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	<title>Application iPhone &#187; Flash-info</title>
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	<description>Actu &#38; tests des meilleurs jeux et applications iPhone !</description>
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		<title>Le planning 2013 des futurs jeux Gameloft</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Dec 2012 11:40:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Des fuites de partout chez Gameloft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Toute la magie des internets mondiaux est là, des informations que l&#8217;on ne devait pas se procurer, se retrouvent miraculeusement publié aux yeux de tous. Et cette fois-ci, c&#8217;est <em>Gameloft </em>qui en fait les frais. Sur un des forums de <a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=169195" target="_blank">Touch Arcade</a>, un internaute a posté un supposé <strong>planning des sorties de jeux</strong> pour <em>Gameloft </em>sur cette fin d&#8217;année 2012 et le premier tiers 2013. Evidemment, comme nous en avons l&#8217;habitude avec ce genre de <em>leak</em>, il est nécessaire de garder en tête que <em>Gameloft </em>n&#8217;a pas réagi officiellement. Mais pour autant, il est intéressant de noter que l&#8217;éditeur a demandé la <strong>suppression du post qui mentionnait cet hypothétique planning</strong>. Déjà en soi, une bonne indication de la véracité des propos rapportés par l&#8217;internaute de Touch Arcade.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/07/Gameloft.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/07/Gameloft.jpg" alt="" title="Gameloft" width="350" height="251" class="alignnone size-full wp-image-31964" /></a></center><br />
<span id="more-72581"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Puisqu&#8217;il m&#8217;a simplement été possible de récupérer le-dit post grâce à la technique du cache Google, je n&#8217;ai aucun screenshot à vous montrer. Cependant, je peux partager le planning.</p>
<ul>
<li>	<strong>Dungeon Hunter 4</strong> &#8211; 1er trimestre/Q1 2013</li>
<li><strong>Gangstar Vegas : City of Sin</strong> &#8211; Q1 2013 </li>
<li><strong>Asphalt 8 : Infinity</strong> &#8211; Q1 2013 <em>(qu&#8217;on attend de pied ferme)</em></li>
<li><strong>War Boys</strong> &#8211; Décembre 2012/Janvier 2013 <em>(qui semble être un Team Fortress 2-like)</em></li>
<li><strong>Total Conquest </strong>- Décembre 2013/Janvier 2013</li>
<li><strong>My Funny Hospital</strong> &#8211; Q1 2013</li>
<li><strong>Dragon Hunter</strong> &#8211; Q1 2013 <em>(qu&#8217;on soupçonne être un Monster Hunter-like)</em></li>
<li><strong>Modern Combat 5 : Last War</strong> &#8211; Q4 2013</li>
<li><strong>Order &#038; Chaos Duels</strong> &#8211; Q1 2013</li>
<li><strong>Brother in Arms 3</strong> &#8211; 2013</li>
<li><strong>Tank Battles</strong> &#8211; Décembre 2012/Janvier 2013</li>
<li><strong>Slots </strong>- Q1 2013</li>
<li><strong>Epic </strong>- Avril 2013</li>
<li><strong>Crystal Monsters</strong> &#8211; Avril 2013</li>
</ul>
<p>Autant dire, qu&#8217;avec cette liste les suppositions vont bon train. Même si une fois encore, malgré ce <em>leak</em>, <em>Gameloft </em>ne surprend pas. <strong>L&#8217;éditeur s&#8217;appuie sur ses grosses licences</strong>. De cette liste, il faut bien évidemment retenir le prochain <em>Asphalt</em>, la meilleure licence de l&#8217;éditeur à ce jour. On note aussi l&#8217;absence d&#8217;un <em>NOVA 4</em> dans la liste. Surprise sur prise ?</p>
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		<item>
		<title>Apple renforce la sécurité des comptes iTunes</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/04/news-apple-securite-itunes-id/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 15:57:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Apple force à choisir une question secrète sur son compte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Apple a récemment renforcé son système de création de compte pour iTunes et l&#8217;App Store. Désormais, qu&#8217;on ait déjà un compte ou qu&#8217;on en crée un nouveau, il faudra <strong>obligatoirement</strong> renseigner une question et réponse secrète.<br />
Cette mesure permettra de retrouver <strong>plus facilement</strong> son mot de passe en cas d&#8217;oubli, voire même pour ré-activer son compte après un piratage.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/securite.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/securite.jpg" alt="" title="" width="300" height="450" class="alignnone size-full wp-image-64181" /></a></center><br />
<span id="more-64180"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>En effet, il arrive de temps en temps que des dizaines de comptes iTunes soient piratés et utilisés par des développeurs peu scrupuleux qui s&#8217;en servent pour télécharger leurs apps. Dans ce cas, votre compte iTunes peut être <strong>bloqué automatiquement</strong> et il faudra maintenant répondre à cette question pour pouvoir le débloquer.</p>
<p>Néanmoins, on ne pense pas que cela changera le problème des <em>farm-bot</em>, où Apple aurait pu agir en instaurant un système qui vérifie que ses utilisateurs sont bien « humains ». C&#8217;est au moins une première étape vers le renouveau de l&#8217;App Store en un magasin plus sécurisé.</p>
<p><i>Source : <a href="http://www.cultofmac.com/160407/apple-increases-apple-id-account-security-by-forcing-users-to-set-security-questions/">CultOfMac.com</a></i></p>
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		<title>Facebook rachète Instagram pour $1 milliard : à quoi s&#8217;attendre  ?</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/04/news-info-facebook-rachete-instagram-1-milliard/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 09:34:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Que signifie le rachat d'Instagram pour les utilisateurs ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le lundi de Pâques faisait la joie des enfants, maintenant il fait aussi aussi le bonheur des développeurs. <strong>Facebook rachète Instagram</strong> pour la bagatelle d&#8217;un milliard de dollars, soit 1% de leur valorisation boursière estimée à 100 milliards de dollars. Il y a juste 4 jours, Instagram était estimée à 500 millions de dollars, inutile de dire que la sortie de leur application Android et les 5 nouveaux millions d&#8217;utilisateurs ont joué un rôle majeur dans ce rachat.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Facebook-rachete-Instagram.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/04/Facebook-rachete-Instagram.jpg" alt="" title="Facebook rachete Instagram" width="275" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-63995" /></a></center><br />
<span id="more-63994"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Mark Zuckerberg en a fait l&#8217;annonce hier. Facebook rachète donc la petite société et intègre ses 13 employés. La nouvelle n&#8217;est pas surprenante en soi, Instagram est un « petit » concurrent de Facebook avec seulement <strong>30 millions de photographes</strong> amateurs, ce qui est surprenant c&#8217;est le cash sorti pour l&#8217;acquisition d&#8217;un service gratuit qui n&#8217;a encore jamais rien rapporté à Burbn depuis deux ans.</p>
<p>Qu&#8217;est-ce que cela implique ? Très peu de choses, du moins à court terme. On se doute qu&#8217;on verra rapidement dans les prochaines mises à jour une <strong>connexion automatique</strong>, voire obligatoire, <strong>à son compte Facebook</strong>. On verra aussi une option depuis Facebook pour prendre une photo avec Instagram et la publier sur sa timeline. Éventuellement, Instagram finira par disparaître pour être directement implémenté dans l&#8217;appli Facebook.</p>
<p>Étrangement, on voit sur les réseaux sociaux (hum, surtout Twitter) beaucoup de critiques et de plaintes envers Facebook ; alors qu&#8217;il faudrait être très content pour les employés d&#8217;Instagram. En seulement deux années ils ont su développer un excellent service qui se fait racheter à un prix exorbitant par le géant des réseaux sociaux. <strong>Que du bonheur</strong>. Après effectivement, on peut craindre pour l&#8217;avenir à long terme d&#8217;Instagram&#8230; Ou juste craindre une nouvelle bulle Internet.</p>
<p>Quid de l&#8217;application Hipstamatic qui a passé il y a deux semaines un <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/03/news-update-applications-iphone-photos-fx-photo-studio-hipstamatic-instagram/">partenariat avec Instagram</a>. Hipstamatic va-t-elle aussi se faire racheter par Facebook ? Ou juste sombrer dans l&#8217;oubli petit à petit ? On espère la première hypothèse, avec une <strong>fusion Instagram/Hipstamatic</strong>, cette dernière possède les meilleurs filtres du marché. Si on veut aller encore plus loin dans les suppositions, on se souviendra que Steve Jobs voulait aussi révolutionner la photographie, mais là, ce serait vraiment se lancer dans des supputations osées&#8230;</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/389801252.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/photographie/389801252/instagram">Instagram</a></div>
<p></noscript></p>
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		</item>
		<item>
		<title>World of Goo passe le cap du million de téléchargements</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/01/news-world-of-goo-million-telechargements/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 18:03:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un cap majeur franchi par World of Goo sur iDevices.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ils l&#8217;ont fait. <strong>Un million de téléchargements pour <em>World of Goo</em></strong> en un peu plus d&#8217;un an. L&#8217;un des titres indies les plus célèbres du monde PC a passé <em>le cap Apple</em> avec brio. Dans les détails, les téléchargements se dénombrent ainsi :</p>
<ul>
<li>Application universelle : <strong>69%</strong> des téléchargements, et 79% des revenus générés ;</li>
<li>Application iPhone uniquement : <strong>29%</strong> des téléchargements, et 17% des revenus générés ;</li>
<li>Application sur le Mac App Store: <strong>2%</strong> des téléchargements, et 4% des revenus générés.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/04/World-of-Goo-c.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/04/World-of-Goo-c.jpg" alt="" title="World of Goo c" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-48501" /></a><br />
<span id="more-59365"></span></p>
<p>Les revenus générés n&#8217;ont pas été précisés, et les trois applications étant passées en promo de nombreuses fois il nous est impossible de les calculer. Cependant, on sait qu&#8217;après le premier mois, <em>World of Goo</em> s&#8217;était vendu à 125.000 exemplaires sur l&#8217;iPad et avait généré 700.000€&#8230; A partir de là on peut se douter qu&#8217;avec un million d&#8217;exemplaires vendus, il y a bien eu <strong>quelques millions d&#8217;euros gagnés</strong>.<br />
Bravo 2D Boy, maintenant, il est temps de mettre cet argent à profit avec un nouveau titre.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/415997203.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/famille/415997203/world-of-goo">World of Goo</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/401301276.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/famille/401301276/world-of-goo-hd">World of Goo HD</a></div>
<p></noscript></p>
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		</item>
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		<title>La licence Infinity Blade passe les 30 millions de dollars de recette</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 15:23:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Epic Games et ChAIR annoncent de beaux résultats financiers pour Infinity Blade.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous sommes le 6 janvier, et cela fait 13 mois que le premier <em>Infinity Blade</em> est sorti sur l&#8217;App Store. La bonne nouvelle pour Epic Games et le studio ChAIR, c&#8217;est qu&#8217;en 13 mois la licence <em>Infinity Blade</em> leur a rapporté <strong>30 millions de dollars</strong>.<br />
<span id="more-59174"></span></p>
<p>Sur ces 30 millions :</p>
<ul>
<li>23 millions proviennent d&#8217;<em><a href="http://www.applicationiphone.com/2010/12/infinity-blade-notre-test-dun-chef-doeuvre-epic/">Infinity Blade 1</a></em> ;</li>
<li>5 millions proviennent d&#8217;<em><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/12/jeux-iphone-jeux-ipad-test-infinity-blade-2/">Infinity Blade 2</a></em> (qui a rapporté en un mois ce que le 1 a rapporté en trois) ;</li>
<li>les deux autres millions proviennent de la vente de produits dérivés, en l&#8217;occurrence le livre <em>Infinity Blade: Awakening</em> et la bande-son du jeu.</li>
</ul>
<p>Bien sûr le succès du jeu est un cas unique et est en grande partie du au <strong>moteur graphique Unreal 3</strong>. Un moteur graphique qu&#8217;ils mettent à la disposition des développeurs. </p>
<p>Félicitations à ChAIR pour ce bel exploit, en espérant qu&#8217;<em>Infinity Blade</em> ne soit que les prémices de jeux plus complexes.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-h-iPhone4S.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Infinity-Blade-2-h-iPhone4S.jpg" alt="" title="Infinity Blade 2 h iPhone4S" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57885" /></a></p>
<p>Source : <a href="http://applicat.it/dhnT9">Epic Games</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sonic 4 Episode II : renaissance d&#8217;un vilain et retour du sidekick en vidéo</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/01/news-jeux-iphone-sonic-4-episode2-video-teasing/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 09:23:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Première vidéo teasing pour Sonic 4 Episode II.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En octobre 2010, on retrouvait <strong>Sonic</strong> le hérisson après 10 ans d&#8217;absence, du moins 10 ans d&#8217;absence dans un univers en 2D. A l&#8217;époque, nous avions conclu <a href="http://applicat.it/DP6xF">notre test</a> avec cette phrase : </p>
<blockquote><p>Les niveaux vous allez les faire et les refaire d’ici la sortie du second épisode.</p></blockquote>
<p>Force est de reconnaître qu&#8217;après 14 mois, non seulement on a fait tous les niveaux du jeu en long et en large, mais en plus on attend même plus l&#8217;épisode II.<br />
<span id="more-59045"></span></p>
<p>Pour commencer l&#8217;année en promesse, SEGA a mis en ligne une première <strong>vidéo teasing pour l&#8217;épisode II</strong>. Avec une date de sortie assez vague : <em>2012</em>. L&#8217;éditeur tease aussi en mentionnant que cet épisode proposera de &laquo;&nbsp;toutes nouvelles animations de personnages&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;un moteur physique complètement retravaillé&nbsp;&raquo; et une nouvelle histoire. Mais après 14 mois, l&#8217;annonce et la vidéo ont un peu de mal à nous faire baver. Même <strong>Metal Sonic et Tails</strong> ne parviennent pas à réveiller l&#8217;étincelle bleue. On espère que l&#8217;épisode II sera disponible début 2012 plutôt que fin 2012.</p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QuV0S9CLFMY?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QuV0S9CLFMY?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/392788790.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/392788790/sonic-the-hedgehog-4-episode-i">Sonic The Hedgehog 4™ Episode I</a></div>
<p></noscript></p>
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		<title>Sparrow sur iPhone : &#171;&#160;c&#8217;est pour bientôt&#160;&#187;</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 16:48:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sparrow fait monter le teasing autour de son app iPhone.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://applicat.it/eiRpe">On avait déjà parlé de Sparrow sur iPhone</a> fin août, en 2011. Il semble que la date de sortie de l&#8217;application se rapproche à grand pas. L&#8217;équipe vient en effet de mettre en ligne <a href="http://sprw.me/comingsoon/" rel="nofollow">une page plus qu&#8217;explicite</a> avec la mention <em>coming soon</em> (ça arrive bientôt).<br />
<span id="more-59021"></span><br />
Reste que <strong>la barre de chargement</strong> est bloquée à 61%, ce qui laisse tout de même 39% avant l&#8217;arrivée de l&#8217;app. Est-ce 39 heures ? 39 jours ? 39 semaines ? Un chiffre au hasard ?<br />
On va guetter ça de très près. On attend beaucoup de Sparrow sur iPhone. On attend même plus que beaucoup, on veut que l&#8217;app révolutionne le système de messagerie comme elle l&#8217;a fait sur ordinateurs. Challenge accepted?</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Sparrow-iPhone.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Sparrow-iPhone.jpg" alt="" title="Sparrow iPhone" width="490" height="323" class="aligncenter size-full wp-image-59022" /></a></p>
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		<title>[iConcours] Et le vainqueur de l&#8217;i-helicopter est&#8230;</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/12/news-vainqueur-i-helicopter-iphone/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 11:11:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le vainqueur de l'i-helicopter est...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous êtes nombreux à vous être débattu pour gagner <strong>l&#8217;i-helicopter</strong>, et la sélection a été difficile. Plus de 492 commentaires, mais un seul gagnant: <strong>Goz</strong>, qui remporte donc l&#8217;hélicoptère.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/i-helicopter.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/i-helicopter.jpg" alt="" title="i-helicopter" width="480" height="326" class="aligncenter size-full wp-image-57796" /></a><br />
<span id="more-57979"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Goz nous a raconté, tout en rondeur et en style, le triste décès de son précédent hélicoptère, un PicooZ ancienne génération.</p>
<blockquote><p>&laquo;&nbsp;Yep j&#8217;ai pété mon picooZ&#8230; Enfin mon chat l&#8217;a pété, voir déchiqueter, il a pas apprécié le réveil a coup d&#8217;hélice, en même temps j&#8217;ai essayé d&#8217;atterir sur son dos. Après un premier coup de patte, l&#8217;hélico s&#8217;est relevé, et dans un dernier élan de batterie, il repris de l&#8217;altitude pour rentrer à la base mais c&#8217;était sans compter sur le <strong>félin en mode prédator</strong> qui, au moment de l&#8217;attérissage (ou le crash ça dépend du point de vue), fit un bond &#8211; impréssionnant d&#8217;ailleurs car perché sur son arbre &#8211; pour lui assèner un coup meurtrier tel le catcheur sautant &laquo;&nbsp;<strong>par dessus la 3eme corde !!!!</strong>&laquo;&nbsp;, et au final le défoncer a coup de griffes et de morsures fatales&#8230; RIP PicooZ&nbsp;&raquo;</p></blockquote>
<p>On est tombé sous le charme du &laquo;&nbsp;félin en mode prédator&nbsp;&raquo;.<br />
<strong>Félicitations à Goz</strong>, qui devrait guetter sa boîte mail dans la journée. <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Et merci à tous pour votre participation, en attendant il reste des <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/12/iconcours-calendrier-avent-application-iphone-peluches-angry-birds/">peluches Angry Birds à gagner</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Apple retire (sans explication) l&#8217;app de Big Fish avec les abonnements de jeux</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/11/news-apple-big-fish-games-retrait-app-abonnements/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 08:57:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alors, abonnements de jeux ou pas abonnements de jeux ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tic tac, tac tic. <strong>Branle-bas de combat</strong> et machine arrière pour les abonnements de jeux. <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/11/news-apple-abonnement-mensuel-jeux/">Je vous annonçais hier</a> que Big Fish Games était parvenu à convaincre Apple pour sortir une app utilisant l&#8217;abonnement afin de proposer à ses utilisateurs un accès illimité à tout son catalogue de jeux. </p>
<p>Apple valide l&#8217;application, après s&#8217;être longtemps entretenu avec BFG quant au contenu proposé, et l&#8217;éditeur envoie donc ses communiqués de presse. Et hier soir, méga surprise, <strong>Apple retire l&#8217;application de l&#8217;App Store</strong>.<br />
<span id="more-57674"></span></p>
<p>Selon Bloomberg : &laquo;&nbsp;[Le fondateur de BFG Paul] Thelen dit qu&#8217;il a été surpris par le retrait de l&#8217;app car Big Fish a travaillé avec Apple pendant plusieurs semaines pour être sûr de remplir les exigences demandées pour un abonnement mensuel sur l&#8217;App Store, une méthode plus communément utilisée par les éditeurs de magazines et de journaux.<br />
&#8216;Ca a été officiellement approuvé&#8217;, a dit P. Thelen. Apple avait même vu le communiqué de presse avant qu&#8217;on le publie hier.&nbsp;&raquo;</p>
<p>De son côté, <strong>Apple est resté silencieuse</strong> aux demandes d&#8217;explications de Big Fish et Bloomberg. Est-ce que le relais massif de la nouvelle aurait fait revoir sa copie à Apple ? Ou serait-ce simplement un bug qui a été détecté ?</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Y-Apple.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Y-Apple.jpg" alt="" title="Y Apple" width="425" height="454" class="aligncenter size-full wp-image-57675" /></a></p>
<p><em>(Une image certes sans rapport, mais qui exprime assez bien la réaction de BFG en voyant leur app disparaître.)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[+] GMail : le retour</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/11/news-retour-application-iphone-application-ipad-gmail/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 12:22:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[GMail est de retour sur l'App Store.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deux semaines après <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/11/news-actu-application-iphone-ipad-gmail-fiasco/">l&#8217;apparition furtive de l&#8217;application officielle GMail</a> sur iPhone et iPad, <strong>la voici de retour</strong>. Cette fois l&#8217;équipe de Google a revu sa copie et fournit la même application, les bugs en moins. Le message d&#8217;erreur à l&#8217;ouverture a disparu, et l&#8217;application est plus fluide à utiliser que la première version. Il n&#8217;empêche que GMail n&#8217;affiche pas tous vos messages, contrairement à Mail natif. Il faudra charger les mails au fur et à mesure, ce qui provoque des ralentissements tous les 10 messages. Pour le reste, on retrouve la même application, avec une interface quasiment <strong>identique à l&#8217;interface web</strong>.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/GMail-iPhone-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/GMail-iPhone-1.jpg" alt="" title="GMail iPhone 1" width="490" height="392" class="aligncenter size-full wp-image-57066" /></a><br />
<span id="more-57481"></span></p>
<p>Toujours <strong>pas de multicomptes</strong>, ni de gestion efficace des libellés. Mais le plus étrange, ce sont les notifications push. GMail est la première application à ne <strong>PAS</strong> proposer le même centre de notifications. A la réception d&#8217;un mail on est bien notifié par le vibreur et une sonnerie, mais on ne peut pas afficher de bannière ni d&#8217;alerte. Et la notification n&#8217;est pas affichée sur l&#8217;écran verrouillé.<br />
Autrement dit, GMail reste toujours aussi inutile. A moins de toujours être sur son iPhone, l&#8217;application n&#8217;est pas en mesure de nous prévenir <strong>visiblement</strong> de l&#8217;arrivée d&#8217;un mail, et sans aperçu on ne sait pas si ce message est important ou non.</p>
<p>Certes Google prévient que ce sont les débuts de GMail sur iPhone mais le problème n&#8217;est pas là. Le problème c&#8217;est qu&#8217;<strong>on attend GMail depuis plus de trois ans</strong>, et que Google n&#8217;est même pas en mesure de nous offrir une application utilisable après tout ce temps.<br />
Loin d&#8217;être parfaite, l&#8217;app native Mail a encore un bon bout de chemin devant elle avant d&#8217;être inquiétée. Et quand je vois les réglages de notifications, j&#8217;en viens même à me demander si Apple n&#8217;a pas donné un webkit de développement iOS complètement obsolète.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/422689480.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/productivite/422689480/gmail">Gmail</a></div>
<p></noscript></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/GMail-update.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/GMail-update.jpg" alt="" title="GMail update" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-57482" /></a></p>
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