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	<title>Application iPhone &#187; 6.99€</title>
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	<description>Actu &#38; tests des meilleurs jeux et applications iPhone !</description>
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		<title>Jour 2 : Final Fantasy II, le RPG mythique prend domicile, définitivement</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 15:07:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[6.99€]]></category>
		<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Le 2ème Final Fantasy enfin porté sur iPhone. Après la perle, le bijou.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Second jour, second jeu. La frénésie est passée, l&#8217;excitation a diminué ; je peux me lancer paisiblement dans <strong>le test de Final Fantasy II</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/final-fantasy-ii/id354974729?mt=8">AppStore</a>, 6.99€]. Il ne s&#8217;agit pas d&#8217;une suite puisqu&#8217;il n&#8217;existe aucun lien scénaristique entre les Final Fantasy, quels qu&#8217;ils soient. Mais la franchise est née ainsi, avec son nom emblématique et des épisodes si bien réussis que <strong>Final Fantasy est désormais une référence en matière de RPG</strong> (jeu de rôle). <strong>Mais quid de cette seconde adaptation iPhone ?</strong></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-II-banner2.PNG"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-II-banner2.PNG" alt="FF II banner" title="FF II banner" width="480" height="290" class="aligncenter size-full wp-image-21615" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><span id="more-21610"></span></p>
<p><strong>Final Fantasy II reprend le même gameplay que le I</strong>, je vous renvoie donc à mon <a href="http://www.applicationiphone.com/2010/02/final-fantasy-i-jeu-iphone/">article</a> d&#8217;hier pour plus de précisions. Aujourd&#8217;hui je vais me concentrer sur les nouveautés apportées à ce second opus et je finirai par un petit résumé sur ces deux adaptations.</p>
<p><strong>1987 : Final Fantasy I sort</strong> et sauve Square Enix (alors nommée) SquareSoft) de la faillite, l&#8217;entreprise avait tout juste assez d&#8217;argent pour produire un jeu, la réussite fut fulgurante.<br />
<strong>1988 : Final Fantasy II sort</strong>, l&#8217;occasion pour Square Enix, maintenant bourré d&#8217;argent, d&#8217;améliorer le concept de base. En seulement un an on note une <strong>nette amélioration des graphismes</strong>. Elle se remarque peu au niveau de la map, beaucoup pour tout le reste. Les villes, les décors de combat, les personnages, les armes, les sorts <strong>tout a subi un relifting</strong>. Les traits se sont affinés. On peut noter beaucoup plus de détails. Les personnages bénéficient d&#8217;un vrai charisme, particulièrement les héros, et le visage du personnage apparaît quand il prend la parole.</p>
<p>Graphiquement il y a très peu de changement par rapport à la version originale, hormis les couleurs plus vives que l&#8217;iPhone permet d&#8217;afficher.<br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-II-1.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-II-1.png" alt="FF II 1" title="FF II 1" width="485" height="185" class="aligncenter size-full wp-image-21616" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>L&#8217;une des évolutions majeures du jeu a eu lieu au niveau du scénario. <strong>Cet épisode propose un réel scénario, avec des ramifications</strong> qui s&#8217;étendent assez loin dans les personnalités et les lieux. Le concept reste le même que dans tout bon RPG : sauver la terre du Mal et rétablir le Bien. Cette fois un tyran s&#8217;est emparé du royaume par la force, aidé par des traîtres et une armées de soldats surpuissants. La princesse a réussit à fuir et à rejoindre la base de la résistance rebelle, mais elle a perdu son amour dans la bataille, ainsi que sa famille&#8230; <strong>Vos quatre héros sont directement concernés dans cette guerre puisque le tyran a éliminer leur village, leurs amis, leurs familles</strong>. </p>
<p>Clairement, cet épisode réclame vengeance. Et comme vous pouvez le constater, l&#8217;histoire ne peut se résumer en une ligne comme le premier ; ne serait-ce aussi parce qu&#8217;il vous faudra plusieurs heures avant de constituer votre équipe définitive.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>La seconde évolution se situe dans le système d&#8217;évolution des personnages. </strong><br />
Petit moment d&#8217;histoire : Final Fantasy s&#8217;est d&#8217;abord inspiré du système du jeu de rôle papier de Donjons &#038; Dragons, mais le second épisode montre déjà la volonté de Square Enix de s&#8217;affranchir de cette règle et de créer un système unique. FF VII proposait un système d&#8217;amélioration des armes via les materias. FF X avait créé un immense, unique, sublime mais très compliqué sphérier d&#8217;évolution. FF XII offrait un damier d&#8217;évolution plus simple mais moins ouvert à mon goût. Tout cela pour dire que les évolutions dans Final Fantasy sont toujours un instant de joie profonde de montée de niveau, et un instant d&#8217;interrogation et de stupeur.</p>
<p><strong>Final Fantasy II est le premier à inventer un nouveau système d&#8217;évolution : les caractéristiques qui évolueront seront celles que votre personnage utilisera plus</strong>. Si vous utilisez la hache pendant 30 combats votre force augmentera ainsi que votre talent Hache ; si vous n&#8217;utilisez que le sort Feu votre magie/vos MP/le sort prendra du niveau.</p>
<p>Je n&#8217;ai jamais été un grand adepte de ce système, même s&#8217;il présente des avantages et vous permet de créer un personnage badass bourrin et ultra-spécialisé. Je trouve qu&#8217;un peu de diversité est plus appréciable dans les caractéristiques. En revanche <strong>l&#8217;excellente option de ce système c&#8217;est l&#8217;évolution des sorts</strong>. Plus vous en utilisez un plus il prendra en puissance (mais consommera plus de MP) et les effets graphiques des sorts changent tous les 2/3 niveaux. Oui la boule de feu de base devient un véritable volcan par la suite.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-II-3.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-II-3.png" alt="FF II 3" title="FF II 3" width="485" height="185" class="aligncenter size-full wp-image-21617" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>De fait, vous pouvez décider de l&#8217;évolution que suivra chacun de vos héros par vous-même puisqu&#8217;ils peuvent tous apprendre n&#8217;importe quel sort et s&#8217;équiper de n&#8217;importe quelle arme. A noter aussi l&#8217;apparition de l&#8217;arc et la <strong>possibilité de placer un personnage en retrait</strong>. Je vous conseille cependant de vous fixer assez vite au début quant aux spécialités de chacun, il serait dommage de perdre du temps à changer sans arrêt de vocation.</p>
<p>FF I ne proposait pas de système d&#8217;aide de jeu, de guide pour vous dire où se rendre (à moins de consulter un guide sur Internet) et FF II n&#8217;apporte aucune amélioration non-plus. N&#8217;oubliez pas de noter les lieux/personnages importants à aller voir quand c&#8217;est possible afin de savoir où vous en étiez quand vous avez quitté. Quoique&#8230;<strong>il y a tout de même une légère amélioration : les mots clefs</strong>. Ils apparaissent d&#8217;une couleur différente : verte ou violette (en violet vous pouvez apprendre les mots et les répéter aux personnes), et <strong>permettent d&#8217;obtenir plus de renseignements</strong>, voire de créer des options de dialogues.</p>
<p>Mais vous vous rendrez compte assez vite que <strong>si vous êtes là où vous ne devriez pas être, les ennemis ne seront pas, mais alors carrément pas de votre acabit</strong>. Par conséquent sauvegardez souvent pour éviter de franchir une limite invisible vous téléportant sans que vous vous en rendiez compte dans l&#8217;univers des personnages de niveau 50 avec des attaques de 500 dégâts au bas mot.<br />
<strong>La mort dans Final Fantasy est brutale et vous renvoie directement à l&#8217;écran d&#8217;accueil.</strong></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour conclure : <strong>Final Fantasy II</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/final-fantasy-ii/id354974729?mt=8">AppStore</a>, 6.99€] <strong>est tout comme le premier, une excellente adaptation</strong> qui a su se mettre à jour pour l&#8217;iPhone. Très peu de surprises pour les connaisseurs du jeu original. Pour les non connaisseurs, <strong>notez une difficulté plus importante que le premier opus, un scénario complet et une durée de vie plus importante</strong> (dans les 30 heures). Ce qui, pour le prix, est vraiment raisonnable. Pour ma part j&#8217;ai toujours préféré le I au II (mais ce système d&#8217;évolution des sorts, mmmh !) mais je vous laisse vous faire votre propre opinion.</p>
<p><strong>Gros bémol du jeu </strong>qui, je l&#8217;espère, sera corrigé assez vite : lorsque vous chargez votre partie il se peut que le jeu passe en japonais. Dans ce cas sauvegardez simplement à nouveau et la langue de Shakespeare devrait réapparaître. C&#8217;est le seul défaut que j&#8217;ai repéré (il supprime d&#8217;ailleurs le nom des personnages facultatifs qui vous suivent) mais il est plus que gênant.<br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-II-2.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-II-2.png" alt="FF II 2" title="FF II 2" width="485" height="185" class="aligncenter size-full wp-image-21618" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour conclure sur les deux adaptations : il est clair que Square Enix n&#8217;est plus vraiment la compagnie à manquer d&#8217;argent et <strong>l&#8217;adaptation des deux premiers opus sur iPhone</strong>, outre la volonté évidente de démocratiser la série aux non initiés,<strong> montre qu&#8217;elle désire étendre sa portée au plus large public possible</strong>. Après avoir fait découvrir aux occidentaux les premiers FF via les remix GameBoy, elle les fait découvrir via l&#8217;AppStore. Final Fantasy est devenu un mythe, un nom de référence comme je l&#8217;ai déjà dit, et j&#8217;espère que certains détenteurs d&#8217;iPhone téléchargeront un épisode ne serait-ce que pour explorer le monde du RPG tel qu&#8217;il était il y a 20 ans. Oui le jeu est en anglais, mais sérieusement c&#8217;est du niveau primaire à part quelques mots (et je ne plaisante pas) ; oui les jeux sont à un prix élevés pour l&#8217;AppStore, mais je tiens à vous rappeler que le I et II sont sortis à 40€ sur GameBoy, là vous avez les deux pour 14€. Si vous aviez un doute, j&#8217;espère qu&#8217;il aura été balayé suite à ces deux tests, Final Fantasy sur l&#8217;iPhone c&#8217;est monstrueusement bon !</p>
<p><strong>Je n&#8217;aurai qu&#8217;une sentence de fin : Square Enix, merci !</strong></p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7k0V4Zk4Nqs&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7k0V4Zk4Nqs&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>Jour 1 : Final Fantasy I, le RPG mythique s&#8217;installe sur votre iPhone</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 13:14:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[6.99€]]></category>
		<category><![CDATA[Coup de Coeur]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Le 1er volet des Final Fantasy enfin adapté sur l'iPhone : une véritable perle.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a des jours comme ça, au réveil un jour comme un autre, et au moment où vous vous couchez, si jamais vous vous couchez, votre vie a basculé. Dans le laps de temps séparant ce réveil du prochain, votre entière existence a pris un tout nouveau tournant, souvent pas de quoi révolutionner le monde, mais assez pour révolutionner le vôtre. Evidemment on est sur un site d&#8217;<strong>applications iPhone</strong> et par conséquent je ne vais pas parler du prochain film de Bill Murray mais de <strong>deux nouveautés de l&#8217;AppStore attendues depuis leur annonce : Final Fantasy I &#038; II</strong>. </p>
<p>D&#8217;aussi loin que je me souvienne, le premier Final Fantasy auquel j&#8217;ai touché, car <strong>avec cette série c&#8217;est vraiment au coeur que vous êtes touchés</strong>, fut Final Fantasy X. Jamais vraiment terminé, jamais vraiment à terminer. Puis j&#8217;ai continué, j&#8217;ai retrouvé des vieilles cartouches pour GameBoy et j&#8217;ai récupéré des émulateurs de NES pour tester les autres jeux. Lorsque les I, II &#038; III sont sortis remasterisés sur GameBoy je m&#8217;étais empressé de les avoir, par forcément parce que je suis un fan inconditionnel, mais parce que ce sont des bons jeux, des très bons jeux. <strong>Alors, quid du portage Final Fantasy I sur iPhone</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/final-fantasy/id354972939?mt=8">AppStore</a>, 6.99€] ?</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-banner.PNG"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-banner.PNG" alt="FF banner" title="FF banner" width="480" height="290" class="aligncenter size-full wp-image-21567" /></a><br />
<span id="more-21566"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Je tiens à clarifier les choses tout de suite, je n&#8217;ai essayé que le premier pour le moment. On va se contenter de <strong>&laquo;&nbsp;1 jour / 1 Final Fantasy&nbsp;&raquo;</strong>. Sans quoi je pourrai perdre les pédales, boire trop de café, le mélanger au BURN et tuer mon coloc avec un fer à repasser pendu par un élastique sur le gaz qui sonne à la porte. </p>
<p>L&#8217;application pèse <strong>72Mo et jamais, ô grand jamais, un téléchargement fut aussi long</strong>. Une fois la frénésie passée, j&#8217;ouvre l&#8217;application et <strong>à peine la musique d&#8217;introduction s&#8217;est-elle lancée que la magie opère</strong>. A nouveau. Je ne suis plus le même, <strong>Square Enix</strong> réussit un réel retour vers le passé, dans une enfance presque oubliée. Et dieux que c&#8217;est bon ! Entendre les sons de FF sur l&#8217;iPhone c&#8217;est vraiment agréable et je dirais presque que ça justifierait le prix&#8230;</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>&#8230;si ce n&#8217;était le jeu derrière. Un véritable pilier, un monument. Une fois vos personnages nommés, il s&#8217;agit de lancer ces quatre Héros dans l&#8217;aventure. <strong>Un guerrier, un voleur, une mage blanche et un mage noir</strong> (« je ne suis pas petit, ma race veut que l&#8217;on marche sur les genoux ! » © <a href="http://ledemondurire.free.fr/edito.php">Le Démon Du Rire</a>). </p>
<p>Une vidéo d&#8217;introduction vous résume le scénario, car il faut reconnaître que le premier FF était loin d&#8217;avoir la profondeur scénaristique des suivants. </p>
<h3>Vous devez restaurer la Lumière et détruire le Mal.</h3>
<p>Ça a le mérite d&#8217;être clair, lumineux même, et il ne vous reste qu&#8217;à appliquer tout cela.</p>
<p>La vidéo terminée, vous débarquez sur la carte du monde et la musique, oh cette musique ! Transcendante ! </p>
<p>Bien, passons outre mes sentiments et continuons la découverte :</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-1.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-1.png" alt="FF 1" title="FF 1" width="485" height="185" class="aligncenter size-full wp-image-21568" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Les non habitués de la série, ou tout du moins de ces épisodes, seront déroutés. Comme le fut n&#8217;importe quel joueur en 1987. En effet<strong> le problème est que vous ne serez jamais guidés</strong>, aucune flèche ne vous indiquera où aller et il n&#8217;y a pas de carte avec un gros point rouge indiquant où se trouve l&#8217;objectif. Au mieux la danseuse de Cornélia vous rappellera quoi faire mais sans plus. Aide : dès le début il faut se diriger vers le château afin de recevoir sa <strong>première mission qui consiste à sauver la fille du roi</strong>, pendant que sa femme ivre de chagrin tente de se suicider avec de la chevrotine en plastique. Tout guilleret vous commencerez ensuite à arpenter le continent pour <strong>pourfendre le vil Garland</strong> coupable de l&#8217;enlèvement. Les combats vont finalement avoir lieu.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Joie, sang, bonheur, meurtre, plaisir, expérience ! <strong>Final Fantasy n&#8217;a jamais vraiment jouer la carte de la douceur</strong>, les ennemis débarquent par groupe de 4, 6 voire 9 quand ils sont en pleine forme. Le combat ne semble pas inégal, il l&#8217;est carrément ! <strong>Heureusement vous êtes les Guerriers de Lumière</strong> et vous allez torcher ça en 3 coups d&#8217;épée, un coup de massue et un sort de feu. Et je parle des bas niveau ! D&#8217;ici la fin vous mettrez 10 coups par attaque et les sorts seront massivement destructeurs. <strong>Ce qui m&#8217;a le plus choqué dès le début, c&#8217;est la facilité</strong>. Certes la difficulté sur GameBoy avait déjà été revue à la baisse, mais j&#8217;ai l&#8217;impression que celle de l&#8217;iPhone l&#8217;est encore un peu plus. Ou est-ce simplement parce que je suis devenu un badass des RPG ? (Second choix indéniablement.) </p>
<p>On retrouve très vite le problème des deux mages de l&#8217;histoire et leur manque flagrant de points de magie (MP) ; en effet pour ne pas se retrouver avec deux poids morts dans l&#8217;équipe (quoique la mage blanche se démène au marteau) il faut souvent se rendre à l&#8217;auberge (INN) pour y dormir et récupérer PV et MP. <strong>Mais ceci, ce n&#8217;est qu&#8217;une futilité qui n&#8217;en rend le jeu que plus captivant.</strong></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-2.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-2.png" alt="FF 2" title="FF 2" width="485" height="185" class="aligncenter size-full wp-image-21569" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>L&#8217;écran de combat a changé lui aussi. <strong>Adieu les lignes de commandes</strong> ouvrant sur d&#8217;autres lignes de commandes. <strong>Bonjour aux icônes</strong> Attaquer/Sorts/Défendre/Equipement/Item/Fuir (j&#8217;en profite pour rappeler que fuir devant l&#8217;ennemi c&#8217;est lâche, même avec 10 PV). Une fois votre choix fait, vous n&#8217;avez plus qu&#8217;à toucher l&#8217;ennemi/l&#8217;allié. On y gagne en simplicité et rapidité. Je précise aussi que maintenant, lorsqu&#8217;un ennemi meurt alors que votre personnage suivant devait l&#8217;attaquer, il attaquera la prochaine cible. Au revoir les attaques perdues comme sur la NES. Après chaque combat vous gagnez points d&#8217;expérience (XPs) et or. <strong>Les gains de niveau se font automatiquement</strong>, les caractéristiques augmentent aléatoirement en fonction de votre personnage (le voleur gagnera plus souvent en agilité, le mage noir en MP). Les premiers combats sont assez difficiles, il faut prendre ses marques et tout comprendre de l&#8217;interface mais 30 minutes d&#8217;adaptation suffisent, je pense 45 à 60mns pour les novices.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>Je reviens rapidement sur la difficulté, elle grimpe très vite</strong> et le leveling (action de se balader sur la carte pour gagner de l&#8217;expérience) est toujours autant indispensable. Autant que la séance d&#8217;équipement et d&#8217;achat d&#8217;armes/sorts (les mages sont pas fichus d&#8217;apprendre un sort sans leurs f**tus bouquins, grrr !).</p>
<p><strong>Le gameplay mise beaucoup sur l&#8217;intuitif</strong> et là où ça a échoué sur d&#8217;autres consoles (comme sur la GameBoy où le pad physique s&#8217;avérait indispensable pour jouer convenablement), ça fonctionne très bien sur l&#8217;iPhone. Pour plusieurs raisons : 1) les utilisateurs iPhone sont familiers des menus simples et touchables, FF ne déroge pas à la règle ; 2) le pad directionnel présente quelques problèmes de sensibilité mais reste très maniable ; 3) les combats sont facilement jouables pour un débutant et <strong>Square Enix a parfaitement compris comment utiliser l&#8217;iPhone</strong> avec ses jeux précédents (comme <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/crystal-defenders/id300186798?mt=8">Crystal Defenders</a>, 4.99€ ; <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/hills-and-rivers-remain/id334825813?mt=8">Hills and Rivers Remain</a>, 3.99€).</p>
<p>Concernant la durée de vie, et bien c&#8217;est un Final Fantasy chers lecteurs, <strong>comptez au bas mot une vingtaine d&#8217;heure</strong>.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-3.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/FF-3.png" alt="FF 3" title="FF 3" width="485" height="185" class="aligncenter size-full wp-image-21570" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour conclure : <strong>Final Fantasy I est une adaptation iPhone sublime</strong>. Une magnifique surprise au pied du sapin déneigé. Le prix est dérisoire pour la valeur du jeu sachant qu&#8217;il serait/est vendu 20€ sur GameBoy. C&#8217;est un petit bijou qui vous tiendra plusieurs heures scotché au téléphone. Le système de <strong>sauvegarde sur la map et de sauvegarde rapide</strong> quand vous quittez l&#8217;application en font un jeu adapté aux petites parties durant les trajets. En revanche il mange bien la batterie, entre 12 et 20% par heure de jeu. </p>
<p>La bande sonore est toujours aussi sublime, le plaisir de liquider des hordes de monstres au nom de la Lumière ne prend pas une ride. Tout 1)être humain/alien/Schtroumpf, 2)possesseur d&#8217;iPhone, 3)amateur ou fan de RPG, 4)amateur ou fan de Final Fantasy se doit de le posséder&#8230;alors si en plus vous réunissez les quatre caractéristiques ! <strong>Cinq secondes m&#8217;ont suffit pour réaliser que je me trouvais face à chef d&#8217;oeuvre</strong> (en anglais cependant). Immanquable. [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/final-fantasy/id354972939?mt=8">AppStore</a>, 6.99€].</p>
<p>C&#8217;est avec ce genre de jeu que de nouveaux horizons pour le jeu vidéo furent possibles. C&#8217;est avec ce genre de jeu que vous avez l&#8217;impression d&#8217;avoir réussi votre journée. Et que vous aimiez ou pas, Final Fantasy est une référence du RPG qui fait prendre à votre existence un nouveau tournant, un chemin parallèle à celui que vous eussiez emprunter auparavant, dans une autre vie, lointaine&#8230;<br />
<em>Rendez-vous demain pour le test de Final Fantasy II.</em></p>
<p><strong>MAJ</strong> : voici le test de Final Fantasy II -> <a href="http://www.applicationiphone.com/2010/02/final-fantasy-ii-jeu-iphone/">ici</a>.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7k0V4Zk4Nqs&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7k0V4Zk4Nqs&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Deux pour le prix d&#8217;un (ou pas) deux épisodes de Final Fantasy dispos sur l&#8217;AppStore</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/02/final-fantasy-dispo-appstore/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2010/02/final-fantasy-dispo-appstore/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 11:27:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[6.99€]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Final Fantasy 1 et 2 dispos dans l'AppStore !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est journée fantaisie chez <strong>Square Enix</strong> qui vient de sortir sur l&#8217;AppStore deux grands classiques du RPG, respectivement datés de 1987 et 1988, <strong>Final Fantasy 1 sur iPhone</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/final-fantasy/id354972939?mt=8">AppStore</a>] ainsi que l&#8217;épisode 1 [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/final-fantasy-ii/id354974729?mt=8">AppStore</a>]. Chacun vendu au prix que certains trouveront fort élevé de 6,99€. Mister <a href="http://www.applicationiphone.com/author/florian">Florian</a> est en route pour un test qui ne devrait pas tarder à paraitre dans nos colonnes. Nous avions déjà mentionné ces sorties attendues dans les articles suivants :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.applicationiphone.com/2010/02/rpg-asiatiques-iphone-2010">L’iPhone a rendez-vous avec le RPG old school : Final Fantasy I et II arrivent sur l’AppStore !</a></li>
<li><a href="http://www.applicationiphone.com/2010/01/final-fantasy-rpg-iphone">[Dossier] Tour d’horizon des RPGs asiatiques pour l’année 2010</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/final-fantasy-iphone-ok.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/02/final-fantasy-iphone-ok.jpg" alt="final-fantasy-iphone-ok" title="final-fantasy-iphone-ok" width="480" height="139" class="alignnone size-full wp-image-21560" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>TravelTracker Pro, le compagnon idéal des grands voyageurs</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2009/12/traveltracker-pro-le-compagnon-ideal-des-grands-voyageurs/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2009/12/traveltracker-pro-le-compagnon-ideal-des-grands-voyageurs/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 22:48:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seb</dc:creator>
				<category><![CDATA[5.99€]]></category>
		<category><![CDATA[6.99€]]></category>
		<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
		<category><![CDATA[Voyages]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.applicationiphone.com/?p=18002</guid>
		<description><![CDATA[Une application iPhone qui vous aide dans vos déplacements]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>TravelTracker Pro</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/traveltracker-pro-live-flight/id315736492?mt=8">AppStore</a>, 6.99€] regroupe de nombreux services comme le statut des vols, la gestion des dépenses et des itinéraires. L&#8217;application offre une compatibilité avec <a href="http://www.tripit.com/">Tripit</a> afin de synchroniser les itinéraires construits sur ce dernier. Bref, <strong>TravelTracker Pro</strong> a tout ce qui faut pour contenter le grand voyageur qui appréciera d&#8217;accéder aux diverses informations concernant ses voyages en un seul endroit.<span id="more-18002"></span></p>
<p>L&#8217;application propose la création de voyages dans lesquels différents items peuvent être ajoutés (vol, train, location, repas, hôtel, réunion, etc.). Si vous disposez des réservations sous forme de mail, vous pouvez utiliser le service <a href="http://www.tripit.com/">Tripit</a> afin de faciliter les créations des voyages et de leurs items. L&#8217;application est compatible avec Tripit et permet une synchronisation bidirectionnelle.</p>
<p>Qu&#8217;il s&#8217;agisse de vol, de train, d&#8217;hôtel, etc., les items sont riches en informations. Pour les vols, on trouve par exemple le statut, le terminal, les portes, les heures de départ et d&#8217;arrivée, etc.</p>
<p>Les gestions des dépenses est très pratique. Elle est disponible pour chaque voyage où l&#8217;utilisateur peut ajouter des dépenses en spécifiant la date, la somme et la monnaie, la catégorie, le type de paiement, la description ainsi qu&#8217;une photo de la facture par exemple. Les dépenses peuvent être exportées au format csv pour être facilement réutilisable avec Excel.</p>
<p>L&#8217;application offre également une gestion de listes afin de mémoriser des choses à acheter, à visiter, à préparer, etc.</p>
<p>Une synchronisation est possible avec les services qui utilisent un système de points comme Hertz, Avis, AAdvantage, etc. L&#8217;utilisateur peut ainsi consulter ses nombres de points directement depuis l&#8217;application.</p>
<p><strong>TravelTracker</strong> est l&#8217;une des applications les plus complètes en matière d&#8217;organisation de voyage et de gestion des dépenses. Elle se décline en deux versions: normale [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/traveltracker-with-tripit/id284918921?mt=8">AppStore</a>, 5.99€] ou Pro [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/traveltracker-pro-live-flight/id315736492?mt=8">AppStore</a>, 6.99€]. La version Pro se différencie principalement par la fonction de statut des vols.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2009/12/travel1.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2009/12/travel1.png" alt="travel1" title="travel1" width="319" height="456" class="alignnone size-full wp-image-18011" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2009/12/travel2.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2009/12/travel2.png" alt="travel2" title="travel2" width="318" height="455" class="alignnone size-full wp-image-18012" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>2XL Games remet le couvert en sortant l&#8217;excellent &#8216;2XL ATV Offroad&#8217;, un jeu de course de quads sur iPhone</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2009/11/2xl-games-sort-excellent-2xl-atv-offroad-course-quad-iphone/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2009/11/2xl-games-sort-excellent-2xl-atv-offroad-course-quad-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:07:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[6.99€]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[2XL ATV Offroad est un jeu de course de quad sur iPhone aux graphismes sublimes, développé par 2XL Games.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ces derniers jours, l’App Store a vu arriver de nombreux jeux de course tels que <strong>Real Racing GTI</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=334366868&#038;mt=8">AppStore</a>, Gratuit] (la version gratuite de l’excellent <a href="http://www.applicationiphone.com/2009/07/real-racing-jeu-iphone-voiture-1-code-a-gagner">Real Racing</a>, en partenariat avec Volkswagen), <a href="http://www.applicationiphone.com/2009/10/shrek-kart-mario-kart-gameloft-bases-solides-ensemble-decevant">Shrek Kart</a> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=333190179&#038;mt=8">AppStore</a>, 3,99€], <strong>Cocoto Kart Online</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=332301237&#038;mt=8">AppStore</a>, 2,39€], <strong>Rally Master Pro 3D</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=336131140&#038;mt=8">AppStore</a>, 5,99€] (dont le test sera publié dans les prochains jours) et bien sûr <strong>2XL ATV Offroad</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=330865053&#038;mt=8">AppStore</a>, 6,99€]. Après le succès du très réussi <a href="http://www.applicationiphone.com/2009/04/supercross-le-jeu-de-moto-sur-iphone">2XL Supercross</a>, 2XL Games s’offre le luxe de placer ses deux applications dans le top 15 des jeux de course les plus vendues. Cette réussite est logique et vous allez découvrir pourquoi à travers ce test  du dernier né de <a href="http://www.2xlgames.com">2XL Games</a>&#8230;</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2009/10/2xl-cours-quad-iphone.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2009/10/2xl-cours-quad-iphone.png" alt="2xl-cours-quad-iphone" title="2xl-cours-quad-iphone" width="470" height="109" class="alignnone size-full wp-image-15531" /></a><span id="more-15529"></span></p>
<p>2XL Supercross avait déjà fait parlé de lui pour ces graphismes très aboutis, et voilà  que 2XL ATV Offroad remet le couvert, et livre des graphismes meilleurs à mon avis que de nombreux jeux de course sur la PSP. Ce jeu possède sûrement avec Real Racing les plus beaux graphismes de ce genre de jeux sur iPhone. Colorés, fluides (testé sur iPhone 3GS), des textures réalistes, une bonne impression de vitesse, tout y est pour le plaisir des yeux. Qu’en est-il de la jouabilité ? 2XL Games a repris le système de commandes qui officiait dans 2XL Supercross la direction se fait à l’accéléromètre ce qui est sans doute le plus approprié pour les jeux de course. L’accélération peut se faire grâce au « bouton » vert tout en bas à droite de votre écran ou peut être automatique via une manipulation des paramètres de commandes. L’automatisation de l’accélération a tendance à dénaturer le pilotage, tandis que l’utilisation du « bouton » vert s’avère peu commode puisque ce dernier est placé juste en dessous de celui de freinage et votre doigt peu avoir tendance à glisser et donc à freiner votre quad qui lancé à toute allure se retrouve vite dépasser par vos adversaires. D’autre part la direction connaît parfois quelques ralentissements. 2XL ATV Offroad offre également la possibilité de réaliser des figures de « Freestyle » grâce aux six boutons gris se trouvant de part et d’autre de votre écran. </p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2009/11/quad-iphone-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2009/11/quad-iphone-1.jpg" alt="quad-iphone-1" title="quad-iphone-1" width="480" height="320" class="alignnone size-full wp-image-16129" /></a></p>
<p>Au niveau du contenu avec 18 circuits en mode arcade, 15  peintures de quads et 15 tenues de pilotes différentes, un mode carrière (contenant des courses et des épreuves « Freestyle ») avec trois niveaux de difficultés, un mode arcade permettant de faire tous les types d’épreuves (essais, course contre-la-montre, course classique, Freestyle) toujours avec trois niveaux de difficulté, le jeu se révèle plutôt riche. 2XL Games annonce sur la page du jeu dans l’App Store un mode multijoueur en local via le bluetooth qui devrait apparaître dans une prochaine mise à jour. Dans le menu principal vous trouverez également une section « Records » dans laquelle vous pourrez consulter vos différentes statistiques ainsi que les succès que vous aurez obtenus. A noter également la possibilité de se confronter aux autres joueurs à travers le monde grâce à 2XL Live qui permet d’envoyer vos différents temps et de consulter votre classement en ligne. </p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2009/11/quad-iphone-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2009/11/quad-iphone-2.jpg" alt="quad-iphone-2" title="quad-iphone-2" width="480" height="320" class="alignnone size-full wp-image-16130" /></a></p>
<p>2XL Games riche de son expérience (et de ses ventes) dans les jeux de course sur iPhone avec 2XL Supercross livre ici un très bon jeu, bourré d’action, complet, aux graphismes sublimes mais dont la jouabilité pourrait être améliorée. Si parmi les lecteurs de ce test certains possèdent ce jeu sur iPhone 3G cela serait cool qu’ils commentent afin d’informer ceux qui veulent l’acheter si ils ont eu quelques ralentissements  ou autres bugs durant l’utilisation de 2XL ATV Offroad.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kcOcFHy0Kv8&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kcOcFHy0Kv8&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Par <a href="http://twitter.com/romainbordes">@RomainBordes</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Parcourir Paris en 3D, un concept perfectible.</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2009/09/parcourir-paris-en-3d-un-concept-perfectible/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2009/09/parcourir-paris-en-3d-un-concept-perfectible/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 09:47:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[6.99€]]></category>
		<category><![CDATA[Voyages]]></category>

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		<description><![CDATA[Paris 3D est un guide touristique de la ville en 3D pour iPhone : techniquement impressionnant mais à l'interface peu intuitive.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La société <a href="http://www.mobile3dcity.com"><strong>Mobile 3D City</strong></a> vient de lancer un nouveau concept de guide touristique pour iPhone : la navigation en 3D au sein d&#8217;une ville, en l&#8217;occurrence : <strong>Paris 3D</strong> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=323822225&#038;mt=8">AppStore</a>, 6,99€], pour un rendu qui mêle apparemment photo d&#8217;aplomb et 3D, permettant une vue du ciel proche d&#8217;une photo satellite de bonne définition, et des vues de 3/4 avec le relief des bâtiments et des structures. Sur cette carte, qui ressemble un peu à ce que vous pouvez voir au sol dans un bon vieux Flight Simulator- l&#8217;exhaustivité des lieux en plus &#8211; viennent se rajouter les désormais incontournables POI pour &#8216;Points d&#8217;Intérêts&#8217; : les lieux intéressants et/notables (musées, commerces, hopitaux, etc).</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2009/09/paris-3D-iphone-screen.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2009/09/paris-3D-iphone-screen.jpg" alt="paris-3D-iphone-screen" title="paris-3D-iphone-screen" width="560" height="267" class="alignnone size-full wp-image-12471" /></a><span id="more-12463"></span></p>
<p>C&#8217;est définitivement une belle performance technique que lance Mobile 3D City, et un service surtout utile à mon avis pour des touristes étrangers qui ne parlent pas la langue &#8211; notamment nos amis japonais, chinois, etc dont les caractères de la langue ne sont pas les même, et pour lesquels un guide à dimension visuelle pourrait s&#8217;avérer une bénédiction, et justifier le prix relativement élevé de l&#8217;application : 6,99€.  Le service n&#8217;est pour l&#8217;instant malheureusement disponible qu&#8217;en français et en anglais. Au rang des bémol, j&#8217;ai noté des vitesses de chargement assez lents, pour une app qui se targue de tout garder en local, et qui donnent un aspect assez désagréable à la navigation avec des zones noires apparaissant à chaque changement d&#8217;angle de la caméra. </p>
<p>Enfin, des contrôles pour accéder au vues de 3/4 qui m&#8217;ont semblé très peu intuitif (un doigt fixe pendant que l&#8217;autre effectue la rotation) et expliqués nulle part (à part dans le communiqué de presse..) Bref , une application au fort potentiel, qui mériterait de gros efforts d&#8217;améliorations au niveau de l&#8217;interface. Voici ce qu&#8217;en disent ses développeurs, ainsi qu&#8217;une vidéo de démonstration.</p>
<blockquote><p>Mobile 3D City permet aux possesseurs d&#8217;iPhones de naviguer dans Paris en vraie 3D avec une fluidité  et une qualité visuelle inégalées à ce jour sur un téléphone mobile, voire sur un PC. Cette application ne se limite pas au rôle de GPS pour piétons. En effet, l&#8217;utilisateur a accès à des informations touristiques comme le descriptif et l&#8217;historique de certains bâtiments et lieux de la ville. Ce guide de voyage 3D référence également plus de 2000 points d&#8217;intérêts (restaurants, hôtels, cinémas, théâtre&#8230;), et permet le calcul d&#8217;itinéraires. De nombreux contenus additionnels sont proposés afin de faciliter la vie au quotidien. S&#8217;adressant aussi bien aux citadins qu&#8217;aux touristes de passage dans la ville, aucune connexion Internet n&#8217;est nécessaire une fois l&#8217;application installée dans le téléphone, de manière à éviter les coûts importants liés au « roaming ». </p></blockquote>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0n0052nWets&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0n0052nWets&#038;hl=fr&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Metal Gear Solid sur l&#8217;App Store Américain !</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2009/03/metal-gear-solid-sur-lapp-store-americain/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2009/03/metal-gear-solid-sur-lapp-store-americain/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 08:51:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AkH</dc:creator>
				<category><![CDATA[6.99€]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.applicationiphone.com/?p=4026</guid>
		<description><![CDATA[L'application Metal Gear Solid enfin disponible sur l'App Store Américain uniquement.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[<strong>Mise à Jour</strong>: le jeu est sorti dans l'App Store Européen [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=0&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=307351323&#038;mt=8">lien</a>]. Nous avons découvert dernièrement que le jeu tant attendu : <strong>Metal Gear Solid</strong> vient de débarquer sur l&#8217;App Store Américain. Pourquoi n&#8217;a-t-il pas fait de sortie mondiale et ne se retrouve qu&#8217;aux Etats Unis, nous n&#8217;en savons rien encore.<br />
Cependant nous vous proposons de découvrir dans les jours qui viennent le test d&#8217;un des jeux les plus importants de l&#8217;iPhone et qui s&#8217;annonce être un des hits<span id="more-4026"></span> de la plateforme.<br />
Vous pouvez revoir quelques images ou vidéos <a href="http://www.applicationiphone.com/2009/03/metal-gear-solid-du-nouveau/">ici</a> et <a href="http://www.applicationiphone.com/2009/02/preview-metal-gear-solid-4/">là</a>.</p>
<p>Le jeu se trouve à 7,99$, ce qui fera probablement 6,99€ sur l&#8217;App Store français. Nous vous donnerons plus de détails sur le jeu et sa sortie française en fin de semaine. Prochainement sera disponible une vidéo du jeu réalisée pas nos soins, le temps je vous laisse découvrir une vidéo circulant sur internet.</p>
<p><em>Une vidéo du jeu est déjà disponible par TouchArcade :</em></p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5zOOaPQ4hiE&#038;hl=fr&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5zOOaPQ4hiE&#038;hl=fr&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
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