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	<title>Application iPhone &#187; Focus</title>
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	<description>Actu &#38; tests des meilleurs jeux et applications iPhone !</description>
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		<title>Test de l&#8217;iPad Mini : la taille ça compte</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Nov 2012 13:53:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
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		<description><![CDATA[Notre test complet de l'iPad Mini.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le voici enfin, mon test de l&#8217;iPad Mini. Si ce test a pris autant de temps, c&#8217;est parce que je ne savais pas vraiment comment parler de l&#8217;iPad Mini. Je risque d&#8217;en surprendre plus d&#8217;un, mais l&#8217;iPad Mini est le premier produit Apple qui me déçoit depuis des années.<br />
En fait, c&#8217;est le premier produit Apple qui me déçoit.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/Cover-iPad-Mini.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/Cover-iPad-Mini.jpg" alt="" title="Cover iPad Mini" width="490" height="257" class="aligncenter size-full wp-image-72556" /></a><br />
<span id="more-72548"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Il convient d&#8217;abord de mettre les choses en perspective. Je possède l&#8217;iPad depuis le premier modèle, et depuis j&#8217;ai suivi les mises à jour chaque année. Il a fallu attendre 18 mois avant que je n&#8217;utilise chaque jour l&#8217;iPad autrement en plus des tests d&#8217;applications. C&#8217;est plus de 4 heures par jour que je passais sur l&#8217;iPad 2, et bien plus sur l&#8217;iPad Retina sorti en mars. Je rédige ces articles sur l&#8217;iPad. Je consulte les infos et Twitter sur l&#8217;iPad. Je lis les mails sur l&#8217;iPad. Je surfe sur l&#8217;iPad tout en répondant sur iMessages. Chaque jour c&#8217;est plus de 5 heures passées sur l&#8217;écran Retina. Au travail, chez des amis, en famille, sur le canapé, au lit&#8230;</p>
<p>Mais il y a plus. L&#8217;iPad est devenu le seul appareil que je transporte au quotidien, en plus de mon iPhone cela va sans dire. Et quand je pars en week-end ou en vacances c&#8217;est magique. J&#8217;ai toujours 3 iBooks, quelques comics, 2 films et quelques épisodes de séries à regarder pendant un trajet (sur un iPad de 32 Go). Et si j&#8217;ai besoin d&#8217;Internet j&#8217;utilise mon iPhone comme hotspot WiFi.</p>
<p>L&#8217;iPad Retina (le Nouvel iPad comme le Nouvel Nouvel iPad, aka iPad 3 et iPad 4) n&#8217;a que deux défauts : il est lourd et il est long à charger. Et étrangement, ce sont les deux seules choses que l&#8217;iPad Mini surpasse sans aucun problème.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Comme toujours pour un produit Apple, la première impression se fait avec le packaging. La boîte de l&#8217;iPad Mini est&#8230; mini ! Quand on le prend en main pour la première fois on a l&#8217;impression de tenir un gadget, une tablette cheap. Puis après quelques secondes en main, on ne parvient plus à le lâcher. Les bords arrondis sont bluffants. La prise en main est excellente. En partie à cause du poids plume, mais aussi grâce à la finition parfaite de la tablette. Elle épouse la forme de vos mains, quelle que soit leur taille. Oui l&#8217;iPad tient dans une seule main, et c&#8217;est même sa place parfaite.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/iPad-Mini-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/iPad-Mini-1.jpg" alt="" title="iPad Mini 1" width="490" height="372" class="aligncenter size-full wp-image-72550" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<blockquote><p>« Il n&#8217;y a pas de haut, il n&#8217;y a pas de bas. Il n&#8217;y a pas de bonne ou de mauvaise manière de le tenir. » Jony Ive à propos de l&#8217;iPad, 2010.</p></blockquote>
<p>Cette citation est encore plus vraie avec l&#8217;iPad Mini, mettez-le dans les mains de n&#8217;importe qui, il saura exactement quoi faire et comment le tenir. Cela dit, il faut relativiser et se rappeler qu&#8217;on vit désormais avec un héritage iOS de plus de 5 ans. Néanmoins on se rend vite compte que l&#8217;iPad Mini est fait pour être tenu en mode portrait, et c&#8217;est l&#8217;un de ses défauts.<br />
Parce qu&#8217;il tient parfaitement en main en mode portrait, on veut le garder ainsi. C&#8217;est parfait pour des apps d&#8217;informations, Twitter, Facebook ou encore des Sudokus ; mais quand il s&#8217;agit de vouloir travailler avec ou produire du contenu on se retrouve gêné.<br />
On peut répondre à des mails en 4/5 lignes mais pas plus. On peut prendre des notes à la volée mais pas de longue phrase construite. Et après quelques jours, on se rend compte qu&#8217;il y a tout de même une mauvaise façon de l&#8217;utiliser : celle pour travailler.</p>
<p>Bien sûr on peut trimballer son iPad Mini au bureau, montrer des graphiques ou des images à un collègue, lui forwarder un mail, mais il me parait difficile d&#8217;utiliser l&#8217;iPad Mini comme principal appareil.<br />
J&#8217;adore le produit en soi, mais après tellement de temps passé sur le grand écran de l&#8217;iPad tout ce qui touche à la productivité sur un écran plus petit me parait impossible.<br />
Le clavier est plus petit et donc on fait plus d&#8217;erreurs. L&#8217;écran est plus petit et donc on a moins de confort de travail.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/iPad-Mini-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/iPad-Mini-4.jpg" alt="" title="iPad Mini 4" width="370" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-72551" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Cependant il ne faut pas confondre le confort avec l&#8217;espace. En gardant la même résolution que celle de l&#8217;iPad 1 et l&#8217;iPad 2, Apple permet de garder toutes les apps compatibles mais garantit aussi un écran qui affiche tout ce qu&#8217;on voit habituellement sur une autre tablette. J&#8217;en arrive au principal défaut de l&#8217;iPad : l&#8217;absence de l&#8217;écran Retina.</p>
<p>Que ce soit clair : toutes les personnes qui disent que l&#8217;écran Retina ne manque pas sur l&#8217;iPad Mini mentent. Ou alors ils n&#8217;ont jamais vraiment utilisé l&#8217;iPad Retina. Ou alors ils n&#8217;ont jamais vu d&#8217;écran Retina. (Oui ça existe.)<br />
L&#8217;écran de l&#8217;iPad Mini me fait pleurer des larmes de sang à chaque fois que je l&#8217;allume, c&#8217;est pixelisé de partout. Alors oui, après 5 minutes on s&#8217;en rend moins compte, puis on reçoit un SMS sur son iPhone et on revoit la beauté du Retina. Sans déconner, je n&#8217;ai jamais trouvé les écrans de mon iPhone 4S et mon iPad 3 aussi magnifiques qu&#8217;après avoir essayé l&#8217;iPad Mini.<br />
Évidemment si vous n&#8217;avez jamais vu d&#8217;écran Retina avant vous ne serez pas choqué.<br />
Mais si vous vivez au quotidien avec un écran Retina, que ce soit l&#8217;iPad, l&#8217;iPhone ou l&#8217;iPod, ça va piquer. Ça ne fait pas vraiment mal aux yeux, mais ça pique. C&#8217;est extrêmement dommage car le format de l&#8217;iPad Mini est parfait pour les livres, malheureusement sans le Retina on retrouve tout l&#8217;inconfort des livres numériques (inconfort que personnellement j&#8217;avais oublié depuis 7 mois). L&#8217;un des autres problèmes du non-Retina, c&#8217;est la peine qu&#8217;on a à toucher les icônes. Je ne m&#8217;y suis jamais repris autant de fois pour lancer une app ou un menu, parfois c&#8217;est plus de 3 taps qui sont nécessaires alors que sur le Retina j&#8217;ai à peine l&#8217;impression d&#8217;effleurer l&#8217;écran que l&#8217;app est lancée.</p>
<p>Je comprends les contraintes d&#8217;Apple à intégrer un écran Retina (poids lourd, batterie longue à recharger, processeur et puissance à revoir, prix bien plus élevé), mais depuis deux ans Apple vante les mérites du Retina. Le Retina c&#8217;est l&#8217;avenir, Apple n&#8217;aurait pas dû sortir un produit qui fait un bond en arrière de 18 mois. Donc oui le prix est minime, l&#8217;iPad Mini figure comme entrée de gamme de presque tous les produits Apple, mais visuellement le prix à payer est violent.</p>
<p>Presque toutes les personnes à qui j&#8217;ai montré l&#8217;iPad Mini ont été immédiatement séduites. Toutes ces personnes ont été intéressées par l&#8217;iPad, ont demandé le prix, ont été impressionnées par le fait qu&#8217;un produit Apple ne soit pas si cher, et je sentais leur envie d&#8217;attendre Noël. Voire de filer à l&#8217;Apple Store.<br />
Un seul point commun chez ces personnes : elles n&#8217;ont pas de tablette.</p>
<p>J&#8217;ai dit presque, parce que les rares qui n&#8217;ont pas été emballées autrement que par le design du produit sont justement les personnes qui ont un iPad Retina. Et le même commentaire revient toujours : « ah mais l&#8217;écran, c&#8217;est moche ! » ; « D&#8217;accord il est super léger et petit, mais pour faire quoi in fine ? »<br />
Parmi les tests pratiques, celui-ci est le plus flagrant : avec un iPad Retina et un iPad Mini posé sur la table basse du salon pendant que je regarde un film, ma main va instinctivement prendre l&#8217;iPad Retina. L&#8217;iPad le plus lourd, ce même si le Mini est plus proche. C&#8217;est une question de confort.<br />
Autrement dit : si vous avez un iPad Retina, l&#8217;iPad Mini n&#8217;est pas du genre à vous faire de l&#8217;œil.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/iPad-Mini-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/iPad-Mini-3.jpg" alt="" title="iPad Mini 3" width="329" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-72552" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Mais si vous n&#8217;avez pas de tablette, l&#8217;iPad Mini sera sans doute votre premier choix. Mis côte à côte, sans connaissance des différents iPads sur le marché, tout le monde prendra le Mini. Je le prendrais aussi, si je ne vivais pas avec un iPad Retina qui a mis une barre si haute en terme de qualité d&#8217;écran.</p>
<p>C&#8217;est le principal facteur qui entre en jeu : le temps que j&#8217;ai passé avec l&#8217;iPad. Il m&#8217;a fallu 18 mois avant de considérer l&#8217;iPad comme un vrai outil de travail avec toutes les apps nécessaires. Et s&#8217;il s&#8217;en sort aussi bien dans ce domaine, c&#8217;est parce que la taille de l&#8217;écran n&#8217;est pas si éloignée de celle d&#8217;un portable.</p>
<p>L&#8217;iPad Mini lui, c&#8217;est une tablette de loisirs. Alors que je prends l&#8217;iPad pour des sessions de 15 minutes minimum, l&#8217;iPad Mini est lui parfait pour des sessions de quelques secondes, quelques minutes. Rarement plus d&#8217;une heure.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<blockquote><p>« Je n&#8217;ai pas besoin de changer pour m&#8217;adapter au produit, il s&#8217;adapte à moi. » Jony Ive à propos de l&#8217;iPad, 2010.<br />
(C&#8217;est vil de reprendre cette citation 3 ans plus tard, mais pour l&#8217;iPad Mini c&#8217;est exactement le contraire.)</p></blockquote>
<p>Enfin, il y a le côté tablette. Ici, chacun va écouter la définition qu&#8217;il s&#8217;est fait du terme tablette depuis que celles-ci sont apparues. À titre personnel, et façonné par les apps, j&#8217;ai toujours pensé qu&#8217;une tablette était 100% à soi et 100% à ceux qui vous entourent, selon le cadre.<br />
Seul chez moi, l&#8217;iPad me sert à tout (et rien, comme YouTube).<br />
Avec des amis, l&#8217;iPad me sert à montrer des vidéos, jouer à quelque chose et en vacances on peut se réunir jusqu&#8217;à 3 sans trop se serrer pour regarder un film. </p>
<p>L&#8217;iPad Mini lui c&#8217;est différent. C&#8217;est une tablette 100% à celui qui l&#8217;a en main. On a même du mal à la lâcher pour la passer. Quant à montrer des choses dessus, c&#8217;est bien moins convivial. Le plaisir est personnel. C&#8217;est moins tablette.</p>
<p>Ca se ressent d&#8217;ailleurs aussi beaucoup au niveau des application. In fine, très peu d&#8217;applications iPad rendent bien sur l&#8217;écran de l&#8217;iPad Mini, et ce sont les applications de lecture qui s&#8217;en sortent le plus honorablement. Pourquoi ? Parce qu&#8217;elles ont été pensées pour une utilisation en mode portrait.<br />
Avec les jeux mon sentiment est plus mitigé. Certains titres comme <em>Rayman Jungle Run</em> sont juste magnifiques dessus : l&#8217;écran est suffisamment grand pour qu&#8217;on puisse devancer les obstacles, et suffisamment petit pour bien rester en main. D&#8217;autres jeux comme <em>Asphalt 7</em> ne sont clairement pas adaptés à ce format avec une caméra qui fait assez bâtard quelle que soit la vue.<br />
De manière plus générale toutes les applications qui peuvent s&#8217;utiliser en mode portrait rendent magnifiquement bien sur l&#8217;iPad Mini ; mais là encore, c&#8217;est la prise en main de l&#8217;appareil plus que l&#8217;écran ou la taille qui font la différence. Je regrette juste que le mode plein écran ne soit pas présent sur Safari, ou que Passbook n&#8217;existe pas. Plus que jamais l&#8217;iPad Mini est un appareil mixte entre l&#8217;iPhone et l&#8217;iPad, ni vraiment l&#8217;un ni vraiment l&#8217;autre, avec les bons et les mauvais côtés des deux appareils.</p>
<p>Depuis les premiers tests de l&#8217;iPad Mini, je lis un peu partout qu&#8217;il s&#8217;agit de l&#8217;iPad idéal, l&#8217;iPad parfait, l&#8217;iPad tel qu&#8217;il aurait dû être. J&#8217;ai une vision différente. Pour moi, l&#8217;iPad Mini est l&#8217;iPhone tel qu&#8217;on l&#8217;a toujours voulu. Un grand écran pour tout faire dessus, léger et confortable en main(s), aussi idéal pour les messages que les livres. L&#8217;iPad Mini, c&#8217;est l&#8217;iPhone qu&#8217;ont voudrait avoir en main au moment où on le sort de sa poche. L&#8217;appareil ultime qui prendrait une grande taille en main et reprendrait une petite taille en poche.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>Il est sublime cet iPad Mini</strong>. C&#8217;est le plus beau produit qu&#8217;Apple ait sorti de ses cartons. Mais à l&#8217;utilisation, on y fait les mêmes choses que sur son iPhone avec plus de confort. Je n&#8217;ai aucun doute sur le fait qu&#8217;il va devenir la tablette d&#8217;entrée de gamme, le meilleur produit Apple en terme de ventes et bénéfices après l&#8217;iPhone. Mais avant de craquer je vous conseille d&#8217;attendre le modèle Retina pour éviter d&#8217;avoir les yeux qui piquent, ou alors suivre une séance d&#8217;hypnose pour se convaincre que l&#8217;absence de Retina n&#8217;est pas gênante.</p>
<p>Pour conclure à qui se destine l&#8217;iPad Mini ? À toutes, et je dis bien toutes, les personnes qui n&#8217;ont pas encore de tablette. À condition de bien garder en tête que l&#8217;iPad Mini est un pur outil de loisirs, et aura beaucoup à faire en matière d&#8217;ergonomie pour prouver qu&#8217;on peut travailler avec. Si je suis déçu par l&#8217;iPad Mini, c&#8217;est pour cette raison, il faudrait que je change <strong>mon</strong> utilisation que j&#8217;ai d&#8217;un iPad. Une devise qui n&#8217;existe pas, théoriquement, chez Apple. L&#8217;iPad Mini n&#8217;est pas pour moi, parce que je vis et utilise un iPad depuis trop longtemps, parce que je ne m&#8217;en sers pas que pour le loisir mais beaucoup pour bosser.<br />
C&#8217;est aussi pour cette raison que l&#8217;iPad Mini est pour tout le monde. Je suis conscient que les <em>super-heavy-mega power-users</em> d&#8217;iPad comme je suis ne représentent pas 1% de la population.<br />
Pour la première fois, j&#8217;ai le sentiment qu&#8217;Apple effectue un retour en arrière pour s&#8217;aligner sur la concurrence des petites tablettes&#8230; même si l&#8217;écran de 7,9 pouces est dix fois plus confortable qu&#8217;un écran de 7 pouces.</p>
<p>Pour ceux qui n&#8217;auraient pas tenu jusqu&#8217;à la fin ou qui aiment les distinctions claires :</p>
<ul>
<li>iPad Mini : une tablette pour tout le monde</li>
<li>iPad : une tablette pour tout le monde, mais surtout pour ceux qui veulent travailler (et regarder des vidéos)</li>
</ul>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Rédigé de mon iPad</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Dead Trigger, et si le problème ne venait pas du piratage mais du jeu ?</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/08/article-focus-dead-trigger-free-to-play/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 16:19:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Analysons ce qui a poussé MadFinger à rendre Dead Trigger gratuit.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier <em>Dead Trigger</em> est passé gratuit, suivant ainsi le modèle déjà mis en place sur Android. Nous allons encore revenir dessus aujourd&#8217;hui, parce que la nouvelle n&#8217;est pas anodine et concerne tous les business modèles sur mobiles, mais aussi parce que le CEO de MadFinger cherche la m***e.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/07/Dead-Trigger-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/07/Dead-Trigger-2.jpg" alt="" title="Dead-Trigger-2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-68733" /></a><br />
<span id="more-69853"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Revenons déjà sur le parcours de <em>Dead Trigger</em>. Ce survival-FPS met en scène un héros dans un monde apocalyptique peuplé de zombies. J&#8217;ai beaucoup aimé le jeu, et je l&#8217;ai dit <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/07/jeux-iphone-jeux-ipad-test-dead-trigger/">au cours du test</a>. Le moteur graphique est magnifique et le studio a produit un formidable travail là-dessus ; le problème du jeu c&#8217;est que ce dernier est creux. On n&#8217;a pas la pression d&#8217;un Left4Dead, on a pas aussi peur que dans Résident Evil, on s&#8217;ennuie vite en dépit de la beauté du jeu.<br />
Par contre, à 79 centimes il ne fait aucun doute que le titre est sous-évalué et qu&#8217;on le recommande à n&#8217;importe qui désirant un FPS ou des zombies sur iPhone ou iPad. <strong>79 centimes ce n&#8217;est rien</strong> et le jeu produit la dose de plaisir pour ce prix.</p>
<p>Seulement voilà, sur Android, il s&#8217;est passé un truc. MadFinger a sorti <em>Dead Trigger</em> à 79 cents aussi, presque à la même période. Et le jeu n&#8217;a pas du tout réussi, ou alors pas comme l&#8217;espérait le studio. Sur Android, MadFinger a compté <strong>9 versions piratées pour 1 version achetée</strong>. Ils ont donc décidé de passer en free-to-play, avec un incentive (élément qui pousse à acheter des objets avec de l&#8217;argent réel) plus fort. Un changement de modèle logique sur Android, sans pour autant la garantie que les développeurs touchent plus d&#8217;argent qu&#8217;avec une version payante. Après tout, les joueurs sur Android sont réputés pour avoir une fibre de gamer assez haineux des achats in-apps, prêts à passer des heures sur un niveau que de payer pour aller au suivant. Je caricature un peu je le reconnais, mais pas tant ça.</p>
<p>Par un souci d&#8217;équité entre les utilisateurs Android et iOS, MadFinger a donc passé <em>Dead Trigger</em> gratuit sur iPhone et iPad, avec une difficulté en plus pour pousser à l&#8217;achat. Logique jusque-là. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Sauf que le jeu ne se débrouillait pas trop mal sur l&#8217;App Store. Il avait quitté le top 200 général, ce qui était normal après quelques semaines, mais se maintenait dans le top de la catégorie Jeux et n&#8217;était pas non plus trop mal classé dans le top 200 rentable. <em>Dead Trigger</em> suivait donc la courbe descendante du top, les positions hautes étant extrêmement difficiles à maintenir. Et c&#8217;est <strong>quelque chose que MadFinger n&#8217;avait jamais connu avant</strong>. Les deux épisodes <em>Samurai</em> sont restés un moment dans le top 10, <em>Shadowgun</em> aussi, mais c&#8217;était avant 2012. Et malgré toute la promotion, les articles et la polémique sur le passage en gratuit, <em>Dead Trigger</em> ne remontait pas dans le top iOS. MadFinger a donc utilisé le dernier levier en leur possession : le passage au gratuit, en espérant que cela attire plus de joueurs et potentiellement plus d&#8217;acheteurs.</p>
<p>Le problème, c&#8217;est qu&#8217;à aucun moment MadFinger ne s&#8217;est posé la question : <strong>« et si ça venait de notre jeu ? »</strong></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>J&#8217;ai dit plus haut que le CEO de MadFinger cherchait la m***e, c&#8217;est à cause de cela que je suis persuadé que MadFinger veut blâmer le monde entier du « piratage » de leur jeu, alors qu&#8217;il est fort possible que ce ne soit qu&#8217;un écran de fumée pour changer de modèle. Voici ce qu&#8217;il a annoncé lors d&#8217;une interview :</p>
<blockquote><p>« Selon moi, le pourcentage de piratage est égal à la facilité du piratage, et le développeur du jeu n&#8217;a rien à voir avec ça. »</p></blockquote>
<p>OK. Donc pour commencer, qu&#8217;il aille dire ça à Blizzard qui demande un compte Battle.net et une connexion Internet pour jouer à Diablo III ; ou Ubisoft et tous leurs DRM sur les jeux PC. Le piratage est facile si on se donne le temps de comprendre comment pirater, que ce soit via un simple touch sur un écran ou par le paramétrage de différents ports sur sa box internet.</p>
<blockquote><p>« C&#8217;est vraiment très triste pour nous et l&#8217;industrie du jeu vidéo qu&#8217;en seulement quelques clics de souris (erf, des taps à l&#8217;écran), un utilisateur puisse installer le jeu et l&#8217;utiliser gratuitement. C&#8217;est définitivement plus simple que de se créer un compte sur iTunes ou Google Play, remplir tous les champs et répondre à toutes les questions de sécurité. »</p></blockquote>
<p>On lui rappelle à ce bon monsieur que pour activer un iDevice désormais il faut impérativement un compte iTunes ? Un compte iTunes qui demande qu&#8217;on enregistre une carte bancaire à quasiment chaque téléchargement si on ne l&#8217;a pas fait.<br />
Sur un Android, parmi les premiers réflexes on va installer Facebook, et donc passer par le Play Store. Je doute qu&#8217;on achète un Android pour le simple plaisir d&#8217;avoir des jeux gratuits et sans se créer un compte Google, l&#8217;intégration des services Google étant le point fort de l&#8217;OS.<br />
L&#8217;argument est donc invalide, d&#8217;autant que je pense que les 99,9% des personnes ayant acheté ou piraté  <em>Dead Trigger</em> avaient déjà un compte iTunes / Google Play de paramétré.</p>
<p>Le problème, c&#8217;est que sur Android en tapant <em>Dead Trigger</em> sur Google on tombait directement sur le fichier .apk qui permet d&#8217;installer le jeu en un touch sur l&#8217;écran. Ça ne pousse pas à chercher le jeu sur le Play Store, et là-dessus Google peut directement influencer les résultats de la recherche.<br />
Sur iOS MadFinger n&#8217;avait pas ce problème, mais à crier au loup et à parler de piratage ils ont fini par le trouver. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>À mon sens le problème vient plutôt du jeu et de son business modèle. À 79 centimes on a du mal à croire que le jeu est tel que les screenshots le montrent, c&#8217;est trop beau pour être vrai et déjà on doute. Pour ma part depuis le test je n&#8217;ai pas relancé le jeu, ce n&#8217;est pas l&#8217;envie qui manque mais quand j&#8217;ai un moment de libre, mon doigt glisse de l&#8217;icône de <em>Dead Trigger</em> vers celle de <em>Outwitters</em>, ou <em>Ski Safari</em>. Le côté prenant et addictif n&#8217;est simplement pas là ; sans compter qu&#8217;il avait alors de nombreux défauts. </p>
<p>Est-ce que le succès aurait été plus fort si le jeu avait été gratuit avec les deux premiers niveaux seulement ? Pas sûr. Le marché des jeux mobiles est devenu très peuplé et le percer est difficile, on l&#8217;a vu avec <em>Amazing Alex</em> qui a quitté le top 10, pourtant poussé par Rovio et l&#8217;incroyable force des <em>Angry Birds</em>. Le temps des success stories en une nuit est révolu. Rovio ne s&#8217;est pas plaint du piratage, pourtant ils ont dû le subir sur Android comme sur iOS. MadFinger a crié au piratage pendant deux semaines et dans le processus y a perdu (presque) toute crédibilité. Chose que je ne suis pas seul à penser.<br />
Quelle que soit la plate-forme il y aura toujours du piratage, facile ou pas à réaliser. Plutôt que d&#8217;utiliser cet <strong>argument du piratage</strong> pour changer de modèle économique, MadFinger aurait dû directement sortir gratuit, ou à 2,39€ avant de baisser de prix quelques mois après, ou autre que sais-je !<br />
MadFinger vient d&#8217;apprendre de manière très brutale que le marché des jeux mobiles est encore plus bouché qu&#8217;avant. Forcément quand on se prend un mur et qu&#8217;on refuse d&#8217;admettre qu&#8217;on conduisait, ça fait mal au cœur et à l&#8217;égo. Mais désormais à la rédaction, on sera beaucoup moins enthousiastes pour les prochains jeux du studio&#8230;<br />
Malgré tout cela, on vous encourage à essayer <em>Dead Trigger</em>, gratuit, car c&#8217;est un très bon jeu.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/533079551.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/aventure/533079551/dead-trigger">DEAD TRIGGER</a></div>
<p></noscript></p>
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		<title>Comment transformer un simple jeu en hit de l’App Store ? Leçon 1</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/07/comment-transformer-un-jeu-en-hit-sur-lapp-store/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 11:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une première aide pour les développeurs de jeux iPhone et iPad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Développeurs, joueurs, respirez, relaxez-vous, libérez votre esprit. Aujourd&#8217;hui je vais vous apprendre <strong>l&#8217;une des astuces qui transforme un jeu iOS en hit</strong>.<br />
Bien sûr ce n&#8217;est pas <strong>le</strong> truc qui va garantir le succès d&#8217;un jeu, ce succès dépend de plusieurs facteurs que j&#8217;aborderais peut-être plus tard, mais il s&#8217;agit d&#8217;un indispensable. Une fois formulé ça paraîtra clair comme de l&#8217;eau de source, mais c&#8217;est un élément que trop de jeux n&#8217;ont pas.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/07/Success-Next-Exit.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/07/Success-Next-Exit.jpg" alt="" title="Success Next Exit" width="388" height="309" class="aligncenter size-full wp-image-69408" /></a></center><br />
<span id="more-69404"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Il s&#8217;agit d&#8217;un objectif.<br />
<strong>Donnez un but au joueur</strong> et instantanément il s&#8217;investira dans le jeu. Pas parce que le jeu est bon, mais parce qu&#8217;avec une mission à accomplir on est plus enclin à continuer.</p>
<ul>
<li><em>Angry Birds</em> : il faut sauver ses bébés œufs.</li>
<li><em>Temple Run</em> : on fuit les singes après avoir volé la statuette.</li>
<li><em>Tiny Wings</em> : on veut apprendre à voler, et dans la nouvelle version on doit foncer vers sa maman.</li>
<li><em>Ski Safari</em> : on skie pour éviter de mourir sous l&#8217;avalanche qui nous a éjecté du lit.</li>
<li><em>Squids</em> : on combat le Torrent Noir et on tente d&#8217;en découvrir son origine.</li>
<li><em>Jetpack Joyride</em> : une mince histoire présente grâce à la vidéo de présentation où Barry Steakfries infiltre le « laboratoire secret où y&#8217;a rien à voir circulez » pour voler un « objet top secret ».</li>
</ul>
<p>La quête du héros n&#8217;est pas nouvelle. Mario sauve sa princesse à chaque épisode. Sacha veut devenir un Maître Pokémon. Les 4 protagonistes de Left 4 Dead tentent de survivre et trouver un refuge. Cependant avec les jeux iOS cet élément essentiel a tendance à se perdre, par souci de facilité ou par pur oubli.</p>
<p>Prenons l&#8217;exemple de <em>Doodle Jump</em>, carton de l&#8217;iPhone grâce à son concept à l&#8217;accéléromètre. Il fut le premier, et grâce à ça il reste la référence. Mais le jeu est tombé dans les limbes de l&#8217;App Store car le développeur n&#8217;a rien fait de plus que sortir des mises à jour avec des décors et défendre sa marque à grand renfort d&#8217;avocat.<br />
Le <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/07/jeux-iphone-jeux-ipad-test-party-wave/">récent <em>Party Wave</em></a> perpétue la tradition : le jeu est très bon mais à part pour faire du score et le plaisir de sauter des vagues on a pas de but. Alors qu&#8217;une simple compétition de surf avec podium à la clé aurait pu suffire.</p>
<p>A contrario, <em>Angry Birds</em> était sorti avec juste une image montrant d&#8217;un côté des oiseaux au regard furieux et de l&#8217;autre des cochons apeurés. Lors de la promotion du jeu par Chillingo, Rovio avait ajouté une vidéo d&#8217;introduction où on découvrait pour la première fois dans un style dessin animé pourquoi les oiseaux étaient aussi furax. Et d&#8217;un coup le jeu a pris une autre ampleur. On ne jouait plus à défoncer des châteaux en bois construits par des cochons, on jouait pour sauver nos enfants qui allaient passer à la poêle. Depuis Rovio cultive cette histoire, et les vidéos d&#8217;intro sont devenues essentielles pour garder le mythe <em>Angry Birds</em> et l&#8217;intérêt du joueur. Quelle est la première chose qu&#8217;on ait vu d&#8217;<em>Amazing Alex</em> ? <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YAtuATbn_Wc">Un trailer</a>. Techniquement on avait juste vu le logo, mais le trailer a suivi bien avant des images de jeu.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/07/Angry-Birds-premiere-image.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/07/Angry-Birds-premiere-image.jpg" alt="" title="Angry Birds premiere image" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-69405" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/07/Angry-Birds-image-youtube.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/07/Angry-Birds-image-youtube.jpg" alt="" title="Angry Birds image youtube" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-69406" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Développeurs : <strong>donnez-nous un but dans la vie</strong> et on restera sur le jeu jusqu&#8217;à la fin (s&#8217;il est bien fait).</p>
<blockquote><p>« Et si mon jeu ne s&#8217;y prête pas ? »</p></blockquote>
<p>Créez une histoire. Forcément à un moment du développement on se pose la question « qu&#8217;est-ce qui différencie mon jeu d&#8217;un autre ? » À moins d&#8217;être parti sur la base « je veux devenir millionnaire en une app parce que j&#8217;ai un concept qui déchire » vous aurez une réponse à la question. Montrez la réponse au joueur en début de partie, c&#8217;est votre histoire. C&#8217;est comme ça que le joueur va s&#8217;identifier au jeu.<br />
Prochaine étape, beaucoup plus dure : avoir un bon jeu.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Je ne suis pas certain de continuer les leçons, après tout il faut bien garder quelques secrets, mais si l&#8217;inspiration vient une nouvelle leçon suivra.</em> <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<item>
		<title>Et si on disait du mal de l&#8217;iPhone ?</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/05/news-focus-design-iphone/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 16:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Focus sur le design actuel de l'iPhone, le même depuis 2 ans.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Où en est l&#8217;iPhone 5 ?</strong><br />
C&#8217;est la question qui devient récurrente sur Internet. L&#8217;iPhone 4S n&#8217;a même pas 8 mois et on attend tous le prochain modèle d&#8217;iPhone avec une impatience qu&#8217;on ne prend même plus la peine de dissimuler. La faute n&#8217;est pas à chercher très loin. Le design est identique à celui de l&#8217;iPhone 4 et il y a trop peu de nouveautés visibles pour qu&#8217;on s&#8217;en contente. Il faut aussi chercher une raison un peu plus loin, du côté d&#8217;Android et des multiples téléphones qui sortent chaque semaine. Dernier “blockbuster” annoncé, le <a href="http://applicationandroid.com/le-samsung-galaxy-siii-devoile">Samsung Galaxy S3</a> prévu pour cet été. Apple n&#8217;a rien répondu à cette annonce, et soyons honnête elle n&#8217;en a absolument aucun besoin. L&#8217;iPhone reste le smartphone le plus puissant à l&#8217;heure actuelle. Mais voilà, on se lasse. Pire, <strong>on est las</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><span id="more-66202"></span></p>
<p>Quand Apple a changé le look de son iPhone avec le 4, les réactions furent mitigées. Au final, le nouveau design plus carré est bien plus confortable que le précédent, quel qu&#8217;en soit l&#8217;usage. Le poids plus léger n&#8217;est pas non plus étranger à ce confort. Pour l&#8217;iPhone 4S, on ne s&#8217;attendait pas à un nouveau design et pourtant on le souhaitait. Apple a respecté sa ligne de sortie, le changement fut à l&#8217;intérieur avec des composants largement améliorés, rien de surprenant donc.<br />
Le 7 juin, on fêtera les 2 ans de l&#8217;iPhone 4, mais surtout on fêtera 2 ans avec le même design. C&#8217;est long. Et dans le marché des smartphones c&#8217;est trop long (hum, Android, hum).</p>
<p>J&#8217;adore mon iPhone 4S, j&#8217;adore sa prise en main, j&#8217;adore le sortir de ma poche toutes les 5 minutes juste pour voir si je n&#8217;ai pas reçu un push quelconque. Mais après deux ans je veux retrouver le plaisir de la prise en main et celui de le faire tourner pour rien dans ma paume. Ne niez pas, on l&#8217;a tous fait !</p>
<p>Ce qui est intéressant dans cette envie, c&#8217;est que tout le monde l&#8217;exprime. Du moins, tous ceux passionnés par leur iPhone. Le design de l&#8217;iPhone 4 a fait son temps. On le ressent sur la plupart des blogs et sites dédiés à l&#8217;iPhone : la moindre rumeur sur l&#8217;iPhone 5 / le nouvel iPhone est immédiatement reprise. On en est même plus au point où les blogs essaient de relayer l&#8217;info le plus vite, on en est au point où la lassitude de l&#8217;iPhone actuel est tellement grande que la moindre rumeur suffit à attiser le désir d&#8217;un nouvel iPhone.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Du coup, on retrouve les mêmes rumeurs qu&#8217;il y a deux ans. Un écran plus grand, un nouveau design, avec CA ou CA-bis en plus. Peu importe ce que c&#8217;est, ça suffit à oublier pendant quelques minutes qu&#8217;on trimballe le même iPhone depuis 2 ans. Et qu&#8217;on va le garder jusqu&#8217;à octobre et l&#8217;annonce du nouvel iPhone, au minimum.</p>
<p>Prenons la dernière rumeur en date, celle d&#8217;un <a href="http://9to5mac.com/2012/05/17/how-apps-will-benefit-from-a-4-inch-iphone/#" rel="nofollow">écran de 4 pouces</a> contre les 3,5 de l&#8217;iPhone actuel. On parle d&#8217;un écran plus grand mais d&#8217;une taille identique.</p>
<blockquote><p>Tout le monde s&#8217;accorde à dire que la taille actuelle de l&#8217;iPhone ne doit pas changer.</p></blockquote>
<p>Aucun utilisateur ne veut un bloc-note dans la poche (hum, Galaxy Note, hum). Si l&#8217;idée d&#8217;un écran plus grand est plaisante, à la rédaction on s&#8217;accorde à dire que la résolution ne doit pas changer. En effet, si la résolution du nouvel iPhone venait à changer, et passer à 1152&#215;640, ça foutrait le bordel dans toutes les applications. Pour l&#8217;utilisateur comme pour les développeurs, ça serait une plaie sans nom, contraire à la philosophie iOS.</p>
<ul>
Aujourd&#8217;hui il n&#8217;existe que deux appareils : </p>
<li>l&#8217;iPhone (iPod Touch) ;</li>
<li>l&#8217;iPad.</li>
</ul>
<ul>Aujourd&#8217;hui il n&#8217;existe que quatre résolutions : </p>
<li>320&#215;480 pour l&#8217;iPhone 3G/GS ;</li>
<li>640&#215;960 pour l&#8217;iPhone 4/4S (le double de la précédente) ;</li>
<li>1024&#215;768 pour l&#8217;iPad 1/2 ;</li>
<li>2048&#215;1536 pour le nouvel iPad (le double de la précédente).</li>
</ul>
<p>C&#8217;est cette simplicité que les développeurs Android envient.<br />
La nouvelle résolution, batârde en hauteur, demanderait aux designers de revoir toutes les ergonomies des applications, surtout celles des jeux. Sans parler des paquets rajoutés dans les apps.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/iPhone-4i-mockup.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/iPhone-4i-mockup.jpg" alt="" title="iPhone 4i mockup" width="480" height="372" class="aligncenter size-full wp-image-66203" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Au final, on se fiche un peu d&#8217;avoir un nouvel écran ou une nouvelle résolution. On veut surtout un nouveau design avant de commencer à se tailler les artères parce qu&#8217;on est super <em>has been</em> avec son iPhone 4S que tout le monde il croit que c&#8217;est un iPhone 4 parce que Siri n&#8217;est pas un hologramme.<br />
Un nouveau design, mais à condition qu&#8217;il ne soit pas plus lourd, pas plus grand, pas plus épais, etc. Qui a dit que les utilisateurs d&#8217;iPhone étaient exigeants ?</p>
<p>Pour ne pas terminer sur une note pessimiste, je vous livre une exclusivité ApplicationiPhone : </p>
<blockquote><p><strong>Le nouvel iPhone sera le meilleur iPhone jamais conçu</strong> <del datetime="2012-05-24T16:00:37+00:00">jusqu&#8217;au prochain</del>.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Temple Run trébuche sur Android, mais pas sur tous</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/04/news-focus-temple-run-android/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2012/04/news-focus-temple-run-android/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 16:44:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[temple run]]></category>

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		<description><![CDATA[Focus sur les soucis rencontrés par le studio Imangi lors de l'adaptation de Temple Run sur Android.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous ne traitons habituellement pas de l&#8217;actualité Android, mais celle-ci vaut le détour. La semaine dernière, la version officielle de <em>Temple Run</em> est sortie sur le Google Play. <a href="http://applicationandroid.com/2012/03/jeu-android-test-temple-run/">Nous avons essayé le jeu</a>, il rend assez bien sur Android malgré une certaine latence qui empêche les actions de dernière minute comme sur iPhone. Mais ce que <em>Temple Run</em> sur Android révèle, c&#8217;est le défaut de “fragmentation” dont tout le monde parle. <em>Temple Run</em> est officiellement compatible avec 707 appareils sous Android, et 12 heures après la mise en ligne du jeu le studio Imangi avait reçu 1200 mails de support, la plupart pour dire que leur téléphone n&#8217;était pas compatible avec le jeu.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/templerun.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/08/templerun.jpg" alt="" title="templerun" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-53905" /></a><br />
<span id="more-63699"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Depuis des mois ce terme de fragmentation est avancé à chaque fois pour parler d&#8217;Android, surtout par les développeurs, mais il est rarement quantifié.<br />
Imangi avait donné l&#8217;adaptation du jeu à des développeurs Android spécialisés, un travail qui a pris au minimum 6 mois, probablement plus. Et pourtant, depuis la semaine dernière Imangi est sous un tir nourri des utilisateurs Android parce que le jeu n&#8217;est pas compatible sur leur téléphone. Quand je parle de tir nourri, ce n&#8217;est pas quelques commentaires par-ci par-là, ce sont des milliers de commentaires sur leur <a href="http://www.facebook.com/TempleRun" rel="nofollow">page Facebook</a> et la <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.imangi.templerun" rel="nofollow">page Play Store</a> du jeu.</p>
<p>Parce que les développeurs n&#8217;ont pas pu/réussi/pris le temps de faire de <em>Temple Run</em> un jeu compatible avec les milliers de téléphones Android sur le marché, ils sont soumis à tous les retours des utilisateurs mécontents. Notons tout de même que le jeu est gratuit. Pour faire court, les utilisateurs Android se plaignent que <em>Temple Run</em> n&#8217;est pas compatible avec leur téléphone. Le leur, à eux, même s&#8217;il l&#8217;est avec les principaux du marché comme le Nexus ou le Galaxy S II.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Mais tout de même, <strong>707 appareils</strong> officiellement compatibles et des milliers de plaintes de non compatibilité. Il n&#8217;empêche que <em>Temple Run</em> s&#8217;en sort pas mal et occupe le top 2 des apps gratuites juste derrière <em>Angry Birds Space</em>. On espère que le studio Imangi fera un article récapitulatif avec toutes les versions et tous les téléphones. Google est conscient du problème, mais pour le moment peu a été fait pour uniformiser tout ça, même si le nouvel OS Android uniformise smartphones et tablettes.</p>
<p>Pour rappel, la version iOS de <em>Temple Run</em> est officiellement compatible avec 11 iDevices : 4 iPhones, 4 iPods Touch et 3 iPads. Sachant que le comportement de l&#8217;iPod Touch est quasi identique à celui de l&#8217;iPhone, ça réduit encore ce chiffre. Quand je pense que l&#8217;on se plaint lorsqu&#8217;une application n&#8217;est pas Retina sur un iPhone ou un iPad, ce genre de news dédramatise beaucoup ce <em>problème</em>.<br />
En attendant, on souhaite bonne chance à Imangi pour le support que <em>Temple Run</em> sur Android a généré.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><em>Je vous confiance pour éviter les trolls faciles dans les commentaires. Oui, j&#8217;ai bien conscience que cet article s&#8217;y porte, mais il a été rédigé pour donner un aperçu du problème auquel sont confrontés (surtout) les devs iOS qui vont sur Android</em>.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/420009108.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/420009108/temple-run">Temple Run</a></div>
<p></noscript></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pourquoi il ne faut pas prendre le nouvel iPad : top 20 des meilleures raisons</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/04/focus-pourquoi-le-nouvel-ipad/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 14:24:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
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		<description><![CDATA[Le top 20 des raisons pour ne pas prendre le nouvel iPad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>A titre d&#8217;information : cet article a été posté le <strong>1er avril</strong>.</p></blockquote>
<p>En début de semaine nous avons publié notre <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/03/avis-test-nouvel-ipad-retina/">test du nouvel iPad</a>. Il est cool, vraiment, mais y&#8217;a quand même pas mal de points négatifs que nous avons omis de mentionner. Comme on se veut les plus objectifs possible, on a décidé de réparer ces omissions. Voici donc <strong>pourquoi le nouvel iPad est tout pourri</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/iPad-Retina-facon.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/iPad-Retina-facon.jpg" alt="" title="iPad Retina facon" width="480" height="256" class="aligncenter size-full wp-image-63619" /></a><br />
<span id="more-63615"></span></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<ul>
<li><strong>Raison 1</strong> : il est bien trop cher</li>
<li><strong>Raison 2</strong> : j&#8217;ai déjà un iPad</li>
<li><strong>Raison 3</strong> : la technologie Retina est trop en avance sur son temps</li>
<li><strong>Raison 4</strong> (ou 3bis) : à cause du Retina, tout est pixelisé sur l&#8217;écran et j&#8217;ai pas envie de payer 500 balles pour voir des trucs flous</li>
<li><strong>Raison 5</strong> : ou plutôt 600 balles puisque toutes les applications sont plus lourdes et comme le modèle 16 Go est vite rempli il faut un 32 Go</li>
<li><strong>Raison 6</strong> : les applications iPad sont deux à trois fois plus chères que les apps iPhone</li>
<li><strong>Raison 7</strong> : le nouvel iPad est plus lourd que le précédent</li>
<li><strong>Raison 8</strong> : le nouvel iPad est plus épais que le précédent</li>
<li><strong>Raison 9</strong> : le nouvel iPad chauffe beaucoup (et je risque de carboniser ma main gauche)</li>
<li><strong>Raison 10</strong> : il n&#8217;y a toujours pas de port SD ou micro-SD</li>
<li><strong>Raison 11</strong> : il n&#8217;y a toujours pas de port USB</li>
<li><strong>Raison 12</strong> : il n&#8217;y a pas de port Thunderbolt ou HDMI</li>
<li><strong>Raison 13</strong> : il n&#8217;y a toujours pas le support de Flash pour les sites web</li>
<li><strong>Raison 14</strong> : il faut le tenir à 38,1 cm et l&#8217;incliner à 45,6° pour qu&#8217;il soit vraiment Retina</li>
<li><strong>Raison 15 </strong>: il n&#8217;y a pas Siri</li>
<li><strong>Raison 16</strong> : on connaît pas son vrai nom : iPad 3 ? iPad 2012 ? Nouvel iPad ? iPad de 3ème génération ?</li>
<li><strong>Raison 17</strong> : il a la 4G, mais ce sera pas la 4G française</li>
<li><strong>Raison 18</strong> : la caméra n&#8217;a pas de flash pour prendre des photos dans la nuit</li>
<li><strong>Raison 19</strong> : l&#8217;adaptateur HDMI de l&#8217;iPad 2 ne fonctionne pas avec le nouvel iPad</li>
<li><strong>Raison 20</strong> : de toutes façons depuis que Steve est mort Apple c&#8217;est tout pourri <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' />  </li>
</ul>
<p><strong>Raison bonus</strong> : l&#8217;iPad c&#8217;est qu&#8217;un gadget inutile.</p>
<p>Bien entendu toutes ces raisons trouveront facilement un contre-argument chez n&#8217;importe quel <strong>fanboy Apple</strong>. Les iPad addicts ont la répartie facile quand on commence à toucher à leur tablette. Mais il ne faut pas se voiler la face, l&#8217;iPad c&#8217;est qu&#8217;un iPhone géant qui ne peut pas téléphoner. Et ça ne restera que ça (même si on reconnait que c&#8217;est amusant quand on joue avec celui d&#8217;un pote).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nouvel iPad : tous les jeux qui ne sont pas Retina (mais qui le revendiquent)</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/03/article-focus-nouvel-ipad-jeux-retina/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2012/03/article-focus-nouvel-ipad-jeux-retina/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 18:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Retina]]></category>

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		<description><![CDATA[Toutes ces apps qui se disent Retina mais qui ne le sont pas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;écran Retina. C&#8217;est <strong>la</strong> grosse nouveauté du nouvel iPad et c&#8217;est clairement une prouesse technologique. Aucune autre entreprise avant Apple n&#8217;avait réussi à (faire) produire des écrans d&#8217;une telle qualité. Seulement voilà : comme à la sortie du Retina sur l&#8217;iPhone 4, les applications et jeux adaptés mettent un temps à arriver.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/iPad-resolutionnaire.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/iPad-resolutionnaire.jpg" alt="" title="iPad resolutionnaire" width="480" height="252" class="aligncenter size-full wp-image-62239" /></a><br />
<span id="more-63421"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Mais on assiste à un nouveau phénomène avec le nouvel iPad : les éditeurs clament haut et fort que leurs apps sont adaptées au format Retina mais la réalité est toute autre.<br />
Avant de rentrer dans le vif du sujet, un petit point technique. La nouvelle résolution de l&#8217;iPad est de 2048 par 1536 pixels. C&#8217;est le double de l&#8217;iPad 2 et c&#8217;est donc <strong>4 fois plus de pixels</strong> qui sont affichés sur l&#8217;écran, plus de 3,5 millions au total. Ca implique forcément des images plus grandes et par conséquent plus lourdes. </p>
<p>D&#8217;ailleurs, personne ne l&#8217;a évoqué mais <strong>l&#8217;iOS installé sur le nouvel iPad pèse 500 Mo de plus que sur l&#8217;iPad 2</strong> ; 500 Mo qui sont dédiés majoritairement à la nouvelle résolution. Et si iOS est impacté par cette prise de poids, il en va de même pour les applications et dans une plus grande proportion, les jeux.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Depuis quelques semaines, l&#8217;App Store reçoit des dizaines de mises à jour d&#8217;applications qui sont désormais adaptées pour le nouvel iPad. <strong>Oui mais non</strong>. On a évité de le mentionner à chaque fois dans nos tests mais la plupart des applications qui revendiquent le support du Retina sur le nouvel iPad, ne le supportent pas.</p>
<p>Afin de contourner la limite des 50 Mo de téléchargement en 3G, les développeurs ont trouvé une solution : “pourquoi s&#8217;embêter à développer des jeux Retina quand on peut se contenter de les vendre comme tel ?”<br />
Et les plus grands ont adopté cette solution. En commençant avec le dernier <em>Angry Birds Space</em> par exemple : les éléments graphiques de premier plan (cochons, oiseaux, étoiles, etc) sont aux bonnes résolutions mais <strong>les éléments de décors ne le sont pas</strong>. On a donc ouvert chacun des jeux (ou presque) qui revendiquent une compatibilité Retina pour le nouvel iPad, listé les éditeurs qui trompent les clients et les derniers qui respectent le terme Retina.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Touchgrind-Retina.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Touchgrind-Retina.jpg" alt="" title="Touchgrind Retina" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-63422" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Les bons élèves</h3>
<ul>
<li><em>Air Supremacy</em> est l&#8217;application qui respecte le plus cette appellation, principalement parce qu&#8217;ils ont travaillé en collaboration avec Apple pour exploiter la puissance du nouvel iPad, et à temps pour la keynote ;</li>
<li><em>Touchgrind BMX</em> toujours aussi bon, même plus beau qu&#8217;avant, mais on regrette que le moteur graphique du jeu se montre vieillot (on a choisi le niveau de la banquise, qui est le moins époustouflant graphiquement) ;</li>
<li><em>Real Racing 2</em> s&#8217;en sort correctement, mais on notera de l&#8217;aliasing sur les bords des routes ;</li>
<li><em>Flight Control Rocket</em> s&#8217;en sort bien ;</li>
<li><em>Mass Effect Infiltrator</em> aussi.</li>
</ul>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Asphalt-Retina.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Asphalt-Retina.jpg" alt="" title="Asphalt Retina" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-63423" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<h3>Ceux qui jouent le jeu à moitié</h3>
<ul>
<li><em>Angry Birds Space</em> en tête avec ses arrières-plans qui montrent des pixels ; </li>
<li><em>Modern Combat 3</em> affichent de belles textures mais certaines sont pixelisées, notamment le viseur quand on réalise un headshot, vous me direz c&#8217;est peu, mais ce sont les détails que l&#8217;on remarque le plus quand le reste est bon ; </li>
<li><em>Asphalt 6</em> vient le rejoindre : les graphismes sont sublimes avec des effets météorologiques réussis, mais les polices de menus sont pixelisées.</li>
<li><em>Order &#038; Chaos Online</em> a aussi eu droit à sa mise à jour, où tout est soigné&#8230; sauf les détails. Les développeurs ont oublié d&#8217;adapter certaines icônes, comme les icônes qui s&#8217;affichent quand on lance un sort.</li>
</ul>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Infinity-Retina.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Infinity-Retina.jpg" alt="" title="Infinity Retina" width="480" height="196" class="aligncenter size-full wp-image-63424" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<h3>Les mauvais élèves</h3>
<ul>
<li><em>Infinity Blade II</em>, pour le coup on a pas compris. Le studio ChAir était pourtant au courant des caractéristiques du nouvel iPad, mais la mise à jour d&#8217;Infinity Blade II est pitoyable : aucune texture et aucune police ne sont adaptées à l&#8217;écran Retina. Le pire jeu supposément compatible Retina qu&#8217;on ait essayé ;</li>
<li><em>Sword &#038; Sworcery</em>, [<strong>EDIT</strong>] L&#8217;application n&#8217;a pas encore été mise à jour pour l&#8217;iPad Retina. Au temps pour nous. <del datetime="2012-03-29T07:19:07+00:00">peut-être que les développeurs ont pensé que parce que leur jeu est en pixels il n&#8217;était pas nécessaire de l&#8217;adapter. Faux. Les textures en pixels ont en effet été un peu refaites, mais au final c&#8217;est une adaptation Retina faite à la va-vite avec des polices pixelisées certains effets foireux.</del> </li>
</ul>
<p>Comme vous le voyez, les récentes mises à jour des applications iPad qui revendiquent une qualité d&#8217;écran Retina ne le sont pas tant que ça. On a d&#8217;ailleurs été surpris de voir les titres de Gameloft plutôt propres là où <em>Infinity Blade II</em> s&#8217;est écrasé.<br />
Tous les détails que l&#8217;on a relevé, ça peut paraître anodin, mais quand on a le nez sur le nouvel iPad depuis plusieurs jours <strong>on sait reconnaître le Retina du non Retina</strong>.</p>
<p>Il y a plusieurs explications à cela. Tout d&#8217;abord le fait que la plupart des développeurs n&#8217;avaient pas le nouvel iPad en mains quand ils ont adapté leurs jeux, ils se sont débrouillés avec le simulateur du kit de développement. Ensuite, il y a le fait que la police d&#8217;Apple s&#8217;adapte automatiquement à l&#8217;écran, mais beaucoup de jeux intègrent une police personnalisée qui auraient aussi du être retravaillée par les développeurs.</p>
<p>Un dernier mot pour les applications : ces dernières sont belles. Quasiment toutes les applications qui se revendiquent compatibles avec le nouvel iPad le sont, parce qu&#8217;il s&#8217;agissait juste d&#8217;éléments graphiques à réajuster, alors que les jeux demandent plus de travail.</p>
<p>Cela dit, ça ne fait que deux semaines et on ne doute pas que les prochaines mises à jour corrigeront ces adaptations rapides pour être mises en avant par Apple.</p>
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		<title>Zynga a voulu tuer son jeu, il refuse l&#8217;offre de job</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/03/news-focus-zynga-rachat-omgpop-shay-pierce/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 13:37:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un développeur explique pourquoi il a tourné le dos à Zynga.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La semaine dernière, le studio Omgpop (développeur de <em>Draw Something</em>) a été racheté par le géant Zynga pour la bagatelle de $210 millions. Au cours de ce rachat, les employés d&#8217;Omgpop ont pu rejoindre Zynga avec une offre d&#8217;emploi assez alléchante. Tous, sauf un. <strong>Shay Pierce</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Zynga-logo.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Zynga-logo.jpg" alt="" title="Zynga logo" width="300" height="97" class="aligncenter size-full wp-image-63418" /></a></center><br />
<span id="more-63412"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Ce développeur a décliné l&#8217;offre de Zynga, aussi alléchante fut-elle. Pour en expliquer la raison, Gamasutra lui a laissé le champ libre sur son site. Shay y donne une belle raison, avec un raisonnement parfois un peu alambiqué, mais au final il a écouté son cœur de développeur.</p>
<p>Avant d&#8217;être recruté par Omgpop, Shay Pierce était un développeur/game designer indépendant sur iOS. Il a travaillé pour Blizzard ou encore Midway, mais sa dernière création en date est un match-3 nommé <em>Connectrode</em>. Comme il l&#8217;explique lui-même, “<em>Connectrode</em> n&#8217;a pas trop mal marché, il a été mis en avant par Apple pendant trois semaines mais n&#8217;a jamais dépassé le top 10 ou les millions de ventes.” Mais <em>Connectrode</em> était la création de Shay. Son petit chef d&#8217;œuvre, développé pour sa femme, d&#8217;ailleurs on y voit une mention quand on ouvre le jeu pour la première fois (et tout le temps sur l&#8217;iPhone de sa femme). Bref, c&#8217;était son jeu.</p>
<p>Omgpop était informé de ce jeu lorsque le studio a embauché Shay, et cela n&#8217;a pas posé de problème. Entre Zynga. Zynga édite des jeux de puzzle, <em>Connectrode</em> est un jeu de puzzle, il y a donc un conflit d&#8217;intérêt, même si Shay s&#8217;en occupe pendant son temps libre. Le contrat proposé par Zynga ne laissait pas le choix à Shay : soit il gardait son travail soit il gardait <em>Connectrode</em>. Shay a essayé de concilier les deux, d&#8217;ajouter une mention à son contrat pour rester propriétaire de son jeu, Zynga ne voulait pas de compromis. Shay a choisi <em>Connectrode</em>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Shay-Pierce.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Shay-Pierce.png" alt="" title="Shay Pierce" width="200" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-63413" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Si l&#8217;on vous fait part de cette histoire, c&#8217;est d&#8217;une part parce qu&#8217;elle touche l&#8217;univers iOS dans lequel on vit, mais aussi pour donner un soutien à Shay. Un développeur consciencieux, avec une morale et ses valeurs. Si le refus de l&#8217;offre de Zynga s&#8217;est fait dans la plus cordiale des ambiances, Shay estime à titre personnel que Zynga correspond à sa définition de « société maléfique ». Sans forcément être d&#8217;accord, il est difficile de venir apporter son soutien à l&#8217;éditeur de FarmVille. Shay aurait parfaitement pu garder les droits de <em>Connectrode</em> et simplement faire les mises à jour de compatibilité au fil des nouveaux iOS. Aussi beau soit-il, ce n&#8217;est pas <em>Connectrode</em> qui aurait rivaliser avec <em>Words with Friends</em> ou <em>Draw Something</em>. Quand on voit que Zynga paie plus de 200 millions de dollars pour <em>Draw Something</em>, on comprend difficilement leur attitude face à un jeu de match-3 sorti il y a dix mois.</p>
<p>Du côté d&#8217;un développeur, il est dur d&#8217;abandonner sa création, surtout quand on y tient. Encore plus quand elle est dédiée à sa femme.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Le plus-si-petit-que-ça monde des applications mobiles est parfois magnifique, parfois cruel, souvent impitoyable. C&#8217;est toujours bon d&#8217;avoir un regard qui vient de l&#8217;intérieur et nous le rappelle parfois.<br />
À défaut d&#8217;avoir de nouveau un travail, Shay Pierce a relancé sa boîte : Deep Plaid Games. On lui souhaite de beaux nouveaux jeux comme <em>Connectrode</em> (que vous pouvez acheter pour le soutenir) ou bien de retrouver vite un nouveau studio (le bonhomme a pas mal de pub pour lui depuis son article).</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/438450056.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/casse-tete/438450056/connectrode">Connectrode</a></div>
<p></noscript></p>
<p><em>Source : <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/167244/Turning_down_Zynga_Why_I_left_after_the_210M_Omgpop_buy.php" rel="nofollow">Gamasutra</a>.</em></p>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Connectrode.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Connectrode.jpg" alt="" title="Connectrode" width="275" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-63415" /></a></center></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Test de l&#8217;iPad Retina : un petit pas pour les apps, un grand pas pour les jeux</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/03/avis-test-nouvel-ipad-retina/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 17:19:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le nouvel iPad est-il si révolutionnaire que ça ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>À mon tour ! Après une semaine d&#8217;utilisation du nouvel iPad, il est temps d&#8217;en rédiger le test. Comme à l&#8217;accoutumée, on va se concentrer sur le <strong>test de l&#8217;appareil en fonction des applications</strong> et en condition d&#8217;utilisation. On ne détaillera donc pas les spécificités techniques et autres essais de performance.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Nouvel-iPad-Retina.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Nouvel-iPad-Retina.jpg" alt="" title="Nouvel iPad Retina" width="480" height="256" class="aligncenter size-full wp-image-63281" /></a><br />
<span id="more-63254"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<h3>Que vaut le nouvel iPad ?</h3>
<p>Apple vante le Retina comme principale nouveauté du nouvel iPad, c&#8217;est vrai. Mais il faut y mettre un bémol.<br />
Quand on met côte à côte le nouvel iPad et l&#8217;iPad 2, la différence ne saute pas aux yeux. Le nouveau est plus lumineux, les couleurs sont plus saturées et ça se ressent sur les images, mais sur une page de l&#8217;App Store la différence ne frappe pas, ni même sur l&#8217;écran d&#8217;accueil.</p>
<p>Ça, c&#8217;est quand on y jette un coup d&#8217;oeil. Après une semaine d&#8217;utilisation, l&#8217;iPad 2 me paraît plus pixelisé. Je vois le flou autour des icônes, la police d&#8217;écriture n&#8217;est pas aussi affinée et si le soleil tape sur l&#8217;écran de l&#8217;iPad 2 je vois la grille de pixels (que je n&#8217;avais auparavant jamais vue). Mais, et c&#8217;est un fait plus intéressant, je trouve maintenant l&#8217;écran de mon ordinateur beaucoup moins beau qu&#8217;avant. Dans l&#8217;ensemble, j&#8217;utilise maintenant l&#8217;iPad pour presque toutes les tâches du quotidien : Twitter, Safari, rédaction d&#8217;articles et la lecture d&#8217;informations. Le gain de concentration est toujours le même.</p>
<p>L&#8217;écran Retina apporte un énorme confort, c&#8217;est indéniable, mais la meilleure saturation des couleurs joue aussi un grand rôle. Le « temps d&#8217;adaptation » est plus important que pour la transition entre l&#8217;iPhone 3GS et le 4, il faut au moins cinq jours pour commencer à distinguer les nuances et toutes ces petites choses qu&#8217;on ne voyait pas avant sur un iPad 2. Et quand je repasse sur le 2, j&#8217;ai l&#8217;impression d&#8217;avoir retiré mes lunettes.</p>
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<p>La seconde chose visible, ou plutôt sensible, c&#8217;est le poids. L&#8217;iPad prend quelques grammes et quelques millimètres, rien de très significatif mais quand on a été habitué au poids de l&#8217;iPad 2 on sent la différence ; bien qu&#8217;après une semaine elle ait disparue. La nouvelle taille elle ne se ressent pas, et pourtant mes mains connaissent le design de l&#8217;iPad 2 par cœur. D&#8217;ailleurs en parlant du contact physique, on peut mentionner le fait que le nouvel iPad chauffe plus que son prédécesseur, mais <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/03/news-new-ipad-hot-chaud-temperature/">rien de très gênant</a>.</p>
<p>Pour ma part, j&#8217;ai été choqué de constater la rapidité de l&#8217;iPad. Pour l&#8217;ouverture d&#8217;applications ou la réalisation de tâches il n&#8217;y a pas de différence. Par contre pour le chargement de vidéos sur YouTube, des apps et même du contenus iTunes, tout est plus rapide.<br />
Exemple : un épisode HD de 2,21 Go se télécharge en 12 min sur le nouvel iPad, 16 min sur l&#8217;iPad 2 et 30 min sur l&#8217;iPad 1.<br />
Après, selon votre connexion WiFi cette différence reste assez minime avec l&#8217;iPad 2.</p>
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<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Nouvel-iPad-Retina-iBooks.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Nouvel-iPad-Retina-iBooks.jpg" alt="" title="Nouvel iPad Retina iBooks" width="480" height="295" class="aligncenter size-full wp-image-63286" /></a></p>
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<h3>Pour les applications ça change quoi ?</h3>
<p>Pour la majorité des applications, le nouvel iPad apporte un certain confort, notamment visuel grâce au Retina. Très vite on se prend à voir tous les pixels sur les applications non optimisées, ce qui devient gênant. Mais à part cela, on gagne <del datetime="2012-03-26T12:05:20+00:00">rien</del> pas grand chose. Malgré la présence d&#8217;une excellente dictée vocale, Siri (et ses réponses à côté de la plaque) manque. J&#8217;aurais adoré parler à mon iPad pour mes rendez-vous, des rappels ou juste discuter, enfin pour ça il faudrait déjà que Siri reprenne les quelques dizaines de points de QI qu&#8217;il a perdu.</p>
<p>Parlons des vidéos, car c&#8217;est l&#8217;un des grands dilemmes que soulève le nouvel iPad. N&#8217;importe quelle vidéo, même en 1080p montre des pixels. On a essayé avec Les Aventures de Tintin, un film en Motion Capture, pour moins de réalisme à l&#8217;image. Dans la plupart des scènes, le nouvel iPad montre quelques détails qu&#8217;on devinerait pas sur l&#8217;iPad 2, mais les contours de tous les objets paraissent légèrement floutés. Après quand on se tient à 50 cms et plus la différence ne se voit pas, à part avec la saturation des couleurs. À moins d&#8217;avoir des films faits pour des écrans de cette qualité, il faudra attendre un moment avant de lâcher un écran de TV ou d&#8217;ordinateur pour regarder un film. (Cela dit, l&#8217;AirPlay avec l&#8217;Apple TV sont là pour ça.) </p>
<p>Il y a un domaine où le Retina impressionne : la lecture. Si vous êtes un grand lecteur d&#8217;iBooks, de bande-dessinées ou de comics sur votre iPad alors le nouveau va vous changer la vie. Tout d&#8217;abord les iBooks sont automatiquement adaptés à l&#8217;écran Retina puisque le nouvel iPad met automatiquement à l&#8217;échelle toutes les polices.<br />
Pour les bande-dessinées, il suffira aux éditeurs de se mettre à jour et de publier des versions HD à compter d&#8217;aujourd&#8217;hui. Rien de bien compliqué puisque les planches sont désormais numérisées avant impression.<br />
Il en va de même pour les comics. Marvel et ComiXology ont déjà été mises à jour et désormais les nouveaux comics sont mis en ligne en version Retina quand on les télécharge sur le nouvel iPad. Des petits symboles HD sont visibles sur le comics.</p>
<p>Sur ce point, l&#8217;écran Retina apporte une grande différence. Les couleurs des images sont plus belles, la lecture plus agréable.</p>
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<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Nouvel-iPad-Retina-comics.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/Nouvel-iPad-Retina-comics.jpg" alt="" title="Nouvel iPad Retina comics" width="490" height="325" class="aligncenter size-full wp-image-63295" /></a><br />
<center><em>A gauche l&#8217;iPad 2, à droite le nouvel iPad.</em></center></p>
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<h3>Et les jeux ?</h3>
<p>Difficile d&#8217;aborder ce sujet, à part <em>Air Supremacy</em> <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/03/jeux-iphone-jeux-ipad-test-sky-gamblers-air-supremacy/">déjà testé</a>, aucun jeu n&#8217;a été conçu pour tirer parti de toute la puissance du processeur graphique (de quatre cœurs). Mais pour ce dernier, la différence se voit principalement dans les décors en arriere-plan qui ont droit à plus de détails, ainsi qu&#8217;un avion plus brillant et des effets spéciaux qui font pétiller les rétines.</p>
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<h3>Le tactile est-il meilleur ?</h3>
<p>Avec 3,5 millions de pixels et une résolution doublée, on était en droit d&#8217;attendre un tactile de meilleure qualité, avec plus de réactivité. Le tactile du nouvel iPad est un peu plus précis, mais il souffre toujours d&#8217;une certaine latence. Rien de grave, toujours ces centièmes de secondes, mais quand on écrit ou dessine beaucoup sur iPad on aurait aimé qu&#8217;Apple améliore ce point.</p>
<h3>En vrac</h3>
<p>On peut aborder l&#8217;excellente caméra arrière de 5 millions de pixels qui prend enfin des photos dignes de ce nom. Par contre la caméra FaceTime reste de très mauvaise qualité. Le haut-parleur a juste eu droit à une amélioration des basses.<br />
Au niveau de l&#8217;autonomie on note une légère amélioration, mais qu&#8217;il faut compenser par un temps de charge presque deux fois plus long.<br />
On peut maintenant prendre une photo de l&#8217;écran de son iPad sans que l&#8217;affichage soit flou ou plein de bandes colorées. C&#8217;est anodin, mais je pense qu&#8217;on a tous un jour pris un écran en photo et qu&#8217;on s&#8217;est plaint de la mauvaise qualité d&#8217;image.</p>
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<h3>Au final, le nouvel iPad est-il fait pour moi ?</h3>
<p>Tout dépend de l&#8217;utilisation que vous comptez en faire. Voici nos recommandations selon plusieurs cas pratiques.</p>
<p><strong>J&#8217;ai déjà un iPad 1 que j&#8217;utilise occasionnellement (1h par jour maximum) :</strong></p>
<ul>
<li>si vous ne vous voyez pas plus utiliser l&#8217;iPad, le premier modèle continue de garder la ligne et reste au top pour les tâches habituelles,</li>
<li>si vous comptez profiter plus de l&#8217;iPad sans en faire votre appareil principal, on recommande de passer à l&#8217;iPad 2 (limité à 16Go par contre),</li>
<li>si vous attendiez le nouvel iPad pour changer de modèle, le Retina ainsi que l&#8217;énorme gain de vitesse et de design justifient le changement de modèle.</li>
</ul>
<p><strong>J&#8217;ai déjà un iPad 1 que j&#8217;utilise de manière quotidienne (au moins 2 heures) pour le surf, les mails, la lecture, les jeux :</strong></p>
<ul>
<li>si vous comptez rester sur ce rythme de deux heures d&#8217;utilisation par jour pour des tâches habituelles ainsi que de la vidéo pendant des voyages, un passage à l&#8217;iPad 2 est une bonne idée, à condition de ne pas avoir besoin de plus de 32Go,</li>
<li>si vous comptez utiliser plus souvent l&#8217;iPad, pour du surf au canapé, quelques tâches professionnelles et notamment pour des iBooks ou des BDs, le passage au nouvel iPad se justifie.</li>
</ul>
<p><strong>J&#8217;ai déjà un iPad 2 que j&#8217;utilise occasionnellement (1h par jour maximum) :</strong></p>
<ul>
<li>si vous ne vous voyez pas plus utiliser l&#8217;iPad, il n&#8217;y a pas de raisons particulières pour passer au nouveau modèle,  </li>
<li>si vous comptez profiter plus de l&#8217;iPad et en faire votre appareil principal, on vous recommande le passage au nouvel iPad, et le 32Go peut être intéressant si vous envisagez de l&#8217;utiliser pour des films et des séries.</li>
</ul>
<p><strong>J&#8217;ai déjà un iPad 2 que j&#8217;utilise de manière quotidienne (au moins 2 heures) pour le surf, les mails, la lecture, les jeux :</strong></p>
<ul>
<li>si vous comptez rester sur ce rythme de deux heures d&#8217;utilisation par jour pour des tâches habituelles ainsi que de la vidéo pendant des voyages, l&#8217;iPad 2 reste très performant pour toutes ces tâches,</li>
<li>si vous comptez utiliser plus souvent l&#8217;iPad, le transformer comme principal appareil personnel et professionnel, le passage au nouvel iPad se justifie.</li>
</ul>
<p>Évidemment, le critère du prix est aussi un argument, mais comme ce dernier dépend de chacun, nous n&#8217;en avons pas tenu compte pour ce comparatif.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Le nouvel iPad, qu&#8217;on pourrait appeler iPad Retina, est une <em>résolution</em> avec son nouvel écran. Comme souvent, Apple sort une technologie en avance, et les éditeurs de contenus se mettront au niveau au fur et à mesure, ce qui risque de prendre plusieurs mois. L&#8217;autre <del>résolution</del> révolution, c&#8217;est d&#8217;avoir réussi à créer un appareil constitué à 80% de batterie, un exploit qui laisse présager beaucoup sur l&#8217;autonomie des futurs iPhones et Mac.<br />
Et comme toujours, il faudra quelques semaines avant que de voir des apps qui exploitent à fond la puissance du nouvel iPad. Mais les développeurs sont beaucoup plus réactifs cette année.</p>
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		<title>Nouvel iPad : bientôt l&#8217;option barbecue !</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/03/news-new-ipad-hot-chaud-temperature/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 17:16:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Focus]]></category>
		<category><![CDATA[Humour]]></category>
		<category><![CDATA[CNBC]]></category>
		<category><![CDATA[Consumer Report]]></category>
		<category><![CDATA[warmgate]]></category>

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		<description><![CDATA[Pourquoi le nouvel iPad est-il chaud ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>« Mon nouvel iPad chauffe&#8230; » Oui, et mon iPhone aussi, mon iPod aussi, mon ordinateur aussi. D&#8217;ailleurs, il me semble même que mon four chauffe !</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><span id="more-63147"></span><br />
<center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/new-iPad-Hot.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/03/new-iPad-Hot.jpg" alt="" title="new iPad Hot" width="334" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-63152" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Après avoir lancé l&#8217;Antennagate à la sortie de l&#8217;iPhone 4, Consumer Reports (un équivalent américain de notre UFC-Que Choisir à nous) est en train de <a href="http://news.consumerreports.org/electronics/2012/03/our-test-finds-new-ipad-hits-116-degrees-while-running-games.html" rel="nofollow">lancer le warmgate</a> pour le nouvel iPad. Après son test, CR a remarqué que le nouvel iPad atteint une température de 46,6° Celsius, soit <strong>7° de plus que l&#8217;iPad 2</strong> dans des conditions d&#8217;utilisation similaires. Le côté « amusant » dans le test de CR, c&#8217;est que le nouvel iPad n&#8217;atteint cette température <strong>qu&#8217;après une période de jeu intensive</strong>, comprendre au moins deux heures. Encore plus « amusant » est la reprise par les médias américains.</p>
<p>Ainsi CR notait dans son test : </p>
<blockquote><p>« A sa température maximale, on sent que l&#8217;iPad est chaud mais l&#8217;utilisation n&#8217;est pas spécialement inconfortable s&#8217;il est tenu pendant une brève période. » </p></blockquote>
<p>La chaîne CNBC a repris le « pas spécialement inconfortable » en « inconfortable ».</p>
<p>Du coup, CR a repris « l&#8217;inconfortable » de CNBC en :</p>
<blockquote><p>« Les utilisateur doivent être prudents. On ne dit pas que c&#8217;est un produit dangereux, mais 46° peut être un peu inconfortable. »</p></blockquote>
<p>Et a transmis cette info à l&#8217;AFP. Alors que dans leur test initial on en était à « pas spécialement inconfortable. »<br />
À partir de là le reste des médias a fait tourner la news, et il y a même eu une news comme quoi le nouvel iPad pouvait <strong>provoquer des brûlures</strong>. <del datetime="2012-03-22T16:39:06+00:00">Sans déconner</del></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<h3>Du coup, où se trouve la vérité dans tout cela ?</h3>
<p>De notre côté, même si on ne dispose pas de la science infuse et des capteurs de température de Consumer Report, voici de quoi il en retourne en tant qu&#8217;utilisateur.</p>
<ul>
<li>Après 6 jours d&#8217;utilisation, dans les mêmes conditions que l&#8217;iPad 2, on confirme que le nouvel iPad est <strong>plus chaud dans le coin inférieur gauche</strong>.<br />
Tiède, pas brûlant. Et pas au point de provoquer des brûlures.</li>
<li><strong>Après 2 heures d&#8217;utilisation</strong> continue pour les mails, le surf sur Internet, Twitter ainsi que l&#8217;app iA Writer pour la rédaction d&#8217;article, on sent que le coin est chaud. Si vous avez une SmartCover il n&#8217;y aura guère que le pouce gauche qui sentira cette chaleur, sans SmartCover on sent que le dos est chaud aussi. Mais à aucun moment ça gêne l&#8217;utilisation, que l&#8217;iPad soit posé sur une table ou entre les mains.</li>
<li><strong>Après 2 heures de jeu</strong>, surtout un jeu optimisé pour les graphismes Retina comme Air Supremacy, le coin est plus chaud. C&#8217;est peu gênant, et si vraiment cette petite chaleur dérange on peut changer l&#8217;inclinaison et prendre l&#8217;iPad par l&#8217;autre côté. Pour ma part ça ne m&#8217;a gêné à aucun moment, même après trois heures de jeu sans discontinuer. (Mais là, il faut aussi avouer que normalement on fait une pause d&#8217;au moins 10 minutes à chaque heure.)</li>
<li><strong>Après 4 heures d&#8217;utilisation normale</strong> continue ET en charge (jeux, mails, surf, Twitter, rédaction), le nouvel iPad est juste tiède.</li>
</ul>
<h3>Pourquoi le nouvel iPad chauffe-t-il plus que le précédent ? </h3>
<p>Avec le nouvel iPad, Apple a réussi une prouesse. Celle de doubler la taille de la batterie en gardant quasiment les mêmes dimensions. Le nouvel iPad est donc composé à <strong>80% de batterie</strong>, c&#8217;est énooorme ! Mais c&#8217;est le prix à payer pour alimenter les 3,5 millions de pixels de l&#8217;écran.</p>
<p>Après une longue utilisation, au moins deux heures, le nouvel iPad chauffe parce que <strong>le processeur est beaucoup sollicité</strong>.<br />
Si la luminosité de l&#8217;écran est au maximum, il chauffe un peu plus.<br />
Si on joue à un jeu optimisé Retina, qui donc sollicite les quatre cœurs graphiques du processeur, il chauffe un peu plus. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Mais jamais il risque de causer une brûlure. Au pire c&#8217;est gênant, au mieux ça tiédit la main. Mais de là à en faire un warmgate&#8230; D&#8217;autant que l&#8217;iPhone 4S est bien plus brûlant après deux heures de jeu.<br />
Pour conclure : oui le nouvel iPad chauffe mais c&#8217;est <strong>minime</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><em>Oui c&#8217;est le retour des loltoshop.</em> <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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