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	<title>Application iPhone &#187; Flash-info</title>
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	<description>Actu &#38; tests des meilleurs jeux et applications iPhone !</description>
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		<title>World of Goo passe le cap du million de téléchargements</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 18:03:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un cap majeur franchi par World of Goo sur iDevices.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ils l&#8217;ont fait. <strong>Un million de téléchargements pour <em>World of Goo</em></strong> en un peu plus d&#8217;un an. L&#8217;un des titres indies les plus célèbres du monde PC a passé <em>le cap Apple</em> avec brio. Dans les détails, les téléchargements se dénombrent ainsi :</p>
<ul>
<li>Application universelle : <strong>69%</strong> des téléchargements, et 79% des revenus générés ;</li>
<li>Application iPhone uniquement : <strong>29%</strong> des téléchargements, et 17% des revenus générés ;</li>
<li>Application sur le Mac App Store: <strong>2%</strong> des téléchargements, et 4% des revenus générés.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/04/World-of-Goo-c.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/04/World-of-Goo-c.jpg" alt="" title="World of Goo c" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-48501" /></a><br />
<span id="more-59365"></span></p>
<p>Les revenus générés n&#8217;ont pas été précisés, et les trois applications étant passées en promo de nombreuses fois il nous est impossible de les calculer. Cependant, on sait qu&#8217;après le premier mois, <em>World of Goo</em> s&#8217;était vendu à 125.000 exemplaires sur l&#8217;iPad et avait généré 700.000€&#8230; A partir de là on peut se douter qu&#8217;avec un million d&#8217;exemplaires vendus, il y a bien eu <strong>quelques millions d&#8217;euros gagnés</strong>.<br />
Bravo 2D Boy, maintenant, il est temps de mettre cet argent à profit avec un nouveau titre.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/415997203.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/famille/415997203/world-of-goo">World of Goo</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/401301276.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/famille/401301276/world-of-goo-hd">World of Goo HD</a></div>
<p></noscript></p>
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		<title>La licence Infinity Blade passe les 30 millions de dollars de recette</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 15:23:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Epic Games et ChAIR annoncent de beaux résultats financiers pour Infinity Blade.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous sommes le 6 janvier, et cela fait 13 mois que le premier <em>Infinity Blade</em> est sorti sur l&#8217;App Store. La bonne nouvelle pour Epic Games et le studio ChAIR, c&#8217;est qu&#8217;en 13 mois la licence <em>Infinity Blade</em> leur a rapporté <strong>30 millions de dollars</strong>.<br />
<span id="more-59174"></span></p>
<p>Sur ces 30 millions :</p>
<ul>
<li>23 millions proviennent d&#8217;<em><a href="http://www.applicationiphone.com/2010/12/infinity-blade-notre-test-dun-chef-doeuvre-epic/">Infinity Blade 1</a></em> ;</li>
<li>5 millions proviennent d&#8217;<em><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/12/jeux-iphone-jeux-ipad-test-infinity-blade-2/">Infinity Blade 2</a></em> (qui a rapporté en un mois ce que le 1 a rapporté en trois) ;</li>
<li>les deux autres millions proviennent de la vente de produits dérivés, en l&#8217;occurrence le livre <em>Infinity Blade: Awakening</em> et la bande-son du jeu.</li>
</ul>
<p>Bien sûr le succès du jeu est un cas unique et est en grande partie du au <strong>moteur graphique Unreal 3</strong>. Un moteur graphique qu&#8217;ils mettent à la disposition des développeurs. </p>
<p>Félicitations à ChAIR pour ce bel exploit, en espérant qu&#8217;<em>Infinity Blade</em> ne soit que les prémices de jeux plus complexes.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-h-iPhone4S.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-h-iPhone4S.jpg" alt="" title="Infinity Blade 2 h iPhone4S" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57885" /></a></p>
<p>Source : <a href="http://applicat.it/dhnT9">Epic Games</a>.</p>
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		<title>Sonic 4 Episode II : renaissance d&#8217;un vilain et retour du sidekick en vidéo</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/01/news-jeux-iphone-sonic-4-episode2-video-teasing/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 09:23:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Première vidéo teasing pour Sonic 4 Episode II.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En octobre 2010, on retrouvait <strong>Sonic</strong> le hérisson après 10 ans d&#8217;absence, du moins 10 ans d&#8217;absence dans un univers en 2D. A l&#8217;époque, nous avions conclu <a href="http://applicat.it/DP6xF">notre test</a> avec cette phrase : </p>
<blockquote><p>Les niveaux vous allez les faire et les refaire d’ici la sortie du second épisode.</p></blockquote>
<p>Force est de reconnaître qu&#8217;après 14 mois, non seulement on a fait tous les niveaux du jeu en long et en large, mais en plus on attend même plus l&#8217;épisode II.<br />
<span id="more-59045"></span></p>
<p>Pour commencer l&#8217;année en promesse, SEGA a mis en ligne une première <strong>vidéo teasing pour l&#8217;épisode II</strong>. Avec une date de sortie assez vague : <em>2012</em>. L&#8217;éditeur tease aussi en mentionnant que cet épisode proposera de &laquo;&nbsp;toutes nouvelles animations de personnages&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;un moteur physique complètement retravaillé&nbsp;&raquo; et une nouvelle histoire. Mais après 14 mois, l&#8217;annonce et la vidéo ont un peu de mal à nous faire baver. Même <strong>Metal Sonic et Tails</strong> ne parviennent pas à réveiller l&#8217;étincelle bleue. On espère que l&#8217;épisode II sera disponible début 2012 plutôt que fin 2012.</p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QuV0S9CLFMY?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QuV0S9CLFMY?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/392788790.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/392788790/sonic-the-hedgehog-4-episode-i">Sonic The Hedgehog 4™ Episode I</a></div>
<p></noscript></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Sparrow sur iPhone : &#171;&#160;c&#8217;est pour bientôt&#160;&#187;</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/01/news-application-iphone-sparrow/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 16:48:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sparrow fait monter le teasing autour de son app iPhone.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://applicat.it/eiRpe">On avait déjà parlé de Sparrow sur iPhone</a> fin août, en 2011. Il semble que la date de sortie de l&#8217;application se rapproche à grand pas. L&#8217;équipe vient en effet de mettre en ligne <a href="http://sprw.me/comingsoon/" rel="nofollow">une page plus qu&#8217;explicite</a> avec la mention <em>coming soon</em> (ça arrive bientôt).<br />
<span id="more-59021"></span><br />
Reste que <strong>la barre de chargement</strong> est bloquée à 61%, ce qui laisse tout de même 39% avant l&#8217;arrivée de l&#8217;app. Est-ce 39 heures ? 39 jours ? 39 semaines ? Un chiffre au hasard ?<br />
On va guetter ça de très près. On attend beaucoup de Sparrow sur iPhone. On attend même plus que beaucoup, on veut que l&#8217;app révolutionne le système de messagerie comme elle l&#8217;a fait sur ordinateurs. Challenge accepted?</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Sparrow-iPhone.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Sparrow-iPhone.jpg" alt="" title="Sparrow iPhone" width="490" height="323" class="aligncenter size-full wp-image-59022" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[iConcours] Et le vainqueur de l&#8217;i-helicopter est&#8230;</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/12/news-vainqueur-i-helicopter-iphone/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 11:11:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le vainqueur de l'i-helicopter est...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous êtes nombreux à vous être débattu pour gagner <strong>l&#8217;i-helicopter</strong>, et la sélection a été difficile. Plus de 492 commentaires, mais un seul gagnant: <strong>Goz</strong>, qui remporte donc l&#8217;hélicoptère.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/i-helicopter.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/i-helicopter.jpg" alt="" title="i-helicopter" width="480" height="326" class="aligncenter size-full wp-image-57796" /></a><br />
<span id="more-57979"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Goz nous a raconté, tout en rondeur et en style, le triste décès de son précédent hélicoptère, un PicooZ ancienne génération.</p>
<blockquote><p>&laquo;&nbsp;Yep j&#8217;ai pété mon picooZ&#8230; Enfin mon chat l&#8217;a pété, voir déchiqueter, il a pas apprécié le réveil a coup d&#8217;hélice, en même temps j&#8217;ai essayé d&#8217;atterir sur son dos. Après un premier coup de patte, l&#8217;hélico s&#8217;est relevé, et dans un dernier élan de batterie, il repris de l&#8217;altitude pour rentrer à la base mais c&#8217;était sans compter sur le <strong>félin en mode prédator</strong> qui, au moment de l&#8217;attérissage (ou le crash ça dépend du point de vue), fit un bond &#8211; impréssionnant d&#8217;ailleurs car perché sur son arbre &#8211; pour lui assèner un coup meurtrier tel le catcheur sautant &laquo;&nbsp;<strong>par dessus la 3eme corde !!!!</strong>&laquo;&nbsp;, et au final le défoncer a coup de griffes et de morsures fatales&#8230; RIP PicooZ&nbsp;&raquo;</p></blockquote>
<p>On est tombé sous le charme du &laquo;&nbsp;félin en mode prédator&nbsp;&raquo;.<br />
<strong>Félicitations à Goz</strong>, qui devrait guetter sa boîte mail dans la journée. <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Et merci à tous pour votre participation, en attendant il reste des <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/12/iconcours-calendrier-avent-application-iphone-peluches-angry-birds/">peluches Angry Birds à gagner</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Apple retire (sans explication) l&#8217;app de Big Fish avec les abonnements de jeux</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/11/news-apple-big-fish-games-retrait-app-abonnements/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 08:57:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alors, abonnements de jeux ou pas abonnements de jeux ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tic tac, tac tic. <strong>Branle-bas de combat</strong> et machine arrière pour les abonnements de jeux. <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/11/news-apple-abonnement-mensuel-jeux/">Je vous annonçais hier</a> que Big Fish Games était parvenu à convaincre Apple pour sortir une app utilisant l&#8217;abonnement afin de proposer à ses utilisateurs un accès illimité à tout son catalogue de jeux. </p>
<p>Apple valide l&#8217;application, après s&#8217;être longtemps entretenu avec BFG quant au contenu proposé, et l&#8217;éditeur envoie donc ses communiqués de presse. Et hier soir, méga surprise, <strong>Apple retire l&#8217;application de l&#8217;App Store</strong>.<br />
<span id="more-57674"></span></p>
<p>Selon Bloomberg : &laquo;&nbsp;[Le fondateur de BFG Paul] Thelen dit qu&#8217;il a été surpris par le retrait de l&#8217;app car Big Fish a travaillé avec Apple pendant plusieurs semaines pour être sûr de remplir les exigences demandées pour un abonnement mensuel sur l&#8217;App Store, une méthode plus communément utilisée par les éditeurs de magazines et de journaux.<br />
&#8216;Ca a été officiellement approuvé&#8217;, a dit P. Thelen. Apple avait même vu le communiqué de presse avant qu&#8217;on le publie hier.&nbsp;&raquo;</p>
<p>De son côté, <strong>Apple est resté silencieuse</strong> aux demandes d&#8217;explications de Big Fish et Bloomberg. Est-ce que le relais massif de la nouvelle aurait fait revoir sa copie à Apple ? Ou serait-ce simplement un bug qui a été détecté ?</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Y-Apple.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Y-Apple.jpg" alt="" title="Y Apple" width="425" height="454" class="aligncenter size-full wp-image-57675" /></a></p>
<p><em>(Une image certes sans rapport, mais qui exprime assez bien la réaction de BFG en voyant leur app disparaître.)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[+] GMail : le retour</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/11/news-retour-application-iphone-application-ipad-gmail/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 12:22:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[GMail est de retour sur l'App Store.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deux semaines après <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/11/news-actu-application-iphone-ipad-gmail-fiasco/">l&#8217;apparition furtive de l&#8217;application officielle GMail</a> sur iPhone et iPad, <strong>la voici de retour</strong>. Cette fois l&#8217;équipe de Google a revu sa copie et fournit la même application, les bugs en moins. Le message d&#8217;erreur à l&#8217;ouverture a disparu, et l&#8217;application est plus fluide à utiliser que la première version. Il n&#8217;empêche que GMail n&#8217;affiche pas tous vos messages, contrairement à Mail natif. Il faudra charger les mails au fur et à mesure, ce qui provoque des ralentissements tous les 10 messages. Pour le reste, on retrouve la même application, avec une interface quasiment <strong>identique à l&#8217;interface web</strong>.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/GMail-iPhone-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/GMail-iPhone-1.jpg" alt="" title="GMail iPhone 1" width="490" height="392" class="aligncenter size-full wp-image-57066" /></a><br />
<span id="more-57481"></span></p>
<p>Toujours <strong>pas de multicomptes</strong>, ni de gestion efficace des libellés. Mais le plus étrange, ce sont les notifications push. GMail est la première application à ne <strong>PAS</strong> proposer le même centre de notifications. A la réception d&#8217;un mail on est bien notifié par le vibreur et une sonnerie, mais on ne peut pas afficher de bannière ni d&#8217;alerte. Et la notification n&#8217;est pas affichée sur l&#8217;écran verrouillé.<br />
Autrement dit, GMail reste toujours aussi inutile. A moins de toujours être sur son iPhone, l&#8217;application n&#8217;est pas en mesure de nous prévenir <strong>visiblement</strong> de l&#8217;arrivée d&#8217;un mail, et sans aperçu on ne sait pas si ce message est important ou non.</p>
<p>Certes Google prévient que ce sont les débuts de GMail sur iPhone mais le problème n&#8217;est pas là. Le problème c&#8217;est qu&#8217;<strong>on attend GMail depuis plus de trois ans</strong>, et que Google n&#8217;est même pas en mesure de nous offrir une application utilisable après tout ce temps.<br />
Loin d&#8217;être parfaite, l&#8217;app native Mail a encore un bon bout de chemin devant elle avant d&#8217;être inquiétée. Et quand je vois les réglages de notifications, j&#8217;en viens même à me demander si Apple n&#8217;a pas donné un webkit de développement iOS complètement obsolète.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/422689480.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/productivite/422689480/gmail">Gmail</a></div>
<p></noscript></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/GMail-update.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/GMail-update.jpg" alt="" title="GMail update" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-57482" /></a></p>
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		<title>[Accessoires] Réapprovisionnement des protections en verre trempé Hendrix Guard : elles résistent même aux ciseaux</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/11/news-reapprovisionnement-protection-hendrix-guard-iphone/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 15:05:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accessoires]]></category>
		<category><![CDATA[Flash-info]]></category>
		<category><![CDATA[écran iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Hendrix Guard]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone 4]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone 4S]]></category>
		<category><![CDATA[protection]]></category>
		<category><![CDATA[protéger son écran d'iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[verre trempé]]></category>

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		<description><![CDATA[Retour d'un accessoire indispensable pour protéger son iPhone.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une brève pour vous annoncer le réapprovisionnement des protections d&#8217;écrans en <strong>verre trempé</strong> Hendrix Guard pour iPhone 4 et iPhone 4S.<br />
Pour rappel, cette protection est en fait un écran que l&#8217;on met sur les façades avant et arrière de l&#8217;iPhone, et la protection est ensuite maximale ! Ca fait une semaine que je les ai posés sur mon iPhone 4S, et <strong>même en y allant aux ciseaux</strong> pour rayer l&#8217;écran (en réalité la protection) ça ne fait rien. Si vous craignez les rayures et les écrans brisés, cette protection est parfaite. Un test sera en ligne lundi prochain avec plus de détails, mais la protection est <strong>aussi efficace qu&#8217;un squelette d&#8217;adamantium</strong>. (Attention, ces protections partent comme des petits pains au soleil <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )</p>
<blockquote><p>La protection en verre trempé <strong>Hendrix Guard</strong> est disponible <a href="http://applicat.it/zraXm">dans notre boutique</a> à 39,95€.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Hendrix.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Hendrix.jpg" alt="" title="Hendrix" width="480" height="350" class="aligncenter size-full wp-image-57035" /></a><br />
<span id="more-57424"></span><br />
<center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Hendrix-Guard.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Hendrix-Guard.jpg" alt="" title="Hendrix Guard" width="260" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-57438" /></a></center></p>
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		<title>Beat Sneak Bandit et Monster Shooter en vidéos : tempo et humour</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/11/news-video-trailer-beat-sneak-bandit-monster-shooter-jeux-iphone/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 14:34:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash-info]]></category>
		<category><![CDATA[Beat Sneak Bandit]]></category>
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		<category><![CDATA[simogo]]></category>

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		<description><![CDATA[Le prochain jeu de Simogo se montre en trailer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deux jeux, et toute une réputation. Le studio suédois <strong>Simogo</strong> a su se forger avec seulement deux titres une identité propre et affirmer un univers graphique tout aussi unique. Son premier jeu, <em><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/01/test-kosmo-spin-iphone-ipad/">Kosmo Spin</a></em> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/404446780">iPhone 0,79€ / iPad 0,79€</a>] nous avait fait tourner la tête ; le second, <em><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/05/test-bumpy-road-iphone/">Bumpy Road</a></em> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/423855879">iPhone 0,79€ / iPad 0,79€</a>] nous a emmené dans un <strong>univers enchanteur</strong>.<br />
<span id="more-57419"></span><br />
Il était donc normal qu&#8217;on attende leur troisième titre avec impatience, et une <strong>pointe d&#8217;appréhension</strong>. Contrairement aux jeux sur consoles et sur ordinateur, sur iOS c&#8217;est souvent le troisième titre qui peut faire flancher un studio. Après un peu de teasing, voici enfin un trailer du jeu, intitulé <em>Beat Sneak Bandit</em>. On y incarne un voleur qui a pour mission de <strong>récupérer toutes les horloges volées</strong> par l&#8217;affreux Baron Von Clockface.<br />
Le trailer laisse peu, et trop, entrevoir de gameplay. Le jeu utilise énormément le <strong>timing musical</strong>, et semble aussi en subir les conséquences. Reste que tant que nous n&#8217;aurons pas mis nos pattes sur le titre, on s&#8217;abstiendra de trop en dire. Simogo a un réel talent de développeur, je me doute qu&#8217;ils sauront l&#8217;exploiter pour le titre.</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4hORt7ZgQqM&#038;hl=sv_SE&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4hORt7ZgQqM&#038;hl=sv_SE&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></embed></object></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Et toujours dans les vidéos de présentation un peu délire, voici celle de <em>Monster Shooter</em>. <strong>Un alien qui défend son minou adoré</strong> contre d&#8217;affreux aliens kidnappeurs de vaches, et de minous. Un peu d&#8217;humour bien placé.</p>
<p><object width="420" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rghK_8S8cj8?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rghK_8S8cj8?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Oceanhorn : un Zelda-like sur iPhone (par les créateurs de Death Rally)</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/11/news-annonce-oceanhorn-zelda-like-jeux-iphone/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 17:34:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash-info]]></category>
		<category><![CDATA[Nouveauté]]></category>
		<category><![CDATA[Cornfox & Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Death Rally]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
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		<category><![CDATA[Jeu iPhone]]></category>
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		<category><![CDATA[Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[Link]]></category>
		<category><![CDATA[Oceanhorn]]></category>
		<category><![CDATA[Phantom Hourglass]]></category>
		<category><![CDATA[The Wind Waker]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Un presque-Legend of Zelda sur iPhone.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L&#8217;App Store est un univers merveilleux</strong>. Un univers où <a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/374791544">les licornes se font décapiter</a> sans ménagement, un univers où <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/10/news-annonce-professeur-layton-iphone-ipad/">les amis les plus fidèles vous trahissent</a> au moment où vous êtes au plus bas, un univers vidéoludique sans princesse attitrée. Bref, un environnement ouvert où tout est possible et qui ne demande qu&#8217;à porter au sommet de nouvelles icônes.</p>
<p>Nintendo ne veut pas adapter ses jeux sur iOS, qu&#8217;à cela ne tienne des développeurs sont parfaitement compétents pour faire des ersatz de qualité de leur côté. Le studio Cornfox &#038; Bros, à qui l&#8217;on doit le très bon <em>Death Rally</em> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/422020153">iPhone 0,79€ / iPad 0,79€</a>], est en train de préparer <strong>un Zelda-like</strong> : <em>Oceanhorn</em>.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Oceanhorn.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Oceanhorn.jpg" alt="" title="Oceanhorn" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57219" /></a><br />
<span id="more-57218"></span></p>
<p>On incarnerait un héros sans nom qui partirait sauver sa soeur et faire ripaille sur les entrailles de montres. Le jeu se ferait <strong>en mer et sur terre</strong>, ce qui n&#8217;est pas sans rappeler les Zelda <em>The Wind Waker</em> sur GameCube ou encore <em>Phantom Hourglass</em> sur DS.<br />
Cornfox &#038; Bros n&#8217;a rien divulgué de plus sur le jeu, si ce n&#8217;est une <strong>date de sortie en 2012</strong>, soit une fenêtre de sortie de 12 mois. On patientera difficilement, il faut dire que <em>Death Rally</em> avait envoyé du lourd et ce nouveau titre promet.</p>
<p><em>L&#8217;écran de jeu ci-dessus ne représente pas la version finale, l&#8217;interface comme les effets peuvent être amenés à être changés.</em></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Oceanhorn-boat.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Oceanhorn-boat.jpg" alt="" title="Oceanhorn boat" width="265" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-57220" /></a></p>
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