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	<title>Application iPhone &#187; 3.99€</title>
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		<title>GTA, le retour sur iOS dévoilé</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Nov 2012 14:10:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Miami Beach, on arrive.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors que l&#8217;actualité autour de <em>GTA V</em> bât son plein, <em>Rockstar </em>prend pourtant le temps d&#8217;annoncer le futur de la série sur mobiles. Après un remake de <em>Grand Theft Auto III</em>, c&#8217;est autour d&#8217;un autre épisode marquant de la série de débarquer sur nos iPhone et iPad : <em>Vice City</em>. La sortie du jeu est prévu pour le <strong>6 décembre</strong> à venir, dans deux semaines tout pile donc, pour un prix de <strong>3,99€</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/gtavicecity-1483713.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/gtavicecity-1483713.jpg" alt="" title="gtavicecity-1483713" width="480" height="272" class="alignnone size-full wp-image-72507" /></a><br />
<span id="more-72505"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Comme à son habitude, <em>Rockstar </em>a travaillé ce remake pour les <strong>dix ans de l&#8217;épisode</strong>. L&#8217;éditeur promet en tout cas une refonte des graphismes, pour une adaptation réussie aux écrans Retina. Le moteur sera retravaillé et permettra entre autres, des effets lumineux plus fins, tout comme des visages plus lisses. A son âge, le jeu mérite en effet un lifting appuyé pour que nous vieux souvenirs ne soit pas terrassés par ces polygones aujourd&#8217;hui immondes. D&#8217;ailleurs, ne souhaitant pas faire les choses à moitié le développeur américain a aussi promis un système de visée revu pour le tactile. On tient certainement là, <strong>un titre déjà grandissime</strong>.</p>
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		<title>[+] Crazy Taxi : Driver sous acide</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Oct 2012 08:35:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une adaptation au top pour un jeu au top.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De la Dreamcast, je ne retiens que 3 jeux : <em>Space Channel 5</em>, <em>Jet Set Radio</em> et <em>Crazy Taxi</em>. Ce sont les 3 jeux qui m&#8217;ont le plus marqué sur cette, éphémère, console. La <strong>bande son</strong> a une importance capitale dans cette sélection, <em>Crazy Taxi</em> et ses musiques de Offspring/Bad Religion était juste <strong>mythique</strong>. On sautait dans un taxi, un chanteur commençait à crier et des sonorités de musique punk-rock garage faisaient trembler les basses.<br />
“Hey! Hey! Hey! It&#8217;s time to make sooome craaazzzyyy moneeey, are ya ready?”</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Crazy-Taxi-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Crazy-Taxi-1.jpg" alt="" title="Crazy Taxi 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72263" /></a><br />
<span id="more-72261"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Difficile d&#8217;aborder pour moi <em>Crazy Taxi</em> tant tout ce qui semble y toucher s&#8217;approche du mythe. Il y a eu bien mieux comme jeux, là n&#8217;est pas la question, mais aucun a rarement autant su unir aussi parfaitement <strong>le fun, la musique et le WTF</strong>. Au volant de son taxi jaune on enchaîne les courses sans temps mort, on prends des risques inconsidérés pour ravir son client et arriver rapidement. Un peu comme une balade en voiture dans GTA, mais sans les policiers et avec des décibels qui viennent réveiller le vieux punk qui sommeille en chacun de nous.</p>
<p>Si vous prenez des risques, mais sans toucher les véhicules, les clients vous donneront de l&#8217;argent bonus ; avec une prime considérable pour les beaux sauts. Ils sont comme ça dans <em>Crazy Taxi</em>, <strong>un peu de frisson</strong> et on y gagne tous à la fin. Autrement le principe et le fonctionnement du jeu n&#8217;a pas changé, passons donc directement à ce qui concerne l&#8217;adaptation.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Crazy-Taxi-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Crazy-Taxi-2.jpg" alt="" title="Crazy Taxi 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72264" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Crazy Taxi</em> sur iPhone est encore <strong>plus beau que l&#8217;original</strong>. Les graphismes ont été revus, surtout les couleurs, et on ne se rend quasiment pas compte qu&#8217;on joue à un titre vieux de 12 ans. Sur iPad, surtout le Retina, ça pique un peu plus les yeux sans pour autant être affreux. Je regrette simplement que de nouveaux effets, comme des traces de pneus après un dérapage, n&#8217;aient pas été intégrés. Le mode vibreur est lui par contre bien sollicité, parfois presque trop.</p>
<p>La maniabilité, c&#8217;est un peu le point faible et le point fort du jeu. Pour commencer, je n&#8217;ai pas réussi à tenir plus de deux courses avec le mode à l&#8217;accéléromètre, j&#8217;ai sélectionné le <strong>mode tactile</strong> avec deux flèches de direction. C&#8217;est plus maniable et on retrouve la même sensibilité que sur Dreamcast.<br />
<strong>L&#8217;inconvénient</strong>, c&#8217;est l&#8217;emplacement des boutons d&#8217;accélération et freinage, l&#8217;un au-dessus de l&#8217;autre ; comme ils sont petits, il m&#8217;a arrivé à plusieurs reprises de toucher l&#8217;un au lieu de l&#8217;autre, et donc perdre de précieuses secondes. Même après des dizaines de courses, impossible de s&#8217;y faire et l&#8217;erreur survient au moins une fois à chaque partie, espérons que dans une mise à jour on pourra déplacer ces boutons. Dommage aussi d&#8217;avoir mis le raccourci des drifts par un double tap des directions, le bouton de freinage était parfois pour ça&#8230;</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Crazy-Taxi-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Crazy-Taxi-3.jpg" alt="" title="Crazy Taxi 3" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72265" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Enfin, qui dit adaptation dit aussi mise à jour du jeu et intégration des réseaux sociaux. Le Game Center est de la partie avec un <strong>leaderboard pour chaque mode</strong> de jeu et chacune des missions Crazy Box. Pour comparer son résultat avec les joueurs du monde entier c&#8217;est top, surtout avec un jeu vieux comme <em>Crazy Taxi</em> où on avait l&#8217;habitude de se tirer la bourre uniquement entre potes.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Crazy-Taxi-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Crazy-Taxi-4.jpg" alt="" title="Crazy Taxi 4" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72266" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><strong><em>Crazy Taxi</em> est une excellente adaptation</strong> du jeu Dreamcast, fidèle à sa légende et qui ravira autant les connaisseurs que les nouveaux joueurs. On retrouve le même plaisir, un peu plus coloré et nerveux. On est aussi étonné de constater à quel point <em>Crazy Taxi</em>, quel que soit son mode de jeu, s&#8217;adapte parfaitement au format mobile pour des parties courtes. Un must !</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/553921725.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/553921725/crazy-taxi">Crazy Taxi</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPhone 4S (6) &#8211; iPad 2 (5.1.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 125,48 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
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		<title>[+] The Last Express : un dernier voyage sur iPhone et iPad</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 11:35:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le jeu d'aventure de Jordan Mechner revit une dernière fois.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quand on entend les joueurs en parler, ils ont les yeux qui brillent et on sent leur envie de se relancer dans la partie. Au point qu&#8217;ils en sont devenus fans uniquement parce qu&#8217;ils y ont joué. Je parle évidemment de <em>The Last Express</em>, un <strong>jeu d&#8217;aventure sorti en 1997</strong> sur PC. Quinze ans plus tard, l&#8217;<strong>Orient Express</strong> part pour un <em>nouveau</em> dernier voyage sur iPhone et iPad, sous la houlette de son créateur Jordan Mechner et DotEmu.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Last-Express-11.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Last-Express-11.jpg" alt="" title="Last Express 1" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-71965" /></a><br />
<span id="more-71964"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Autant le préciser dès maintenant, je n&#8217;ai pas joué à ce jeu avant cette version iOS. Je ne serais donc pas en mesure d&#8217;évoquer la <strong>nostalgie</strong>, le bonheur de retrouver un amour de jeunesse et autres sentiments qui s&#8217;emparent toujours des joueurs rejouant à un vieux titre. À défaut, je vais parler de l&#8217;adaptation du jeu.</p>
<p><em>The Last Express</em>, c&#8217;est une <strong>enquête au cœur de l&#8217;Orient Express</strong> sur fond de meurtre et trafic obscur, à la veille de la Première Guerre Mondiale. Le cadre, comme l&#8217;histoire, ne sont pas sans rappeler Hercule Poirot et le Meurtre de l&#8217;Orient Express. On incarne un jeune américain, plutôt beau gosse à en croire les passagères, qui embarque dans un train en route pour retrouver un vieil ami en difficulté. Pour immédiatement vous mettre dans l&#8217;action, notre gai personnage va sauter sur le train en marche depuis une moto. <strong>Ahhh ces américains</strong>, jamais humbles ni discrets.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Last-Express-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Last-Express-2.jpg" alt="" title="Last Express 2" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-71966" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Comme à l&#8217;accoutumée pour l&#8217;adaptation, DotEmu est resté <strong>le plus fidèle possible</strong> au jeu original. Les graphismes ont été retravaillés, mais beaucoup d&#8217;éléments du décor n&#8217;affichent pas une qualité Retina, dommage quand on sait que le jeu fait plus de 1,3 Go une fois installé. Les personnages sont nickel par contre, ce sont vraiment les décors qui déçoivent. Mon autre déception vient des animations. <em>The Last Express</em> est lent, <strong>très lent</strong>.</p>
<p>On s&#8217;en rend compte dès la vidéo d&#8217;introduction, alors que le héros est sur une moto, le défilement des images est saccadé comme si on regardait un diaporama. Je ne doute pas que ça devait exister dans le jeu d&#8217;origine, mais sur iOS on s&#8217;attend à voir une animation fluide et sans saccade. À chaque <em>vidéo</em> on va d&#8217;un coup se mettre à frissonner de plaisir à voir l&#8217;histoire avancer, avant de recevoir la douche glacée à cause de ces images qui défilent lentement.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Last-Express-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Last-Express-3.jpg" alt="" title="Last Express 3" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-71967" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>On retrouve le même défaut dans le gameplay. Quand on doit parcourir tout un wagon, il faut <strong>appuyer à répétition</strong> sur la flèche pour avancer et enfin atteindre le second wagon où on doit recommencer. Un bouton pour traverser toute la rame aurait été idéal. Là encore, c&#8217;est un défaut des adaptations. L&#8217;iPhone reste un support mobile et une adaptation d&#8217;un vieux jeu prend peu souvent cet élément en compte.</p>
<p>Le tactile est aussi très sensible, et parfois pas toujours précis. Il m&#8217;est arrivé à de nombreuses reprises de déclencher une action alors que je voulais simplement toucher le bouton pour me retourner.</p>
<p>Attention, <strong>la difficulté est très élevée</strong>. On parle de vieux jeux là, et il faut être prêt à perdre plusieurs fois avant d&#8217;enfin avoir un embryon de solution. Heureusement le jeu indique quelques messages d&#8217;aide après trop de défaites (yeah !)</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Last-Express-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Last-Express-4.jpg" alt="" title="Last Express 4" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-71968" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note (de l&#8217;adaptation) : <strong>7/10</strong></p></blockquote>
<p>DotEmu livre <strong>une adaptation fidèle</strong>, tel que le jeu aurait été s&#8217;il était sorti sur un iPhone il y a 15 ans. Il m&#8217;apparaît difficile de séduire de nouveaux joueurs avec ce jeu principalement destiné aux nostalgiques des vieux titres d&#8217;aventure, mais si la patience est l&#8217;une de vos vertus <em>The Last Express</em> vous offrira une enquête exceptionnelle.<br />
Le gros <strong>point fort du jeu</strong> : les voix. Chaque voyageur du train a une voix unique, souvent un accent, et on a l&#8217;impression de traverser plusieurs pays d&#8217;un coup, ce qui justifie le poids lourd du jeu.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/508049561.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/jeux/508049561/the-last-express">The Last Express</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPhone 4S (6) &#8211; Nouvel iPad (6)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.01<br />
<strong>Langue :</strong> français (voix et texte)<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 1,3 Go</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
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		<title>[+] Lili : cette héroïne, plutôt belle plante, va vous faire aimer le jardinage</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 13:28:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un jeu d'aventures dans la lignée de Zelda et Tomb Raider.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans la grande famille des jeux utilisant le <strong>moteur graphique Unreal</strong>, il nous manquait encore une héroïne. Une jeune femme capable de prendre son destin ainsi que celui d&#8217;un peuple entre ses mains. Cette héroïne c&#8217;est Lili. Aussi surprenant que cela paraisse, ce sont des anciens développeurs d&#8217;Epic qui ont créé le jeu ; dont l&#8217;un des lead designers du sanglant <em>Gears of War</em>. Et s&#8217;il en fallait encore plus pour vous mettre <strong>l&#8217;eau à la bouche</strong> sur ce jeu : ils ont aussi travaillé sur <em>Infinity Blade Dungeons</em>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Lili-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Lili-1.jpg" alt="" title="Lili 1" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-71924" /></a><br />
<span id="more-71923"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>C&#8217;est donc une team d&#8217;experts aux commandes de ce titre. Quant à l&#8217;inspiration, il ne faut pas chercher loin : <em>Lili</em> est <strong>un mélange entre Legend of Zelda et Tomb Raider</strong>. Plus vraisemblablement, Lili l&#8217;héroïne est un mix entre le jeune Link et la plantureuse Lara Croft. Pas de bikini, mais un mini short ; Pas d&#8217;épée ni de pistolet, mais la puissance de l&#8217;arrachage des fleurs.</p>
<p><em>Lili</em>, c&#8217;est <strong>un peu d&#8217;aventure sur une base de poésie</strong> avec coulis de guerre civile. Difficile de vous dévoiler l&#8217;histoire sans risquer de gâcher la surprise. Arrivée sur une île qu&#8217;elle pense déserte, Lili part en quête de fleurs uniques afin de valider sa thèse. Sur place, elle se rend compte que des Spirits dominent l&#8217;île et ont asservi des <strong>arbres mécaniques vivants</strong>, les Constructs. Il se trouve aussi que les plus belles fleurs poussent justement sur le dos de ces Spirits, quelle coïncidence, et à chaque fleur arrachée d&#8217;un Spirit leur domination sur les Constructs s&#8217;affaiblit. Toute guillerette, Lili va donc s&#8217;affairer à récupérer les fleurs pour sa thèse et libérer les Constructs. Sauf que&#8230; surprise !</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Lili-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Lili-2.jpg" alt="" title="Lili 2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-71925" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Lili</em> est un jeu d&#8217;exploration plus que d&#8217;aventures, il y a <strong>peu de scènes d&#8217;actions</strong> et ces dernières sont toujours les mêmes. Il s&#8217;agit de courir après un Spirit pour sauter sur son dos afin de lui arracher ses fleurs. À mesure que l&#8217;on avance dans le jeu, les courses seront plus difficiles et les Spirits dresseront des obstacles, mais on peut toujours les piéger à un tournant. Au besoin, des items spécifiques sont disponibles pour devenir invisible ou courir plus vite. Le gros du jeu reste l&#8217;exploration de l&#8217;île et <strong>l&#8217;arrachage de fleurs</strong>.</p>
<p>C&#8217;en est d&#8217;ailleurs dommage, car depuis mon stage à Jardiland je n&#8217;avais jamais autant arraché de pousses que dans <em>Lili</em>. À proximité d&#8217;une fleur, il suffit de poser son doigt dessus puis de tirer pour la mettre dans la besace de notre héroïne. Pourtant ce n&#8217;est pas si embêtant que je le raconte en cours de jeu. Lili n&#8217;est pas obligée de ramasser les fleurs au sol, et quand on doit arracher celles sur le dos des Spirits l&#8217;action compense l&#8217;acte « rasoir ». D&#8217;autant qu&#8217;il faut <strong>éviter les mauvaises herbes et les bombes</strong>.<br />
Mais les fleurs étant l&#8217;une des deux monnaies d&#8217;échange de l&#8217;île, il est fortement conseillé de les ramasser. L&#8217;autre monnaie étant l&#8217;or qu&#8217;on obtient en battant les Spirits.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Lili-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Lili-3.jpg" alt="" title="Lili 3" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-71926" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pas de stick pour déplacer pour Lili, il faut se familiariser avec <strong>le <em>touch</em> et le slide</strong>.</p>
<ul>
<li>Toucher une fois l&#8217;écran pour marcher.</li>
<li>Toucher deux fois l&#8217;écran pour courir.</li>
<li>Toucher de nouveau l&#8217;écran pour arrêter Lili.</li>
<li>On bouge la caméra à l&#8217;écran avec le doigt.</li>
</ul>
<p>Ce système est plutôt efficace pendant les courses où d&#8217;un seul doigt on peut éviter les obstacles des Spirits. L&#8217;inconvénient est que Lili s&#8217;arrête dès qu&#8217;elle heurte quelque chose, que ce soit une porte (là c&#8217;est intelligent et logique) ou une feuille de palmier un peu trop grosse (rageant en pleine course).</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Lili-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Lili-4.jpg" alt="" title="Lili 4" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-71927" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Sur le dos des Spirits, un indicateur de précision aurait aussi été apprécié, on ne sait jamais si on saisit une bonne fleur ou des ronces. Le gameplay reste très simple, et rejoint en cela les jeux de point&#8217;n'click, si ce n&#8217;est que Lili est libre d&#8217;aller où elle veut. Même <strong>fouiller les maisons</strong> des Constructs pour les dépouiller de leur or, ce n&#8217;est pas sans rappeler la tendance kleptomane de Link.</p>
<p>Quant aux graphismes, c&#8217;est <strong>plutôt très beau</strong>. Unreal Engine oblige, <em>Lili</em> montre toute sa beauté avec les différents jeux de lumières. Peu de détails sur les personnages en revanche, les intérieurs de maisons sont les plus soignés en terme en design.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Lili-5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Lili-5.jpg" alt="" title="Lili 5" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-71928" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><strong>Magnifique jeu d&#8217;aventure</strong>, <em>Lili</em> séduit sans mal les joueurs en mal d&#8217;une quête importante sur iOS, et pour la première fois un jeu iOS parvient à nous faire aimer le jardinage. On regrette parfois une certaine lenteur entre les missions. Si vous êtes toujours à la recherche d&#8217;un Tomb Raider ou d&#8217;un Zelda sur iOS, et prêt à céder sur les besoins d&#8217;action, <em>Lili</em> est parfait.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/560692867.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/560692867/lili">Lili™</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPad 2 (5.1.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 387 Mo</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Lili-6.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Lili-6.jpg" alt="" title="Lili 6" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-71929" /></a></p>
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		<item>
		<title>Day One : mise à jour pour l&#8217;iPhone 5 et ajout des vidéos YouTube/Vimeo en one-touch</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/09/news-update-application-iphone-ipad-day-one-iphone5/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Sep 2012 08:53:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une superbe mise à jour pour le meilleur carnet de notes de l'App Store.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En ce 21 septembre, jour de l&#8217;iPhone 5, les <strong>mises à jour</strong> sont nombreuses sur l&#8217;App Store. Depuis deux semaines, les développeurs travaillent jour et nuit pour sortir à temps une application compatible avec le grand écran de l&#8217;<strong>iPhone 5</strong> mais aussi iOS 6. Parmi les simples mises à jour pour assurer la compatibilité, il y a de vraies mises à jour majeures, comme celle de <em>Day One</em>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Day-One-v1.8.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Day-One-v1.8.jpg" alt="" title="Day One v1.8" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-71792" /></a><br />
<span id="more-71791"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Nous avons déjà parlé de <em>Day One</em>, plusieurs fois, ce qui avait débuté comme un journal intime est depuis devenu <strong>un carnet des voyages au quotidien</strong>, de rencontres, d&#8217;expérience et de souvenirs. À chaque mise à jour, l&#8217;équipe de <em>Day One</em> apporte des nouveautés auxquelles nous n&#8217;avions pas forcément pensé. C&#8217;est pour cette raison que l&#8217;application figure dans les meilleures de l&#8217;App Store, toutes catégories confondues.<br />
En plus d&#8217;ajouter la compatibilité avec l&#8217;écran de l&#8217;iPhone 5 et iOS 6, cette version 1.8.1 apporte le <strong>support des vidéos YouTube et Vimeo</strong>. Pour ajouter une vidéo à une note il suffit simplement de copier le lien de celle-ci et la voilà qui apparaît. Simple comme bonjour. Un parfait complément aux photos.</p>
<p>C&#8217;est grâce à ces nouvelles fonctionnalités qui apparaissent à chaque mise à jour que <em>Day One</em> a gagné une place de choix sur mon iPhone et mon iPad. Encore une fois, je vous la recommande chaudement, il n&#8217;y a pas mieux pour laisser des notes et trouver le <strong>plaisir d&#8217;écrire</strong>.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/421706526.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/style-de-vie/421706526/day-one-journal">Day One &#8211; Journal</a></div>
<p></noscript></p>
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		<item>
		<title>[+] Archimedes : la calculette qui résout les équations</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Sep 2012 16:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une calculette bien pratique et plus efficace que celle d'Apple.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si on demande à l&#8217;application <em>Calculette</em> de l&#8217;iPhone combien fait 35 multiplié par 51, elle nous répondra sans broncher 1785. Facile. Maintenant, essayons de lui demander le résultat de cette <strong>simple équation</strong> : 3x = 15. Hum ? Ah oui c&#8217;est <strong>impossible</strong>.</p>
<p>Heureusement, des apps un peu plus performantes sont disponibles sur l&#8217;App Store et <em>Archimedes</em> gère sans soucis les additions, multiplications, équations à 1, 2 ou 3 inconnus (plus on est de fous&#8230;) du premier et du second degré. Une <strong>merveille</strong> disponible sur iPhone et iPad.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Archimedes.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Archimedes.jpg" alt="" title="" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-71500" /></a><br />
<span id="more-71495"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Archimedes</em> est le couteau suisse de tous les premières et terminales S qui galèrent un peu en maths. L&#8217;application, plus pratique et intuitive qu&#8217;une Casio 35+, est idéale pour le calcul. Arborant une jolie interface, cette calculatrice est <strong>plus complète que l&#8217;app native</strong> d&#8217;iOS.<br />
Comme toutes les calculatrices du monde, celle-ci effectue bien entendu les additions et autres multiplications sans trop de difficulté. Première différence face à celle d&#8217;Apple, on peut enchaîner les calculs sans en perdre la trace grâce à un défilement verticale et même les modifier, comme du texte, grâce à un curseur. Seconde différence : <strong>les équations</strong>.</p>
<p>L&#8217;application est capable de gérer des équations à 3 inconnus, sans sourciller, presque sans chargement. Si l&#8217;on est sur iPhone, il suffit de slider le &laquo;&nbsp;clavier&nbsp;&raquo; pour accéder aux fonctions avancées ou de simplement le basculer en mode paysage. Avec ce clavier, on accède aux exposants, aux racines, sinus, cosinus ou encore logarithme (décimal et népérien). Un arsenal de fonctions qui permettent de <strong>calculer pratiquement tout ce que l&#8217;on veut</strong>. On pourra également résoudre des équations du second degré, l&#8217;app ne gérant pas le troisième, un poil compliqué, parole de scoot.</p>
<p>Troisième et dernière différence qui peut avoir son utilité, obtenir les résultats à la fois sous forme numérique et &laquo;&nbsp;exacte&nbsp;&raquo;. En gros, la possibilité de <strong>simplifier des fractions</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Archimedes3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Archimedes3.jpg" alt="" title="" width="490" height="326" class="alignnone size-full wp-image-71501" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Avec son interface ergonomique, <em>Archimedes</em> a tout pour devenir la calculette unique de mon iPhone. Enfin, presque tout : <strong>l&#8217;app coûte 3,99€</strong>, un prix un peu élevé pour ce type d&#8217;application.</p>
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<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/productivite/554534698/archimedes">Archimedes</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod Touch 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.1.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 6,50 Mo</p></blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>[+] Blast-A-Way : pour progresser dans la vie, il faut balancer des bombes&#8230;</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/09/jeux-iphone-jeux-ipad-test-blast-a-way/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Sep 2012 10:03:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un jeu explosif dans un univers très coloré.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; sur des blocs virtuels hein. Je tiens à le préciser.</p>
<p>Très connu pour ses jeux <em>TouchGrind</em> et <em>Labyrinth</em>, le studio Illusion Labs change de registre avec <em>Blast-A-Way</em>. <strong>Un jeu de plates-formes intriguant</strong>. Quand on voit les images, on se dit que le jeu est plutôt beau, mais il est impossible de savoir comment il se joue vraiment. Mon premier réflexe a été de le zapper, mais tout de même, c&#8217;est Illusion Labs ! Alors j&#8217;ai donné une chance, bien m&#8217;en a pris car <em>Blast-A-Way</em> est <strong>une bombe</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Blast-A-Way-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Blast-A-Way-1.jpg" alt="" title="Blast A Way 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-71306" /></a><br />
<span id="more-71304"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Au sens propre du terme d&#8217;ailleurs. On incarne des robots, ou du moins des êtres qui y ressemblent beaucoup. La principale mission sera de récupérer de plus petits robots et de se frayer un chemin jusqu&#8217;au tremplin de sortie. Et pour cela, il n&#8217;y a qu&#8217;un seul moyen : les bombes.</p>
<p>Ce n&#8217;est pas pour rien que le jeu s&#8217;appelle <em>Blast-A-Way</em>, son chemin, on se le fait <strong>à coup d&#8217;explosions et de gravats</strong>. Mais Illusion Labs, tout de même attaché à une certaine réputation qualité, a apporté plus que ce concept. Le jeu repose sur de la plate-forme, et il est entièrement en 3D. On peut donc envoyer des bombes n&#8217;importe où grâce à un simple et intelligent système de visée où il suffit de maintenir/relâcher son doigt.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Blast-A-Way-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Blast-A-Way-2.jpg" alt="" title="Blast A Way 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-71307" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour déplacer le personnage, on trace le chemin voulu au doigt. Le héros étant surtout passif, il ne fera que récupérer les bombes sur son chemin. Tout se joue avec les lancers de bombes. Et dans la catégorie il y a ce qu&#8217;il faut : classiques, collantes et même une <strong>bombe téléporteuse</strong>. Ca donne un petit côté Worms au jeu et ce n&#8217;est pas pour déplaire. Attention cependant, les bombes ne feront des dégâts que si elles explosent sur des blocs de la même couleur, autrement elles ne projetteront qu&#8217;une onde de choc qui risque de jeter les robots en-dehors du terrain.</p>
<p>Les développeurs n&#8217;ont jamais été partisans de la facilité, on l&#8217;a vu avec les figures excentriques des <em>TouchGrind</em>. Pour ce jeu ils ont choisi la difficulté par la couleur. Comme on ne peut pas changer la couleur d&#8217;une bombe à volonté, il faudra utiliser des <strong>portails de couleurs</strong>, quand la bombe passe à travers elle prendra la couleur de ce dernier. Reste à espérer que vous avez bien visé, et réfléchis à ce que l&#8217;explosion ne gêne pas l&#8217;accès au tremplin de sortie. Il m&#8217;est arrivé à plusieurs reprises de péter les blocs qui permettaient d&#8217;atteindre ce dernier.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Blast-A-Way-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Blast-A-Way-3.jpg" alt="" title="Blast A Way 3" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-71308" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Ce côté puzzle, au final très simpliste, fait une grande part du charme du jeu. On va explorer le niveau, assez difficilement il faut avouer que la caméra est <strong>une plaie à contrôler</strong>, afin de trouver sous quels angles attaquer, sous quel angle envoyer des bombes, où est-ce qu&#8217;elles seront les mieux placées et feront le plus de dégâts sans pour autant blesser les bébés robots qu&#8217;on doit récupérer. Le jeu devient rapidement complexe, le premier monde se termine en une petite heure, mais les seconds demandent bien plus de réflexion. D&#8217;autant qu&#8217;il faudra <strong>alterner de robots</strong> en cours de partie pour une coopération parfaite.</p>
<p>Graphiquement <em>Blast-A-Way</em> met du temps avant de se démarquer, il faut débloquer le second monde pour se dire « <strong>waouh</strong>, le jeu est beau », et je ne vous parle même pas du troisième avec ses coutures. C&#8217;en est presque dommage que le premier monde soit si <em>fade</em>, mais la surprise des prochains n&#8217;en est que meilleure. Et puis le moteur physique est très bon, les bombes rebondissent détonnamment bien.</p>
<p><strong>Il ne manque qu&#8217;une chose</strong> à <em>Blast-A-Way</em> : un mode destruction où on détruirait tout le niveau et où il faudra récupérer les petits robots avec des bombes grappins spéciales.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Blast-A-Way-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Blast-A-Way-4.jpg" alt="" title="Blast A Way 4" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-71309" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Blast-A-Way</em> ne paie pas de mine comme ça, mais c&#8217;est un trompe-l&#8217;œil. Il s&#8217;agit sans conteste d&#8217;<strong>un des meilleurs jeux de plates-formes de l&#8217;App Store</strong> (bien qu&#8217;encore en-dessous du niveau de <em>Soosiz</em>), et dans un style graphique 3D unique. Si vous recherchez une aventure originale sous soupapes, un peu huilée, <em>Blast-A-Way</em> ne vous fera pas regretter un cent.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/558467145.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/aventure/558467145/blast-a-way-free">Blast-A-Way Free</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/547174523.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/547174523/blast-a-way">Blast-A-Way</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.1.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 44,70 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Blast-A-Way-5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/09/Blast-A-Way-5.jpg" alt="" title="Blast A Way 5" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-71310" /></a></p>
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		<title>Bastion sur iPad : Waouh !</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Aug 2012 12:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bastion, le jeu de tous les prix, est disponible sur iPad : du lourd !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je n&#8217;ai pas joué à <em>Bastion</em> sur Xbox ni PC.<br />
J&#8217;ai joué à <em>Bastion</em> sur iPad, beaucoup. Trop même, pourtant ce n&#8217;est pas assez.</p>
<p>N&#8217;ayant pas essayé le jeu sur une autre plate-forme, je ne saurais voir les différences. <em>Bastion</em> sur iPad est <strong>tellement bien réussi</strong>, pour son gameplay, que je n&#8217;arrive pas à imaginer comment le jeu se joue avec une manette. Si <em>Bastion</em> ne semble pas avoir été retravaillé au niveau de son design, les contrôles ont été adaptés au tactile. (Quasi) Parfaitement.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Bastion-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Bastion-1.jpg" alt="" title="Bastion 1" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-71044" /></a><br />
<span id="more-71042"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>L&#8217;histoire de <em>Bastion</em>, comme son level design, est tel un poème de Rimbaud. <strong>Un ensemble construit aux détails explosés</strong> qui s&#8217;assemblent au fil des mots. Les mots de <em>Bastion</em>, c&#8217;est la voix du narrateur. Une voix off admirable, sans la voix le jeu ne serait pas aussi bon, pas aussi engageant. Pendant que le héros, the Kid, progresse, la voix off va raconter son histoire. L&#8217;histoire du Kid, l&#8217;histoire de la Calamité qui a ravagé le monde, l&#8217;histoire du bastion qui va servir à recréer le monde. Et même en plein combat, pendant qu&#8217;on enchaîne les tirs de bastos et le <strong>défonçage de crânes au marteau</strong>, la voix off va continuer.</p>
<p>Puis il y a la construction du monde. Quand le Kid avance, la route se pave devant lui. L&#8217;effet est <strong>magique</strong>, la proximité de l&#8217;écran de l&#8217;iPad joue aussi. On a pas seulement l&#8217;impression de voir le niveau se faire, on a l&#8217;impression de créer le niveau à mesure qu&#8217;on touche l&#8217;écran.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Bastion-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Bastion-2.jpg" alt="" title="Bastion 2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-71045" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>L&#8217;équipe de développement a su trouver le bon compromis entre contrôle et automatisme pour un jeu d&#8217;action. En touchant un endroit, le Kid va s&#8217;y déplacer ; s&#8217;il a un ennemi en vue il attaquera immédiatement. C&#8217;est <strong>le seul défaut du gameplay</strong>, et même du jeu : s&#8217;il a un ennemi dans le dos, le Kid ne va pas l&#8217;attaquer automatiquement, il faudra faire un petit touch pour qu&#8217;il se retourne, une action qui la plupart du temps résultera en un nouveau déplacement du Kid. Pas idéale comme réaction.</p>
<p>Pour esquiver les attaques adverses, un double touch et voilà le Kid qui fait une roulade. L&#8217;armement du Kid ne se résume pas qu&#8217;à son marteau et ses pistolets, il va aussi récupérer un tromblon, un arc, une lance, etc. Chaque arme implique un <strong>style de combat différent</strong>, et pour changer entre les deux armes dont le Kid est équipé il suffit d&#8217;un touch sur leurs icônes. Simple, efficace et rapide.</p>
<p>Le côté <strong>RPG</strong>, en plus des niveaux que le Kid va gagner, c&#8217;est l&#8217;amélioration des armes contre quelques cristaux et des objets spécifiques. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Bastion-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Bastion-3.jpg" alt="" title="Bastion 3" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-71046" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>Les graphismes du jeu sont impressionnants</strong>, pour le moins. Les screenshots parlent d&#8217;eux-mêmes mais il convient de féliciter à nouveau le graphiste pour son excellent travail. Tous les paysages sont variés, colorés, et l&#8217;effet “niveau qui prend vie” pendant le jeu fait tout le charme. Il convient néanmoins de préciser que sur le nouvel iPad certaines parties des paysages ne sont pas full Retina.<br />
La bande son est du même acabit, magnifique ; bien que parfois de lourds moments de silence se font assez pesants.</p>
<p>Un autre petit défaut : le jeu est <strong>trop facile</strong>. En mode normal on ne souffre jamais, la vie est toujours suffisante, notamment quand on combat avec les armes à distance. Je vous conseille de démarrer une partie directement en mode difficile pour éviter cette facilité.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Bastion-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Bastion-4.jpg" alt="" title="Bastion 4" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-71047" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Bastion-5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Bastion-5.jpg" alt="" title="Bastion 5" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-71048" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>9,5/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Bastion</em> sur iPad, c&#8217;est <strong>magnifique</strong>, <strong>extatique</strong> et <strong>chaotique</strong>. Les contrôles tactiles sont bien adaptés à l&#8217;écran, à part le fait que Kid ne tire pas sur les ennemis dans son dos c&#8217;est parfait. Les contrôles sont même si bien adaptés que ce ne sera pas difficile d&#8217;avoir le jeu sur iPhone.<br />
<em>Bastion</em> est une excellente adaptation qui frôle la perfection, et l&#8217;un des meilleurs jeux sur iPad jamais sorti. À ne pas laisser passer.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/537773100.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/537773100/bastion">Bastion</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> Nouvel iPad (5.1.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> voix de narration anglais, sous-titres français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 540 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
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		<title>[+] Xtrail : Perdre du poids ? Tu peux toujours courir&#8230;</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/08/application-iphone-application-ipad-test-xtrail/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2012/08/application-iphone-application-ipad-test-xtrail/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 16:17:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un utilitaire dédié aux sportifs en quête de performances, de la géolocalisation couplée à différentes mesures et des objectifs programmables.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bon, l’été est bientôt fini (pas taper !), c’est un fait aussi malheureux soit-il. Alors ceux et celles qui &#8211; comme chaque année &#8211; se sont privés de pâtisseries <del>afin de ne pas passer pour des baleines échouées sur les plages du Sud de la France</del> pourront très vite s’y remettre. A moins bien-sûr de télécharger <em>Xtrail</em>, <strong>une application de fitness</strong> à base de GPS et de courbes (on parle de Maths hein) qui a pour but d’aider les sportifs et même les plus flemmards, pourquoi pas, à <strong>garder la forme</strong> tout au long de l’année.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Xtrail-screens1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Xtrail-screens1.jpg" alt="" title="Xtrail-screens1" width="490" height="360" class="alignnone size-full wp-image-70886" /></a></center></p>
<p><span id="more-70879"></span></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Dans le genre, on connaît déjà les solutions développées par Nike sous la marque Nike+, mais qu’en est-il chez la concurrence ? Eh bien, pour le coup, <em>Xtrail</em> <strong>semble être prometteur</strong>  ; et si l’application n’est pas encore au niveau de celles distribuées par la célèbre virgule, on lui pardonnera volontiers saluant néanmoins l’effort et mettant les différences évidentes relevées sur le compte des brevets et/ou de la jeunesse. Concrètement, <em>Xtrail</em> se destine également <strong>principalement aux cyclistes</strong> et aux adeptes de la course à pied. Les autres passeront tristement leur chemin pour une raison cependant évidente et tout à fait compréhensible : des mouvements de musculation &#8211; par exemple &#8211; ne feront pas beaucoup travailler le système de <strong>géolocalisation</strong>. Logique.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Xtrail-screens2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Xtrail-screens2.jpg" alt="" title="Xtrail-screens2" width="490" height="360" class="alignnone size-full wp-image-70887" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Préférant personnellement le vélo elliptique, <em>Xtrail</em> ne m’a pas forcément beaucoup servi non plus. Mais ne désespérons pas car je suis cependant convaincu de <strong>son utilité chez les sportifs d’extérieur</strong>, les vrais, ceux qui n’ont peur ni du mauvais temps ni du dénivelé. Question interface, pour ma part, rien à redire. L’application &#8211; bien qu’uniquement disponible en anglais &#8211; est <strong>belle, simple, claire, ergonomique</strong>&#8230; en résumé, inutile de lire un “how to” étalé sur cinquante pages pour maîtriser tous les secrets d’<em>Xtrail</em> ce qui est déjà une petite victoire en soi pour ce genre d’applications. Et les bonnes nouvelles ne s’arrêtent pas là, l’utilitaire intègre déjà, malgré son jeune âge, <strong>la plupart des fonctionnalités nécessaires</strong> au contentement des utilisateurs les plus exigeants.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Xtrail-screens3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Xtrail-screens3.jpg" alt="" title="Xtrail-screens3" width="490" height="360" class="alignnone size-full wp-image-70888" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>En effet, si au premier abord la simplicité de l’interface suggère un quelconque manque de fonctionnalités, rassurez vous car il n’en est rien. <em>Xtrail</em> <strong>permet beaucoup de belles choses</strong> comme par exemple enregistrer une nouvelle activité dont le parcours sera tracé sur une carte. Après quoi on pourra indiquer son ressenti, quel temps il faisait puis générer et <strong>consulter différentes valeurs</strong> telles que le nombre de calories perdues, la vitesse moyenne, la distance totale, et bien d’autres. Mais ce n’est pas tout, un historique des sorties/entraînements sera conservé pour pouvoir constater la progression réalisée en fonction d’<strong>objectifs programmables</strong>. Enfin, pas forcément le plus utile mais sport 2.0 oblige, on pourra également partager ses records personnels sur les réseaux sociaux, par SMS/Mail et même les exporter au format tableur.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Xtrail-screens4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Xtrail-screens4.jpg" alt="" title="Xtrail-screens4" width="490" height="360" class="alignnone size-full wp-image-70889" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Sportif, pratiquant plus ou moins régulièrement <strong>des activités en extérieur</strong> (comme le vélo, la course à pied, le roller, etc.) pour peu que l’on n’ait pas encore choisi de solution dédiée à <strong>suivre et administrer ses progrès</strong>, <em>Xtrail</em> pourrait vite <strong>s’avérer indispensable</strong> pour sa simplicité d’utilisation et son efficacité au quotidien. Et puis, le coût est faible, impossible de se sentir lésé. Par contre, la date limite concernant la promotion actuelle à 3,99€ n’est pas connue ; un conseil : foncez, on ne sait jamais de quoi demain sera fait !</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/382807586.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/forme-et-sante/382807586/xtrail-gps-fitness-tracker">Xtrail &#8211; The GPS Fitness Tracker</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p>
	<strong>Testée sur :</strong> iPhone 4 (5.1.1)<br />
	<strong>Version testée :</strong> 1.0.1<br />
	<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 3,90 Mo</p>
<p>	<strong>Plus :</strong> iCloud<br />
	<strong>Langue :</strong> Anglais
</p></blockquote>
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		<title>Eufloria : le meilleur jeu de stratégie iPad vient planter ses graines sur iPhone</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 13:39:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un excellent jeu de stratégie sur iPhone et iPad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les jeux de stratégie et l&#8217;App Store, c&#8217;est une histoire d&#8217;amour à sens unique, vers l&#8217;iPad. Sur iPhone, j&#8217;ai beau me creuser il n&#8217;y a que très peu de titres qui se sont démarqués : <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/08/jeux-iphone-jeux-ipad-test-hunters2/">Hunters 2</a>, <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/08/test-jeu-iphone-ipad-world-conqueror-2/">World Conqueror 2</a>, <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/08/jeux-iphone-jeux-ipad-test-black-stars/">Black Stars</a>, <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/04/test-great-little-war-game-iphone-ipad/">Great Little War Game</a> et <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/07/test-jeu-iphone-ipad-outwitters/">Outwitters</a> sont les meilleurs. L&#8217;iPad en revanche, avec son grand écran et ses contrôles tactiles simplifiés, a toujours été le support idéal pour cette catégorie, et le titre de référence reste <em>Eufloria</em>, sorti en février dernier.</p>
<p>On regrettait <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/02/jeux-ipad-test-eufloria/">à l&#8217;époque</a> que le jeu ne soit <strong>pas aussi dispo sur iPhone</strong>, c&#8217;est une erreur réparée. Mais le passage de la tablette au téléphone ne pénalise-t-il pas le confort ?</p>
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<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Eufloria-iPhone-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Eufloria-iPhone-1.jpg" alt="" title="Eufloria iPhone 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-70910" /></a><br />
<span id="more-70907"></span></p>
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<p>Je ne vais pas vous le cacher, à chaque fois qu&#8217;une application passe de l&#8217;iPhone à l&#8217;iPad, et inversement, j&#8217;ai un pincement au coeur et la peur que les développeurs aient fait un simple portage sans rééquilibrage. <em>Eufloria</em> est si bon sur iPad, si agréable à prendre en main et contrôler que l&#8217;iPhone ne m&#8217;a jamais paru être un support idéal. J&#8217;avais tort, car si l&#8217;écran de l&#8217;iPhone n&#8217;est <strong>pas parfait pour diriger une armée</strong>, il est loin d&#8217;être inconfortable.</p>
<p>Un petit rappel s&#8217;impose. <em>Eufloria</em> est un <strong>jeu de stratégie dans l&#8217;espace</strong>, on dirige des vaisseaux-graines qui vont permettre de conquérir l&#8217;univers. Outre la domination, la mission principale sera d&#8217;éliminer la menace des graines grises, corrompues par on ne sait quelle force maléfique. <em>Eufloria</em> brille par tous les aspects de la stratégie : il est beau, complet, avec des caractéristiques toujours uniques et une longue durée de vie.</p>
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<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Eufloria-iPhone-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Eufloria-iPhone-2.jpg" alt="" title="Eufloria iPhone 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-70911" /></a></p>
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<p><em>Eufloria</em> se distingue aussi avec <strong>des contrôles tactiles simples</strong>, on touche son astéroïde, on en touche un autre pour y envoyer nos vaisseaux et l&#8217;affrontement commence. Les combats se font automatiquement en fonction de deux éléments : le nombre de vaisseaux en jeu et leur astéroïde d&#8217;origine. En effet, <em>Eufloria</em> possède un côté stratégique qui ne repose que sur les <strong>caractéristiques des planètes</strong> : l&#8217;énergie, la force et la vitesse. Les vaisseaux créés sur une planète auront ses mêmes compétences ; il est donc impératif de bien choisir quelle flotte envoyer au combat.</p>
<p>Pour le reste, tout a déjà été dit dans le test de la version iPad. À l&#8217;époque on reprochait au jeu une difficulté mal dosée, c&#8217;est chose rétablie depuis, que ce soit sur iPhone ou sur iPad. Les caractéristiques des vaisseaux en fonction de leur planète d&#8217;origine semble aussi avoir été recalibrées. En revanche toujours <strong>pas de mode multijoueur</strong> pour des conquêtes à plusieurs.</p>
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<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Eufloria-iPhone-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Eufloria-iPhone-3.jpg" alt="" title="Eufloria iPhone 3" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-70913" /></a></p>
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<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Eufloria</em> sur iPhone, on avait un doute quant à la taille de l&#8217;écran pour la stratégie de combat, il s&#8217;avère que ce dernier ne pose absolument pas de problème. La précision du tactile, associé au zoom/dézoom permet de toujours garder <strong>un œil sur le champ de bataille</strong> et de réagir à la moindre offensive ennemie. Et si on veut admirer ses troupes pendant l&#8217;action, le gros plan satisfera notre âme de général.</p>
<p><em>Eufloria</em> est <strong>un formidable jeu de stratégie</strong>, et cette version iPhone ravira tous les amateurs du genre. Il ne lui manque qu&#8217;un mode multijoueur.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/549881316.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/549881316/eufloria">Eufloria</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/484072119.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/casse-tete/484072119/eufloria-hd">Eufloria HD</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.1.1) &#8211; Nouvel iPad (5.1.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0.1<br />
<strong>Langue :</strong><br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 39,30 Mo / 137 Mo (pour la version HD universelle)</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Eufloria-iPhone-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/08/Eufloria-iPhone-4.jpg" alt="" title="Eufloria iPhone 4" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-70914" /></a></p>
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