal de bord indiquant l&#8217;existence d&#8217;un mystérieux portail de cristal permettant de voyager dans le temps</strong>&#8230;mais aucune trace de votre père ! Brave et courageuse, vous décidez de refaire le parcours de votre père pour élucider le mystère, et la première étape sera la Chine, puis la Suisse, puis&#8230;surprise ! <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/Mystere-Portail-1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-20150" title="Mystere Portail 1" src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/Mystere-Portail-1.png" alt="Mystere Portail 1" width="485" height="160" /></a></p>
<p>Le jeu vous entraînera sur <strong>tous les continents</strong> et vous ferez explorer plusieurs <strong>décors fournis de détails</strong>.<br />
Et on en vient au système de jeu. Le décor est fixe et votre objectif est de trouver les objets requis pour faire fonctionner le moulin à vent, pour ouvrir la boîte aux lettres, activer un mécanisme, etc&#8230; Pour ce faire vous devrez <strong>zoomer avec vos doigts, prendre l&#8217;objet et le déposer</strong> dans le réceptacle. Rien de très compliqué en fait. C&#8217;est même très simple puisqu&#8217;il ne s&#8217;agit pas d&#8217;énigmes à résoudre ou de calculs à faire. Mais les graphismes sont tellement soignés qu&#8217;il vous faut parfois chercher le clou pendant deux à trois minutes avant de le trouver. Le seul problème c&#8217;est qu&#8217;à partir d&#8217;une heure de jeu on intègre le système et les objets qui vous seront utiles vous apparaissent presque <em>fluorescents</em> sur l&#8217;écran.<br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/Mystere-Portail-2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-20151" title="Mystere Portail 2" src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/Mystere-Portail-2.png" alt="Mystere Portail 2" width="485" height="160" /></a></p>
<p>Comme je le disais, les graphismes sont soignés, très recherchés, et très détaillés. Et lorsque vous aurez activer un objet une petite animation se déclenche et peut le mettre en mouvement, faire briller une orbe, allumer la cheminée, autant de petits détails agréables à voir et qui montrent que <strong>les développeurs ont laissé peu de choses au hasard</strong>. Le zoom permet de bien agrandir votre vue et il n&#8217;y a rien à reprocher visuellement au jeu ; ni au système de point &amp; iTouch.<br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/Mystere-Portail-3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-20152" title="Mystere Portail 3" src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/Mystere-Portail-3.png" alt="Mystere Portail 3" width="485" height="160" /></a></p>
<p>Pour terminer, <strong>le Mystère du Portail de Cristal est un très bon jeu point &amp; iTouch</strong>, avec un scénario qui tient la route, des dessins sympathiques, un mode de jeu instinctif, une difficulté pas trop élevée pour une durée de vie respectable (comptez dans les deux/trois heures). Les 2,39€ du jeu paraissent excessifs mais une fois lancé(e) dans l&#8217;aventure vous ne regretterez pas votre achat, cette application fait partie du <strong>top 3 des meilleurs point &amp; iTouch</strong> disponibles sur l&#8217;AppStore !<br />
Petit plus, lorsque vous récupérez une médaille vous avez la possibilité de l&#8217;afficher sur FaceBook.<br />
Oh, et pour les sceptiques, <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&amp;a=1578782&amp;g=17919808&amp;td_partnerId=2003&amp;url=http://itunes.apple.com/fr/app/the-mystery-crystal-portal/id348716428?mt=8">la version gratuite</a> devrait vous convaincre tout comme elle m&#8217;a convaincu. <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cJxNtsrK2kA&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/cJxNtsrK2kA&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>FFRandonnée, deux belles traversées de Paris à faire à l&#8217;aide de votre iPhone</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 12:06:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seb</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.39€]]></category>
		<category><![CDATA[Voyages]]></category>

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		<description><![CDATA[FFRandonnée est en quelque sorte le modèle idéal d'application de randonnée sur iPhone; on y trouve une carte, la position de l'utilisateur, des parcours et pour chacun d'eux plusieurs points d'intérêt commentés dans l'application. FFRandonnée comprend deux traversées de Paris d'une vingtaine de kilomètres; la première permet de rejoindre Porte Dorée à partir de Porte Dauphine, la seconde vous fait partir de Porte de la Vilette et vous emmène jusqu'au Parc Montsouris.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>FFRandonnée </strong>[<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&amp;a=1578782&amp;g=17919808&amp;td_partnerId=2003&amp;url=http://itunes.apple.com/fr/app/id333210426?mt=8">AppStore</a>, 2.39€]est en quelque sorte le modèle idéal d&#8217;application de randonnée sur iPhone; on y trouve une carte, la position de l&#8217;utilisateur, des parcours et pour chacun d&#8217;eux plusieurs points d&#8217;intérêt commentés dans l&#8217;application. <strong>FFRandonnée </strong>comprend deux traversées de Paris d&#8217;une vingtaine de kilomètres; la première permet de rejoindre Porte Dorée à partir de Porte Dauphine, la seconde vous fait partir de Porte de la Vilette et vous emmène jusqu&#8217;au Parc Montsouris.</p>
<p><span id="more-19408"></span></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/01/ffrando0.png"><img class="alignnone size-full wp-image-19415" title="ffrando0" src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/01/ffrando0.png" alt="ffrando0" width="190" height="274" /></a></p>
<p><strong>FFRandonnée</strong> est une application relativement simple et c&#8217;est tant mieux! On y trouve l&#8217;essentiel: la carte de Paris, l&#8217;itinéraire en cours, ses point d&#8217;intérêt ainsi que la position de l&#8217;utilisateur. Les points d&#8217;intérêt et leur description sont les principaux avantages de cette application par rapport à celles du même genre (<a href="../2009/07/trails-des-parcours-de-rando-sur-votre-iphone"><strong>Trails</strong></a> et <a href="../2009/08/comparatif-randonnee-cartographie-iphone-geolives-trails"><strong>GeoLives</strong></a> par exemple).</p>
<p><strong>FFRandonnée</strong> est un excellent moyen de (re)découvrir Paris à pied. Les points d&#8217;intérêt notés sur les parcours sont nombreux; ils sont associés à des photos et des informations historiques et pratiques. Attention tout de même à l&#8217;autonomie de la batterie de l&#8217;iPhone, probablement inférieure à la durée de la balade: équipez vous d&#8217;une batterie portable ou évitez de consultez l&#8217;application constamment.</p>
<p><strong>FFRandonnée </strong> comprend deux parcours de randonnée. On aimerait voir cette application d&#8217;enrichir de nouveaux itinéraires; le modèle &laquo;&nbsp;In App Purchase&nbsp;&raquo; s&#8217;appliquerait bien ici où l&#8217;utilisateur pourrait acheter seulement les parcours qui l&#8217;intéresse.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/01/ffrando1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-19416" style="border: 1px solid black;" title="ffrando1" src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/01/ffrando1.png" alt="ffrando1" width="254" height="366" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/01/ffrando2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-19417" style="border: 1px solid black;" title="ffrando2" src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/01/ffrando2.png" alt="ffrando2" width="254" height="364" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/01/ffrando31.png"><img class="alignnone size-full wp-image-19420" style="border: 1px solid black;" title="ffrando3" src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/01/ffrando31.png" alt="ffrando3" width="254" height="365" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/01/ffrando4.png"><img class="alignnone size-full wp-image-19419" style="border: 1px solid black;" title="ffrando4" src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/01/ffrando4.png" alt="ffrando4" width="253" height="365" /></a></p>
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