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	<title>Application iPhone &#187; 5.49€</title>
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	<description>Actu &#38; tests des meilleurs jeux et applications iPhone !</description>
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		<title>[+] Infinity Blade 2 : révélation, fascination et déception</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 11:07:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Encore une fois, ChAIR frappe un grand coup.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On est le 1er décembre. C&#8217;est le moment d&#8217;ouvrir son calendrier de l&#8217;Avent et de vérifier que sa liste de cadeaux au Père Noël est bien postée. Mais surtout, c&#8217;est le jour qu&#8217;on attendait pour <strong>se jeter sur <em>Infinity Blade 2</em></strong> comme des grands malades.</p>
<p>Il y a quasiment <a href="http://www.applicationiphone.com/2010/12/infinity-blade-notre-test-dun-chef-doeuvre-epic/">un an jour pour jour</a>, Epic sortait <em>Infinity Blade</em>, le premier jeu qui tournait avec le moteur graphique Unreal 3. Malgré un gameplay très répétitif, le jeu dévoilait le potentiel de l&#8217;iPhone 4 comme aucun autre auparavant. Le challenge d&#8217;<em>Infinity Blade 2</em> est de taille : faire mieux que son aîné. <strong>Beaucoup mieux</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-a.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-a.jpg" alt="" title="Infinity Blade 2 a" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57875" /></a><br />
<span id="more-57872"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le studio ChAIR a développé avec le premier du nom un <strong>titre mythique</strong> sur iOS. Avec des défauts, mais mythique. Le jeu reposait et repensait les bases d&#8217;un titre sur iOS, où tout reposait sur l&#8217;interaction tactile et la puissance de l&#8217;appareil. Dans l&#8217;absolu, la <a href="http://www.applicationiphone.com/2010/11/test-rage-mutant-bash-tv-iphone-ipad/">version mobile de <em>Rage</em></a> offrait la même chose, mais en beaucoup plus frustrant.</p>
<p>Epic a su tisser un partenariat avec Apple, suffisamment confiante pour lui montrer l&#8217;iPhone 4S en avant-première. Forcément, <em>Infinity Blade 2</em> allait devoir <strong>tirer profit de la puissance du nouvel iPhone</strong>, et la vidéo de présentation n&#8217;était qu&#8217;un affreux teasing pour tout et rien nous montrer.</p>
<p>Epic a présenté <em>Infinity Blade 2</em> en mots clés : un scénario, un cheminement moins répétitif, des <strong>révélations</strong>, des jeux de lumière jamais vu auparavant sur smartphones.<br />
Chers messieurs de ChAIR, je vous tire ma révérence, car vous avez rempli toutes ces conditions&#8230; mais en assurant le <strong>minimum syndical</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-b.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-b.jpg" alt="" title="Infinity Blade 2 b" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57876" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Après plusieurs heures de jeu sur le titre, j&#8217;ai quasiment passé ma nuit dessus, je suis <strong>autant enthousiasmé que déçu</strong>. <em>Infinity Blade 2</em> répond à toutes mes attentes, mais ne les dépasse à aucun moment. Sauf au niveau technique, mais j&#8217;y reviendrais plus tard.</p>
<p>L&#8217;histoire reste la même, battre les Dieux-Rois. Mais cette fois, on pourra <strong>en apprendre plus sur le héros</strong>, sa véritable identité et sa quête. Tout d&#8217;abord il a un nom, Siris (qui a pensé Siri ?), et on comprend très vite qu&#8217;il ne peut pas mourir. A la manière du Dieu-Roi (et Kenny), il renaît dès qu&#8217;il meurt, avec un timing plus ou moins long. Au lieu de recommencer une lignée, <strong>on recommence une Renaissance</strong>. Cependant ça reste la même chose, et le défaut de son aîné.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-c.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-c.jpg" alt="" title="Infinity Blade 2 c" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57877" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>A chaque renaissance on recommence le donjon depuis le début, exactement comme dans le 1. ChAIR nous avait promis une aventure, avec une narration différente et au final on retrouve le même système. En réalité, par aventure, ChAir sous-entendait surtout <strong>un donjon bien plus vaste</strong>. Il faut voir le cheminement d&#8217;<em>Infinity Blade 2</em> comme un arbre : à chaque partie on commence du tronc pour bifurquer dès la première branche. Du coup, aucune renaissance ne ressemble à une autre. On ouvre <strong>toujours un nouveau chemin</strong>, une autre route à prendre, souvent dix fois plus dangereuse que la précédente. On peut se plaindre du système de vie identique, mais il faut reconnaître que le travail pour diversifier l&#8217;aventure est là.</p>
<p>Sur le gameplay, <strong>aucune innovation</strong>. Ce dernier est juste amélioré, avec des enchaînements d&#8217;attaques plus logiques, un système de parade qui prend une plus grande importance et des cinématiques de combat plus impressionnante. L&#8217;inventaire est revu, et si on retrouve quelques items d&#8217;équipement déjà-vu, la boutique est surtout plus progressive. La navigation dans les menus est aussi simplifiée. Outre l&#8217;apparition de nouveaux sorts, toujours grâce aux bagues et anneaux, on pourra désormais lier des gemmes à certaines pièces d&#8217;équipement. Ces gemmes offrent un bonus qui varie selon leur genre : plus d&#8217;XP, plus d&#8217;or, regain de vie, etc. Les bonus ne sont plus liés aux armes, mais aux gemmes (qu&#8217;on va lier aux armes).</p>
<p><strong>C&#8217;est du déjà-vu</strong>, mais ces améliorations rendent le jeu plus complet.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-d.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-d.jpg" alt="" title="Infinity Blade 2 d" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57878" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Au niveau du bestiaire, on retrouve quelques titans déjà connus, ainsi que des variantes des anciens. Mis à part les bosses de niveaux (vous les reconnaîtrez, ils ont 5000 de vie et mesurent 10 mètres), rien de bien surprenant et <strong>on reste sur sa faim</strong>.</p>
<p>Une nouveauté que j&#8217;ai eu du mal à comprendre aussi : les personnages ont appris l&#8217;anglais. Dans le 1 ils parlaient un dialecte inconnu, maintenant c&#8217;est de l&#8217;anglais (sous-titré français). Sans doute pour une raison marketing, mais c&#8217;est assez dommage, j&#8217;aimais bien ce côté incompréhensible du Dieu-Roi.</p>
<p>Le jeu devait aussi apporté un tout nouveau mode de jeu multijoueurs : le <strong>clashmob</strong>. Ce mode vous permet d&#8217;affronter un titan quasiment invincible, on parle de millions de points de vie, où vous êtes forcé de perdre. La particularité du mode, c&#8217;est que tous les joueurs affrontent ce même ennemi <strong>pendant 24h</strong>, et à force de petits coups il finira par succomber aux milliers de joueurs. Autrement dit, vous donnez un coup d&#8217;épée dans l&#8217;eau ; mais comme chacun le fera on risque de déclencher un raz-de-marée.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-e.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-e.jpg" alt="" title="Infinity Blade 2 e" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57879" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Infinity Blade 2</em> se démarque par une caractéristique : ses graphismes. Encore. L&#8217;Unreal Engine 3 montre une nouvelle fois sa grandeur, et qui mieux qu&#8217;un studio Epic pour l&#8217;exploiter. Techniquement rien de bien nouveau, mais la variété des décors, surtout en extérieur, font d&#8217;<em>Infinity Blade 2</em> <strong>le plus beau jeu sur iPhone et iPad</strong>.</p>
<p>C&#8217;est aussi le premier titre qui tire partie de la puissance du processeur A5. <em>Infinity Blade 2</em> sur iPhone 4S et iPad 2 est d&#8217;une <strong>beauté somptueuse</strong>, à des lieux des versions sur 3GS, 4 et iPad 1. Glenn Corpes avait annoncé <a href="http://bit.ly/v8ai8A">dans une interview</a> que la puissance de l&#8217;A5 permettrait aux développeurs de réaliser des jeux d&#8217;ombres et lumière jamais-vu encore, <em>Infinity Blade 2</em> lui donne raison. Mille fois raison. Une image vaut plus que mille mots, et ci-contre des screenshots pris <strong>depuis un iPhone 4 et un iPhone 4S</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-f-iPhone4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-f-iPhone4.jpg" alt="" title="Infinity Blade 2 f iPhone4" width="230" height="153" class="aligncenter size-full wp-image-57880" /></a> <a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-f-iPhone4S.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-f-iPhone4S.jpg" alt="" title="Infinity Blade 2 f iPhone4S" width="230" height="153" class="aligncenter size-full wp-image-57881" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Y&#8217;a pas photo, le 4S n&#8217;a jamais aussi bien mérité son surnom d&#8217;<strong>iPhone 4 Super-beau</strong>. Et c&#8217;est comme ça tout le long du jeu, des reflets sur les armures, des ombres quasiment parfaites. Mais surtout, des détails qui tuent : sur l&#8217;iPad 2 et le 4S on peut voir des poissons nager dans l&#8217;étang. Je reconnais que ce n&#8217;est pas indispensable pour jouer et apprécier le titre sur un iPhone 3GS ou un 4, mais le processeur A5 montre le jeu tel qu&#8217;il a été imaginé. Jouer à <em>Infinity Blade 2</em> sur un 3GS/4, c&#8217;est comme jouer à <em>Oblivion</em> sur un ordinateur avec la résolution minimale : on adore mais on sait qu&#8217;on passe à côté de grandes et belles choses. On note aussi <strong>quelques ralentissements sur les anciennes générations</strong>, rien de très grave cela dit.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-g-iPhone4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-g-iPhone4.jpg" alt="" title="Infinity Blade 2 g iPhone4" width="230" height="153" class="aligncenter size-full wp-image-57882" /></a> <a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-g-iPhone4S.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-g-iPhone4S.jpg" alt="" title="Infinity Blade 2 g iPhone4S" width="230" height="153" class="aligncenter size-full wp-image-57883" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><strong><em>Infinity Blade 2</em> est un très beau titre</strong> (c&#8217;est le plus beau !), couplé à l&#8217;Unreal Engine il va puiser dans les moindres ressources de votre iDevice (je vous conseille de fermer toutes les apps en multitâches) pour afficher le meilleur rendu graphique possible. Malheureusement, <em>Infinity Blade 2</em> se contente d&#8217;être <strong>juste mieux</strong> que son prédécesseur, et n&#8217;apporte aucune réelle nouveauté. Le nouveau parcours de progression est plus agréable, mais on retrouve vite cette sensation de répétition/renaissance. Cela dit, j&#8217;avais accroché avec le 1, j&#8217;accroche encore plus avec le 2.<br />
Si vous avez un iPhone 4S/iPad 2 c&#8217;est un must-have, ne serait-ce que pour voir de quoi est capable votre appareil ; si vous avez un iDevice de précédente génération je vous le recommande si vous n&#8217;avez pas joué au 1 ou si vous l&#8217;avez adoré.</p>
<p>Vivement la mise à jour avec le mode Clashmob, c&#8217;est cette dernière qui pourrait bien changer toute la donne. (Et par pitié ChAIR, changez cette affreuse icône !)</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/447689011.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/447689011/infinity-blade-ii">Infinity Blade II</a></div>
<p></noscript> </p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPhone 4 (5.0) &#8211; iPhone 4S (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> anglais sous-titré français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 941 Mo (1,06 Go installé)</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-h-iPhone4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-h-iPhone4.jpg" alt="" title="Infinity Blade 2 h iPhone4" width="230" height="153" class="aligncenter size-full wp-image-57884" /></a> <a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-h-iPhone4S.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-h-iPhone4S.jpg" alt="" title="Infinity Blade 2 h iPhone4S" width="230" height="153" class="aligncenter size-full wp-image-57885" /></a></center></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[+] Minecraft Pocket Edition : construction inachevée pour poches pas trouées</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/11/jeux-iphone-jeux-ipad-test-minecraft-pocket-edition/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 09:57:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mojang sort enfin Minecraft pour iPhone.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong>EDITE</strong> : ajout de l&#8217;expérience multijoueurs.</p></blockquote>
<p><strong>Enfin !</strong> L’édition iPhone et iPad de <em>Minecraft</em> est enfin, officiellement, disponible. Enfin, car cela fait 10 mois qu’elle a été officiellement annoncée, et plus d’un an que des rumeurs à ce sujet circulent. Elle était <strong>impatiemment attendue</strong> cette version, par les fans du jeu comme les non fans. Ca, elle était attendue&#8230; et elle risque d’autant décevoir.</p>
<p><em>Minecraft Pocket Edition</em> est exactement <a href="http://applicationandroid.com/2011/10/jeux-android-test-minecraft-pocket-edition/">le même jeu que sur Android</a>. Et donc <strong>complètement différent du jeu sur ordinateurs</strong>. <em>Minecraft Pocket Edition</em>, c’est uniquement de la construction bac à sable, et il ne faut pas demander plus.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Minecraft-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Minecraft-1.jpg" alt="" title="Minecraft 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57473" /></a><br />
<span id="more-57472"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Minecraft</em> permet de <strong>se créer un univers de A à Z</strong>, avec tout de même une certaine base (plaines, collines, montagnes). Pour cela on dispose de plusieurs blocs de construction, de toutes les couleurs et de toutes les résistances (du granit à la terre cuite en passant par le bambou). Sauf que construire, c’est tout ce que l’on peut faire dans le jeu. Il n’y a <strong>pas d’êtres vivants</strong> (ni vaches, ni quoi que ce soit) et encore moins la tombée de la nuit et ses monstres désormais célèbres. </p>
<p>Dans <em>Minecraft</em>, on construit, encore et toujours. Au moins sur ce point <strong>la maniabilité est plutôt bonne</strong>. On appuie à un endroit pour poser un bloc, on maintient appuyé pour démolir. Et le gameplay s’arrête là. On dispose d’une <strong>quantité infinie de blocs</strong>, donc inutile de tout détruire pour récupérer de la matière. Mojang a du se dire que les utilisateurs de smartphones étaient un peu des gros noobs à qui il fallait tout donner pour pas se faire taper dessus dans les commentaires.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Minecraft-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Minecraft-2.jpg" alt="" title="Minecraft 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57474" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Sauf que, cher Mojang, ton <em>Minecraft</em> sur iPhone, iPad et Android, il est <strong>pas cool</strong>. L’adepte du jeu ne retrouvera pas tous les blocs ni la possibilité de crafter des éléments, le débutant s’ennuiera après quelques minutes malgré ce côté de construction avancée.<br />
Le jeu aurait été un peu plus soigné, on aurait pu récupérer des univers créés sur ordinateurs afin de les modifier dans le métro. Mais non, les mondes sont dédiées aux smartphones. </p>
<p>Concernant le <strong>multijoueurs</strong>. Pour jouer à plusieurs il faut que tous les joueurs soient connectés sur le même réseau WiFi, un bon point puisqu&#8217;on peut partager le jeu <strong>avec des personnes sur iOS ou sur Android</strong>. La construction d&#8217;un univers est alors plus rapide et plus amusante, mais toujours sans challenge.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Minecraft-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Minecraft-4.jpg" alt="" title="Minecraft 4" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57475" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>4/10</strong></p></blockquote>
<p>Les joueurs attendaient cette version iPhone et iPad de <em>Minecraft</em> avec impatience, ils seront (incommensurablement) déçus tant <strong>on ne retrouve ni la profondeur de jeu, ni le challenge</strong>. Il s’agit ni plus ni moins d’un amuse-bouche avant d’ouvrir le « vrai » <em>Minecraft</em> sur ordi, et à 5,49€ l&#8217;amuse-bouche est difficile à avaler. En l’état je ne vous recommande pas le jeu, et comme les jeux sur smartphones n’ont pas l’air d’être la priorité de Mojang, il faudra sûrement attendre quelques mois avant une update apportant tout ce qui manque.</p>
<p>A savoir aussi que cette version iPhone est identique à la première version du jeu Android, qui depuis a eu droit à quelques mises à jour, notamment pour une vue à la 3ème personne.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/479516143.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/simulation/479516143/minecraft-pocket-edition">Minecraft &#8211; Pocket Edition</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPhone 4S (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 0.1.2<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 2,90 Mo</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Minecraft-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Minecraft-3.jpg" alt="" title="Minecraft 3" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57476" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Minecraft-5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Minecraft-5.jpg" alt="" title="Minecraft 5" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57477" /></a></p>
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		<title>[+] Gangstar Rio: City of Saints, on ne vit que deux fois</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 10:24:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les vrais gangsta(r) de Rio sont sur iPhone/iPad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grosse licence de Gameloft, la série Gangstar n’a cessé d’être dans l’ombre de son inspiration : les mythiques Grand Theft Auto. Réussissant convenablement le pari d’apporter un <strong>GTA-like sur iPhone et iPad</strong>, il n’en restait pas moins un gros défaut aux deux jeux déjà sortis : la maniabilité. </p>
<p><em>Miami Vindication</em> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/392609455">iPhone 5,49€</a> / <a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/399059865">iPad 5,49€</a> / <a href="http://www.applicationiphone.com/2010/09/test-gangstar-miami-vindication-iphone/">notre test</a>] avait apporté de beaux graphismes, très lumineux, très colorés, mais la maniabilité était mauvaise, notamment au volant d’un véhicule. Ce nouvel opus, intitulé <em>Rio: City of Saints</em>, se devait avant tout de corriger ce défaut. On ne va pas vous mentir : la maniabilité est bien meilleure. A pied, en moto, en voiture et même en hélicoptère : on fait exploser le compteur et les ennemis, <strong>à base de nitro et de chevrotine</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Gangstar-Rio-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Gangstar-Rio-1.jpg" alt="" title="Gangstar Rio 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57276" /></a><br />
<span id="more-57275"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Vis Ma Ville de Gangsta</h3>
<p>Ce Gangstar transforme Rio de Janeiro en une ville pourrie et corrompue. Les flics sont à acheter, les gangs se partagent les quartiers, les filles usent de leurs charmes, les favelas sont des repaires de malfrats et j’en passe. On est dans un élément digne de Scarface, où <strong>tout est possible</strong> à condition de disposer d’une arme et de savoir doser embrayage/accélérateur. Plutôt que de nous mettre directement dans le bac à sable, le jeu nous fait d’abord goûter au meilleur : costard 3 pièces, chaîne en or, voiture de luxe, yacht, jacuzzi, strip club, copine sexy&#8230; Pour ensuite nous ramener au bas de l’échelle. On vous croit mort, vous avez changé de visage, vous êtes devenu Angel (de la Muerte). <strong>IT’S PAYBACK TIME, BABY!</strong></p>
<p>Manque de chance, il va falloir grimper les échelons et gagner en respect pour troquer la Vespa contre une Ninja, la 2CV contre une Lotus. Pas grave, on a le temps et <strong>Rio est une ville vaste</strong>. Si vaste qu’il faut bien compter 10 minutes pour en faire le tour en voiture, et facilement 60 minutes si on veux explorer les ruelles. Un terrain de jeu immense sur iPhone et iPad, assez varié (des favelas aux quartiers chics), et qui offre nombre de fantaisies.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Gangstar-Rio-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Gangstar-Rio-2.jpg" alt="" title="Gangstar Rio 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57277" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Angel, Saint of the City</h3>
<p>A plusieurs reprises, je me suis pris à comparer <em>Rio: City of Saints</em> avec un Elder Scrolls. Pas pour l’ambiance évidemment, mais pour le cheminement. On commence à partir de rien, avec juste les poings pour se défendre ; et après quelques heures de jeu on se retrouve <strong>à la tête d’un gang</strong> avec des sous-fifres prêts à mourir pour vous venir en aide, une sulfateuse (volée) et un garage (volé) de rêve (réalisé). Un parcours classique mais toujours aussi efficace à jouer.</p>
<p>L’histoire est prenante, et les nombreuses quêtes annexes paraîtront parfois bien ternes à côté. <strong>On y croit</strong>, et on veut savoir qui vous a tué. Pour se venger, mais aussi pour la vérité (et peut-être aussi un peu pour s’emparer de Rio une fois le tueur tué). Quant aux missions secondaires, elles serviront surtout à monter de niveau, gagner de l’argent et faire exploser un max’ d’éléments en toute impunité. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Gangstar-Rio-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Gangstar-Rio-3.jpg" alt="" title="Gangstar Rio 3" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57278" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Commandes, et j’obéis</h3>
<p>Un vrai travail a été fait pour contrôler le personnage. Que l’on soit au guidon, au volant ou aux manches <strong>la maniabilité est bonne</strong>. Il faudra juste passer par les options pour affiner la sensibilité de l’accéléromètre et ensuite c’est du pain béni. Les véhicules sont capricieux, et aucun ne réagit comme un autre, il faut donc travailler et apprivoiser chacun d&#8217;eux. Et comme toujours, ma préférence va aux <strong>hélicoptères</strong>, encore plus faciles à piloter.</p>
<p>Même pendant les <strong>combats armés</strong> on trouve peu à redire. Le système de couverture est efficace, et à part un bouton d’esquive/saut rien ne manque. On relèvera un défaut quand on conduit, le bouton de tir est juste au-dessus de l’accélérateur, peu pratique pour tirer tout en pilotant.</p>
<p>Les commandes étaient le gros défaut qu’on avait relevé sur <em>Miami Vindication</em>, il est maintenant corrigé. On peut librement déraper et <strong>virer à 90°</strong> sans devoir s’y reprendre à trois fois.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Gangstar-Rio-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Gangstar-Rio-4.jpg" alt="" title="Gangstar Rio 4" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57279" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Le soleil chante et les oiseaux brillent, la vie est belle Angel</h3>
<p>Graphiquement le jeu reprend le moteur maison de Gameloft. C’est beau, mais on voit les <strong>polygones</strong>. C’est particulièrement flagrant dans certaines cinématiques où le héros est soigné et le personnage secondaire moins, idem la nuit où les bâtiments sont moins impressionnants. Et bien sûr la vue à distance laisse apercevoir la faiblesse du moteur, heureusement on s&#8217;en rend peu compte en cours de partie.</p>
<p>En revanche les véhicules ont la chance d’être bien modélisés, pas encore autant que sur <em>Asphalt</em> mais c’est plus confortable que sur <em>Miami Vindication</em>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Gangstar-Rio-5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Gangstar-Rio-5.jpg" alt="" title="Gangstar Rio 5" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57280" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p>La série Gangstar continue de s’améliorer au fil des épisodes, et <em>Rio: City of Saints</em> en est la preuve. Le terrain de jeu est plus vaste, le panel d’armes et de véhicules est plus important et le scénario suit une vraie trame, bien que prévisible. Que l’on suive l’histoire ou que l’on décide de ravager Rio de fond en comble, <strong>le jeu permet toutes les possibilités</strong>. </p>
<p>On commence aussi à ressentir que Gangstar veut son identité propre, une identité à mi-chemin entre GTA et Saints Row. Ce n’est pas plus mal, et ça laisse entrevoir un beau futur.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/453051448.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/453051448/gangstar-rio-city-of-saints">Gangstar Rio: City of Saints</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (4.3.5) &#8211; iPhone 4S (5.0)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> anglais (sous-titré français)<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 818 Mo au téléchargement &#8211; 1,65 Go installé</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Gangstar-Rio-6.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Gangstar-Rio-6.jpg" alt="" title="Gangstar Rio 6" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57281" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Gangstar-Rio-7.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Gangstar-Rio-7.jpg" alt="" title="Gangstar Rio 7" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57282" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[+] Modern Combat 3 : le conflit armé comme si on y était</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/11/jeux-iphone-jeux-ipad-test-modern-combat-3-fallen-nation/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 13:52:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le troisième opus de Modern Combat 3 joue sur les combats de rues.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La guerre est à nos portes ! Après un <em>Modern Combat 2</em> qui nous a fait voyager aux 4 coins de la planète, c’est au tour de <em>Modern Combat 3</em> de prendre le relai. Intitulé <em>Fallen Nation</em>, cet épisode n’a qu’un seul objectif : rendre les conflits armés <strong>aussi immersifs que possible</strong> sur mobile.</p>
<p>Une tâche d’autant plus difficile que l’iPhone comme l’iPad sont des supports qui se prêtent mal à nous plonger <strong>au coeur de l’action</strong>. Ce <em>Fallen Nation</em> réussit le défi par moments, et le manque à d’autres.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Modern-Combat-3-a.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Modern-Combat-3-a.jpg" alt="" title="Modern Combat 3 a" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57019" /></a><br />
<span id="more-57018"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Avant toute chose, il convient de placer le décor. <em>Modern Combat 3</em> est la suite du 2, logique me direz-vous, mais il s’agit d’<strong>une simple suite</strong>. On note tout juste quelques évolutions ci et là mais rien d’osé. Gameloft a pris le moins de risques possibles pour ce troisième opus, et c’est bien dommage. MC2 avait le mérite de proposer du très lourd, scénario mis à part, sur le gameplay et la réactivité ; MC3 reprend ces bases et les brasse pour en faire un nouveau jeu.</p>
<p><em>Fallen Nation</em> est donc graphiquement plus beau, surtout sur les détails. Là où il se démarque véritablement, c’est pendant les scènes de combats qui sont beaucoup <strong>plus dynamiques</strong>. A croire que les ennemis ont été piqués aux hormones juste avant d’être lancés sur les maps. <strong>L’IA est plus intelligente</strong> et les ennemis ont maintenant la fâcheuse, mais logique, tendance à se camoufler derrière tous les éléments du décor.<br />
Cela dit, ce n’est pas encore au point, et une fois en embuscade ils ne bougeront plus. Du moins jusqu’à leur mort.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Modern-Combat-3-b.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Modern-Combat-3-b.jpg" alt="" title="Modern Combat 3 b" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57020" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Les missions nous emmènent dans <strong>tous types de décors</strong>, mais on va surtout retenir les missions en intérieur ou celle à Los Angeles. Les vagues d’ennemis se succèdent, ne laissant aucun temps mort. Avec la qualité des décors, on est servis niveau action.</p>
<p>Sans être trop durs à abattre, les ennemis arriveront parfois à vous toucher. Pas d’inquiétude, <strong>notre soldat est super résistant</strong>. Vraiment, très, résistant. C’est d’ailleurs un défaut puisque pour mourir il faut foncer au couteau sur un pack de 5 ennemis. Intéressant comme stratégie, mais un brin suicidaire. Ce qui contraste énormément avec le <strong>réalisme des head shots</strong> ou le recul de l’arme. </p>
<p>En effet, un head shot tuera n’importe quel ennemi en une balle, chaque arme a un <strong>taux de recul</strong> différent, si on se prend une balle on reste déséquilibré un instant, etc. On assiste aussi parfois à des slow motions, qui au lieu de nous faire crier de joie font presque réfléchir sur les horreurs de la guerre. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Modern-Combat-3-c.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Modern-Combat-3-c.jpg" alt="" title="Modern Combat 3 c" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57022" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Tous ces éléments donnent au jeu <strong>une dynamique unique</strong>, avec peu de suspens mais beaucoup d’action. Malheureusement, Gameloft a trop voulu en faire. L’interface est surchargée. On compte en tout <strong>10 éléments à l’écran</strong> si on ajoute le stick de direction. Sur iPhone on ne sait jamais sur quel bouton appuyer et il n’est pas rare de tirer alors qu’on cherche à orienter la caméra. </p>
<p>MC2 avait déjà beaucoup d’éléments, là il y en a trop et <strong>on sature</strong>. La maniabilité en est altérée, au point que j’ai trouvé plus simple de parcourir les niveaux en gardant le mode visée actif. En revanche sur iPad ça reste assez clair.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Modern-Combat-3-d.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Modern-Combat-3-d.jpg" alt="" title="Modern Combat 3 d" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57021" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>MC2 a rencontré un très fort succès grâce à son mode multijoueurs, le premier sur iPhone qui permettait de jouer jusqu’à 10. <em>Fallen Nation</em> améliore ce multijoueurs avec plus de modes de jeu, <strong>des combats jusqu’à 12</strong> et toujours un système de niveau et d’expérience.</p>
<p>Les parties en ligne restent pour le moment assez inégales, surtout avec les pros de MC2 qui démarrent leurs carrières à base de head shots. A noter aussi qu’il n’y a <strong>aucune latence</strong> pendant les matches, Gameloft a boosté ses serveurs pour tenir la charge.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Modern-Combat-3-e.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Modern-Combat-3-e.jpg" alt="" title="Modern Combat 3 e" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57023" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>7/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Modern Combat 3 Fallen Nation</em> est <strong>un bon FPS</strong>, et le meilleur quand on cherche un jeu multijoueurs. Très dynamique, avec des combats sans répit et quelques climax intéressants. Même si les niveaux ont tendance à faire office de couloirs sans environnement ouvert, on se prend au jeu.<br />
En revanche le jeu est grandement <strong>pénalisé par son interface très chargée</strong> et par les achats de nouvelles armes via in-app purchases. </p>
<p>Je reste assez mitigé. Sympathique en multijoueurs ; en solo j’ai trop eu l’impression de jouer à un DLC de la campagne du 2.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/442522082.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/aventure/442522082/modern-combat-3-fallen-nation">Modern Combat 3: Fallen Nation</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPhone 4 (4.3.5) &#8211; iPad 2 (4.3.5)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> anglais sous-titré français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 1075,20 Mo</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[+] Les Aventures de Tintin : que le grand cric me croque et me fasse avaler mon iPhone !</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/10/jeux-iphone-jeux-ipad-les-aventures-de-tintin-le-secret-de-la-licorne/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2011/10/jeux-iphone-jeux-ipad-les-aventures-de-tintin-le-secret-de-la-licorne/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 09:49:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le jeu officiel du film de Tintin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après des semaines de campagne publicitaire, monstrueuse il va sans dire, le film de Tintin est enfin visible en salles. Suite logique de la promotion du film, le <strong>jeu officiel</strong> disponible sur iPhone et iPad. Et c’est Gameloft qui était chargée de cette adaptation. Souvent critiquée pour ces « adaptations libres », Gameloft apparaît comme le meilleur choix pour un jeu Tintin. D’une part l’entreprise est totalement <strong>dans son domaine</strong> avec un jeu d’aventure, qui plus est un jeu qui suit un scénario déjà existant : celui du film. D’autre part parce qu’il fallait insuffler au jeu un accent européen afin de respecter l’univers de Tintin.</p>
<p>Sans surprise, Gameloft livre avec <em>Les Aventures de Tintin &#8211; Le Secret de la Licorne</em> un excellent jeu d’aventure. Ni niais, ni trop sérieux ; <strong>dans l’esprit de la BD</strong>, sans pour autant renier celui de Gameloft. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Tintin-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Tintin-1.jpg" alt="" title="Tintin 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-56851" /></a><br />
<span id="more-56850"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>N’ayant pas encore vu le film, je ne saurais dire si le jeu respecte toute l’histoire ; néanmoins dans les grandes lignes on retrouve le cheminement annoncé. Et <strong>côté scénario, Gameloft a mis le paquet</strong> ! C’est la première fois sur un jeu de l’éditeur qu’il faut patienter 5 bonnes minutes avant de commencer à jouer. Ces cinq minutes vont placer le décor, sans rien omettre. Le lecteur de Tintin retrouvera ses marques, les nouveaux arrivants ne seront pas non plus déroutés.  </p>
<p>Tout débute lors d’une <strong>brocante</strong> où Tintin achète une maquette miniature d’un bateau. Il est verbalement « agressé » par un inconnu qui veut racheter la maquette, puis littéralement agressé par un autre inconnu qui lui dérobe. Les Dupondt, Milou, Moulinsart, Tintin qui veut récupérer son bateau, un parchemin codé et la machine s’emballe&#8230; <strong>L’esprit d’Hergé est là</strong>, une histoire en apparence simple mais qui a tellement à raconter. </p>
<p>Jusque dans les détails Gameloft aura affiné son travail. Les <strong>cinématiques</strong> sont un savant mélange entre le film, la bande dessinée et la technologie iOS. Elles se présentent sous la forme d’un carnet de voyage avec quelques lignes gribouillées sous des images ; ces images montrent les personnages, et grâce au gyroscope on peut presque tourner autour (une fonction qui aurait mérité d’être exploitée à fond). Je n’ai pas été capable de dire si les voix sont celles des acteurs officiels, j’en doute, mais c’est dommage que Gameloft n’ait pas fait une version française. On devra se contenter d’un <strong>anglais sous-titré français</strong>, avec ‘Tine-tine’ et ‘Snowy’. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Tintin-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Tintin-2.jpg" alt="" title="Tintin 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-56852" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Respect de la motion capture de Steven Spielberg, ou simple amélioration du moteur graphique maison, <strong>les décors du jeu sont beaux</strong>. Les environnements extérieurs restent assez classiques et dans la veine des autres titres récents de Gameloft, mais pour tout ce qui est environnements intérieurs c’est un véritable plaisir visuel. Le <strong>Château de Moulinsart</strong>, avec ses draperies et ses tapisseries, est sans doute l’intérieur le plus réussi. Loin de son moteur habituel, on reconnaît pourtant à certains endroits la patte Gameloft, étonnamment discrète, ce qui n’est pas pour déplaire.</p>
<p>Tout le jeu se présente ainsi. L’influence de l’éditeur subtilement associée à celle du film, chacune laissant sa place à l’autre en fonction des moments. Et toujours dans un enrobage respectueux d’Hergé. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Tintin-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Tintin-3.jpg" alt="" title="Tintin 3" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-56853" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Bien entendu, tout n’est pas rose non plus. Encore une fois, n’ayant pas vu le film je suis incapable de dire si Gameloft s’est lâché ou s’il reprend l’histoire. Toujours est-il que notre talentueux reporter a une fâcheuse tendance à se transformer en <strong>Agent 47</strong> ou en <strong>Sam Fisher</strong>. Tintin s’introduit dans les maisons, il joue l’acrobate, il se faufile dans l’ombre des mécréants et j’en passe. </p>
<p>Pour autant on ne saurait blâmer Gameloft pour ça, il fallait rendre l’aventure prenante et c’était l’un des meilleurs moyens. D’autant que Tintin reste pacifique, ce qui ne nuit pas à sa nature. La <strong>discrétion</strong> est souvent la clé pour terminer les niveaux, et pour une fois je ne me suis pas senti enfermé alors que le jeu nous montre sans cesse le chemin.</p>
<p><strong>La maniabilité est très bonne</strong>. Un stick pour diriger le personnage, un timbre pour courir et un autre pour forcer le personnage à être discret. Il est aussi possible de contrôler Milou et Haddock. <strong>Deux reproches</strong> à faire : récupérer les pièces d’or est loin d’être au point, il faut les toucher et non pas marcher dessus, ce qui pousse à abandonner le contrôle des héros pendant quelques secondes ; et il est impossible de diriger la caméra, ce qui est gênant pour revenir en arrière. On retrouve même des mécaniques typiques à l&#8217;iPhone : couper des cordes (<em>Cut The Rope</em>), des QTE avec des slides, de la recherche d&#8217;objets au doigté&#8230;</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Tintin-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Tintin-4.jpg" alt="" title="Tintin 4" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-56854" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Les Aventures de Tintin &#8211; Le Secret de la Licorne</em> est <strong>un excellent jeu d’aventure</strong>. Varié, intelligent, captivant et dans la cohérence de l’univers original. Une agréable surprise pour un jeu officiel, et qui donne encore plus envie de voir le film de Spielberg.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/461694472.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/famille/461694472/les-aventures-tintin-le-secret">Les Aventures de Tintin : Le Secret de la Licorne &#8211; Le Jeu</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (4.3.5) &#8211; iPad 2 (4.3.5)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> anglais sous-titré français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 846 Mo</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Tintin-5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Tintin-5.jpg" alt="" title="Tintin 5" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-56855" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tintin part à l&#8217;aventure sur iPhone/iPad et Modern Combat 3 en vidéo ingame</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/10/news-sortie-aventures-de-tintin-modern-combat3-video/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 12:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Deux nouveautés Gameloft pour aujourd'hui.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est officiel, le mardi est donc le second <strong>jour de sorties</strong> de l&#8217;App Store. Cela fait trois semaines que les éditeurs n&#8217;hésitent plus à lâcher leurs hits en début de semaine, et aujourd&#8217;hui Gameloft en fait de même. Il s&#8217;agit du dernier &laquo;&nbsp;gros&nbsp;&raquo; éditeur à suivre le mouvement après Chillingo, EA, Bulkypix, etc. </p>
<p>Depuis ce matin, l&#8217;App Store est le nouveau sujet du plus célèbre reporter du monde : <strong>Tintin</strong>. Chargé de l&#8217;adaptation officielle du film, Gameloft a respecté l&#8217;univers graphique issu de la motion capture utilisé pour le film de Steven Spielberg, ce qui nous change des habituelles productions de l&#8217;entreprise. Le jeu reprend le <strong>scénario du film</strong>, mais je soupçonne qu&#8217;il contient quelques spoilers sur ce dernier.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/461694472.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/famille/461694472/les-aventures-tintin-le-secret">Les Aventures de Tintin : Le Secret de la Licorne &#8211; Le Jeu</a></div>
<p></noscript></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Tintin.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Tintin.jpg" alt="" title="Tintin" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-56802" /></a><br />
<span id="more-56801"></span></p>
<p>Pas en reste, Gameloft en profite aussi pour dévoiler le trailer de son prochain titre : <em>Modern Combat 3 Fallen Nation</em>. Le trailer est composé uniquement de <strong>scènes ingame</strong> où ça tire, ça tire et satyre. Le moteur graphique semble avoir été amélioré, et le panel de mouvements aussi. Reste à voir ce que cela va donner. </p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mdF0EvDwH-Y?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mdF0EvDwH-Y?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>[+] Hector 2 : « Fallait pas essayer de me tuer ! »</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/08/jeux-iphone-jeux-ipad-hector-2-senseless-acts-of-justice/</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 13:56:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L'agent spécial Hector est de retour, et il est pas content.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tremblez mortels, criminels et porteurs de dentelle : <strong>Hector est de retour</strong>. Laissé en bien fâcheuse posture à la fin du premier épisode, On négocie avec les terroristes [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/351646413">iPhone 0,79€</a> / <a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/433058491">iPad 2,39€</a>], l’agent d’élite des TWAT n’a plus qu’une seule mission : en finir pour de bon avec le terroriste qui a voulu griller sa peau (et sa clope). Et si sa mission peut l’emmener dans des endroits bien crades, lui permettre de boire des trucs pas toujours sains et sortir <strong>des vannes stupides</strong> alors c’est tout bonheur. Laissez votre subtilité au vestiaire, Hector a abandonné la finesse il y a bien longtemps.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/Hector-2a.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/Hector-2a.jpg" alt="" title="Hector 2a" width="490" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-54930" /></a><br />
<span id="more-54923"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Il règne dans <em>Hector</em> comme un parfum nauséabond avec une touche de Channel. Comme si <em>Monkey Island</em> s’était accouplé avec la décharge de South Park, et que leur enfant prodige aurait eu une aventure avec <em>Hot Fuzz</em>. <strong>L’ambiance d’<em>Hector</em> est mythique</strong>, mémorable et il est difficile de placer des mots sur ce que le jeu nous fait ressentir. Avec quelques blagues bien placées, un humour qui part dans le <strong>quinzième degré</strong>, on a du mal à suivre l’aventure sérieusement. D’autant que ce second épisode nous propose pour la première fois de contrôler Lambert, le collègue un peu attardé.</p>
<p>D’une part il faut savoir que tout le jeu est <strong>en anglais</strong>, et ce n’est pas de l’anglais traditionnel. Plutôt un argot assez balèze des quartiers qui en déroutera plus d’un. Je vais être franc : si vous n’avez pas un bon niveau, le jeu ne vous est (malheureusement) pas destiné puisque toute l’histoire est le coeur du titre. Le scénario est difficile à comprendre, peut-être parce qu’il ne suit pas de cheminement logique. Heureusement il est possible d’avoir <strong>accès à des indices</strong> tout au long du jeu.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/Hector-2b.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/Hector-2b.jpg" alt="" title="Hector 2b" width="490" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-54931" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Concernant le gameplay on retrouve l’interface classique de Telltale. On touche un objet à l’écran une fois pour obtenir une description du personnages, deux fois pour l’utiliser. Le tactile est plus réactif qu’avec les précédents jeux Telltale, mais c’est toujours loin d’être parfait et <strong>il faudra s’y reprendre à de nombreuses reprises</strong>. <em>Hector</em> souffre aussi d’un autre défaut, le décor a du mal à ressortir et impressionner. </p>
<p>Les épisodes de Retour vers le Futur avaient une identité graphique propre, <em>Hector</em> n’en a pas, mis à part le character design. Dans l’ensemble on passera à côté des décors, sans prendre le temps de les regarder, parce qu’ils n’ont rien à offrir. <strong>Tout le plaisir d’<em>Hector</em> réside dans les dialogues</strong>, d&#8217;autant que chaque réplique est dite à voix haute. C’est une excellente qualité, mais on regrette l’absence d’un univers graphique unique.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/Hector-2c.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/Hector-2c.jpg" alt="" title="Hector 2c" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-54932" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Hector 2: Senseless Acts of Justice</em> est à l’image des jeux Telltale : <strong>très bon</strong> sans atteindre pour autant l’excellence. Point ‘n’ click à l’ancienne, Hector est versé dans le cru et la vanne moisie qui fait toujours mouche. <strong>L’aventure est plus longue</strong> que le premier opus (comptez bien 4 à 5 heures) avec des références plus nombreuses, mais le gameplay reste encore trop approximatif et sans innovation. Cela n’est pas forcément à prendre comme un défaut, <em>Hector</em> est un jeu qui s’écoute et se regarde plus qu’il ne se joue, l’intérêt du jeu étant dans les paroles des personnages. Mais là aussi, l’anglais en rebutera plus d’un. </p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/454314235.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/casse-tete/454314235/app">HECTOR: Ep2 – Senseless Acts of Justice</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/456665172.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/casse-tete/456665172/app">HECTOR Ep2 HD – Senseless Acts of Justice</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPhone 4 (4.3.5) &#8211; iPad 2 (4.3.5)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 468 Mo &#8211; 661 Mo</p></blockquote>
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		<title>[iPhone/iPad] Shift 2 Unleashed loupe la seconde</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/08/jeux-iphone-jeux-ipad-test-shift-2-unleashed/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 15:55:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Malgré la déception le jeu reste bon.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts fait partie de ces développeurs dont on attend beaucoup. Alors lorsqu’une de leur série mythique sort un épisode sur iPhone et iPad, <strong>on est en droit d’avoir de hautes espérances</strong>. C’est le cas avec <em>Shift 2 Unleashed</em>, le dernier épisode de la mythique saga des Need for Speed.<br />
Mastodonte du genre sur consoles de salon, le premier épisode sorti sur plateformes iOS n’avait pas su nous convaincre. Ce deuxième épisode, qui <strong>est sans aucun doute meilleur</strong>, n’en reste pas moins un jeu décevant. Quand un jeu porte l’étiquette EA, il se doit de s’imposer parmi les références. Ou alors, comme l’a si bien dit Jacques Brel : « Faut pas jouer les riches quand on a pas le sou ».</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/shift-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/shift-1.jpg" alt="" title="shift-1" width="480" height="320" class="alignnone size-full wp-image-54062" /></a><br />
<span id="more-54059"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>D’emblée on remarque <strong>des graphismes qui scintillent, bavent et surtout déçoivent</strong> ! Les voitures en courses sont plutôt hideuses, et il vaut mieux ne pas trop s’en approcher. Pourtant plusieurs effets sont tentés et auraient pu être de franches réussites, si tant est que le tout n’ait été si pixellisé. L’effet de vitesse lorsqu’on commence à pouvoir s’acheter de belles et puissantes voitures est même parfois saisissant. Preuve du mauvais développement technique du titre, sur une période de jeu d&#8217;environ 40 minutes, <strong>la batterie de mon iPad est passée de 50% à moins de 20%</strong>. Mais soit. Ce n’est pas l’habit qui fait le moine, et on a déjà vu de nombreux titres loupés sur le plan esthétique mais qui ont su développer des mécaniques de jeu intéressantes.</p>
<p>Le jeu est dans la plus pure tradition des Need for Speed. Deux principaux modes sont proposés : <strong>une carrière, somme toute classique, et des courses libres, regroupées en coupes</strong>. C&#8217;est dans ces dernières qu’on retrouve toutes les épreuves qui ont fait l’histoire de la série. Course parfaite, contre-la-montre, défi, et drift : elles sont toutes de la partie. Un excellent point pour <strong>un jeu long et qui se renouvèle assez pour ne jamais nous ennuyer</strong>.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/shift-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/shift-2.jpg" alt="" title="shift-2" width="480" height="320" class="alignnone size-full wp-image-54063" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Ce <em>Shift 2 Unleashed</em> suit aussi la ligne directrice des Need for Speed nouvelle génération, à savoir <strong>régaler les mordus d’arcade et de sensations fortes ainsi que les pointilleux adeptes de simulation</strong>. Les options proposées sont nombreuses et changent du tout au tout notre conduite. De base, toutes les options de facilité sont enclenchées, mais on peut facilement régler l’ABS, le changement de vitesse, le freinage assisté etc…</p>
<p>Pour autant, la difficulté n’est pas vraiment mise en avant dans cet épisode. Notre voiture accélère automatiquement, on va donc <strong>incliner à droite ou à gauche pour tourner</strong>, et appuyer sur l’écran pour freiner. Plus tard, lorsqu’on débloquera la nitro si chère à la série, il faudra appuyer sur une icône au milieu de l’écran. Sinon pour le reste, l’écran est vidé de toute commande. La prise en main est donc facile et très rapide. Dès la fin de la première course on maitrise notre voiture. Un point qui se révèle finalement handicapant pour un jeu à la durée de vie si conséquente. <strong>Le tout manque un peu de piquant</strong>, et on aurait aimé avoir une marge de progression plus importante.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/Shift-2c.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/Shift-2c.jpg" alt="" title="Shift 2c" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-54076" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Shift 2 Unleashed</em> est <strong>le premier jeu a utiliser le réseau Origin d’EA</strong>. On vous en reparlera, mais pour l’instant, beaucoup de bruit pour pas grand chose. Un icône est présent dans le menu principal, mais il est inaccessible pendant les courses, ou dans un sous-menu. Mauvaise gestion, ou réseau encore trop fragile ? Autre point important du titre : la bande-son. Beaucoup de chansons, avec des styles éclectiques. Alors que peu de développeurs s’intéressent réellement à cet aspect si important d’un jeu, <strong>il est bon de noter à chaque fois qu’un effort est fait sur ce point</strong> précis. </p>
<p><object width="480" height="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JTekpIKtn4Q?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JTekpIKtn4Q?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="320" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>7/10</strong></p></blockquote>
<p>La déception est un sentiment cruel. Ce <em>Shift 2 Unleashed</em> est pourtant <strong>un bon jeu, avec de nombreuses qualités</strong>. Le développement du jeu n’a pas été bâclé, mais certains défauts viennent nuancer ce sentiment. Au final, il reste un jeu long, sans ennui, et qui propose une bonne jouabilité quoiqu&#8217;un peu trop facile. Electronics Arts <strong>a réussi à relever le niveau pour la sortie de ce deuxième épisode</strong>, mais sans plus. Attendons une hypothétique suite pour enfin crier à l’excellence.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/444282358.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/444282358/shift-2-unleashed">SHIFT 2 Unleashed</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/444284049.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/444284049/shift-2-unleashed-for-ipad">SHIFT 2 Unleashed for iPad</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iTouch (4.3.4) iPad (4.3.5)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0.1<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 299 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[iPad] À l&#8217;abordage ! Sid Meier&#8217;s Pirates en vue !</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 10:35:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sid Meier's Pirates]]></category>
		<category><![CDATA[simulation]]></category>

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		<description><![CDATA[La célèbre simulation de piraterie accoste sur iPad !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&laquo;&nbsp;Je m&#8217;appelle Guybrush Threepwood et je veux devenir un terrible pirate !&nbsp;&raquo; <strong>C&#8217;est à peu près comme ça que commencent vos aventures dans <em>Sid Meier&#8217;s Pirates</em>.</strong> Choisissez-vous un nom, décidez du niveau de difficulté et <em>souquez ferme, matelots ! Hissez la grand&#8217;voile, on prend le large, par ma barbe !</em></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/pirates-titre.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/pirates-titre.jpg" alt="" title="pirates-titre" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-53805" /></a></p>
<p><span id="more-53802"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Sid Meier s&#8217;est déjà illustré par la célèbre série des <em>Civilization</em> et revient aujourd&#8217;hui sur iPad avec l&#8217;adaptation de son fameux soft <em>Pirates!</em>, déjà disponible sur PC, Mac et consoles. Jeune homme séduisant et plutôt bien né, vous voilà jeté à la rue suite à un terrible coup du sort : votre famille a été kidnappée par un triste sire et vous avez dû vous enfuir. Qu&#8217;à cela ne tienne : il vous reste la solution de <strong>vous engager dans la voie de la piraterie</strong> ! Cette simulation de flibusterie vous plonge aux commandes d&#8217;un fier vaisseau pirate écumant les mers du sud, un relent de vieux rhum aux lèvres&#8230; Astiquez-moi ce pont, palsembleu, que je puisse me voir dedans ! </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/pirates-01.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/pirates-01.jpg" alt="" title="pirates-01" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-53806" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Compatible avec les deux versions de l&#8217;iPad, <em>Pirates</em> nous gratifie de graphismes réhaussés sur le plus récent opus. Cela dit, je n&#8217;ai rencontré aucun ralentissement sur iPad 1. D&#8217;un premier abord assez rude, la simulation se révèle finalement agréable et prenante. Le tutoriel ne tient qu&#8217;en quelques images explicatives, mais ne dit-on pas que c&#8217;est en piratant qu&#8217;on devient pirate ? Après une customisation basique du personnage (serez-vous plus habile à l&#8217;épée, au maniement du canon ou plutôt à la séduction des donzelles ?), l&#8217;arrivée aux commandes de votre petit vaisseau est brutale. Rapidement, on comprend qu&#8217;<strong>il faut naviguer pour voir du pays</strong>, mais évidemment, ça ne suffira pas : les rations s&#8217;épuisent ! Il va vite devenir nécessaire de descendre à terre pour chercher des vivres (et des trésors, que diable !), ou arraisonner des bateaux adverses pour récupérer équipage, or et cargaison. Il n&#8217;y a pas moins de 27 bateaux personnalisables dans <em>Sid Meier&#8217;s Pirates!</em>. Gardez cependant à l&#8217;esprit que <strong>plus votre flotte sera imposante, plus elle vous coûtera cher</strong> et plus le stock de nourriture devra être important. </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Au programme : sorties à terre, recherche de trésors, négoce, combats navals, réparations des dégâts, diplomatie, missions de sauvetage, combats à l&#8217;épée, un peu d&#8217;humour et même des danses endiablées et de la séduction de riches demoiselles&#8230; <strong>La vie de pirate n&#8217;est pas de tout repos</strong> ! Quatre factions sont présentes dans les mers du sud : la France, la flotte de sa Royale Majesté le Roi d&#8217;Angleterre, l&#8217;Espagne et la Hollande. L&#8217;affiliation des vaisseaux que vous arraisonnez a son importance puisque vous vous ferez un ennemi mortel, mais les autres vous seront reconnaissants ! Il est même possible de collectionner les titres honorifiques de différentes contrées pour être mieux vu un peu partout. Si <strong>l&#8217;exploration est importante</strong>, elle est loin d&#8217;être seule ! Il vous faudra écumer les ports pour nourrir et amuser vos marins, recruter de nouvelles têtes et glaner des informations. <strong>Remplissez des missions variées</strong> pour vous mettre des notables dans la poche et vous finirez peut-être par localiser l&#8217;un ou l&#8217;autre des membres de votre famille sur une carte perdue ! Si les phases de combats à l&#8217;épée sont assez simples, le combat naval est aussi intéressant : il vous faudra positionner votre navire pour envoyer différents types de projectiles sur votre ennemi tout en évitant les siens et éventuellement finir coque contre coque pour en découdre couteau entre les dents et la <strong>bave aux lèvres</strong>&#8230;</p>
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<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/pirates-02.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/pirates-02.jpg" alt="" title="pirates-02" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-53807" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Que l&#8217;on soit à l&#8217;aise avec le style des <em>Sid Meiers&#8217;</em> ou pas,<strong> <em>Pirates</em> séduit</strong>. Les possibilités sont vastes mais pas vertigineuses. Le jeu est <strong>accessible au débutant</strong> mais reste assez fouillé pour que le joueur averti s&#8217;y divertisse. <strong>Cet équilibre en fait une des grosses réussites </strong>de ces derniers mois sur notre tablette tactile préférée. La bande sonore est classique mais attrayante et <strong>la durée de vie conséquente</strong>. Comme les événements sont aléatoires, <strong>la rejouabilité du titre est exemplaire</strong>. Un petit point est à prendre en compte : il est en anglais uniquement. En attendant, si l&#8217;odeur de la poudre vous attire, tout le monde sur le pont ! <a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/438635005">Sid Meier&#8217;s Pirates est là </a>! </p>
<p>Le jeu iPad est actuellement affiché à 2,99 €, mais il a déjà pointé à 5,49 € aussi ne différez pas trop votre achat, on ne sait jamais de quelle façon les prix peuvent valser sur le pont d&#8217;une goélette. </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPad (4.3.5)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0.4<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 436,00 Mo</p></blockquote>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/438635005.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/aventure/438635005/sid-meiers-pirates!-for-ipad">Sid Meier&#8217;s Pirates! for iPad</a></div>
<p></noscript></p>
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		<item>
		<title>Card Scanner : un lecteur de cartes pour tous vos contacts pro</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 08:44:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Scannez les cartes de visite et faites-en des fiches contacts en quelques secondes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans le domaine des applications professionnelles, celles automatisant la <strong>prise en notes des cartes de visites</strong> ne sont pas très nombreuses. Quand on recherche une app de qualité le nombre diminue encore plus. Jusque là on a surtout retenu <em>Econtacts Pro</em> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/346478177">iPhone 0,79€</a>] et <em>Scan Biz Card</em> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/426260937">iPhone Gratuit</a> / <a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/335047649">iPhone 2,99€</a>].</p>
<p>Après avoir fêté récemment ses 4 ans, Readdle ne se repose pas sur ses lauriers et nous propose une nouvelle app qui permet de scanner les cartes de visites et d’ajouter automatiquement le contact. Si son tarif est un peu plus élevé que ses concurrentes, <em>Card Scanner Pro</em> présente <strong>un avantage indéniable</strong> : une fois passé à la caisse il n’est plus question de payer pour ajouter de nouvelles cartes.</p>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/Card-Scanner-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/Card-Scanner-1.jpg" alt="" title="Card Scanner 1" width="275" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-53929" /></a></center><br />
<span id="more-53927"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le fonctionnement de <em>Card Scanner</em> est simple : on ouvre l’appli, on prend en photo une carte de visite ou on importe l’image depuis sa bibliothèque de photos. L’application se charge ensuite de <strong>remplir automatiquement les différents champs</strong> : nom, prénom, email, société, numéros de téléphone, etc&#8230;</p>
<p>Evidemment la reconnaissance visuelle est automatique et il existe une certaine marge d’erreur, je n’ai pas réussi à importer une seule carte de visite correctement. En revanche je n’ai eu que des <strong>erreurs mineures</strong> comme un L à la place d’un I, ce qui se corrige somme toute facilement. Plus le format de la carte de visite est classique, moins l’app fera d’erreurs. Le logiciel est donc efficace, sans pour autant être parfait. L’avantage c’est que <strong>le contact est créé en une minute</strong>. On pourra ensuite le retrouver dans l’appli Contacts/Phone, et bien sûr dans <em>Card Scanner</em>.</p>
<p>Le petit plus de cette appli, c’est qu’elle est <strong>esthétiquement très belle</strong>. Avec un design de porte cartes en cuir, naviguer dans l’app n’est pas désagréable et on regrette même le manque de menus. L’onglet Card Holder permettra de retrouver toutes les cartes scannées et pouvoir contacter les personnes via mail, téléphone ou SMS directement depuis l’app.</p>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/Card-Scanner-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/Card-Scanner-2.jpg" alt="" title="Card Scanner 2" width="275" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-53930" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Très simple, léchée, <em>Card Scanner</em> est <strong>une application iPhone très pratique</strong> pour enregistrer rapidement et automatiquement de nouveaux contacts grâce à leur carte de visite. Cette app est un véritable gain de temps pour qui a l’habitude de jongler avec les visites, quotidiennement ou juste occasionnellement. <strong>Le prix reste un peu élevé</strong>, mais comme il n&#8217;existe pas de forfait de cartes en in-app, on la rentabilisera rapidement.<br />
J&#8217;espère que les prochaines mises à jour viendront améliorer la reconnaissance de la police et des caractères. </p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/449581260.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/economie-et-entreprise/449581260/card-scanner-pro">Card Scanner Pro</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPhone 4 (4.3.5)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 17,50 Mo</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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