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	<title>Application iPhone &#187; Aperçu</title>
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	<description>Actu &#38; tests des meilleurs jeux et applications iPhone !</description>
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		<title>Squids 2 : on a vu une démo du jeu (teasing : ça promet)</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 12:14:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Première démo du prochain jeu du studio GameBakers.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après un million de téléchargements <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/10/jeux-iphone-test-squids/">iPhone</a> et <a href="http://applicationandroid.com/2012/03/jeu-android-test-squids/">Android</a> confondus, le succès de Squids ne fait que commencer. Après l&#8217;annonce de l&#8217;épisode 2 à l&#8217;occasion de la Game Developers Conference il y a quelques semaines, nous avons pu voir une <strong>démonstration du jeu</strong>. Squids 2, ou <em>Squids Western Kingdoms</em>, s&#8217;annonce encore plus intéressant que le premier avec un lot de nouveautés plus que bienvenues.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Squids-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Squids-2.jpg" alt="" title="Squids 2" width="490" height="237" class="aligncenter size-full wp-image-62007" /></a><br />
<span id="more-63398"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Squids n&#8217;est pas un jeu très compliqué, en fait, si tous nos poulpes sont au niveau max et équipés des casques le jeu est même très simple à terminer. Il faut juste faire preuve de prudence et de tact en les propulsant. Cependant le studio GameBakers a eu plusieurs retours d&#8217;utilisateurs qui le trouvaient compliqué.</p>
<p>Du coup, pour le second épisode ils ont essayé de trouver un compromis pour contenter ceux qui trouvaient le jeu trop simple et ceux qui le trouvaient trop dur. Un sacré challenge, qui semble bien parti pour être relevé.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Squids 2 se dirige doucement vers un jeu <strong>plus tactique</strong>, tout en gardant son gameplay si simple. L&#8217;histoire se déroule dans l&#8217;Ouest Sauvage et Subaquatique (OSS ?), le pays de Clint et Cleef. De nouveaux poulpes prennent la relève, même si on retrouve la team d&#8217;origine.</p>
<p>De <strong>nouveaux ennemis</strong> font leur apparition, dont l&#8217;un protégé par une entière carapace ne laissant à découvert que son arrière-train. On pourra soit adopter une technique de barbare et lui rentrer dedans pour le faire tomber dans le vide ; soit être plus tactique, le contourner et l&#8217;attaquer par son point faible. La présence d&#8217;<strong>hippocampes</strong> qu&#8217;on pourra chevaucher change aussi la donne. Les personnages faibles gagneront en puissance et les forts gagneront en mobilité.</p>
<p>Les nouvelles maps sont aussi bien détaillées et pleines de petits obstacles comme des leviers à activer pour accéder à certaines zones ou des téléporteurs.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Il ne s&#8217;agit là que d&#8217;un aperçu des nouveautés, et d&#8217;ici à la sortie du jeu on ne doute pas que beaucoup d&#8217;améliorations seront encore apportées. Actuellement TheGameBakers pense sortir le titre <strong>pour cet été</strong>, on a hâte !</p>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Squids-2-Canyon.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Squids-2-Canyon.jpg" alt="" title="Squids 2 Canyon" width="300" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-63408" /></a></center></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/467904350.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/jeux-de-role/467904350/squids">Squids</a></div>
<p></noscript></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[iPad] Stella et Sacha : 5 histoires interactives pour enfants</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 12:27:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un livre interactif de très belle facture pour les enfants.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui, je vais vous parler d&#8217;une application dont la catégorie a le plus de potentiel sur l&#8217;App Store :<strong> les applications pour les petits</strong>.<br />
Les livres interactifs se sont multipliés avec la sortie de l’iPad, et depuis, la qualité s’est considérablement améliorée. L’application <em>Stella et Sacha</em> est une <strong>très belle réalisation</strong> pour enfant. Rapide review de ce livre.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/stella1.jpeg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/stella1.jpeg" alt="" title="" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-61850" /></a></center><br />
<span id="more-61844"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Ce n&#8217;est pas un simple livre qui compte une histoire que l’enfant et l’adulte liront. C&#8217;est un petit univers composé de vidéos, de sons, de musiques et d’actions. Désormais une nouvelle norme pour l’iPad : <strong>des livres vivants</strong>.<br />
Et c’est parfait pour les enfants : <strong>ils peuvent interagir avec ce qu’ils voient</strong>, ce qu’ils entendent, et ainsi mieux découvrir le monde. Il y a un réel charme qui se dégage de <em>Stella et Sacha</em>, notamment grâce aux graphismes et l’ambiance sonore.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/stella2.jpeg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/stella2.jpeg" alt="" title="" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-61851" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Elle regroupe 5 histoires, chaque fois dans un cadre différent. <strong>Il y a cependant une répétition  entre les histoires</strong> , mais c’est le seul point faible que je peux mettre à ce <em>livre interactif</em>. </p>
<p><em>Stella et Sacha</em>, très bien doublés en français, partageront leurs aventures avec votre enfant, et peut-être pour vous aussi. L&#8217;application fait partie d&#8217;une série de livres, et le premier épisode <em>Jours de Pluie</em> est gratuit aujourd&#8217;hui sur iPad, une bonne occasion de calmer les enfants pendant la sieste du dimanche. <em>Stella et Sacha</em> est le dernier épisode de la série.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/441939700.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/enfants/441939700/les-aventures-stella-et-sacha">Les aventures de Stella et Sacha</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/429044725.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/429044725/jours-pluie-une-aventure-stella">Jours de pluie : Une aventure de Stella et Sacha</a></div>
<p></noscript></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/stella3.jpeg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/stella3.jpeg" alt="" title="" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-61851" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
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		<item>
		<title>The Curse : détails exclusif sur le prochain jeu de Mojo Bones</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/02/the-curse-details-exclusif-sur-le-prochain-jeu-de-mojo-bones/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 07:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[The Curse, le nouveau Mojo Bones annoncé. Des infos en exclusivité venant des développeurs.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a des jours où tout concorde. Par exemple <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/02/jeux-iphone-jeux-ipad-test-tongue-tied">on rédige un test pour <em>Tongue Tied!</em></a>, et le même jour, l&#8217;éditeur publie un teaser pour leur prochain jeu. <em>Tongue Tied!</em> est le premier jeu de Mojo Bones, et les développeurs anglais nous ont donné en exclusivité des <strong>détails supplémentaires</strong> concernant leur prochain : <em>The Curse</em>. <strong>En avant-première</strong>. Hé oui. </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Promo1.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Promo1-300x143.png" alt="" title="Promo1" width="300" height="143" class="aligncenter size-medium wp-image-60801" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>The Curse</em> sera axé autour de 100 énigmes à résoudre, dans une ambiance jazzy des années 30. <em>Mojo Bones</em> voit grand pour leur seconde réalisation, puisque elle sera<strong> disponible sur iPhone, iPad et sur Android</strong>. Il supportera le Game Center et aura des graphismes toujours aussi soignés, la faute à leur graphiste résolument doué.</p>
<p>Voici la vidéo de présentation du jeu, que tout le monde peut avoir&#8230;</p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sJHDX9J4Jr0?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sJHDX9J4Jr0?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&#8230; et un visuel tiré du jeu, <strong>juste pour vos beaux yeux</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><center><br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Promo2.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Promo2-300x125.png" alt="" title="Promo2" width="300" height="125" class="aligncenter size-medium wp-image-60802" /></a></center></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Un aperçu de Windows Phone sur iPhone</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/11/news-windows-phone-sur-iphone/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 16:43:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une démonstration intéressante de Windows Phone sur son iPhone.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une fois n&#8217;est pas coutume, on va parler de Windows&#8230;<br />
&#8230;<br />
Bon d&#8217;accord, on va surtout parler de la nouvelle version de <strong>Windows Phone</strong>. Microsoft vient de mettre en ligne un site démo pour essayer l&#8217;interface d&#8217;un Windows Phone, et ce depuis n&#8217;importe quel navigateur web de smartphone (donc aussi sur iPhone). Petit tour d&#8217;horizon.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Windows-Phone-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Windows-Phone-1.jpg" alt="" title="Windows Phone 1" width="275" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-57863" /></a></center><br />
<span id="more-57862"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour accéder à la démo de Windows Phone, il faut se rendre <a href="http://m.microsoft.com/windowsphone/en-us/demo/index.html" rel="nofollow">à ce lien</a>.</p>
<p><em>Les impressions qui suivent sont celles d&#8217;un utilisateur d&#8217;iPhone. Je ne suis donc pas objectif, et j&#8217;ai des réflexes très iOS.</em></p>
<p><strong>Windows Phone est cool</strong>. On ne peut pas le nier, l&#8217;interface est beaucoup plus user friendly que celle d&#8217;un smartphone Android. On sent la volonté de Microsoft à se recentrer sur l&#8217;utilisateur. L&#8217;écran d&#8217;accueil indique l&#8217;essentiel de ce qu&#8217;on cherche à savoir sur un smartphone : téléphone, messagerie, mail, calendrier et deux menus <strong>People/Family</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Windows-Phone-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Windows-Phone-2.jpg" alt="" title="Windows Phone 2" width="240" height="365" class="aligncenter size-full wp-image-57865" /></a> <a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Windows-Phone-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Windows-Phone-3.jpg" alt="" title="Windows Phone 3" width="240" height="365" class="aligncenter size-full wp-image-57866" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>La vraie bonne idée, ce sont bel et bien ces deux menus qui permettent de rester connectés à ses amis et sa famille. Synchronisés avec Facebook, Twitter, MSN (et probablement plus de réseaux), les flux affichent rapidement les <strong>changements de statuts</strong>, les nouvelles photos, etc. Après, je trouve que l&#8217;interface n&#8217;est pas la plus optimale possible : les statuts ressortent peu par rapport au nom, heureusement on devrait pouvoir changer le fond d&#8217;écran.</p>
<p>Quand on passe à l&#8217;écran suivant, on retrouve les menus/dossiers, et j&#8217;espère qu&#8217;il ne s&#8217;agit là que d&#8217;une démo car la liste déroulante c&#8217;est&#8230; so Windows. Dommage qu&#8217;il n&#8217;y ait <strong>pas d&#8217;applications installées</strong>, j&#8217;aurais bien aimé voir l&#8217;intégration de ces dernières. Mais bon, il s&#8217;agit d&#8217;une démonstration pour Windows Phone, pas pour le market d&#8217;apps.</p>
<p>Enfin, un point d&#8217;esthétique. <strong>C&#8217;est carré</strong>. <strong>Ou rectangle</strong>. Mais ce ne sont pas des menus aux coins arrondis. Personnellement j&#8217;ai du mal avec les carrés ; oui je sais, je suis formaté iPhone, mais je trouve l&#8217;esthétique et les formes tellement plus &laquo;&nbsp;confortables&nbsp;&raquo; quand c&#8217;est rond/arrondi.<br />
Un autre point qui ressort : tout se ressemble. La liste de contacts, les messages&#8230; la distinction se fait mal.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Windows-Phone-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Windows-Phone-4.jpg" alt="" title="Windows Phone 4" width="265" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-57867" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Dans l&#8217;ensemble cette démonstration de Windows Phone est une très bonne idée. Et <strong>WP est plein de bonnes idées</strong>, mais j&#8217;ai le sentiment que l&#8217;UI ne suit pas, et ça reste moins intuitif que l&#8217;iPhone. Il n&#8217;empêche que je salue la volonté de Windows de remettre l&#8217;utilisateur au centre de ses préoccupations.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Event Ubisoft sur iOS : l&#8217;éditeur passe à l&#8217;offensive</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 12:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les meilleurs jeux à venir de la part d'Ubisoft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft se lance sur l’App Store. Il aura fallu attendre trois ans d’existence avant que l’éditeur ne se décide sérieusement à aborder ce marché, et maintenant c’est fait, et de la plus belle des manières. Après une timide application sur les lapins crétin [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/344091291">iPhone 0,79€</a>], un <em>Assassin’s Creed Discovery</em> pauvre, Ubi franchit le cap des grosses licences sur iOS.</p>
<p>A cette occasion, l’éditeur avait organisé hier un mini event pour présenter les futurs jeux à venir, et on a pas été déçu !</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Michael-Jackson-Experience-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Michael-Jackson-Experience-1.jpg" alt="" title="Michael Jackson Experience 1" width="490" height="368" class="aligncenter size-full wp-image-56930" /></a><br />
<span id="more-56919"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Assassin’s Creed Multiplayer Rearmed</h3>
<p>Ce jeu vient remplacer Multiplayer. Il reprend les bases du système multijoueurs dans Brotherhood, à savoir tuer d’autres templiers pendant des <strong>parties multijoueurs en ligne</strong>. La vue est toujours aérienne, les contrôles se font en indiquant une direction à suivre. Le gameplay reste inchangé, je l’ai même trouvé un poil moins intuitif.<br />
Mais niveau contenu, ce Rearmed met la dose avec énormément d’items et de skills à débloquer au fur à mesure. Comme sur consoles, il faut gagner de l’expérience à l’aide de beaux assassinats pour débloquer les meilleurs skills : camouflage, invisibilité, fumigène, etc.</p>
<blockquote><p>Le jeu est déjà <a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/473629046">disponible sur l&#8217;App Store gratuitement</a>.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Assassins-Creed-Rearmed.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Assassins-Creed-Rearmed.jpg" alt="" title="Assassins Creed Rearmed" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-56921" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Assassin’s Creed Recollection sur iPad</h3>
<p>Une bonne surprise. Pour prolonger la licence, Ubi a concocté <strong>un jeu de cartes</strong> (plateau) qui reprend l’esprit des tours/points d’observation du jeu. Chaque joueur (deux maxi) a son deck de jeu, et l’objectif est de réussir à contrôler 2 zones sur 3 le plus rapidement possible. A l’aide d’action, de contres, d’assassinats, de personnages du jeu.<br />
Le résultat final est intéressant, avec du dynamisme (tout est en temps réel) et beaucoup de techniques à élaborer.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/AC-Recollection-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/AC-Recollection-1.jpg" alt="" title="AC Recollection 1" width="490" height="368" class="aligncenter size-full wp-image-56924" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/AC-Recollection-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/AC-Recollection-2.jpg" alt="" title="AC Recollection 2" width="490" height="368" class="aligncenter size-full wp-image-56925" /></a><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/AC-Recollection-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/AC-Recollection-3.jpg" alt="" title="AC Recollection 3" width="490" height="368" class="aligncenter size-full wp-image-56926" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Monster Burner sur iPad</h3>
<p>Développé par Ubisoft Montréal, il s’agit d’un casual game très simple, qui se <strong>dédie aux enfants</strong> (avec un mode spécialement conçu pour eux). L’objectif est de brûler des ennemis en envoyant des boules des feu plus ou moins grosses à l’écran. Ce n’était pas le plus ambitieux des titres, mais sûrement le plus accessible.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Monster-Burner-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Monster-Burner-1.jpg" alt="" title="Monster Burner 1" width="275" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-56927" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Prince of Persia Classic</h3>
<p>Oui, Ubi a déjà sorti le PoP original sur iPhone il y a quelques mois [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/373984189">iPhone 0,79€ / iPad 0,79€</a>], mais celui-ci est différent. Dans la vague des anciens titres remasterisés, ce PoP reprend exactement la même histoire et les mêmes niveaux que l’original, mais tout <strong>l’environnement graphique a été refait</strong>. Ce nouveau titre est donc plus beau (clairement), avec de nouvelles animations pour le prince (notamment un saut retourné arrière et un saut avec appui sur les murs) qui rendent très bien.<br />
Mauvaise stratégie ou respect de l’oeuvre, le contrôle du prince reste toujours aussi difficile.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Prince-of-Persia-classic-HD-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Prince-of-Persia-classic-HD-1.jpg" alt="" title="Prince of Persia classic HD 1" width="490" height="368" class="aligncenter size-full wp-image-56928" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Prince-of-Persia-classic-HD-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Prince-of-Persia-classic-HD-2.jpg" alt="" title="Prince of Persia classic HD 2" width="490" height="368" class="aligncenter size-full wp-image-56929" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Michael Jackson Experience sur iPad</h3>
<p>Rien que par le titre, je vous entends déjà. Ne vous laissez pas tromper, <em>Michael Jackson Experience</em> sur iPad était <strong>le meilleur jeu présenté</strong> à cet event. Pourtant je suis un grand partisan d’Assassin’s Creed. Mais MJ m’a littéralement scotché à l’écran.<br />
Les développeurs ont travaillé en partenariat avec des danseurs pour reproduire <strong>l’intégralité des chorégraphies</strong> de Michael. C’est déjà un bon point. Le plus impressionnant, ce sont tous les clips de MJ qui ont été refaits en <strong>motion capture</strong> (comme pour le Tintin de Spielberg). Le résultat est juste bluffant, que ce soit pour Smooth Criminal ou pour les gangs de Beat It. Ces cinématiques apportent un réel plus au jeu. D’une part on retrouve l’esprit et l’univers de Michael Jackson, d’autre part on rentre direct dans le jeu.<br />
Le jeu, en soi, reste un titre classique de danse. Il faut slider, toucher l’écran, dessiner un rond, avec un ou deux doigts, et Michael Jackson fait sa chorégraphie à l’écran. En enchaînant les combos on récupère un crew de danseurs, effet garanti sur Smooth Criminal.<br />
(La version testée n&#8217;était qu&#8217;une build, pas toujours très réactive à nos gestes.)</p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jJ2vRo7EQfE?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jJ2vRo7EQfE?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/07/jeux-ipad-news-assassins-creed-ubisoft/">Ubisoft avait déjà annoncé</a> qu’il allait revoir sa politique vis à vis du mobile, surtout de l’iPad, ces nouveaux jeux le confirment.<br />
Indéniablement, <strong>c’est <em>Michael Jackson Experience</em> qui m’a bluffé</strong>. Le gameplay simple, les graphismes tout en motion capture sont un plaisir aussi visuel qu’auditif. </p>
<p>Reste que pour le moment, tous ces jeux ont été annoncés sur iPad (<em>Assassin’s Creed Rearmed</em> et <em>Prince of Persia</em> mis à part). Si <em>Monster Burner</em> est annoncé à 2,99€, on ne sait pas à combien seront <em>Assassin’s Creed Recollection</em> et <em>MJ Experience</em>. Espérons qu’Ubi ait bien suivi le marché de l’App Store et les propose à 2,99€ (3,99€ max) pour un succès assuré.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Un multitâches amélioré pour iPhone et iPad, vu par un chômeur</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/09/news-video-concept-marc-sheep-multitaches-iphone-ipad/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 09:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Aperçu]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
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		<description><![CDATA[Une vidéo concept qui revoit l'interface du multitâches sur iOS.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La petite coutume veut que le vendredi soit le jour des vidéos (et accessoirement du poisson mais ça c&#8217;était avant le web). Cet été on a eu du mal à trouver notre dose, il fallait juste la rentrée pour voir apparaître ce qui fait notre bonheur : <strong>des vidéos concept liées à l&#8217;iOS</strong>. Celle du jour nous provient de <a href="http://twitter.com/marcsheep" rel="nofollow">Marc Sheep</a> qui revoit le multitâches sur iOS, et particulièrement sur iPad. Inspiré du webOS d&#8217;HP, décédé depuis peu, et du Mission Control de Lion, ce concept montre qu&#8217;Apple peut encore &#8211; et facilement &#8211; <strong>améliorer le multitâches actuel</strong>.</p>
<p><object width="420" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JvSpuFu2hC4?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JvSpuFu2hC4?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<span id="more-55537"></span></p>
<p>Une telle interface apporterait un vrai plus pour le contrôle et la lisibilité, avec la possibilité de <strong>switcher rapidement entre les apps</strong>, et pourquoi pas garder un oeil sur un flux RSS ou sa boîte mail pendant qu&#8217;on travaille. Evidemment ce concept est surtout dédié à l&#8217;iPad, mais sur l&#8217;iPhone il suffirait de supprimer le dock pour obtenir quelque chose d&#8217;agréable. Toujours plus agréable que le multi actuel en tous cas.</p>
<p>On appréciera la touche d&#8217;humour à la fin : &laquo;&nbsp;Please Apple, <strong>Give me a Job!</strong>&nbsp;&raquo; Allez Apple, vous savez ce qu&#8217;il vous reste à faire pour améliorer votre gestion du multitâches.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Line-up de fin d&#8217;année EA : on a joué à Battlefield 3 et FIFA 12 !</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/09/jeux-iphone-jeux-ipad-news-apercu-jeux-ea-fin-annee/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 17:02:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[On a pu joué en exclusivité aux prochains jeux d'EA Interactive.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd’hui nous avons été conviés par EA à la présentation de leurs principaux titres de cette fin d’année. L’éditeur numéro un mondial dans la distribution de jeux vidéo fait beaucoup parler de lui, et est au centre de l’actualité ludique iOS. Entre le lancement quelque peu loupé d’Origin, le rachat de studios comme Pop Cap et l’arrivée de jeux importants en fin d’année, <strong>on ne peut pas passer à côté de la firme</strong>. Alors que l’on attendait avec impatience la présentation de <em>Battlefield 3</em>, prêt à nous décoller la rétine et nous en mettre plein la vue, on a été conquis par un <em>Fifa 12</em> réussi et, malgré les problèmes techniques liés au développement encore en cours, agréable à jouer. Dans un genre plus atypique, ça a été l’occasion de mettre la main sur <em>Sims Medieval</em> et <em>Theme Park</em>. Il ressort de ces présentations <strong>de belles promesses de jeux</strong>, parfois tenues, parfois encore en suspens.</p>
<div style="width: 400px; height : 5px ;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Theme-Park-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Theme-Park-1.jpg" alt="" title="Theme Park 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-55442" /></a><br />
<span id="more-55424"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Commençons par une bonne nouvelle. <em>Theme Park</em> sortira dans une <strong>version gratuite</strong> (un freemium). Il est possible de progresser dans le jeu et de le finir sans dépenser un centime, mais évidemment un passage à la caisse permettra d&#8217;agrandir plus vite votre parc à thèmes. La version iPhone de cette simulation de parc d’attraction a été facilitée pour convenir à un public plus grand. Billets que l’on gagne au fur et à mesure de l’avancement, mais surtout, qui peuvent être achetés par packs, la possibilité d&#8217;acheter des packs de manèges.</p>
<div style="width: 400px; height : 5px ;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Theme-Park-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Theme-Park-2.jpg" alt="" title="Theme Park 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-55444" /></a></p>
<p>Les <em>Sims Medieval</em> est une toute nouvelle extension de la mythique série de simulation de vie. Dans un Moyen-Age assez bien retranscrit dans l’univers, <strong>le jeu prend un parti plus aventurier</strong>, à base de quêtes, de métiers (forgeron, sorcier, roi, ménestrel, etc.) qui auront un réel impact sur l’histoire et le déroulement du jeu. L’interface est très proche des précédents épisodes avec des ajouts pour les quêtes. Le problème c’est qu’il en ressort une interface brouillonne, qui nécessite un certain temps d&#8217;adaptation.</p>
<div style="width: 400px; height : 5px ;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Sims-Medieval.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Sims-Medieval.jpg" alt="" title="Sims Medieval" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-55443" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Battlefield 3</em> est le jeu sur lequel EA fait le plus d’effort de communication pour cette fin d’année, que ce soit sur consoles ou sur portables. Une licence que le géant souhaite imposer comme la référence des FPS. Avec toutes ces belles promesses on en attendait beaucoup, même sur iOS. Le ressenti finalement est beaucoup plus mitigé. Il faut d’abord savoir que <strong>la version présentée datait d’au moins 3 mois</strong>, autant dire que ce n’est pas le résultat actuel du développement. Ceci explique peut-être cela. Le mode présenté voyait des vagues d’ennemis s’abattre sur notre position, avec de plus en plus de force. Sauf qu’il manque beaucoup de choses. Une IA complètement inexistante, des graphismes encore en rodage, en gros il reste du chemin à parcourir. Pour autant, <strong>la maniabilité est déjà réussie</strong>, toujours avec cette interface de mouvement sur tout le côté gauche, et de vue sur tout le côté droit. Une mini-visée automatique permet de rééquilibrer le tout. Exactement comme avec <em>Dead Space</em> (<a href="http://www.applicationiphone.com/2011/01/test-dead-space-electronic-arts-iphone/">testé ici</a>).</p>
<div style="width: 400px; height : 5px ;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Battlefield-3-iOS-Screen-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Battlefield-3-iOS-Screen-1.jpg" alt="" title="Battlefield 3 iOS Screen 1" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-55439" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Battlefield-3-iOS-Screen-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Battlefield-3-iOS-Screen-2.jpg" alt="" title="Battlefield 3 iOS Screen 2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-55440" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Si <em>Battlefield 3</em> m’a déçu, c’est du côté des terrains de foot qu’est venue la surprise. La présentation de ce <em>Fifa 12</em> m’a complètement satisfait. Là encore il reste ici et là des bugs techniques à corriger, mais <strong>le gros du jeu est présent, et fonctionne</strong>. Pour une version beta c&#8217;est très bon.</p>
<p>Les commandes de jeu ont été revues, et il est plus facile d’enchaîner les passes et de construire du jeu tactique. En plus d’un stick plus réactif, c’est maintenant 3 boutons qui viennent faciliter les phases de jeu : sprint, passe, tir. C’est assez réducteur, et ne permet pas de faire tout ce que l’on veut, mais <strong>c’est suffisant pour que le jeu prétende à être un bon divertissement</strong>, balle au pied et lob en vue. Avec certaines combinaisons de slides et de boutons on peut dribbler, faire des passes en profondeur ou centrer, mais cela devient vite compliqué à maîtriser. A l’instar de ces grands frères sur consoles, ce <em>Fifa 12</em> appuie sur un contenu toujours plus dense, et un aspect de management plus intense. Sans être un véritable Football Manager, <strong>on peut s’occuper d’une équipe sur plusieurs saisons, et la faire évoluer</strong>. Cela passe donc par des entrainements, pour améliorer les caractéristiques des joueurs, des phases de mercato, gérer la partie tactique des matchs etc. C’est très réussi et apporte un véritable plus pour le jeu. <em>Fifa 12</em> m’a donc impressionné puisque j’ai pris un réel plaisir à jouer, et ça c’est déjà un excellent point ! </p>
<p>La fin d&#8217;année sera riche du côté d&#8217;EA Interactive. Et si <em>Battlefield 3</em> a laissé un avis mitigé, on est en droit d&#8217;attendre beaucoup du poids lourd des FPS.</p>
<div style="width: 400px; height : 5px ;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Fifa-12-a.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Fifa-12-a.jpg" alt="" title="Fifa 12 a" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-55429" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Fifa-12-b.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Fifa-12-b.jpg" alt="" title="Fifa 12 b" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-55431" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Fifa-12-c.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Fifa-12-c.jpg" alt="" title="Fifa 12 c" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-55432" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Fifa-12-e.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Fifa-12-e.jpg" alt="" title="Fifa 12 e" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-55433" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Fifa-12-g.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/09/Fifa-12-g.jpg" alt="" title="Fifa 12 g" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-55434" /></a></p>
<p>Applications mentionnées dans l&#8217;article : </p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/394245061.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/simulation/394245061/fifa-11-dea-sports">FIFA 11 d&#8217;EA SPORTS™</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/396020767.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/396020767/dead-space">Dead Space™</a></div>
<p></noscript></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Présentation Gameloft : NOVA 2, Shadow Guardian et Asphalt 6</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/12/presentation-gameloft-02decembre-iphone/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2010/12/presentation-gameloft-02decembre-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 18:41:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aperçu]]></category>
		<category><![CDATA[Nouveauté]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous avons pu voir une démonstration des trois prochains titres de Gameloft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A 18h nous avons été conviés à <strong>une présentation en live de trois nouveaux jeux</strong> édités par Gameloft : <em>N.O.V.A.2</em>, <em>Shadow Guardian</em> et <em>Asphalt 6</em>. La présentation a duré une bonne heure et nous avons pu échanger quelques questions avec les producteurs des différents jeux. Voici ce qu&#8217;il fallait retenir de ce live.<br />
<span id="more-41238"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>N.O.V.A.2</em> se déroule six ans après le premier opus et on retrouvera le même héros. Le jeu reprend le même moteur graphique, quelque peu amélioré notamment au niveau des jeux de lumières. Des niveaux que nous avons pu en voir, <strong>le jeu s&#8217;inspire beaucoup du premier Halo</strong> tant dans la texture des environnements que de leur architecture. Il y a un niveau spécial où l&#8217;on pourra conduire une moto, et contrairement au niveau équivalent du premier épisode on devra piloter et tirer en même temps. Le multijoueurs a été revu et on pourra <strong>s&#8217;affronter jusqu&#8217;à 10</strong> sur les 10 maps différentes et parmi 5 modes de jeu.<br />
Le jeu devra surtout se battre avec son scénario pour rivaliser avec le premier.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7oTOuo_RkzU?fs=1&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7oTOuo_RkzU?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Shadow Guardian</em>, la question qui tue : quelles ont été les inspirations ? Sans surprise <strong><em>Prince of Persia</em>, <em>Tomb Raider</em> et <em>Uncharted</em></strong>. Les scènes d&#8217;explorations rappellent celles de PoP sur iPhone et celles des premiers Tomb Raider ; les scènes de combats font penser à celles d&#8217;<em>Uncharted</em>. Le moteur graphique est le même qu&#8217;<em>Avatar</em> sur la forme mais en plus fluide et plus beau, la profondeur de champ a l&#8217;air d&#8217;avoir été très soignée et je ne vous parle pas des détails sur les murs. Le héros, Jason, part en quête de son identité (Jason Bourne ?). Concernant les scènes de combat je peux ajouter qu&#8217;il y a un système de couverture semblable à celui dans <em>Splinter Cell: Conviction</em> avec des finish moves.<br />
Le jeu est attendu pour fin décembre.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7CqO4t7y_3I?fs=1&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7CqO4t7y_3I?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le dernier et pas des moindres, le plus impressionnant selon moi, <em>Asphalt 6</em>. Certes nous n&#8217;en avons vu que la vidéo mais si ça se confirme la nouvelle serait importante : <strong>Gameloft a enfin revu son moteur graphique</strong>. <em>Asphalt 6</em> n&#8217;est pas cubique, peu de polygones, des reflets, des ombres, des jeux de lumières impressionnants et un mode adrénaline qui a l&#8217;air d&#8217;avoir été bien pensé. Pour une fois j&#8217;ai pensé : « ça y est, enfin un jeu Gameloft qui va se différencier des autres grâce à son design ! ». Non pas que les autres soient mauvais, mais ils se ressemblent tous trop pour être uniques. <em>Asphalt 6</em> a donc montré un nouveau moteur physique, propose <strong>42 véhicules</strong> (dont 4 motos et 2 véhicules électriques), un garage revu (copié depuis celui de Tony Stark \o/ ) en 3D et 12 circuits qui vous feront visiter le monde des Bahamas en Afrique du Sud tout en passant par Tokyo). Le multijoueurs permettra <strong>des courses jusqu&#8217;à 6 joueurs</strong>.<br />
Sans aucun doute le plus prometteur des trois jeux présentés.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/798DctSwrCU?fs=1&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/798DctSwrCU?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Maintenant je suis impatient de voir de ce que donnera ce prochain Asphalt sur mon iPhone !</p>
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		<title>Les Sims 3 Ambitions arrive sur iPhone</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/09/news-les-sims-3-ambitions-iphone/</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 08:03:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
				<category><![CDATA[.Gratuit]]></category>
		<category><![CDATA[Aperçu]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Une nouvelle version des Sims est à l'approche]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fans des avatars les plus réalistes du monde du jeu vidéo, l’heure de l’arrivée des <strong>SIMS 3 Ambitions</strong> est proche ! Cette nouvelle version<strong> annoncée pour le mois de Septembre</strong> devrait donc sortir dans les prochains jours. L’occasion de faire le point sur<strong> les nouveautés qu’elle apporte</strong>.<br />
<code><br /></code><br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/09/The-Sims-3-Ambitions-iPhone_screenshot-5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/09/The-Sims-3-Ambitions-iPhone_screenshot-5.jpg" alt="" title="The Sims 3 Ambitions iPhone_screenshot (5)" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-35867" /></a><br />
<span id="more-35866"></span><br />
<code><br /></code><br />
Cette nouvelle version orientée sur la carrière des Sims apporte de grandes nouveautés comme la<strong> possibilité d‘importer ses Sims depuis les autres versions iPhone</strong> du jeu. Pour l’avoir eu en main je peux aussi vous dire que <strong>le mode de construction de maison et le gameplay n’a jamais été aussi bon</strong>. Malgré la taille réduite de l’écran de l’iPhone, EA games nous offre une version des Sims aussi complète que sur ordinateur. Allez savoir pourquoi, nos Sims n’avait jusqu’à maintenant pas le droit aux bébés sur iPhone, c’est réglé avec cette nouvelle version.<br />
<code><br /></code><br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/09/The-Sims-3-Ambitions-iPhone_screenshot-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/09/The-Sims-3-Ambitions-iPhone_screenshot-3.jpg" alt="" title="The Sims 3 Ambitions iPhone_screenshot (3)" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-35868" /></a><br />
<code><br /></code><br />
<strong><br />
Pressé de retrouver vos Sims pour une nouvelle aventure ? Encore quelques jours à attendre…<br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dodonpachi Resurrection, un Bullet Hell Game encore plus fort qu&#8217;Espgaluda II ?</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/08/news-dodonpachi-resurrection-iphone/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 16:44:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aperçu]]></category>
		<category><![CDATA[Flash-info]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Sommes-nous en train d'assister à la renaissance du jeu de shoot d'arcade ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cave,<strong> l&#8217;éditeur de l&#8217;excellent &laquo;&nbsp;Bullet Hell Game&nbsp;&raquo; <em>Espgaluda II</em></strong> (testé <a href="http://bit.ly/dy5PeS">ici</a>), revient en force avec <em>Dodonpachi Resurrection</em>. Ce jeu n&#8217;était jusqu&#8217;à présent sorti que sur les bornes d&#8217;arcade, où il reste considéré dans les pays asiatiques comme l&#8217;un des meilleurs Bullet Hell Game jamais créé ; <em>Espgaluda II</em> avait lui d&#8217;abord été adapté pour le Xbox Live. Le succès de leur jeu a donc convaincu Cave d&#8217;adapter le hit sur l&#8217;iPhone, une plate-forme qui se prête à merveille aux jeux de tir, ce que nous avons déjà vu à plusieurs reprises.</p>
<p><strong><em>Dodonpachi</em> sera grandiose</strong>, si ce n&#8217;est plus aux vues du trailer et des screens.<span id="more-34313"></span> Si le titre reprend la trame du jeu d&#8217;arcade déjà ce sera beau. Mais Cave a aussi prévu d&#8217;ajouter un mode iPhone, en sus du mode Arcade. La différence ce fera au niveau du système de points ainsi que des graphismes. Vous pouvez l&#8217;admirer sur ces deux graphismes : à gauche le mode iPhone, à droite le mode Arcade, dans les deux modes c&#8217;est l&#8217;attaque Hyper Cannon qui est enclenchée. </p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dodonpachi-1.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dodonpachi-1.png" alt="" title="Dodonpachi 1" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-34314" /></a></p>
<p>Tout comme pour <em>Espgaluda II</em>, le jeu ne sera compatible qu&#8217;avec la 3ème génération d&#8217;iTouch, l&#8217;iPhone 3GS/4 et l&#8217;iPad (aurons-nous droit à un mode iPad spécial ?). <strong>La musique et les sons ont été revus</strong> et travaillés par deux compositeurs japonais Kenichi Maeyamada et Shoichiro Hirata (ça à la limite c&#8217;est moins important <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ).</p>
<p>Le trailer nous en dévoile beaucoup sur le jeu, et je suis content de voir que l&#8217;on retrouve le même <strong>système de customisation des boutons</strong> que sur <em>Espgaluda II</em>. Pour le moment aucun prix ni date de sortie ne sont fixées, mais mon intérêt étant encore plus grandissant pour le titre, je vous tiendrais au courant dès que nous aurons de plus amples informations.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lm9cOiydk3w&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lm9cOiydk3w&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/368181396.js"></script></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/363969661.js"></script></p>
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