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	<title>Application iPhone &#187; 2.99€</title>
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	<description>Actu &#38; tests des meilleurs jeux et applications iPhone !</description>
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		<title>[iPad] Hé Denis Brogniart, c&#8217;est quoi le corps humain ?</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/09/test-jeu-application-iphone-explique-moi-tom/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 15:22:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le corps humain en mode Koh-Lanta, c'est possible avec Explique moi Tom.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pourquoi l&#8217;animateur de TF1 se retrouve dans le titre d&#8217;un de nos articles ? Tout simplement parce que <strong>Denis Brogniart débarque sur l&#8217;App Store</strong> via l&#8217;app <em>Explique-moi Tom : c&#8217;est quoi le corps humain</em>. Chocolapps, un studio connu pour ses nombreuses apps destinées aux plus petits, propose cette fois-ci une initiation à <strong>l&#8217;anatomie humaine</strong> avec en guise de voix-off le célèbre présentateur de Koh-Lanta.</p>
<p>L&#8217;homme prend son rôle très au sérieux et l&#8217;app qui en ressort est des plus réussies : après 114 Mo téléchargés, on peut découvrir le corps humain dans ses détails et en bonne compagnie.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/CorpsHumain1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/CorpsHumain1.jpg" alt="" title="" width="490" height="323" class="alignnone size-full wp-image-71092" /></a><br />
<span id="more-71090"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>A la découverte de la collaboration entre Denis et Chocolapps, on a tout de suite su que le résultat devait être <strong>incroyable</strong>. Bon&#8230; ou mauvais. Et ça ne loupe pas : la narration, prise à coeur par l&#8217;animateur, nous fait découvrir le corps humain dans une version Koh-Lanta. Incroyablement bon du coup.<br />
Outre cette drôlerie (qui nous hantera pendant tout le test), l&#8217;ensemble de l&#8217;application-jeu est à la hauteur de la réputation du studio. Le tout est superbement réalisé et les <strong>explications assez précises</strong> pour comprendre comment le corps humain fonctionne. L&#8217;app s&#8217;adressant en priorité aux enfants, on pourra choisir d&#8217;afficher ou non la nudité du personnage. On relèvera d&#8217;ailleurs que pour une fois, Apple a lâché un peu de lest concernant la présence de nudité. On navigue dans les différents menus grâce à une roue en bas de l&#8217;écran qui regroupent différentes vues du corps humain. Une fois un domaine choisi, par exemple les muscles, on pourra avoir des détails sur plusieurs aspects du corps de ce point de vue. A chaque fois, Denis nous expliquera à quoi servent les éléments à l&#8217;écran  comme les organes : langue, coeur ou la peau. Car oui, <strong>la peau est un organe</strong> ! Les informations sont à la fois orales et écrites permettant à tous d&#8217;en apprécier le contenu. </p>
<p>Sur chaque vue, des sortes de &laquo;&nbsp;mini-jeux&nbsp;&raquo; apparaissent sur les bords de l&#8217;écran et permettent d&#8217;<strong>interagir avec le corps humain</strong> : des actions qui permettent aux bambins de s&#8217;impliquer dans ces exposés devenus vivants. La narration est vraiment top et le ton enjoué permet de captiver à coup sûr un jeune auditoire. Concernant les graphismes, il ne faudra pas s&#8217;attendre à des schémas anatomiques fidèles mais plutôt à du dessin <strong>légèrement grossier</strong> présent pour au moins comprendre où se situe l&#8217;oreille sur une tête et qu&#8217;est-ce que la <em>chose</em> qui pend entre les jambes d&#8217;un garçon.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/CorpsHumain2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/CorpsHumain2.jpg" alt="" title="" width="490" height="323" class="alignnone size-full wp-image-71093" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>7/10</strong></p></blockquote>
<p>On retiendra deux défauts à l&#8217;application : d&#8217;une part, l&#8217;absence d&#8217;un mode paysage,ce qui oblige à prendre l&#8217;iPad en mode portrait pour profiter de l&#8217;app. D&#8217;autre part, l&#8217;<strong>absence de prise en charge du multitâches</strong>, ce qui est plutôt une grosse erreur quand on a déjà développé près d&#8217;une cinquantaine d&#8217;apps.</p>
<p><em>Explique-moi Tom : c’est quoi le corps humain</em> est une nouvelle pépite qui permettra aux enfants d&#8217;en apprendre plus sur leurs corps et même de savoir <strong>comment on fait les bébés</strong> ! La voix de l&#8217;animateur de TF1 peut être considérée comme un énorme plus pour les &laquo;&nbsp;fans&nbsp;&raquo;. Pour ceux qui ne peuvent pas la supporter, comme tous les textes sont présents à l&#8217;écran, on pourra se contenter de couper le son. Petit bonus : l&#8217;app est en ce moment à <strong>2,99€</strong> au lieu de 3,99€.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/542161490.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/542161490/explique-moi-tom-cest-quoi">Explique-moi Tom : c’est quoi le corps humain.</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPad 2 (5.1.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 114 Mo</p></blockquote>
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		<item>
		<title>[iPad] Le Roi Babel : l’histoire d’un chat perché dans les nuages</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/06/application-ipad-test-le-roi-babel/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 13:12:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un livre électronique interactif pour les enfants de deux à huit ans.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quand j’étais petit, j’adorais <strong>lire des histoires</strong>. Il y avait notamment les <em>Monsieur et Madame</em>, des péripéties de personnages toujours colorés avec une morale à la fin. Monsieur Farceur était mon préféré, oui, j’adorais ça. De nos jours, le concept semble s’être un poil perdu &#8211; restons optimistes &#8211; principalement à cause de la technologie mais celle-ci possède pourtant tout le potentiel pour rectifier le tir. Epic Web Agency, le studio à l’origine de <em>Le Roi Babel</em> propose donc là <strong>un livre numérique interactif</strong> davantage susceptible d’intéresser les enfants de la nouvelle génération, ceux qui naissent avec un iPad entre les mains.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/06/LeRoiBabel-screens1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/06/LeRoiBabel-screens1.jpg" alt="" title="LeRoiBabel-screens1" width="490" height="653" class="alignnone size-full wp-image-68010" /></a></center></p>
<p><span id="more-68007"></span></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Au risque de paraître vieux jeu, j’ai pour idée que rien ne vaut un bon livre sur papier&#8230; pas même une super tablette dernier cri. Et comme les jeunes d’aujourd’hui ont tendance à de moins en moins feuilleter de pages (sauf peut-être quand il s’agit d’Harry Potter ou Twilight ?), il faut pouvoir <strong>leur proposer autre chose</strong> si l’on ne veux pas que la culture se perde. Après tout, quand les enfants ont le choix entre un eBook ou un jeu vidéo, l’issue du combat n’est-elle pas prévisible ? <em>Le Roi Babel</em> mélange donc récit et interactions, une formule totalement en phase avec son temps. <strong>Destinée aux jeunes enfants</strong> (2 à 8 ans), l’application leur racontera une histoire dans laquelle <strong>ils seront plus acteurs</strong> que spectateurs ; une bonne idée que de les faire participer <del>ces fainéants</del>.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/06/LeRoiBabel-screens2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/06/LeRoiBabel-screens2.jpg" alt="" title="LeRoiBabel-screens2" width="490" height="653" class="alignnone size-full wp-image-68011" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>D’ailleurs vous, parents, aurez aussi la possibilité de couper le son pour partager un moment de complicité avec vos chers bambins en devenant ainsi la voix du narrateur&#8230; c’est même vivement conseillé. Dans le même temps, vous pourriez également être surpris quant aux graphismes de l’application. Ces dernier sont <strong>tout simplement sublimes</strong> ! L’illustrateur en charge du projet a fourni avec <em>Le Roi Babel</em> un indéniable travail de qualité, exemplaire autant qu’original. L’interface, elle, est toute aussi jolie ; <strong>les menus sont clairs et intuitifs</strong>, une aide détaillée est disponible à tout moment, un très bon point. Par contre, les deux boutons tournant les pages du livre virtuel sont situés tout en haut au centre de l’écran&#8230; or on tient généralement l’iPad à sa base lorsqu’il est en mode portrait. <strong>Pas forcément des plus ergonomiques</strong> donc.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/06/LeRoiBabel-screens3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/06/LeRoiBabel-screens3.jpg" alt="" title="LeRoiBabel-screens3" width="490" height="653" class="alignnone size-full wp-image-68012" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Dernier aspect, pour le moins essentiel, à aborder : le contenu proposé. Pour le coup, l’histoire racontée est sympathique, vraiment enfantine (“c’est le but” me diriez-vous) mais bien écrite. Seulement voilà, les développeurs annoncent <strong>vingt pages</strong>&#8230; ce n’est déjà pas beaucoup pour un livre ; on devrait plutôt parler là de fascicule. Surtout qu’il n’y a généralement, à chaque fois, pas plus de quatre lignes d’un texte écrit en relativement gros. <strong>C’est peu, trop peu</strong> et bien dommage car on connaîtra très vite l&#8217;ensemble du récit par coeur. La durée de vie de l’application en prend là un mauvais coup. Alors oui, les enfants pourront toujours s&#8217;amuser à toucher les décors, tirer les personnages et <strong>souffler pour déclencher de belles animations</strong> mais ça s’arrête malheureusement là.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/06/LeRoiBabel-screens4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/06/LeRoiBabel-screens4.jpg" alt="" title="LeRoiBabel-screens4" width="490" height="653" class="alignnone size-full wp-image-68013" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Etant de ceux qui ont beaucoup lu (et à qui on a beaucoup lu) petit, je regrette un peu certains tournants que le temps a été forcé de prendre amenant à notre époque ; époque dans laquelle la technologie a presque totalement <strong>occulté la lecture</strong>. Alors bon, c’est comme ça, il faut faire avec ce qu’on a : des iPad au lieu des livres, des eBook qui font mal aux yeux. De ce point de vue, je trouve que <em>Le Roi Babel</em> est <strong>une excellente initiative</strong> pour intéresser la jeunesse actuelle. Ses <strong>magnifiques illustrations</strong> sont captivantes et c’est tant mieux ! Par contre, avec du recul, l’histoire racontée &#8211; sans vouloir spoiler &#8211; semble totalement dépourvue de morale et limite prôner l’esprit de vengeance. On est bien loin des <em>Monsieur et Madame</em> de mon enfance&#8230;</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/532494653.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/livres-numeriques/532494653/le-roi-babel-livre-pour-enfants">Le Roi Babel &#8211; Livre pour enfants</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p>
	<strong>Testée sur :</strong>  iPad 2 (5.1.0)<br />
	<strong>Version testée :</strong> 1.0.1<br />
	<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 43,20 Mo
</p></blockquote>
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		<title>[iPad] Bejeweled HD : vous reprendrez bien une ligne ?</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 12:31:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le meilleur jeu de match-3 est enfin sur iPad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Véritable phénomène, jeu emblématique du « casual gaming », <em>Bejeweled</em> fait partie des légendes du jeu vidéo. Pourtant le titre ne disposait toujours pas de version iPad jusqu&#8217;à peu. Un vrai manque à l&#8217;App Store quand on connaît et le succès du jeu iPhone et son gameplay parfaitement adapté au tactile. Mais PopCap a réparé son erreur et <em>Bejeweled</em> est désormais disponible sur tablettes. Alerte : si vous craquez maintenant, <strong>vous en aurez pour des semaines</strong> à vous arrêter, voire des années.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/Bejeweled-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/Bejeweled-1.jpg" alt="" title="Bejeweled 1" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-65880" /></a><br />
<span id="more-65873"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Heureusement, je crois que certains experts psychiatriques se sont déjà penchés sur la question et ont commencé à développer une thérapie de soin pour les accrocs à <em>Bejeweled</em>. Il faut dire qu&#8217;on est des millions à être tombés dans le panneau tendu à bras levé par la team de PopCap.</p>
<p>Il avait l&#8217;air mignon pourtant, ce <strong>petit jeu avec des joyaux</strong> qu&#8217;il faut aligner pour les faire disparaître dans un bruit d&#8217;explosion tonitruant. Et simple à jouer comme un circuit de petites voitures. On touche un joyau et on le fait glisser vers un autre pour qu&#8217;ils échangent leurs places à condition qu&#8217;une chaîne de trois joyaux de la même couleur soit créée par la même occasion. Vraiment, on lui donnerait le bon dieu sans confession à <em>Bejeweled</em>. </p>
<p>En plus il a cette petite <strong>musique relaxante</strong>, et même des bruitages zen comme la pluie ou une cascade amazonienne.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/Bejeweled-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/Bejeweled-2.jpg" alt="" title="Bejeweled 2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-65883" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Mais ça, c&#8217;était avant. Juste avant qu&#8217;on découvre que <em>Bejeweled</em> est l&#8217;une des nombreuses créations du Malin. Une drogue qui rend dépendant. <strong>Un passe-temps qui devient bouffe-temps</strong> après la première partie. On commence une partie de <em>Bejeweled</em> comme on rentre dans un bistrot : on vient que pour un verre, parce que y&#8217;a maman qui nous attend. Bam, 10 tournées plus tard on a pas vu le temps passer et le barman (a.k.a. les notifs push) a filtré les appels. Ou alors c&#8217;est passé mais vous avez rien vu ni entendu. C&#8217;est connu, tu commences une partie de <em>Bejeweled</em> tu la termines en 5 minutes environ&#8230; par contre ce qui te prend <strong>4 heures</strong> c&#8217;est d&#8217;appuyer sur le bouton Home pour quitter l&#8217;app !</p>
<p>C&#8217;est pourtant très con d&#8217;aligner des joyaux. Ce sont même pas des vrais qu&#8217;on pourrait revendre. Mais c&#8217;est joli quand ils explosent dans un <strong>feu d&#8217;artifice</strong>, et que dans le même temps on essaie de prolonger la chaîne pour booster son score et entendre la voix dire : “Awesome!” </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/Bejeweled-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/Bejeweled-3.jpg" alt="" title="Bejeweled 3" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-65885" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Et si le stress des parties chronométrées ou avec un compteur de score pèse trop sur votre moral, il y a le <strong>mode de jeu Zen</strong>. Tranquille, simple, calme, on a même l&#8217;impression de ne jamais perdre. Mais ça ne doit pas vous empêcher de pousser vos doigts dans leurs derniers retranchements en terme de vitesse et de dextérité, c&#8217;est indispensable pour remporter les badges. </p>
<p>L&#8217;utilité de ces badges ? Aucune. Mais ça fait tellement de bien à l&#8217;égo de les avoir qu&#8217;on ne doit pas se gêner à pousser un peu les index à côté des majeurs. Au final on retrouve le même jeu que sur iPhone, il est juste <strong>plus démentiel, plus fou, plus dangereux, plus grand</strong>.</p>
<p>Il convient de noter que le jeu est disponible en qualité Retina sur le nouvel iPad. Cela dit, on aurait aimé un peu plus d&#8217;originalité par rapport à la version iPhone, comme un mode de jeu en portrait, des interactions plus poussées permises par le grand écran. Le titre reste très classique pour le coup.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/Bejeweled-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/Bejeweled-4.jpg" alt="" title="Bejeweled 4" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-65886" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Bejeweled</em>, quoi <em>Bejeweled</em> ? Ah, ce jeu qui a déjà commencé à tatouer des joyaux sur tout mon corps&#8230; Oui, et alors ? J&#8217;ai tenté de résister d&#8217;accord. J&#8217;avais demandé à un pote de supprimer le jeu de mon iPhone un soir où je ne regardais pas, sur iPad ça ne va pas être la même affaire. Vicieux comme pas deux, les gars de PopCap ont même intégré un <strong>système de niveaux</strong> en fonction de nos scores, et à chaque fois on gagne un nouveau titre ! </p>
<p>Si vous savez résister à la dépendance : <strong>foncez</strong> !<br />
Si vous ne savez pas résister à la dépendance : <strong>foncez</strong>, y&#8217;aura bien un psy qui trouvera un traitement (sinon il reste l&#8217;astuce du pote qui vire l&#8217;app en scred’).<br />
De manière générale, si vous avez un iPad <em>Bejeweled</em> est juste <strong>un indispensable</strong>.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/517260318.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/casse-tete/517260318/bejeweled-hd">Bejeweled HD</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> Nouvel iPad (5.1.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.2<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 84,80 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
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		<title>[+] LostWinds2 : WAHOU !</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 13:05:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le nouveau LostWinds est incroyable !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il aura fallu attendre cinq mois pour ce second volet. Cinq très long mois pour télécharger <em>LostWinds2</em> et le tester. Mais cinq mois ô combien récompensés par cette <strong>pure merveille</strong> qu&#8217;est ce jeu iPhone et iPad. C&#8217;est une nouvelle épopée que nous propose le studio <a href="http://frontier.co.uk/" rel="nofollow">Frontier</a>, et elle est tout bonnement <strong>grandiose</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/LostWinds21.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/LostWinds21.jpg" alt="" title="" width="490" height="367" class="alignnone size-full wp-image-65657" /></a><br />
<span id="more-65654"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Je n&#8217;y vais pas de main-morte avec les qualificatifs mais le « WAHOU » du titre est déjà révélateur. <em>LostWinds</em>, on avait déjà <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/12/jeux-iphone-jeux-ipad-test-lostwinds/" title="[+] LostWinds : les vents se perdent sur l’iPhone et l’iPad">écrit un article</a> lorsque le premier était apparu sur l&#8217;App Store. Le titre avait un <strong>énorme potentiel</strong> malheureusement gâché par une adaptation rapide du jeu initialement sorti sur Wii. Les développeurs ont compris leurs erreurs, appris du marché mobile et les possibilités offertes par le tactile. Et <em>LostWinds2</em> fut.</p>
<p>On retrouve le même personnage, adorable, à qui le destin lui impose une nouvelle quête. Dans ce test, on ne va pas trop aborder l&#8217;histoire. Les screenshots qui illustrent l&#8217;article sont déjà des spoilers et la magie de <em>LostWinds</em> réside dans un scénario simple, mais <strong>travaillé</strong>. On ne veut pas vous gâcher ce plaisir.</p>
<p>A la place, on va aborder la question du gameplay et de la maniabilité. Si dans <em>LostWinds</em> premier du nom on avait du <strong>mal à avancer</strong> et à faire des actions en même temps, ce nouvel opus corrige le tir et tout devient <strong>fonctionnel</strong>. On pourra contrôler son personnage avec un pad virtuel (absent il y a cinq mois) grâce à un doigt et contrôler le vent avec un autre. Ce contrôle du vent était déjà présent et permet de faire une multitude d&#8217;actions, toutes expliquées dans le menu pause via une sorte d&#8217;encyclopédie. Plutôt <strong>bien pensée</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/LostWinds221.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/LostWinds221.jpg" alt="" title="" width="490" height="367" class="alignnone size-full wp-image-65662" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/LostWinds23.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/LostWinds23.jpg" alt="" title="" width="490" height="367" class="alignnone size-full wp-image-65659" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Les contrôles sont à la hauteur cette fois-ci, et permettent de progresser dans l&#8217;univers du jeu sans difficulté, pour peu qu&#8217;on comprenne son fonctionnement : <em>LostWinds2</em> combine le jeu de plate-forme au puzzle-game, saupoudré d&#8217;un soupçon de point-and-click. Le mélange du tout étant <strong>délicieusement réussi</strong>. </p>
<p>Seconde grande réussite du titre : les graphismes. Dingues, monstrueusement fascinants et horriblement merveilleux. Tant d&#8217;oxymores pour ce jeu qui m&#8217;a ébloui. La qualité est <strong>bluffante</strong>, avec un premier plan coloré et un arrière-plan détaillé et animé. L&#8217;app est dans la même lignée que Trine 2, un jeu PC maître dans les graphismes de jeux de plate-formes.</p>
<p>Et comme dans Trine, la musique et l&#8217;ambiance sonore est <strong>enchanteresse</strong>. Une réalisation extraordinaire, à écouter avec un bon casque sur les oreilles. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/LostWinds24.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/LostWinds24.jpg" alt="" title="" width="490" height="367" class="alignnone size-full wp-image-65660" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/LostWinds25.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/LostWinds25.jpg" alt="" title="" width="490" height="367" class="alignnone size-full wp-image-65661" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>9/10</strong></p></blockquote>
<p>Si à la lecture, vous n&#8217;avez pas compris qu&#8217;il faut, que dis-je, qu&#8217;il est <strong>impératif</strong> que vous vous procuriez ce jeu, je ne peux plus rien pour vous. <em>LostWinds2</em> est la mise à jour d&#8217;un <em>LostWinds</em> inachevé, mais quelle mise à jour ! Une <strong>brillante réussite</strong> qu&#8217;on nous sert dans une version iOS universelle pour seulement 2,99€.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/488671285.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/aventure/488671285/lostwinds2-winter-melodias">LostWinds2: Winter of the Melodias</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPhone 4S (5.1.1) / iPod Touch 4 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 136 Mo</p></blockquote>
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		<title>[+] Revivez la guerre de Sécession avec Les Tuniques Bleues</title>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2012 12:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les célèbres Tuniques Bleues débarquent sur l'App Store.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Les Tuniques Bleues</em> est une des BDs franco-belge les plus connues, racontant avec humour la <strong>guerre de Sécession</strong> qui opposa les Nordistes aux Sudistes sur le sol américain. Une licence était sortie en 1989 sur plusieurs consoles, reprenant les personnages principaux dans un <strong>jeu de stratégie</strong>. L&#8217;Histoire se répète et on a maintenant le droit à une version iPhone et iPad.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/TuniquesBleues1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/TuniquesBleues1.jpg" alt="" title="" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-65564" /></a><br />
<span id="more-65557"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Adaptation moderne du jeu d&#8217;il y a 20 ans, <em>Les Tuniques Bleues &#8211; Nord vs Sud</em> possède les mêmes graphismes, plus ou moins la même interface et le même gameplay. De la même manière qu&#8217;<em>European War 3</em>, on dirige des troupes, on <strong>capture des territoires</strong> et on tente de détruire l&#8217;ennemi. Il s&#8217;agit d&#8217;un jeu au <strong>tour par tour</strong>, où on affronte uniquement une IA. Car oui, pas de mode multijoueurs&#8230;</p>
<p><strong>Une seule et unique carte</strong> disponible, comme à l&#8217;époque, ce qui aurait pu être largement amélioré : pourquoi ne pas faire des Etats-Unis une carte globale et des batailles dans chacun des Etats américains ?<br />
Le jeu se décompose en 2 phases : la première consiste à <strong>déplacer ses troupes</strong> et la seconde à attaquer l&#8217;IA, prendre d&#8217;assaut une locomotive ou encore un bastion ennemi. Pour déplacer ses hommes, il suffit de <strong>les toucher</strong> et les Etats où il est possible de les envoyer apparaîtront en surbrillance. Différents éléments viennent un peu pimenter le jeu : </p>
<ul>
<li>Un nuage survole le pays, changeant d&#8217;Etat tous les tours et bloquant les unités se situant dessous ;</li>
<li>A l&#8217;Ouest, les Mexicains et Indiens détruiront les troupes trop proches des frontières ;</li>
<li>Dans l&#8217;Etat de Caroline du Nord, à l&#8217;Est, un bateau vient ravitailler les troupes avec un nouveau bataillon.</li>
</ul>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/TuniquesBleues31.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/TuniquesBleues31.jpg" alt="" title="" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-65567" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Mais le jeu demeure très, <strong>très lent</strong>. La stratégie était véritablement primordiale dans <em>Europen War 3</em>, justifiant l&#8217;attente entre les tours. C&#8217;est totalement différent dans le jeu des Tuniques et on s&#8217;ennuie (en partie à cause de la même map). Durant les tours de l&#8217;ennemi, les déplacements du train, entre chaque mouvement du nuage ou attaques des indigènes on ne peut pas passer l&#8217;action. C&#8217;est dommage, le jeu n&#8217;est absolument <strong>pas dynamique</strong> et au bout d&#8217;une partie (pouvant durer plusieurs dizaines de minutes tout de même), l&#8217;envie d&#8217;en relancer une est quasi-inexistante.</p>
<p>Durant les phase d&#8217;attaques, il faudra éliminer les troupes adverses en sélectionnant d&#8217;abord les siennes puis en <strong>touchant les cibles</strong>. Un système de magasin est intégré pour ravitailler son armée en munitions ou troupes, l&#8217;argent étant gagné grâce à la possession de gares. On pourra aussi redonner de la vie aux existantes ou encore se protéger du nuage paralysant via des power-ups.</p>
<p>Les seuls éléments plus cools viennent des sortes de mini-jeux qui ont lieu lors de l&#8217;attaque sur les chemins de fer ou les bastions. Des parties de point and click, plutôt bien faites qui reste la seule touche vivante du titre.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/TuniquesBleus4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/TuniquesBleus4.jpg" alt="" title="" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-65604" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/TuniquesBleues2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/TuniquesBleues2.jpg" alt="" title="" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-65565" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>6/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Les Tuniques Bleues &#8211; Nord vs Sud</em> est malheureusement un simple portage du jeu original. Les graphismes ont bien entendu été revus à la hausse (sans pour autant être parfaitement au niveau sur iPad), la boutique accueille quelques nouveautés mais dans l&#8217;ensemble, le titre est très léger. L&#8217;absence d&#8217;un mode multijoueurs est aussi décevante et nuit à la durée de vie.<br />
On espère vivement qu&#8217;une mise à jour apportera plus de longévité à ce titre qui reste bon, pendant une partie.</p>
<p>Initialement je lui avais mis la moyenne mais l&#8217;univers des Tuniques Bleues étant <strong>vraiment respecté</strong>, il gagne un petit point bonus. Mais pour les amateurs de Risk-like, <strong>on vous recommande plutôt</strong> <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/04/test-jeu-iphone-ipad-european-war-3/" title="[iPhone/iPad] European War 3 : la stratégie militaire pour les nuls">European War 3</a>.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/518020767.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/jeux/518020767/les-tuniques-bleues-nord-vs">Les Tuniques Bleues : Nord vs Sud</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/518019509.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/jeux/518019509/les-tuniques-bleues-nord-vs">Les Tuniques Bleues &#8211; Nord vs Sud</a></div>
<p></noscript></p>
<p><em><strong>N.B. :</strong> la version à 1,59 est destinée à l&#8217;iPhone uniquement, celle à 2,99€ étant universelle.<br />
</em></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPad 2 (5.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0.1<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 88,40 Mo</p></blockquote>
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		<title>Dofus : Battles 2, le catastrophique Tower Attack d&#8217;Ankama</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/04/test-jeu-iphone-dofus-battles-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 11:39:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dofus : Battles 2 est un nouveau genre de jeu, basé sur la réflexion et le tower attack.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si un jour on m&#8217;avait dit que j&#8217;allai tacler Ankama, je n&#8217;y aurais pas cru. Et pourtant, me voici ici, penaud de devoir rédiger ce test. Ankama, c&#8217;est le studio qui a créé la <strong>fantastique licence <em>Dofus</em></strong>. J&#8217;ai adoré ce MMORPG, j&#8217;y ai joué des heures et des heures et j&#8217;ai même payé un abonnement pour profiter de toutes ses possibilités. Quand <em>Dofus : Battle</em> fut lancé sur iOS, je me suis précipité dessus et je n&#8217;ai pas été déçu : ce n&#8217;était pas le jeu original mais une sorte de tower defense. Pourtant, c&#8217;était un jeu <strong>terriblement réussi</strong> et addictif. Et c&#8217;est sur cette réussite que le studio clame lui-même que le second volet sort sur l&#8217;App Store.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/DofusBattles1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/DofusBattles1.jpg" alt="" title="" width="490" height="326" class="alignnone size-full wp-image-64961" /></a><span id="more-64957"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour ne pas se répéter et sortir une bête update, Ankama a complètement revu le gameplay de sa licence sur iPhone. Pourtant, un clone aurait été préférable&#8230; Dans le premier <em>Battles</em>, on faisait combattre plusieurs personnages en même temps, qui se déplaçaient au tour par tour. Le jeu se rapprochait d&#8217;un tower defense mais l&#8217;ambiance « Dofus » lui donnait un caractère qui lui était propre : dessins, graphismes, sons, musiques au top. Pour <em>Battles 2</em>, on est à l&#8217;opposé puisqu&#8217;il s&#8217;agit tout d&#8217;abord d&#8217;un « tower attack ».<br />
C&#8217;est l&#8217;inverse du TD, on ne pose plus des tours pour subir l&#8217;assaut de monstres mais c&#8217;est nous qui <strong>incarnons les monstres</strong>. Ca aurait pu être fantastique&#8230;</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/DofusBattles2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/DofusBattles2.jpg" alt="" title="" width="490" height="326" class="alignnone size-full wp-image-64962" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/DofusBattles3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/DofusBattles3.jpg" alt="" title="" width="490" height="326" class="alignnone size-full wp-image-64963" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>&#8230; mais il a fallu que ce jeu ne soit qu&#8217;échecs. Du début à la fin, <strong>tout est à revoir</strong>. Le premier truc qui choque, c&#8217;est justement les graphismes qui caractérisent pourtant la boite. Est-il possible qu&#8217;un jour, les développeurs, éditeurs, graphistes et chargés de projets assimilent que l&#8217;iPhone 4, annoncé en juin 2010, possède <strong>une résolution Retina de 640 pixels par 960</strong> ? Tout comme l&#8217;iPod Touch de 4ème génération et l&#8217;iPhone 4S. Alors bien entendu, les dessins sont fabuleux, la pâte graphique d&#8217;Ankama est tout bonnement merveilleuse, comme d&#8217;habitude, mais ici ça apparait <strong>pixelisé et donc affreux</strong>.</p>
<p>Pour jouer, il faudra envoyer au combat des monstres qu&#8217;on aura pris le temps d&#8217;<strong>ensorceler</strong> afin de les contrôler. On fait ça via un casse-tête à la <em>Pokémon</em> et ça fonctionne bien. Les monstres sont censés passer au travers des défenses ennemis ou bien carrément les détruire. Pendant ce temps là, notre personnage devra activer des mécanismes ou simplement attendre que le champs de bataille se libère. Pour le manier, il faut toucher l&#8217;écran pour lui dessiner un parcours. Sauf que cette fonction est <strong>purement hasardeuse</strong>, et qu&#8217;il est très difficile d&#8217;emmener son personnage là où on le souhaite du premier coup. Même du deuxième, du troisième, du quatrième et à la rigueur au cinquième on y parvient.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/DofusBattles4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/DofusBattles4.jpg" alt="" title="" width="490" height="326" class="alignnone size-full wp-image-64964" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>4/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Battles 2</em> est un jeu de stratégie où il faut réfléchir à un plan pour parvenir à choper l&#8217;étoile qui clos les combats. La difficulté est <strong>mal gérée</strong>, les graphismes sont affligeants (je vous ai mis une petite photo souvenir juste au dessus, c&#8217;est pas beau hein ??), et le gameplay n&#8217;est pas terminé ou mal pensé. Ca me fend le coeur d&#8217;écrire ça, tant j&#8217;ai apprécié le premier opus. Mais on se doit d&#8217;être franc avec vous, et on vous <strong>déconseille</strong> pour l&#8217;instant de dépenser 2,99€ pour ce jeu ; et il serait temps qu&#8217;Ankama se mette aux versions universelles.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/513309229.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/strategie/513309229/dofus-battles-2">DOFUS : Battles 2</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/513969869.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/strategie/513969869/dofus-battles-2-lite">DOFUS : Battles 2 Lite</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/513314363.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/strategie/513314363/dofus-battles-2-hd">DOFUS : Battles 2 HD</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/513970882.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/strategie/513970882/dofus-battles-2-hd-lite">DOFUS : Battles 2 HD Lite</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod Touch 4 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0.120413<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 42.80 Mo</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[iPad] Cubemen : les Apéricubes se battent au lance-roquettes</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/04/jeux-ipad-test-cubemen/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2012/04/jeux-ipad-test-cubemen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 08:21:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.99€]]></category>
		<category><![CDATA[Divertissement]]></category>
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		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[jeux sur iPad]]></category>
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		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[stratégie]]></category>
		<category><![CDATA[tower defense]]></category>

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		<description><![CDATA[Un jeu de tower defense/stratégie original basé sur un environnement et des personnages cubiques.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Généralement, on n’imagine pas ce genre de choses, on se contente de les manger sans aucun scrupule mais que se passerait-il si les Apéricubes pouvaient se défendre, s’ils étaient armés ? Eh bien, justement, <em>Cubemen</em>, ce <strong>jeu de tower defense/stratégie</strong> plutôt original, nous propose de répondre plus ou moins à cette question farfelue, les fameux amuse bouche mis à part. En effet, le titre immergera le joueur dans un univers <strong>tout en trois dimensions</strong> dans lequel il incarnera une armée de petits bonshommes bien décidés à faire une tête au carrée &#8211; littéralement &#8211; à leurs ennemis tout en protégeant leur précieuse base. Bien bien, ça fait saliver n’est-ce pas ?</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Cubemen-screens1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Cubemen-screens1.jpg" alt="" title="Cubemen-screens1" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-64318" /></a></center></p>
<p><span id="more-63951"></span></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Le développeur de <em>Cubemen</em> croit énormément à son projet et c’est tant mieux car du coup le jeu est disponible sur <strong>un certain nombre de plates-formes</strong> : PC, Mac (via Steam, le Mac App Store, etc.), Kindle Fire et bien-sûr iPad 2 et nouvel iPad. Alors oui, iPhone et iTouch sont exclus d’office pour leur taille d’écran et, malheureusement, l’iPad premier du nom l’est aussi probablement pour <strong>une question de performances</strong>. Il faut dire pour la décharge du créateur que la 3D en temps réel et <strong>les effets d’ombre et de lumière</strong> utilisés sont beaux, il doivent donc forcément puiser plutôt souvent dans les ressources CPU/GPU qu’on sait davantage limitées lorsqu’il s’agit d’appareils mobiles.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Cubemen-screens2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Cubemen-screens2.jpg" alt="" title="Cubemen-screens2" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-64319" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p><em>Cubemen</em> propose donc de jolis graphismes &#8211; <strong>volontairement minimalistes</strong> et pauvres en couleurs &#8211; basés sur des cubes et pavés, inutile de chercher des courbes ; cela plaira ou non (et au pire, on pourra toujours coller n’importe quelle photographie sur les visages de nos personnages, sympa !), difficile à dire mais une chose est sûre : le pari est risqué et c’est là que l’originalité du titre prend presque tout son sens. </p>
<p>Pour le reste, il s’agit bien d’<strong>un jeu de tower defense</strong> dans lequel deux armées (généralement les bleus contre les rouges) s’affronteront sans relâche sur <strong>une multitude de terrains escarpés</strong>. Mais, encore une fois, là où ses concurrents ne laisseront pas forcément déplacer les unités après les avoir postées à l’écran, <em>Cubemen</em> se démarquera en jouant sur la corde de la stratégie pure et dure, en offrant donc le plein choix au joueur. Le titre est alors bien plus qu’un simple tower defense en soi.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Cubemen-screens3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Cubemen-screens3.jpg" alt="" title="Cubemen-screens3" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-64320" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Côté gameplay, mis à part quelques imprécisions lors de la sélection de cases et/ou d’unités, rien à redire, tout est très simple, la prise en mains se révélera alors quasi-immédiate pour la plupart des joueurs. Enfin, pour ce qui est du contenu proposé, le studio 3 Sprockets place la barre assez haut en offrant pas moins de <strong>cinq modes de jeu</strong>, vingt-sept trophées à obtenir via le GameCenter, <strong>vingt-huit aires de combat</strong> classées par difficulté dont vingt-deux pourront aussi servir en multijoueur&#8230; </p>
<p>Oui, vous avez bien lu, il sera tout à fait possible d’affronter n’importe qui dans le monde lors une partie endiablée en temps réel ! Et quant je dis “n’importe qui”, il peut être nécessaire de préciser que le jeu en ligne permettra à tous les joueurs de <em>Cubemen</em>, <strong>toutes plates-formes confondues</strong> de se rejoindre sur le réseau, un grand bravo !</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Cubemen-screens4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Cubemen-screens4.jpg" alt="" title="Cubemen-screens4" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-64321" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p>Si l’aspect graphique, bien souvent primordial quant au choix de l’adoption d’un jeu, n’est ici &#8211; et plus que jamais &#8211; dépendant du goût des joueurs, il serait pourtant dommage de s’arrêter sur ce détail et ainsi passer à côté de <strong>la belle découverte</strong> qu’est <em>Cubemen</em>, ce <strong>jeu de tower defense/stratégie</strong> ô combien original ! Un titre dans lequel deux armées de bonshommes cubiques s’affronteront à grands coups d’armes elles aussi cubiques ; un titre jouable en local et <strong>en multijoueur online</strong> ; un titre dont la durée de vie n’a d’égale que la difficulté&#8230; bref, un titre comme on les aime ! A télécharger de toute urgence pour peu que l’on possède un iPad.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/466248152.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/466248152/cubemen">Cubemen</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p>
	<strong>Testée sur :</strong> iPad 2 (5.1.0)<br />
	<strong>Version testée :</strong> 1.0.5<br />
	<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 23,50 Mo</p>
<p>	<strong>Plus :</strong> GameCenter
</p></blockquote>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ydugeOVAHmQ?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ydugeOVAHmQ?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>774 Deaths : un jeu diabolique et ultra hardcore</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/04/test-jeu-iphone-774-deaths/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 15:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.99€]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>
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		<description><![CDATA[Un jeu 8-bits extrêmement difficile édité par Square Enix.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix est un de ces éditeurs « old-school » qui sort des applications à un prix délirant. Il y avait la licence (vieille de 20 ans) <em>Final Fantasy</em> puis plus récemment <em>Chaos Ring</em>. Ce mois-ci, <em>774 Deaths</em> débarque et apporte la difficulté et les graphismes des<strong> jeux 8-bit</strong> à leur apogée. Un jeu réservé aux plus persévérants tant il est compliqué.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/774Deaths2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/774Deaths2.jpg" alt="" title="" width="490" height="367" class="alignnone size-full wp-image-64074" /></a><br />
<span id="more-64068"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>La description de l&#8217;app est claire : plus de <strong>74 heures de gameplay</strong> et 774 façons de mourir. Globalement, on meurt des dizaines de fois par niveau avant de les réussir. Le jeu est divisé en salles, contenant plusieurs niveaux tout aussi dément les uns que les autres. Si <em>Angry Birds</em> est trop casual pour vous, alors <em>774 Deaths</em> est votre Saint Graal. </p>
<p>Afin de diriger son personnage, plusieurs possibilités nous sont offertes. Dans les salles intermédiaires on le contrôle avec un stick virtuel invisible. Oui, <strong>invisible</strong>. Pas d&#8217;explication ni de tutoriel : on devra découvrir tout seul comment fonctionne le jeu. Volonté de l&#8217;éditeur de rendre son jeu repoussant ou simple oubli, on le saura à la prochaine mise à jour.<br />
Dans les niveaux par contre, le gameplay est très varié puisqu&#8217;il s&#8217;appuiera quelques fois sur des boutons virtuels, sur du <em>one-touch</em> ou encore sur <strong>l&#8217;accéléromètre</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/774Deaths3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/774Deaths3.jpg" alt="" title="" width="490" height="367" class="alignnone size-full wp-image-64075" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Une variété dans le gameplay qui impose également des changements d&#8217;orientation de son iDevice. Parfois en portrait, parfois en paysage. Orientation qui d&#8217;ailleurs ne s&#8217;adapte pas en mode paysage. On devra se contenter du bouton home à droite, <strong>peu pratique</strong> si l&#8217;on branche ses écouteurs sur l&#8217;iPhone pendant que l&#8217;on joue.</p>
<p>D&#8217;ailleurs, concernant la musique, pas vraiment besoin d&#8217;écouteurs pour entendre une unique musique 8-bits <strong>répétitive et lassante</strong>. On est en 2012 et de nombreux compositeurs ont montré qu&#8217;on pouvait faire de jolies réalisations avec ce type de musique. On n&#8217;en profitera malheureusement pas dans <em>774 Deaths</em>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/774Deaths1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/774Deaths1.jpg" alt="" title="" width="490" height="367" class="alignnone size-full wp-image-64073" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>5/10</strong></p></blockquote>
<p>Au final, on reste sur cette impression désagréable que Square Enix prend ses clients pour des imbéciles en leur proposant un titre à 2,99€. On aime ou n&#8217;aime pas ce type de jeu où il faut recommencer 20 fois un niveau pour passer au suivant. Seulement, le jeu aurait pu s&#8217;<strong>adapter à notre époque</strong> où les premiers niveaux sont plus faciles que les derniers. Histoire de ne pas nous décourager au bout de 10 minutes de jeu. Le jeu n&#8217;est <strong>pas si mauvais</strong> que ça au fond. Il pousse juste au suicide. Ou à jeter son iPhone par la fenêtre. A réserver pour les plus hardcores d&#8217;entre vous.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/501247581.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/jeux/501247581/774-deaths">774 DEATHS</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod Touch 4 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0.0<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 5.0 Mo</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[+] Azkend 2 : un magnifique casse-tête avec une musique extra</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/04/test-jeu-iphone-jeu-ipad-azkend/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 10:02:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.69€]]></category>
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		<description><![CDATA[Un casual-game bien réalisé aux graphismes pimpants.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Azkend</em> premier du nom était un joli casse-tête. Disponible depuis quelques années sur iOS mais aussi sur PC, 10tons Ltd édite une nouvelle version du jeu qui revient avec de <strong>nouveaux graphismes</strong>. Excellent pour tous les casual-gamers (et même ceux qui ne le sont pas).</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Azkend21.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Azkend21.jpg" alt="" title="" width="490" height="326" class="alignnone size-full wp-image-63724" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><span id="more-63714"></span></p>
<p>Le plus flagrant dans cette nouvelle version d&#8217;<em>Azkend</em> est son ambiance. Les développeurs et graphistes ont soigné chaque élément du jeu donnant cette impression d&#8217;être dans un <strong>dessin animé interactif</strong>. On est transporté dans une histoire dont les moins anglophiles d&#8217;entre-nous ne comprendront malheureusement pas toutes les nuances. Elle n&#8217;est cependant qu&#8217;un <strong>bonus sympathique</strong> au jeu et même si elle y est liée, sa compréhension n&#8217;est pas indispensable.</p>
<p><em>Azkend</em> se veut être un casse-tête original puisque les niveaux sont dépendants des précédents et l&#8217;on ne peut ni revenir en arrière ni les sauter. Ainsi, la progression ne surviendra qu&#8217;après réussite de <strong>chacun d&#8217;entre-eux</strong>. Pour y arriver, il faudra faire disparaître différents symboles placés sur un plateau : si 3 symboles (ou plus) se touchent, il suffit de faire glisser son doigt du premier jusqu&#8217;au dernier et ils disparaitront. La manipulation est <strong>extrêmement simple</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Azkend23.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Azkend23.jpg" alt="" title="" width="490" height="326" class="alignnone size-full wp-image-63725" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>La résolution d&#8217;un niveau permet de progresser dans la quête finale. Chaque victoire nous rapporte un élement important de l&#8217;histoire, <strong>comme un compas</strong>. Cet élément apparaît sur le plateau de jeu et il faut l&#8217;amener à un endroit précis pour passer au casse-tête suivant.</p>
<p>Un peu répétitif au début, les développeurs ont ajouté d&#8217;autres méthodes pour <strong>accélérer la résolution</strong>. Ca passe par des symboles explosifs, des bonus pour créer des chaînes de tuiles, etc. Un bon point pour la musique du jeu qui est en parfaite adéquation avec l&#8217;ambiance graphique et qui mérite à elle seule <em>3 points sur 10</em> pour ce jeu (oui c&#8217;est beaucoup, mais elle est vraiment top).</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Azkend24.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Azkend24.jpg" alt="" title="" width="490" height="326" class="alignnone size-full wp-image-63726" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p>L&#8217;unique regret sera le prix, 2,99€ pour la version universelle, qui reste élevé même si la qualité d&#8217;<em>Azkend 2</em> n&#8217;est pas à remettre en question, <strong>sa musique est vraiment dingue</strong>. On se prend très vite au fonctionnement du jeu, peut-être même un poil trop facile par moment. Pour autant, il manque un truc, le truc. Et aussi amusant que cela puisse paraître, on va terminer le jeu entièrement pour essayer de savoir ce que c&#8217;est et&#8230; surprise. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/479473391.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/aventure/479473391/azkend-2-hd-the-world-beneath">Azkend 2 HD &#8211; The World Beneath</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/479473472.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/aventure/479473472/azkend-2-the-world-beneath">Azkend 2 &#8211; The World Beneath</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod Touch 4 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.1.5<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 170 Mo</p></blockquote>
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		<title>[iPhone/iPad] Barbarian : une montagne de muscles finalement toute légère</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 10:44:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un jeu de combat/action dans lequel un barbare sanguinaire parcourt le monde à la recherche d'une princesse en détresse.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mettre au goût du jour d’anciens jeux afin qu’ils tournent sur un iPad, un iPhone et/ou un iTouch est un pari risqué et, même si on a déjà constaté quelques réussites incontestables, rien qu’adapter à l’écran tactile des contrôles à la base prévus pour un clavier, une souris voire une manette n’est pas une mince affaire. Intéressons-nous aujourd’hui à la nouvelle vie de <em>Barbarian</em>, <strong>un jeu d’action/combat annoncé comme fidèle au titre original</strong> (sorti il y a tout de même un peu plus de vingt-cinq ans) dont le héros ferait presque pâlir Conan &#8211; lui aussi barbare de profession. Il ne fallait pas moins de <strong>quelques muscles, épées et gouttes de sang</strong> pour nous tenter !</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Barbarian-screens1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Barbarian-screens1.jpg" alt="" title="Barbarian-screens1" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-61915" /></a></center></p>
<p><span id="more-61899"></span></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Retour en 1987, la bonne époque, un studio de développement nommé Palace Software sortait sur Amstrad CPC un jeu intitulé <em>Barbarian &#8211; Le Guerrier Absolu</em>, quelques années à peine après que le sculptural Arnold Shwarzenegger campe un personnage similaire au cinéma&#8230; comme c’est étrange. 2012, année annoncée de la fin du monde, voici que <em>Barbarian &#8211; The Death Sword</em> s’invite sur l’App Store et donc indirectement sur un parc conséquent d’appareils pommés. <strong>Le titre n’est pas une suite</strong>, il n’a pas non plus été développé par des anciens de chez Palace Software, non mais probablement par des fans désireux de <strong>perpétuer la légende</strong>. Une légende qui &#8211; comme dans tout bon jeu du genre &#8211; commence avec <strong>une princesse en détresse</strong> (dénudée si possible, la mode de l’époque quoi) et un valeureux guerrier déterminé à sauver cette dernière, épée en main. Que va-t’il se passer ? Et bien on va se fighter !</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Barbarian-screens2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Barbarian-screens2.jpg" alt="" title="Barbarian-screens2" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-61916" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Si on ne peut évidemment pas nier <strong>un certain progrès graphiquement parlant</strong> par rapport au titre de 1987, <em>Barbarian &#8211; The Death Sword</em> n’est cependant pas le jeu le plus abouti à l’heure actuelle ni sur iPhone ni &#8211; encore moins &#8211; sur iPad. <strong>Le passage à la 3D</strong> n’est, en soi, pas une mauvaise chose mais la profondeur n’est ici malheureusement pas exploitée, dommage. La notion de HD, quant à elle suggère d’habitude la mise en situation <strong>de belles textures généralement assez détaillées</strong> or il n’en est rien, les visuels ne sont pas désagréables pour autant mais il était clairement possible de pousser le réalisme un peu plus loin. Peut-être était-ce pour permettre à l’application de tourner sur un iPad de première génération ayant moins de ressources côté processeur, quoi qu’il en soit c’est dommage également.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Barbarian-screens3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Barbarian-screens3.jpg" alt="" title="Barbarian-screens3" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-61917" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>J’en parlais en introduction, la maniabilité d’un titre <strong>impliquant un écran tactile</strong> est un point crucial à ne pas survoler lorsque l’on crée un jeu pour iOS. Dans le cas présent, difficile de faire plus simple ; en effet, en plus d’un bouton d’attaque et d’un autre pour les parades, <strong>une croix directionnelle virtuelle à l’ancienne</strong> trône fièrement en bas à gauche de l’écran. Toutefois, il arrive un peu trop souvent que les contrôles ne répondent pas de manière aussi précise qu’on le souhaiterait, les optimistes y verront alors <strong>une difficulté supplémentaire</strong> tandis que les plus pessimistes maudiront tout bonnement le jeu. Enfin, côté contenu, on comptera sur la présence de <strong>trois modes de jeu</strong> (histoire, arcade et survival) plus un mode <strong>multijoueurs</strong> qui viendra rajouter un peu de durée de vie à l’ensemble, de même pour les vingt-neuf trophées à obtenir via le GameCenter, un bon point (il en faut !).</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Barbarian.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Barbarian.jpg" alt="" title="Barbarian" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-62029" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>6/10</strong></p></blockquote>
<p>En résumé, <em>Barbarian &#8211; The Death Sword</em> est <strong>un jeu de combat/action juste bon</strong>. Ni ses graphismes ni son scénario, ni sa durée de vie (un peu trop courte) ne suffiront malheureusement à remonter le titre dans le classement des meilleurs du genre sur iOS et <strong>c’est bien dommage</strong> car il ne manquerait pas grand chose ! A l’origine, l’intention est bonne voire excellente : remettre au goût du jour un classique vidéoludique datant de 1987 intitulé <em>Barbarian &#8211; Le Guerrier Absolu</em> ; c’était d’ailleurs bien parti, <strong>le potentiel y était</strong>, qui n’aime pas les barbares musclés grognons et sanguinaires ? Personne !</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/494244503.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/arcade/494244503/barbarian-the-death-sword">Barbarian &#8211; The Death Sword</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/470562316.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/470562316/barbarian-the-death-sword-hd">Barbarian &#8211; The Death Sword HD</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p>
	<strong>Testée sur :</strong> iPad 2 (5.0.1)<br />
	<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
	<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 100,00 Mo</p>
<p>	<strong>Plus :</strong> GameCenter
</p></blockquote>
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