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	<title>Application iPhone &#187; 4.99€</title>
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		<title>[iPad] L&#8217;Art de Tintin : un making-of interactif sur la création du film</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 14:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une application bonus sur la réalisation du film de Steven Spielberg.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une fois n&#8217;est pas coutume, on va parler cinéma. Plus particulièrement de la mince limite qui existe entre la technologie et l&#8217;art cinématographique. À la fin de l&#8217;année dernière Steven Spielberg a sorti l&#8217;un de ses plus beaux films, et l&#8217;un des plus réussis au niveau technologique, <em>Les Aventures de Tintin</em>. Entièrement réalisé en <strong>motion capture</strong>, c&#8217;est la société Weta Digital qui s&#8217;est chargée des images de synthèse.<br />
Mais ce n&#8217;est pas le sujet qui nous intéresse. Ce qui nous intéresse, c&#8217;est l&#8217;application <em>L&#8217;Art de Tintin</em>, plus sobrement intitulé <em>Artbook &#8211; Les Aventures de Tintin</em> sur l&#8217;App Store. Un <strong>livre interactif</strong> qui repousse les limites des bonus et making-of.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-1.jpg" alt="" title="Art Tintin 1" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59749" /></a><br />
<span id="more-59748"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Confession : de ma vie je n&#8217;ai regardé qu&#8217;un seul making-of en entier, celui du Seigneur des Anneaux. J&#8217;ai du mal à suivre les pérégrinations des réalisateurs et acteurs, et j&#8217;ai toujours un moment de lassitude face à un making-of.</p>
<p><strong>Adaptée de la version papier</strong>, cette application retrace le parcours qui a amené au film de S. Spielberg. À mi-chemin entre les bonus making-of qu&#8217;on trouve dans les coffrets DVD/Bluray et le livre sur le film, cette app se sert de l&#8217;interaction permise par l&#8217;iPad pour expliquer, pas à pas, <strong>comment Tintin a pris vie</strong> sur grand écran.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-2.jpg" alt="" title="Art Tintin 2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59750" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Forcément, il y a un passage sur la genèse : le début du film, quel album mettre en scène, quelle technique utiliser etc. L&#8217;app retrace aussi tout l&#8217;historique de recherche concernant les personnages et le soin apporté à chacun d&#8217;entre eux ; les défis rencontrés, comme la célèbre <strong>coupe de Tintin</strong> ou les expressions faciales du capitaine Haddock.</p>
<p>Le livre se consulte instinctivement : on agrandit les photos avec deux doigts, on zoome sur le texte, on lance une vidéo en tapant dessus, on fait tourner les modélisations 3D avec le doigt&#8230; bref tout ce qu&#8217;on sait faire habituellement avec l&#8217;écran tactile de l&#8217;iPad. On peut donc facilement lire un descriptif et regarder à côté comment Hergé dessinait Tintin. J&#8217;ai tout particulièrement apprécié les <strong>images avant/après</strong> le travail de Weta. Avec un slide du doigt sur certaines images on peut voir le travail réalisé par Weta à partir d&#8217;une planche de BD pour &laquo;&nbsp;numériser&nbsp;&raquo; celle-ci. L&#8217;interaction est quasiment totale.</p>
<p>Quasiment parce que les différentes pages du livre sont en fait des scans, réadaptés au tactile. On change de page par des slides, mais il y a un léger <strong>temps d&#8217;attente</strong> avant que la police d&#8217;écriture ne se clarifie. Les textes sont donc flous à chaque fois que l&#8217;on zoome, et clair au bout de quelques secondes.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-3.jpg" alt="" title="Art Tintin 3" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59751" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong><em>L&#8217;Art de Tintin</em> me réconcilie avec le making-of</strong>, principalement grâce à l&#8217;interactivité. Si une image nous intéresse, on peut l&#8217;agrandir et jouer avec ; si un passage descriptif ou l&#8217;interview du maquettiste nous intéresse, on peut la regarder. Sinon on zappe. Sans être parfait, le temps d&#8217;adaptation des pages est parfois vraiment long, cette application est <strong>une excellente réussite</strong> et donne une image plus cool des making-of et de la réalisation d&#8217;un film. Notamment quand on est pas friand de ces bonus.<br />
Amateur de Tintin, amateur du film ou juste curieux des procédés de réalisation et des techniques du studio Weta, je vous recommande chaudement cette application.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/493873981.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/livres-numeriques/493873981/artbook-les-aventures-tintin">Artbook Les Aventures de Tintin</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 680 Mo</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-4.jpg" alt="" title="Art Tintin 4" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59752" /></a></p>
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		<title>[+] Numberlys : la vie n&#8217;est qu&#8217;une histoire de créativité, à la portée de tous</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/01/application-iphone-application-ipad-test-numberlys/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 14:14:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le studio Moonbot montre son talent, encore.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le plus grand talent d&#8217;un studio qui n&#8217;a plus rien à prouver, c&#8217;est de <strong>surprendre à nouveau</strong> à chaque occasion. Le studio Moonbot est passé maître dans cet art. D&#8217;abord avec le clip interactif <em><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/07/test-bullseye-iphone-ipad/">Bullseye</a></em>, puis avec <em><a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/438052647">Les Fantastiques Livres Volants de Morris Lessmore</a></em>, et maintenant avec <em>Numberlys</em>.<br />
Posez ce que vous étiez en train de faire, inspirez, prenez une pause de 20 à 30 minutes et admirez.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Numberlys-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Numberlys-4.jpg" alt="" title="Numberlys 4" width="300" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-59598" /></a></center><br />
<span id="more-59594"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Numberlys</em> est une leçon sur la vie. Une histoire qui nous raconte, subtilement mais avec une efficacité sans faille, que le bonheur réside en chacun de nous et en notre <strong>capacité à créer</strong>. </p>
<p>Il était une fois les chiffres. Les numéros. L&#8217;innommable. Et des petits êtres, chacun porteur d&#8217;un numéro. Tous identiques, tous programmés, mais tous avec cette <strong>envie de</strong>. (Non il ne manque pas de mot.) Pour animer tout ce monde, une horloge sonnant inlassablement, régissant leurs vies. Jusqu&#8217;à ce que 1, 2, 3, 4 et 5 décident que les numéros avaient fait leur temps et qu&#8217;il fallait passer à autre chose.</p>
<p>Prenant leur courage à deux mains, ils passèrent une nuit entière à créer les 26 lettres de l&#8217;alphabet. <strong>De A à Z</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Numberlys-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Numberlys-2.jpg" alt="" title="Numberlys 2" width="300" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-59596" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Il est difficile de définir le genre de <em>Numberlys</em>. L&#8217;application est en partie un <strong>court métrage animé</strong>, en partie une app interactive, en partie un jeu. Spectateur au début, on va être mis à profit pour la création de chaque lettre. Rien de bien sorcier, il faudra juste lancer quelques chiffres, écraser quelques nombres, faire du trampoline sur un 8 et autres acrobaties. Et ainsi on crée les lettres. Tout notre univers, basé sur les chiffres, doit sa vie à ces 5 courageux êtres qui ont inventé les lettres. Tout du moins, on a envie d&#8217;y croire après avoir vu cette histoire.</p>
<p>L&#8217;histoire est racontée en anglais, mais facilement compréhensible. On aura parfois un peu de mal à saisir toutes les allitérations mais la sonorité est présente et il s&#8217;agit de l&#8217;aspect le plus important. <strong><em>Numberlys</em> joue avec les mots et les chiffres</strong> comme rarement des artistes l&#8217;ont fait auparavant. Alors oui, on pourrait lui reprocher un design graphique qui n&#8217;a pas l&#8217;air entièrement Retina, mais on va lui reconnaître un univers extraordinaire. Sublime. Logique, c&#8217;est plus un film qu&#8217;une app.</p>
<p>La <strong>bande-son</strong> est sans conteste l&#8217;élément le plus réussi de l&#8217;application.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Numberlys-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Numberlys-3.jpg" alt="" title="Numberlys 3" width="300" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-59597" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Numberlys</em> est <strong>transcendant</strong>. Les quelques 20 à 30 minutes de l&#8217;histoire on est amené dans un univers parallèle, naïf et beau. <em>Numberlys</em> nous montre qu&#8217;avec un peu de créativité et beaucoup de volonté on est capable de remodeler le monde.<br />
Et maintenant, de retour dans le vrai monde, je n&#8217;ai qu&#8217;une question qui me taraude : <strong>qu&#8217;est-il advenu de ces 5 héros sans nom ?</strong></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/491546935.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/491546935/numberlys">Numberlys</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0.3<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 285 Mo</p></blockquote>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Numberlys-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Numberlys-1.jpg" alt="" title="Numberlys 1" width="300" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-59595" /></a></center></p>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Numberlys-5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Numberlys-5.jpg" alt="" title="Numberlys 5" width="300" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-59603" /></a></center></p>
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		<title>[+] Batman Arkham City Lockdown : Batounet s&#8217;en va-t-en guerre</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/12/jeux-iphone-jeux-ipad-test-batman-arkham-city-lockdown/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 15:05:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Batman joue le vigilante sur iPhone et iPad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&laquo;&nbsp;Tu sais c&#8217;qu&#8217;y disent ? Y disent qu&#8217;y peut pas mourir. Y disent qu&#8217;y boit du sang.&nbsp;&raquo;<br />
Ahhh, ce cher Batman ! Avec toutes les représentations qui en ont été faites au fil des décennies, il est difficile de démêler le vrai du faux. Dans les films de C. Nolan, c&#8217;est un <strong>vigilante</strong> incompris. Dans les derniers jeux vidéo, c&#8217;est un <strong>guerrier surentraîné</strong>, à la limite du super-flic. </p>
<p>Quid de son rôle dans son application iPhone et iPad ?</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Batman-Lockdown-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Batman-Lockdown-1.jpg" alt="" title="Batman Lockdown 1" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-58123" /></a><br />
<span id="more-58120"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Batman Arkham City Lockdown</em>, c&#8217;est un peu la version cheap du jeu Arkham City. Et pourtant, le studio <strong>NetherRealm n&#8217;a pas lésiné sur la réalisation</strong> du titre. Graphismes au top avec le moteur Unreal, les mêmes ennemis que dans le jeu sur consoles, du contenu à débloquer&#8230; Le travail sur la réalisation est impeccable, et honnêtement je ne pensais pas un jour voir un Batman aussi beau sur iPhone et iPad. </p>
<p>En fait le problème, car vous vous doutez qu&#8217;il y en a un, vient d&#8217;ailleurs. <em>Batman Arkham City Lockdown</em> reprend exactement le <strong>même système de combat qu&#8217;<em>Infinity Blade</em></strong>. Batman affronte un ennemi, il esquive jusqu&#8217;à voir une ouverture et attaque l&#8217;étourdi sans relâche. On parade, on contre-attaque. Et le timing qui tue : <strong>sept jours seulement après</strong> la sortie d&#8217;<em>Infinity Blade 2</em>. NetherRealm peut y mettre absolument toute la meilleure volonté du monde, il leur est impossible de supporter la comparaison. C&#8217;est bien dommage, car s&#8217;il était sorti avant <em>Infinity Blade 2</em>, il lui aurait volé la vedette.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Batman-Lockdown-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Batman-Lockdown-2.jpg" alt="" title="Batman Lockdown 2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-58124" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Cette version Lockdown est très belle. Le moteur Unreal fait, une nouvelle fois, des prouesses en matière de <strong>détails graphiques</strong>. Contrairement à <em><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/11/jeux-iphone-jeux-ipad-test-epoch/">Epoch</a></em>, le jeu nous permet d&#8217;apprécier la ville et la manière dont les brutasses du Joker l&#8217;ont vandalisée. Quant aux bosses, c&#8217;est un régal pour les yeux. Un mauvais point en revanche pour les petites frappes, on voit toujours les mêmes.</p>
<p>C&#8217;est l&#8217;un des défauts. <strong>Les niveaux se répètent</strong>. Batman est chargé de libérer Arkham de la vermine échapée de l&#8217;asile, il va donc s&#8217;y prendre quartier par quartier. Chaque quartier contient plusieurs niveaux avant le combat contre le boss. Ce sont tous ces sous-niveaux qui se ressemblent ; pire, parfois ce sont les mêmes avec juste un ennemi supplémentaire. Mêmes ennemis, mêmes animations, <strong>mêmes attaques</strong> à esquiver. Et bien entendu il faudra faire les 3/4 sous-niveaux pour gagner de l&#8217;expérience avant d&#8217;affronter le boss, soit 3/4 fois le même parcours. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Batman-Lockdown-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Batman-Lockdown-3.jpg" alt="" title="Batman Lockdown 3" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-58125" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Heureusement il y a le gameplay d&#8217;<em>Infinity Blade</em>. Si ce dernier est des plus basiques, il n&#8217;en demeure pas moins un fervent partisan du hasard. <em>One-touch</em> : on esquive ; slide vers le bas : on étourdit l&#8217;adversaire avec sa cape ; slide dans n&#8217;importe quel autre sens : on attaque.<br />
Du coup, <strong>chaque combat est différent</strong>, bien que très semblable au précédent. Batman varie entre des coups de poings, des uppercuts, des coups de pied, et si vous êtes assez réactif quelques parades spectaculaires.</p>
<p>Pour les parades, indispensables pour vaincre certains ennemis, il faudra toucher l&#8217;écran au moment opportun, comme sur IB.<br />
La seule différence du système d&#8217;attaque, c&#8217;est qu&#8217;il faut laisser le doigt appuyé en slidant. Sur IB on trace un slide dans une direction et on enchaîne, pour Batman il faut <strong>maintenir le doigt à l&#8217;écran</strong>. C&#8217;est bête, mais pour qui a enchaîné des heures sur IB c&#8217;est très difficile de s&#8217;habituer. On notera aussi que les développeurs ont intégré quelques <strong>QTE</strong> pas trop mauvais contre les bosses : courses ou encore l&#8217;utilisation du batarang. </p>
<p>Un dernier point sur le contenu. Il est très riche. A chaque montée de niveau on peut améliorer les compétences de Batman, sa force, son armure. On peut aussi récupérer <strong>différents costumes</strong> pour Batman : celui du dessin animé, du Dark Knight Returns de F. Miller et Batman Beyond.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Batman-Lockdown-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Batman-Lockdown-4.jpg" alt="" title="Batman Lockdown 4" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-58126" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Mais en dépit de tous ces bons points qui font d&#8217;un jeu Batman un bon Batman, Lockdown a <strong>un défaut impardonnable</strong>. Les gestures sont très mal reconnus. Il n&#8217;est pas rare que Batman réagisse une seconde trop tard et prenne l&#8217;attaque dans la face, ou encore qu&#8217;un enchaînement ne se termine pas toujours de la manière escomptée. La faute au tactile qui semble ne pas enregistrer tous les mouvements du doigt, et c&#8217;est très flagrant lors des affrontements contre les bosses. A cause de son gameplay entièrement basé sur les gestures, il est difficile de trouver une excuse.</p>
<p>Je n&#8217;ai pas réussi à compter exactement combien de combo Batman possède, mais je mise pas sur plus de 4 au total. A moins de toujours réussir à tracer des slides différents, on en aura aussi <strong>vite fait le tour</strong>. J&#8217;entends par là que les combats ne sont pas identiques, mais les animations des attaques de Batman si. Bon, je me doute que c&#8217;est peu clair dit ainsi, mais en cours de partie ça frappe aux yeux.</p>
<p>Enfin, si la musique colle parfaitement au cadre ; les ennemis n&#8217;ont <strong>que trois phrases d&#8217;insultes</strong> à vous lancer. Après seulement deux combats on les a toutes entendues et c&#8217;est vite lassant.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Batman-Lockdown-5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Batman-Lockdown-5.jpg" alt="" title="Batman Lockdown 5" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-58127" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>7/10</strong></p></blockquote>
<p>Mauvais timing. C&#8217;est tellement dommage que ce <em>Batman Arkham City Lockdown</em> arrive une semaine après <em>Infinity Blade 2</em>. Tout est là pour faire <strong>un bon jeu Batman</strong>: une ambiance impeccable, un gameplay qui a fait ses preuves, beaucoup de combats, personnalisation du héros et des gadgets. Mais ça arrive avec 8 jours de retard, il aurait du sortir avant IB. </p>
<p>Si vous avez récupéré <em>Infinity Blade 2</em>, je vous conseille d&#8217;attendre une baisse de prix, ou alors un bon mois histoire de ne pas replonger dans un gameplay identique.<br />
Par contre, si vous n&#8217;avez pas craqué pour IB, <strong>craquez pour Batounet</strong>.</p>
<p>PS : la citation de début est extraite du film Batman de 1989.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/459850726.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/aventure/459850726/batman-arkham-city-lockdown">Batman Arkham City Lockdown</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPad 2 (5.0)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 612 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Batman-Lockdown-6.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Batman-Lockdown-6.jpg" alt="" title="Batman Lockdown 6" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-58128" /></a></p>
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		<title>[iPhone/iPad] XIII Identité Secrète : en-quête d&#8217;HIStory</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 10:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un jeu d'indices classique sur l'univers de XIII.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le <strong>culte de XIII</strong> n’en finit pas de séduire. La série (bande dessinée) dont on ne sait pas si elle trouvera un jour une fin ou non, a déjà eu droit à deux séries télévisées, ainsi qu’un jeu vidéo plutôt sympathique en 2003. Cette année, Microïds ayant récupéré la licence, le studio vient de sortir un jeu d’indices qui reprend <strong>l’enquête des premiers tomes</strong> de XIII afin de retrouver la mémoire.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/XIII-Identite-secrete-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/XIII-Identite-secrete-1.jpg" alt="" title="XIII Identite secrete 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57646" /></a><br />
<span id="more-57644"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>La spécificité du jeu est de reprendre certaines <strong>planches originales des albums</strong>, avec les mêmes dessins des personnages. Du sauvetage de XIII sur la plage par Abe et Martha, en passant par là où va l’indien. A partir de son tatouage et d’une photo, XIII remonte le fil d’indices en vue de savoir, enfin, qui il était. Pour construire son futur, il faut connaître son passé ; un proverbe que XIII connaît bien.</p>
<p>En revanche, si on retrouve bien les dessins de la BD, <strong>l’ambiance est différente</strong>. La faute est, malheureusement, entièrement imputable à la bande son. Celle-ci est loin de retranscrire l’atmosphère de chaque passage, et entendre la musique se répéter en boucle est plus désagréable qu’autre chose. En résulte alors une perte d’intérêt, je vous conseille de <strong>jouer sans la musique</strong>. C’est dommage, car le jeu reprend correctement le scénario et les passages, et aurait pu y ajouter la touche musicale qui manque à la série.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/XIII-Identite-secrete-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/XIII-Identite-secrete-2.jpg" alt="" title="XIII Identite secrete 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57647" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Au niveau du gameplay, c’est un jeu d’indices. Tout ce qu’il y a de plus classique. A chaque nouveau décor on devra <strong>trouver certains éléments pour progresser</strong> dans son enquête : des bandages, des moules, de l’argent, des armes, etc. Il suffit de les toucher à l’écran pour continuer.</p>
<p>Simple à dire, moins à faire. En effet le tactile n’est <strong>pas toujours précis</strong>, et il faudra souvent rappuyer une à deux fois pour que le soft intègre que vous avez bien vu l’objet (assez rageant quand c’est la seule action du jeu). Certains niveaux sont aussi très mal conçus et il faut utiliser l’accéléromètre pour afficher les bords d’écran, ce qui rend la sélection d’objets très pénible.</p>
<p>A cela s’ajoute parfois des <strong>séances de ‘shoot’</strong> où on doit toucher les ennemis à l’écran pour s’en débarrasser, cependant on ne risque rien. On pourra aussi reconstituer certains puzzles pour récupérer des indices, indispensables pour trouver les objets qui ne sont pas toujours visibles.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/XIII-Identite-secrete-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/XIII-Identite-secrete-3.jpg" alt="" title="XIII Identite secrete 3" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57648" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>7/10</strong></p></blockquote>
<p><em>XIII &#8211; Identité Secrète</em> est <strong>un bon jeu d’indices</strong> qui utilise comme il faut l’univers de XIII. Cependant il ne faut pas s’attendre à plus qu’une chasse à l’indice, le jeu ne propose <strong>aucun suspens</strong> et n’est pas assez complet pour faire comprendre la quête de XIII à celui qui ne connaît pas. Je recommande le jeu aux fans de XIII et de jeux d’indices, les autres risquant d’être déçus. </p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/463257236.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/463257236/xiii-identite-perdue">XIII &#8211; Identité Perdue</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/463257499.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/463257499/xiii-identite-perdue-hd">XIII &#8211; Identité Perdue HD</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 115 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/XIII-Identite-secrete-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/XIII-Identite-secrete-4.jpg" alt="" title="XIII Identite secrete 4" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57649" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[+] Epoch : iRobot qui poke</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/11/jeux-iphone-jeux-ipad-test-epoch/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 13:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[4.99€]]></category>
		<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
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		<category><![CDATA[unreal engine]]></category>
		<category><![CDATA[Uppercut Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Une couverture de robot, ça mérite au moins l'Unreal Engine.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>(Parce que nous sommes vendredi, et parce que nous sommes un vendredi férié, je me permets quelques <strong>excentricités</strong>. Mais vous verrez, ça vaut la lecture. Et parce que je suis un ouf malade, <strong>j&#8217;offrirais le jeu</strong> au premier d&#8217;entre vous qui arrivera à relever toutes les références dans ce test.)</p>
<p><em>Epoch</em> est le dernier jeu développé avec le <strong>moteur graphique Unreal</strong>&#8230; Bon, okay, ça devient lassant ce genre d&#8217;introduction. Donc ici on insère les habituelles références : Unreal Engine, <em>Infinity Blade</em>, Epic, toussa, toussa&#8230;</p>
<p>On commence à connaître la formule : Unreal Engine = <strong>graphismes de qualité</strong>. Mais on sait aussi que maintenant les graphismes ne suffisent plus, il faut en plus un gameplay éprouvé (et éprouvant), une histoire et si possible du challenge.<br />
Pour remplir ces objectifs, le studio Uppercut a tout mis entre les mains d&#8217;un robot.<br />
Un. Robot. One. Robot. iRobot&#8230; (Désolé, on mettra ça sur le compte du jour férié.)</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-1.jpg" alt="" title="Epoch 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57315" /></a><br />
<span id="more-57312"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>L&#8217;épopée d&#8217;<em>Epoch</em> se déroule dans <strong>une époque trouble</strong>. Ici tous les humains semblent avoir disparu, alentours on n&#8217;voit que tours brisées et débris. La seule population restante : des robots. Dont la seule et unique mission sera de nous briser les boulons.</p>
<p>Pour aller sauver la Princesse <del datetime="2011-11-10T17:58:27+00:00">Leïa</del> Amelia, on aura l&#8217;honneur d&#8217;incarner une fusion entre C3-PO et Sonny (le hé-robot d&#8217;I-Robot), que l&#8217;on appellera <strong>C3-POnny</strong>. Pour faire simple, ça donne Sonny en moins smooth et avec les puces à l&#8217;air.</p>
<p>Le système de jeu reprend pour beaucoup celui d&#8217;<em>Infinity Blade</em> et de <em>Shadowgun</em>. IB pour les <strong>attaques/parades</strong>, la progression de jeu, les niveaux et l&#8217;inventaire ; <em>Shadowgun</em> pour le <strong>système de couverture</strong> (okay, lui-même copié de Gears of War).</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-2.jpg" alt="" title="Epoch 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57316" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Let&#8217;s Get Ready To Rumble.</h3>
<p>Le niveau démarre, on est au top de son huile et les skills sont prêts,</p>
<ul>
<li>Un premier ennemi apparaît, c&#8217;est l&#8217;amuse-gueule qui permet de se familiariser avec le terrain,</li>
<li>Notre C3-POnny dispose de <strong>trois endroits pour se mettre à couvert</strong> : à gauche, au milieu et à droite. Pour se planquer il suffit d&#8217;un slide vers le bas (un second slide permet de recharger l&#8217;arme), dès que l&#8217;ennemi a arrêté de tirer on le vise du doigt et on peut envoyer la sauce par un simple slide vers le haut,</li>
<li>Pour changer de planque, souvent par la force d&#8217;une grenade, il suffira d&#8217;un slide vers le côté. A savoir que si vous êtes aux extrêmités on peut faire un <strong>pas-chassé/breakdance</strong> (attention mini référence, mais elle va chercher loin alors ça compte pas) pour sauter à l&#8217;autre extrêmité avec un slide vers le haut,</li>
<li>Saupoudrer le tout d&#8217;une pincée de missiles, de grenades, de super-vitesse et on obtient le gameplay d&#8217;<em>Infinity Blade</em> qui aurait pris <strong>un shot opium/Red Bull/clé de 32</strong>.</li>
</ul>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-3.jpg" alt="" title="Epoch 3" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57317" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Ce système très dynamique permet d&#8217;<strong>esquiver quasiment toutes les attaques</strong> avec un peu de pratique (et beaucoup de réflexes). Mais il n&#8217;en est pas moins répétitif. La bonne nouvelle, c&#8217;est qu&#8217;il répétitif comme <em>Infinity Blade</em>, donc on s&#8217;en lasse après 1 heure mais on revient quand même dessus le lendemain. Et je rappelle qu&#8217;il est dopé à la taurine.</p>
<p>Le titre est über facile, une promenade de santé tout le long de la première partie. <strong>Et vint le boss</strong>. Un morceau de 3 tonnes au bas mot, avec une artillerie à faire pâlir Steve (attention, référence), capable de vous scinder en deux tout en faisant fuir votre moindre goutte d&#8217;huile de moteur. Et tout ça pour aller sauver une humaine dans un caisson cryogénique ! Une version bien sardonique du mythe chevalier/sauvetage/princesse.</p>
<p>C&#8217;est uniquement quand vous aurez compris et intégré le système de couverture et d&#8217;esquives, normalement après une bonne trentaine de morts, que vous réussirez à vaincre le <strong>pachyderme d&#8217;adamantium</strong>. On quitte alors le mode facile pour le mode normal, et on recommence une lignée.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-4.jpg" alt="" title="Epoch 4" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57318" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Enfin, un petit mot sur l&#8217;univers créé par les développeurs d&#8217;Uppercut. Sans être brillant de mille feux, il l&#8217;est par la <strong>quantité de détails</strong> permis par l&#8217;utilisation du moteur Unreal. On verra ainsi des pancartes &laquo;&nbsp;Trespassers Will Be Shot&nbsp;&raquo; (Survivors Will Be Shot Again), des références à Isaac Asimov et autres graffitis qui montrent le soin apporté à un &#8216;simple jeu de shoot&#8217;.</p>
<p>Comme pour <em>Infinity Blade</em>, on s&#8217;en lasse, mais on revient très vite dessus tant c&#8217;est <strong>addictif et simple</strong> à jouer. Et au fur et mesure on pourra s&#8217;acheter un équipement un peu plus badass qu&#8217;un simple parechoc de 4L en guise d&#8217;avant-bras. (J&#8217;exagère un peu là.)</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-5.jpg" alt="" title="Epoch 5" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57319" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Epoch</em> se montre donc <strong>répétitif</strong>, <strong>mais diablement nerveux et prenant</strong>. Le jeu se finit en une bonne grosse heure, mais la rejouabilité est quasi infinie. En somme, <em>Epoch</em> est un <em>Infinity Blade</em> qui a abusé de stéroïdes et dévalisé la boutique d&#8217;armes de Yuri Orlov.</p>
<p>Un sacré punch que nous met Uppercut pour son premier jeu sur iPhone et iPad. Il faut dire que les lascars avaient déjà travaillé sur Bioshock, entre autres, ça forme une jeunesse.</p>
<blockquote><p>Pour le petit défi : j&#8217;ai relevé <strong>12 références</strong>, parfois bien cachées, mais le premier qui en relève 9 gagne (je le contacterai lundi par contre, ça vous laisse le weekend <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ).</p></blockquote>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/453164597.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/jeux-de-role/453164597/epoch.">EPOCH.</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPhone 4S (5.0)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0.1<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 282 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-6.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-6.jpg" alt="" title="Epoch 6" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57320" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-7.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-7.jpg" alt="" title="Epoch 7" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57321" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-8.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Epoch-8.jpg" alt="" title="Epoch 8" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57322" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>FIFA 12 vs PES 12 : un match inégal(é)</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/10/jeux-iphone-jeux-ipad-test-fifa-12-pes-12/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 10:58:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Qui choisir cette année entre FIFA et PES sur iPhone ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chaque année on retrouve le même schéma, le même match qui revient sans cesse. Une constante immuable. <strong><em>PES</em> ou <em>FIFA</em> ? <em>FIFA</em> ou <em>PES</em> ?</strong> Cette année, pour la seconde fois le conflit s’est déplacé sur iOS avec les versions 2012 des deux jeux. </p>
<p>L’année dernière c’est <em>PES</em> qui menait le jeu de peu, il est donc normal que cette fois <em>FIFA</em> reprenne le ballon et la place de leader. Mais je n’aurais jamais cru que le jeu d’EA mène avec un si <strong>grand écart</strong>. Nouveau moteur graphique, nouveaux modes de jeu, nouvelles animations ; alors que <em>PES</em> s’est plutôt reposé sur ses acquis de l’an passé.</p>
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<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/PES-12-replay.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/PES-12-replay.jpg" alt="" title="PES 12 replay" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-56184" /></a><br />
<span id="more-56176"></span> </p>
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<h3>Tout d’abord le modèle économique</h3>
<p><em>PES</em> fait cette année le pari du freemium. Il est donc gratuit et contient plusieurs modes de jeu : super challenge, challenges, entraînement, match rapide (seulement une mi-temps pour ce mode). Pour débloquer le reste du jeu, notamment le mode multijoueurs, il faudra passer par un achat in-app de 4,99€. Le jeu est <strong>universel</strong>, ne pèse que 315 Mo une fois installé et fonctionne à partir de l’iOS 3.0 (soit <strong>tout le parc d’iPhone</strong>).</p>
<p>Pour <em>FIFA12</em> l’addition est bien plus salée. Le jeu coûte 4,99€ sur iPhone et 6,99€ sur iPad, cette dernière n’est pas universelle. L’application pèse <strong>1,32 Go</strong> une fois installé et nécessite un iPhone 3GS au minimum. </p>
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<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/FIFA-12-replay.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/FIFA-12-replay.jpg" alt="" title="FIFA 12 replay" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-56185" /></a></p>
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<h3>L’aspect social</h3>
<p>Cette année <em>PES</em> a fait un sérieux <strong>effort sur toutes les fonctionnalités sociales</strong>. On peut donc jouer contre un adversaire en WiFi ou en local, il est possible de partager sa team avec un ami (pratique si on s’est constitué une dream team à la Qatari).</p>
<p><em>FIFA 12</em> propose le <strong>minimum syndical</strong> pour cette première version. La seule fonctionnalité de multijoueurs qui existe se fait en utilisant deux iPhones en tant que manettes et l’iPad comme écran. Reconnaissons que réunir autant de matériel pour une simple partie de foot en locale est dure à digérer, mais au moins ce mode est très bien réalisé. Comme pour l’an dernier, une mise à jour ne devrait pas tarder pour apporter le multijoueurs en local et en WiFi pour deux possesseurs du jeu.</p>
<p>Pour les achievements on se contentera du réseau Origin sur <em>FIFA</em> et de succès internes sur <em>PES</em>, aucun des deux n’intègre le Game Center. Dommage pour les parties online.</p>
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<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/PES-12-corner.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/PES-12-corner.jpg" alt="" title="PES 12 corner" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-56186" /></a></p>
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<h3>Coup de sifflet, jouez la balle</h3>
<p>On entre dans le vif du sujet : la jouabilité. <em>PES</em> a longtemps eu la réputation d’être le plus technique des deux, mais depuis peu <em>FIFA</em> a récupéré ce titre. Cette année il n’y a même pas à discuter, <strong><em>FIFA</em> l’emporte haut la main</strong>. Petit pont, esquive, jeu de balle, tout se fait en match à l’aide d’un double tap à l’écran. Pour <em>PES</em> ces gestes sont automatiques mais très rares.</p>
<p>Le contrôle du ballon est d’<strong>une simplicité exemplaire sur <em>FIFA</em></strong>. Le pad directionnel répond au doigté sans qu’on ait à se plaindre et il est possible de jouer avec son personnage et la balle de presque toutes les manières. Les actions se font à l’aide de trois boutons : passe, tir et sprint. Là encore <em>FIFA</em> montre qu’il s’est amélioré : avec un slide vers le haut en partant des boutons passe et tir on pourra faire un <strong>lob</strong>. Dommage que les gardiens restent immobiles la plupart du temps si vous les lobez. Lorsque vous ne contrôlez pas la balle il suffit de maintenir le bouton sprint/tacle pour aller la chercher, simple et (trop ?) efficace.</p>
<p>C’est bien sur le contrôle que <em>PES</em> montre ses limites. Le jeu est trop <strong>difficile à manier</strong>. <em>FIFA</em> se prend en main comme un rien, sur <em>PES</em> il faudra plusieurs matches d’adaptation ; une adaptation qui porte fortement préjudice au modèle freemium et qui a valu toutes ses mauvaises notes à <em>PES</em> sur l’App Store. Le pad directionnel répond mal et il n’y a que deux boutons d’actions : passe et tir. Les matches deviennent vite <strong>lassant</strong> et manquent de punch pour nous scotcher à l’écran.</p>
<p>Bilan du contrôle : <strong><em>FIFA</em> est un modèle de fluidité</strong>, on peut jouer avec la balle et mobiliser tous les joueurs de son équipe grâce à des actions poussées et parfaitement contrôlées. Une flèche indique toujours où se trouve le joueur idéal pour une passe. C’est presque trop facile, mais sur iPhone et iPad ça rend parfaitement bien, surtout pour des parties de 5/10 minutes dans les transports.<br />
De son côté <strong><em>PES</em> reste sur la touche</strong>, se reposant bien trop sur ses compétences de l’an dernier. Les parties manquent de dynamisme et il est très difficile de faire faire aux joueurs ce qu’on attend d’eux. </p>
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<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/FIFA-12-match.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/FIFA-12-match.jpg" alt="" title="FIFA 12 match" width="240" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-56178" /></a> <a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/PES-12-match.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/PES-12-match.jpg" alt="" title="PES 12 match" width="240" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-56179" /></a></p>
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<h3>Ton club, ta team, ton épopée</h3>
<p>Nouveauté <em>FIFA</em> de cette année : le mode carrière (enfin !). On peut donc débuter une carrière comme entraîneur et amener son équipe au firmament de la ligue. On retrouve toutes les ligues officielles, tous les clubs, tous les joueurs. Mais ça, ce n’est pas une surprise. La nouveauté, c’est le <strong>contrôle optimisé de son équipe</strong>. Il est possible de dépenser tout le budget <del datetime="2011-10-10T10:21:06+00:00">des Qataris</del> de l’équipe pour se composer son équipe, quitte à attendre le mercato pour acheter les meilleurs. Et pour patienter mettez les joueurs en location, faites des transferts, des changements, tout. La préparation des matches est d’une facilité déconcertante : <strong>par un simple drag ‘n’ drop on change la composition</strong> de l’équipe, on améliore le niveau des plus faibles, on met les joueurs fatigués au repos, etc. Et entre chaque un peu d’entraînement pour booster les caractéristiques des joueurs, ou juste du management de club pour ne pas être en faillite (le conseil d’administration vous surveille et vous donne des objectifs). Pas aussi complet qu’un <em>Football Manager</em>, mais diablement excitant.</p>
<p><em>PES</em> se montre très faible sur ces points. On retrouve les compétitions de l’UEFA, mais ça reste terne. Son mérite est cependant de <strong>composer une dream team</strong> pour un simple club de province. La gestion de son équipe et les remplacements sont loin d’être aussi faciles que sur <em>FIFA</em>.</p>
<p><strong>Un point sur les menus</strong> : sur les deux jeux, les menus sont moches. La présentation casse pas des briques et la navigation est d’une lenteur affolante (carton jaune à <em>FIFA</em> et ses temps de chargements à chaque nouveau menu). Ca va être le point à améliorer pour 2013.</p>
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<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/FIFA-12-team.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/FIFA-12-team.jpg" alt="" title="FIFA 12 team" width="240" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-56180" /></a> <a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/PES-12-team.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/PES-12-team.jpg" alt="" title="PES 12 team" width="240" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-56181" /></a></p>
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<h3>Le foot : sa beauté, ses supporters, ses commentateurs</h3>
<p>Le moteur graphique de <em>FIFA</em> a entièrement été revu, fournissant une version 2012 magnifique et digne des écrans iPhone/iPad. Pour la première fois <strong>on commence à distinguer les joueurs</strong>, on est pas encore au niveau d’un réalisme console mais on s’en approche. L’accent a été mis sur les animations lors des actions, et on ne s’en plaindra pas. Mais selon moi, <strong>le meilleur point de <em>FIFA 12</em> c’est son public</strong>. Ce dernier joue et vibre avec vous, si votre équipe enchaîne les buts le public se mettra à scander et à chanter ; les cornes de brume résonnent dans l’air et les moments forts sont l’occasion de ‘holà’. On retrouve aussi <strong>deux commentateurs</strong> en pleine forme, qui ne font aucune faute sur les noms de joueurs et qui suivent la balle d’un oeil expert. Dommage que leurs voix soient en anglais cependant. Un dernier point sur la bande son : encore une fois <em>FIFA</em> nous propose des titres de folie pour ses menus, quasi aussi mythiques que le ‘Rockafeller Skank‘ de Fatboy Slim (ahhh <em>FIFA 98</em>).</p>
<p>Pour <em>PES</em> on est loiiin de tout cet univers. Les graphismes sont les mêmes que l’an passé, et sur les écrans Retina le rendu est complètement <strong>dépassé</strong>. A titre d’exemple, les ombres des joueurs sont en croix, sous n’importe quel éclairage. Inutile de préciser qu’à côté de <em>FIFA</em> ça fait pauvre. Le public n’est pas aussi motivé et jouissif et il n’y a pas de commentaires. </p>
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<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/FIFA-12-tir.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/FIFA-12-tir.jpg" alt="" title="FIFA 12 tir" width="240" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-56182" /></a> <a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/PES-12-tir.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/PES-12-tir.jpg" alt="" title="PES 12 tir" width="240" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-56189" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note de <em>FIFA 12</em> : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>Notre note de <em>PES 12</em> : <strong>6/10</strong></p></blockquote>
<p>A force d’expérience et d’acquis, EA a compris comment faire un jeu iPhone/iPad qui fonctionne. Simplicité, rapidité, accessible à tous et du plaisir avant tout. <strong>Ce <em>FIFA 12</em> remplit tous ces critères</strong> et ravit autant les pros de foot que les simples amateurs. Son principal défaut : absence d’un mode multijoueurs.</p>
<p>Référence l’an dernier, <strong><em>PES</em> coule cette année</strong>. Le modèle freemium mal expliqué dans la description lui a coûté de sévères critiques, malgré le mérite de proposer un essai du jeu. La maniabilité du soft n’est pas ergonomique, <strong>les matches sont assez mous</strong> et on est loin d’avoir autant de gestes techniques que sur <em>FIFA</em>. A moins de vouloir faire du multijoueurs ou de n’avoir qu’un iPhone 3G, nous ne vous recommandons pas le titre. Ses principaux défauts : maniabilité, graphismes, univers (public/commentateurs) pas assez poussé. </p>
<p>Ce fut un beau match, mais <strong><em>FIFA</em> l’emporte 5 à 2</strong>. Preuve que la taille du jeu importe peu tant que le contenu est assuré derrière, ce qui est le cas ici. Espérons que l’an prochain le duel soit plus serré.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/464162545.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/sports/464162545/fifa-12-by-ea-sports">FIFA 12 by EA SPORTS</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/460930780.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/sports/460930780/pes-2012-pro-evolution-soccer">PES 2012 &#8211; Pro Evolution Soccer</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPhone 4 (4.3.5) &#8211; iPad 2 (4.3.5)<br />
<strong>Version testée :</strong> FIFA 1.0.2 / PES 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> FIFA : français, commentaires en anglais / PES : français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> FIFA : 1,32Go (installé) / PES : 315 Mo (installé)</p>
<p><strong>Plus :</strong> FIFA : Origin / PES : rien</p></blockquote>
<blockquote><p>Notations :<br />
FIFA : Graphismes 4/5 &#8211; Fun 4/5 &#8211; Durée de vie 5/5 &#8211; Rapport Qualité/Prix 4/5<br />
PEs : Graphismes 3/5 &#8211; Fun 3/5 &#8211; Durée de vie 4/5 &#8211; Rapport Qualité/Prix 4/5</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.applicationiphone.com/2011/10/jeux-iphone-jeux-ipad-test-fifa-12-pes-12/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[+] Dark Meadow : Silent Hill au pays des vermeilles</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/10/jeux-iphone-jeux-ipad-test-dark-meadow/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2011/10/jeux-iphone-jeux-ipad-test-dark-meadow/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 16:33:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[4.99€]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Meadow]]></category>
		<category><![CDATA[dream:scape]]></category>
		<category><![CDATA[Epic]]></category>
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		<category><![CDATA[iPad 2]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
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		<category><![CDATA[iphone 4g]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone 4S]]></category>
		<category><![CDATA[jeu iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Phosphor Games]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.applicationiphone.com/?p=56115</guid>
		<description><![CDATA[Le nouveau jeu avec Unreal Engine se montre bien décevant.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Phosphor Games voyait les choses en grand. Avec <em>Dark Meadow</em>, traduire &laquo;&nbsp;le pré sombre&nbsp;&raquo;, le studio voulait <strong>créer le <em>Silent Hill</em> de l&#8217;iPhone et de l&#8217;iPad</strong>. Un jeu de survival-horror avec une pointe de FPS pour attirer un plus grand public. Pour réaliser un tel opus, les développeurs s&#8217;etaient donné les moyens en récupérant le kit de développement de l&#8217;Unreal Engine. </p>
<p>Mais Phosphor Game a sans doute mis la barre un peu trop haut. Très rapidement le jeu montre ses limites, et trop vite on a l&#8217;impression de jouer à <strong>un mélange entre <em>Infinity Blade</em> et <em>dream:scape</em> (<a href="http://www.applicationiphone.com/2011/06/test-dreamscape-iphone-ipad/">lire notre test</a></strong>. Une si mauvaise chose ?</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Dark-Meadow-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Dark-Meadow-1.jpg" alt="" title="Dark Meadow 1" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-56117" /></a><br />
<span id="more-56115"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Quoi d&#8217;neuf docteur ?</h3>
<p>Dans sa volonté d&#8217;offrir aux joueurs une expérience unique, Phosphor Games a fortement mis l&#8217;accent sur le scénario. Ce dernier est donc disponible <strong>en français</strong>, entre autres langues, et si on relève des fautes ci et là on est loin d&#8217;une traduction Google.</p>
<p>L&#8217;histoire se déroule <strong>dans un hôpital abandonné</strong>. On ne sait depuis combien de temps ce dernier est à l&#8217;abandon. On ne sait depuis combien de temps on est là. On ne sait rien ; mais nous sommes là pour apprendre. Disséminés dans les chambres et les couloirs on trouvera des parchemins, des articles de journaux, des cahiers et d&#8217;autres documents d&#8217;un passé lointain qui, petit à petit, vont nous permettre de recoller les morceaux de l&#8217;histoire. Il faut cependant savoir qu&#8217;on ne retrouvera pas les documents dans l&#8217;ordre, heureusement la bibliothèque de l&#8217;inventaire les garde tous en mémoire pour une relecture au calme plus tard.</p>
<p>Dans notre quête on sera aidé par <del datetime="2011-10-06T15:36:37+00:00">le professeur Xavier</del> <strong>un vieil homme en fauteuil roulant</strong>. Ce dernier n&#8217;interviendra jamais physiquement dans le jeu et se contentera de donner des instructions ou des conseils via les hauts parleurs. Ce sera d&#8217;ailleurs le seul personnage à introduire un côté comique au jeu. <strong>Très élaboré</strong>, le scénario est cependant lent à se mettre en place.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Dark-Meadow-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Dark-Meadow-2.jpg" alt="" title="Dark Meadow 2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-56118" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Folle au-dessus d&#8217;un nid de coucou</h3>
<p>Si l&#8217;univers de l&#8217;hôpital Montclair a été soigné avec <strong>un background complet</strong>, il n&#8217;en est pas de même pour le gameplay. Pour &laquo;&nbsp;diriger&nbsp;&raquo; le joueur il faudra se contenter de toucher les cercles verts lumineux au sol. Si vous voyez un objet avec lequel vous pensez pouvoir interagir, comme une feuille, une armoire, une bourse de pièces, il faut juste la toucher et le personnage la ramasse automatiquement. Comme dans <em>Infinity Blade</em>, si ce n&#8217;est qu&#8217;on dispose tout de la même de la <strong>liberté d&#8217;arpenter l&#8217;hôpital</strong> à sa guise.</p>
<p>Mais le gros copié/collé du jeu c&#8217;est le système de combat. Il s&#8217;agit du même que celui d&#8217;<em>Infinity Blade</em>, identique. Tout d&#8217;abord <strong>les ennemis émergent du sol</strong>, principalement dans les grands couloirs. Il n&#8217;existe aucun moyen de fuir un combat. Les monstres, car c&#8217;est bien de ça dont il s&#8217;agit, seront à quelques mètres de vous au début, ce qui permettra d&#8217;utiliser votre arme à distance (<strong>une arbalète</strong> pour commencer). Soit ils attaqueront à distance, soit ils viendront directement au corps à corps et dans ce cas on prend le relai avec la <strong>machette</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Dark-Meadow-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Dark-Meadow-3.jpg" alt="" title="Dark Meadow 3" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-56119" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>De cache et d&#8217;épée</h3>
<p>A distance il suffit de bander l&#8217;arbalète et de viser du doigt l&#8217;ennemi, de préférence la tête pour plus de dégâts. En mêlée <strong>on attaque avec à des slides</strong> comme sur <em>Infinity Blade</em>. Le système d&#8217;esquive est le même avec deux boutons à droite et à gauche, on retrouve aussi le bouclier. Le manque d&#8217;innovant de la part de Phosphor est bien dommage car un gameplay plus poussé aurait permis plus d&#8217;immersion dans le titre. Pire que cela, les dégâts infligés ne varient jamais pas même si vous réussissez un combo.</p>
<p>On répète alors inlassablement <strong>le même procédé</strong> : esquive, attaques, esquives, attaques, bonus de fin de combat. Le jeu vous indique même quand il faut attaquer. Un peu triché puisque du coup on sait quand l’enchaînement de l’adversaire est terminé ou non. A force de combat on finit par monter de niveau et améliorer ses caractéristiques.</p>
<p>L&#8217;hôpital est très grand, avec des couloirs, des caves, des chambres dévastées, etc. Mais <strong>pas de carte</strong> pour se repérer.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Dark-Meadow-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Dark-Meadow-4.jpg" alt="" title="Dark Meadow 4" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-56120" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Un Unreal pas assez réel</h3>
<p>Si <em>Dark Meadow</em> avait aguiché l’appétit des joueurs avec son teaser, c’est notamment grâce à la mention du moteur graphique Unreal. Sauf que voilà, un an et demi après la sortie de l’Unreal Engine, et alors que l’on ne compte pas plus de 30 jeux l’utilisant, <strong>il ne suffit plus d’afficher le moteur d’Epic</strong> pour vendre son jeu. Il faut savoir l’utiliser. Et pour ça, Phosphor a encore du travail à faire.</p>
<p><strong>Les graphismes ne sont pas à la hauteur</strong> de ce qu’est capable Unreal, les effets de relief ne sont pas suffisamment en relief et les murs ressemblent à du papier mâché. Même les lumières et les ombres font penser à un jeu sous l’ancienne version d’Unity. Seuls les effets spéciaux lors des attaques et les ennemis viennent relever le niveau. </p>
<p>Encore on pourrait passer outre, je reconnais que les environnements vus d’ensemble ne sont pas affreux. Mais le jeu souffre d’<strong>horribles ralentissements lors des combats</strong> contre de gros monstres. Des lags qui vont parfois jusqu’à 3 à 4 secondes. Même après rédémarrage de l’iPad 2 et de l’iPhone 4, même après avoir supprimé toutes les apps en background, le jeu continue d’avoir ces ralentissements qui gâchent les combats. Parfois au point de nous en dégoûter.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Dark-Meadow-5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Dark-Meadow-5.jpg" alt="" title="Dark Meadow 5" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-56121" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>5/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Dark Meadow</em> n’est pas un mauvais jeu en soit, il est juste <strong>mal réalisé</strong>. Le moteur graphique Unreal est mal exploité, le gameplay n’est pas innovant et bien <strong>trop répétitif</strong> (au moins <em>Infinity Blade</em> avait ajouté de la magie pour diversifier) et les ralentissements en combats n’offrent pas une expérience de jeu satisfaisante. L’ambiance glauque et travaillée de <em>Dark Meadow</em> prend un sacré coup dès le premier ralentissement qui brise l’atmosphère. Le studio Phosphor débute, gageons que ce premier jeu iOS leur fournira assez d’expérience pour un prochain titre plus travaillé.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/452823332.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/452823332/dark-meadow">Dark Meadow</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPhone 4 (4.3.5) &#8211; iPad 2 (4.3.5)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0.1<br />
<strong>Langue :</strong> voix en anglais &#8211; sous titré français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 811 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[iPhone/iPad] Médicaments 2011 : le Vidal n&#8217;a qu&#8217;à bien se tenir</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/06/news-medicaments-2011-iphone-ipad/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2011/06/news-medicaments-2011-iphone-ipad/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 08:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[4.99€]]></category>
		<category><![CDATA[9,99€ et +]]></category>
		<category><![CDATA[Mise à jour]]></category>
		<category><![CDATA[Application iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Application iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Médecine]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.applicationiphone.com/?p=52149</guid>
		<description><![CDATA[Une mise à jour de taille de l'appli concurrente au Vidal qui apporte les interactions médicamenteuses.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le Vidal, ce grand bouquin vermillon, est un <strong>partenaire quotidien</strong> d&#8217;un nombre incalculable de professionnels de la santé et ne souffre que de peu de concurrents. Sur l&#8217;<em>AppStore</em>, cependant, une application sort du lot et prend l&#8217;avantage par son interface agréable et un prix raisonnable : <em>Médicaments</em> (<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/412744841">AppStore iPhone</a> / <a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/370556697">AppStore iPad</a>), dont nous vous avions déjà parlé <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/01/medicaments-2011-iphone-ipad/">ici</a>. Elle reçoit aujourd&#8217;hui une mise à jour de qualité qui apporte <strong>bien plus qu&#8217;une nouvelle base de données</strong>&#8230;</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/06/medicaments_2011_news_01.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/06/medicaments_2011_news_01.jpg" alt="" title="medicaments_2011_news_01" width="362" height="490" class="aligncenter size-full wp-image-52153" /></a></center></p>
<p><span id="more-52149"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Basant ses données sur le très sérieux <em>Répertoire des Spécialités Pharmaceutiques</em> de l&#8217;AFSSAPS (maintenant ANSM), <em>Médicaments 2011</em> regroupe plus de 9 000 monographies complètes de spécialités pharmaceutiques commercialisées en France. La dernière mise à jour intègre les plus récents ajouts et changements (retraits, modifications d&#8217;AMM, nouvelles spécialités), mais ne s&#8217;arrête pas là. <strong>Il est désormais possible d&#8217;effectuer des recherches d&#8217;interactions médicamenteuses</strong>, basées sur le <em>Thesaurus des Interactions Médicamenteuses</em> de l&#8217;AFSSAPS, rendant cette application <strong>encore plus complète</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/06/medicaments_2011_news_02.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/06/medicaments_2011_news_02.jpg" alt="" title="medicaments_2011_news_02" width="362" height="490" class="aligncenter size-full wp-image-52154" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Il va de soi que les informations fournies ne sauraient remplacer l&#8217;avis d&#8217;un professionnel de santé et qu&#8217;elles nécessitent bien souvent des connaissances et de l&#8217;expérience pour être analysées à bon escient. En cas de doute, demandez l&#8217;avis de votre médecin ou votre pharmacien !</em></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPad (4.3.3) et iPhone 4 (4.3.3)<br />
<strong>Version testée :</strong> 2011.4<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 157,00 Mo</p></blockquote>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/412744841.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/medecine/412744841/medicaments-2011">Médicaments 2011</a></div>
<p></noscript></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/370556697.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/medecine/370556697/medicaments-2011-pour-ipad">Médicaments 2011 pour iPad</a></div>
<p></noscript></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.applicationiphone.com/2011/06/news-medicaments-2011-iphone-ipad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;application Lieux Gays sort sa version 2011, quelles nouveautés ?</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/05/test-lieux-gays-2011-iphone/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2011/05/test-lieux-gays-2011-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 May 2011 15:52:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
				<category><![CDATA[4.99€]]></category>
		<category><![CDATA[Mise à jour]]></category>
		<category><![CDATA[Réseaux sociaux]]></category>

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		<description><![CDATA[La référence du répertoire iOS des lieux gays et lesbiens est mis à jour.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les applications sur l&#8217;AppStore français pour des lieux de rencontres de la <strong>communauté gay</strong> sont rares. En 2010 sortait <em>LG</em>, Lieux Gays, une application qui se présentait comme un carnet d&#8217;adresses des lieux gays proches de notre géolocalisation ; et dont nous avions fait <a =href "http://www.applicationiphone.com/2010/08/test-lieux-gays-2010-adresses-communaute-gay-iphone/">un test</a>.<br />
Récemment est sortie la <strong>version 2011 de cette application</strong>. Est-ce que cette nouvelle version propose une application revue sur le fond et la forme, ou simplement quelques minimes améliorations ?</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/05/LG2011-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/05/LG2011-4.jpg" alt="" title="LG2011-4" width="480" height="354" class="alignnone size-full wp-image-50207" /></a><br />
<span id="more-49844"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>L&#8217;application repose sur la <strong>géolocalisation</strong>. Après le chargement, les 30 lieux les plus près de notre position sont affichés, tout genre mélangé. La fiche de chaque lieu est agrémentée d&#8217;une description, de la distance qui nous en sépare, d&#8217;un numéro de téléphone et de commentaires. Les commentaires sont parfois un peu borderline, mais la <strong>recommandation</strong> pour plus de 17 ans par Apple est présente.<br />
Techniquement l&#8217;application est assez <strong>banale</strong>. On a le droit à un style très sobre, avec des couleurs flashy, la géolocalisation peut prendre beaucoup de temps à certains moments et l&#8217;app plante parfois. Dommage, alors que ces défauts n&#8217;étaient pas là pour la version 2010. </p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/05/LG2011-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/05/LG2011-3.jpg" alt="" title="LG2011-3" width="480" height="354" class="alignnone size-full wp-image-49848" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>La principale question est : <strong>quelle différence entre les 2 versions ?</strong> Honnêtement, pas grand chose. Quelques petits détails, viennent ici et là, faire évoluer l&#8217;application. Les couleurs ont un peu évolué, mais le principal progrès est de pouvoir affiner sa recherche en choisissant des lieux bien précis : bar, sauna, restaurants etc.. Des <strong>évolutions</strong> donc, mais pas forcément des améliorations.</p>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/05/LG2011-51.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/05/LG2011-51.jpg" alt="" title="LG2011-5" width="236" height="354" class="alignnone size-full wp-image-50221" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p></center></p>
<p><em>LG</em> version 2011 est une copie quasiment <strong>conforme</strong> à la version 2010. Si le catalogue a été enrichi de nombreuses autres adresses, cela ne suffit malheureusement pas à convaincre. </p>
<p>Les évolutions présentes dans cette version n&#8217;améliorent pas suffisamment le confort d&#8217;utilisation. Néanmoins l&#8217;app reste <strong>une référence dans son domaine</strong> et embarque un beau répertoire de tous les lieux gays à proximité.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/404831513.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/reseaux-sociaux/404831513/lieux-gay-2011">Lieux gay 2011</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iTouch (4.3.1)<br />
<strong>Version testée :</strong>  1.2<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 2.6 Mo</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[iConcours] Tentez de remporter l&#8217;un des 30 guides mTrip à 4,99€ l&#8217;unité</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/03/iconcours-mtrip-iphone/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2011/03/iconcours-mtrip-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 14:13:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[4.99€]]></category>
		<category><![CDATA[iConcours]]></category>
		<category><![CDATA[Voyages]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.applicationiphone.com/?p=46984</guid>
		<description><![CDATA[Planifie votre voyage avec l'un des 6 guides mTrip offert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le soleil continue de briller dehors, avec un parfum de vacances. Avec un tel cadre, l&#8217;iConcours du jour est dans son élément. Celui-ci est surtout destiné aux voyageurs puisque nous disposons de 30 codes pour les guides mTrip sur iPhone. <strong>Très complets et consultables hors ligne</strong>, les guides mTrip sont les nouveaux Guides du Routard sur mobile avec une géolocalisation, des photos et plans. </p>
<p>Dans le détail, nous disposons de 5 codes pour chacune des villes suivantes : <strong>Amsterdam</strong> &#8211; <strong>Barcelone</strong> &#8211; <strong>Berlin</strong> &#8211; <strong>New York</strong> &#8211; <strong>Paris</strong> &#8211; <strong>Tokyo</strong>. Laissez-vous porter par l&#8217;appel du tourisme.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/10/iConcours1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/10/iConcours1.jpg" alt="" title="iConcours" width="480" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-37489" /></a><br />
<span id="more-46984"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Pour tenter de remporter l&#8217;un des 30 codes mis en jeu :</h3>
<p>- <em>Laissez un commentaire en indiquant de quelle ville vous souhaitez recevoir le guide, ainsi qu&#8217;un choix de substitution.</em></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le concours se terminera samedi soir à 20h et les gagnants seront contactés par mail après tirage au sort, pensez donc à bien indiquer votre adresse de messagerie iTunes dans le champ email. <strong>Bonne chance à tous</strong> !</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/03/mTrip.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/03/mTrip.jpg" alt="" title="mTrip" width="490" height="347" class="aligncenter size-full wp-image-46987" /></a></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/377138567.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/voyages/377138567/guide-paris-mtrip">Guide Paris &#8211; mTrip</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/377137875.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/voyages/377137875/guide-new-york-mtrip">Guide New York &#8211; mTrip</a></div>
<p></noscript></p>
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