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	<title>Application iPhone &#187; .Gratuit</title>
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	<description>Actu &#38; tests des meilleurs jeux et applications iPhone !</description>
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		<title>[+] RunSanity, le chien qui rendait les gens cools en nerds</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 10:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un running-game de plus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il devient de plus en plus difficile de livrer une critique sur un<em> running-game</em>. Malgré des qualités indéniables et l&#8217;amour que l&#8217;on porte à ce <em>snack-gaming</em> par excellence, la surprise et l&#8217;étonnement sont des sentiments qui se raréfient. <em>RunSanity </em>par exemple, est le cas typique d&#8217;<strong>un jeu qui aurait été intéressant il y a un an</strong>, mais qui n&#8217;arrive pas à sortir du lot aujourd&#8217;hui. Et ce malgré un travail étonnamment profond.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/RunSanity1.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/RunSanity1.png" alt="" title="RunSanity1" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-72604" /></a><br />
<span id="more-72578"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Tout d&#8217;abord, <em>RunSanity </em>tente de se distinguer en <strong>mettant en avant son mode histoire et un scénario bancal</strong>, bien qu&#8217;il tente la carte de l&#8217;humour comme beaucoup d&#8217;autres. Un nerd, reclus dans sa chambre, tente de se venger des gens cools de son lycée en envoyant son chien à l&#8217;urine magique. L&#8217;animal peut en effet transformer les gens cools en nerds grâce à son urine. Je ris d&#8217;énormément de gags, de presque tout le monde -sauf de Roumanoff- et pourtant ce scénario ne m&#8217;a pas fait esquisser un seul sourire, plutôt des soupirs.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/RunSanity2.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/RunSanity2.png" alt="" title="RunSanity2" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-72605" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>L&#8217;autre distinction de <em>RunSanity </em>c&#8217;est l&#8217;envie de remettre le saut au centre du <em>gameplay</em>. Ainsi, c&#8217;est notre aptitude à <strong>maitriser le saut</strong> qui dictera notre réussite ou non dans les missions : plus l&#8217;on atterrit près d&#8217;un obstacle, plus le personnage accélère. Nos déplacements n&#8217;ont concrètement aucune influence sur notre réussite ou non, seuls nos sauts comptent. Mais parfois le tout <strong>manque cruellement de rythme</strong> et d&#8217;emballement. Certes notre personnage accélère à vitesse grand V mais l&#8217;ensemble graphique dénote avec ce regain d&#8217;accélération. Le monotonie des décors et les couleurs fades ont vite un goût de déjà vu.</p>
<p>De toute manière, les missions du mode histoire étant trop simples et n&#8217;arrivant pas à me convaincre, c&#8217;est <strong>le mode arcade qui attire toute mon attention</strong>. Celui-ci nous lance dans une folle poursuite avec cependant une arrivée, contrairement à beaucoup d&#8217;autres <em>running</em>-<em>game</em>. La seule idée d&#8217;avoir une fin dans un <em>running-game</em> me déçoit. Cependant, au vu de la difficulté de ce mode, je garde pour moi ma déception, puisque je ne suis pas en capacité de le terminer. Honte sur moi. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/RunSanity3.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/RunSanity3.png" alt="" title="RunSanity3" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-72609" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>6/10</strong></p></blockquote>
<p>Le <strong>manque de rythme</strong> plombe <em>RunSanity</em>, avec un mode histoire désintéressant au possible, mais un mode Arcade doté d&#8217;une difficulté plus accrocheuse. L&#8217;ensemble aurait mérité un meilleur travail esthétique, pour au moins attirer l&#8217;oeil puisque ce n&#8217;est pas le coeur.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/531334161.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/aventure/531334161/runsanity">RunSanity</a></div>
<p></noscript></p>
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		<title>[+] Letterpress, le Scrabble mis au goût du jour</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 15:34:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Travaillez votre anglais ou écartez-vous.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Non content d&#8217;avoir développé un des meilleurs clients Twitter sur iOS, le <strong>créateur de Tweetie</strong> &#8211; rachetée par Twitter pour devenir l&#8217;application officielle du réseau social &#8211; a récemment mis en ligne sa nouvelle lubie sur l&#8217;App Store : Letterpress. Un <strong>Scrabble version 2012</strong>, addictif pour les plus bilingues d&#8217;entre nous.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/letterpress-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/letterpress-1.jpg" alt="" title="letterpress-1" width="270" height="480" class="alignnone size-full wp-image-72411" /></a></center><br />
<span id="more-72407"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Cinq lettres sur cinq sont réparties aléatoirement, avec lesquelles on doit former des mots et ainsi <strong>marquer des points</strong>. Chaque fois que l&#8217;on sélectionne des lettres pour former un mot, celles-ci nous sont attribuées par une couleur. Et lorsqu&#8217;une lettre est entourée exclusivement par notre couleur elle est protégée, et donc ne rapportera pas de points si l&#8217;adversaire l&#8217;utilise. La partie se termine lorsque tout le carré de lettres est coloré ou que les deux joueurs passent leur tour sur le même round. A la fin on fait les comptes : qui a marqué le plus de points.</p>
<p>Le principe est accessible tout en permettant de nombreuses possibilités. C&#8217;est surtout la promesse de longs moments de réflexions face à notre écran, vide de tout mot. Et là est tout le souci pour nous, simples français, inaptes à dialoguer dans une autre langue : le jeu est exclusivement <strong>réservé aux anglophones</strong>, puisque seul le dictionnaire anglais est prévu. Autant dire qu&#8217;il devient quasiment impossible de rivaliser lorsque notre vocabulaire est restreint à <em>rain, kitchen, winter</em> et <em>hamburger</em>. Cette restriction est dommageable pour le titre, qui y perd en attention. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/letterpress-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/letterpress-2.jpg" alt="" title="letterpress-2" width="270" height="480" class="alignnone size-full wp-image-72412" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Autre souci : aucun mode n&#8217;est prévu en offline, alors même que le titre pourrait trouvé sa réussite dans un <strong>challenge entre amis</strong>. Le développeur a préféré miser sur le Game Center. Et quel dommage ! Il suffit de tomber sur les moments où les serveurs Game Center (hum iCloud) ont des problèmes, et on peut attendre des heures, voire jours, en espérant que le joueur en face ait bien reçu notre mot. Cependant depuis, ces problèmes sont résolus et on se retrouve maintenant avec des joueurs assidus qui laissent rarement plus de 6 heures entre chaque mot. Heureusement, il est possible de lancer plusieurs parties en même temps. Ouf !</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/letterpress-3.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/letterpress-3.png" alt="" title="letterpress-3" width="270" height="480" class="alignnone size-full wp-image-72413" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>6/10</strong></p></blockquote>
<p>L&#8217;idée même de Letterpress est intéressante quoi qu&#8217;un peu juste dans ses mécaniques et répétitive, mais en tant que public français il est <strong>difficile de se sentir concerné</strong> par ce jeu. Sauf si vous vous sentez apte à enchainer les mots anglais et ressortir vos (vieux) souvenirs de cours. Espérons qu&#8217;une mise à jour vienne ôter ce point négatif.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/526619424.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/casse-tete/526619424/letterpress-word-game">Letterpress – Word Game</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iTouch (4.3.4) iPad 2 (4.3.5)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 3,49 Mo<br />
<strong>Langue :</strong> Anglais</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
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		<item>
		<title>[+] Punch Quest, un frappant mélange entre Rocky et Forrest Gump</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/11/test-punch-quest-jeux-iphone-ipad/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 11:55:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le running-game du moment. Assurément.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un retour c&#8217;est toujours difficile. Après des mois de disette, me voilà relancé sur les rails de l&#8217;App Store, la plume aiguisée et le couteau entre les dents, prêt à en découdre avec ces applications ludiques qui n&#8217;en finissent plus d&#8217;exploser les records et de s&#8217;imposer. Mais quelle ne fut pas ma déception en revenant : moi, d&#8217;habitude si prompt à guillotiner sans aucun remords la plupart des jeux mobiles, je me retrouve obligé d&#8217;admettre que Florian m&#8217;a confié la critique d&#8217;un<strong> excellent <em>running-game</em></strong> :<em> Punch Quest</em>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/Punchquest3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/Punchquest3.jpg" alt="" title="Punchquest3" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-72388" /></a><br />
<span id="more-72384"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Il me connait Florian. Il sait que les <em>running-game</em> sont mon péché mignon, celui qu&#8217;on ose à peine admettre en soirée entre amis. Et en m&#8217;annonçant tel quel, que c&#8217;était le <strong>nouveau bijou des génies</strong> de <em>RocketCat Games</em> il n&#8217;a fait qu&#8217;attiser ma curiosité. A l&#8217;heure d&#8217;écrire cette critique et à quelques minutes de mon partiel, j&#8217;ai plus la tête à la vitesse, au punch et aux combos qu&#8217;aux méthodes de promotion de communication, de marketing politique et de théories fumeuses d&#8217;intellectuels quelque peu hors du monde.</p>
<p><em>Punch Quest</em> recense à peu près tout ce qui me convient dans l&#8217;expérience mobile : une rapidité d&#8217;utilisation mais un potentiel sur la longueur, une prise en main simple mais efficace ainsi qu&#8217;une touche de nostalgie teintée de clins d&#8217;oeil aux <em>beat them all</em> des années 90. Et du running-game évidemment. De ce pot pourri ressort une <strong>qualité de haute volée</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/Punchquest2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/Punchquest2.jpg" alt="" title="Punchquest2" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-72389" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>L&#8217;utilisation de notre personnage est simple : son avancée est automatique, il nous est simplement possible de sauter et de frapper. Sans être une réelle source de difficulté et de précision on peut enchainer des combos de double-saut ou de saut frappé. Mais l&#8217;idée n&#8217;est pas de mettre en place un véritable de système de frappes, mais plutôt de mettre en place un <strong>joli foutoir coloré</strong>. Ce qui fait qu&#8217;on avance sereinement durant quelques minutes, se demandant même parfois s&#8217;il est possible de perdre. Puis tout s&#8217;enchaine : les ennemis affluent de toute part, la vitesse s&#8217;envole et nous voilà happé dans ce niveau éternel.</p>
<p>A l&#8217;instar des poids lourds du genre , <em>Punch Quest</em> est empli de <strong>missions à réussir et de défis amenant des bonus</strong>. On emmagasine des milliers de pièces pour s&#8217;offrir des améliorations et rendre plus facile cette traversée solitaire quelque peu éprouvante. De cette critique vous pouvez en retirer la même conclusion que moi : rien de bien neuf sous le soleil tapant du <em>running-game</em>, mais une réussite désopilante et accrocheuse. Seule ombre au tableau, la traduction n&#8217;a pas été effectuée et il faudra accepter d&#8217;être dirigé par la langue de Shakespeare pour se satisfaire de <em>Punch Quest</em>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/mzl.qrxhnezv.320x480-75.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/mzl.qrxhnezv.320x480-75.jpg" alt="" title="Punchquest4" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-72396" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Punch Quest</em> rencontrera certainement votre envie, pour des <strong>parties endiablées</strong>. A l&#8217;heure où <em>Jetpack Joyride</em> s&#8217;essouffle et perd de son intérêt ; il se pourrait bien que ce soit <em>Punch Quest</em> qui puisse reprendre son flambeau. </p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/554223561.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/554223561/punch-quest">Punch Quest</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iTouch (4.3.4) iPad 2 (4.3.5)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 13,8 Mo<br />
<strong>Langue :</strong> Anglais</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
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		<item>
		<title>[+] Carmageddon : 15 ans, plus aucune dent et toujours la rage de courir</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 13:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un jeu de voitures destructeur.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La violence et le sang</strong>, ça a toujours eu de l&#8217;avenir, ça a toujours su attirer les foules. <em>Carmageddon</em> en est un brillant exemple. Jeu de voitures sorti sur Mac et PC au milieu des années 90, c&#8217;était un peu le Micromachines de la terreur. Un mélange entre <em>Mad Max</em> et <em>Jack l&#8217;Eventreur</em>, où plus il y a de morts plus on a de chance d&#8217;être le vainqueur. En début d&#8217;année le studio Stainless a décidé de redonner vie au jeu sur iOS via un Kickstarter. Le projet a abouti…</p>
<p>… et aujourd&#8217;hui <em>Carmageddon</em> est <strong>disponible gratuitement</strong> sur iPhone et iPad.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Carmageddon-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Carmageddon-1.jpg" alt="" title="Carmageddon 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72308" /></a><br />
<span id="more-72306"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Précisons tout d&#8217;abord que le jeu n&#8217;est gratuit qu&#8217;aujourd&#8217;hui, et cela pour remercier tous les participants ayant financé le projet Kickstarter. Malheureusement comme il n&#8217;existe pas de moyen de filtrer sur l&#8217;App Store on peut tous profiter du jeu. Cette semaine est décidément sous le signe de la vitesse, pour le plus grand plaisir des pilotes.</p>
<p><em>Carmageddon</em>, c&#8217;est <strong>de la destruction</strong>. Si vous suivez un peu la carrière de Jason Statham, vous vous souviendrez de <em>Death Race</em>. Ce qui est censé être une course de voitures se transforme dès le premier impact en une course de stock cars sanglante. Et pourtant, il y a des règles. Tout d&#8217;abord il faut passer par les différents checkpoints en vue de gagner du temps et donc ne pas se faire éliminer. Mais on peut aussi regagner du temps <strong>en écrasant les passants</strong>, les vaches, en fonçant dans les voitures, etc. En somme : soit vous finissez la course, soit vous éliminez les adversaires, faire les deux n&#8217;a aucun sens.</p>
<p>C&#8217;est jouissif, purement jouissif.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Carmageddon-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Carmageddon-2.jpg" alt="" title="Carmageddon 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72309" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour un jeu de 15 ans, <em>Carmageddon</em> est étonnamment moderne. Du moins, le plaisir qu&#8217;on en tire est si fort qu&#8217;on ne fait pas attention aux détails (comme les arbres “papier”). Graphiquement on ne fera pas la fine bouche, les voitures sont très bien modélisées et le sang gicle correctement. On a même droit à un <strong>feu d&#8217;artifice d&#8217;explosion et d&#8217;étincelles</strong> quand on fonce sur un adversaire. </p>
<p>Le défaut du jeu, le seul et l&#8217;unique, c&#8217;est le contrôle des voitures. Quand il s&#8217;agit uniquement d&#8217;accélérer c&#8217;est parfait, le véhicule tient la route et prend un maximum de vitesse pour se préparer à l&#8217;impact. Mais dès qu&#8217;il s&#8217;agit de virer de bord pour un dérapage ou juste dévier la trajectoire, c&#8217;est un <strong>calvaire de maintenir le véhicule</strong> droit et encore plus dur de reprendre une accélération ensuite. Bien sûr cela vaut pour les premiers débuts, en améliorant sa voiture elle devient plus agréable à piloter.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Carmageddon-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Carmageddon-3.jpg" alt="" title="Carmageddon 3" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72310" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le plus frustrant in fine, c&#8217;est le <strong>dérapage au frein au main</strong>. Trop réaliste, ce dernier nous fait glisser plus qu&#8217;autre chose, et on se retrouve toujours en position de faiblesse avant de se faire déboîter la portière par un 4&#215;4 lancé à toute allure sur nous. Le bon côté des choses, c&#8217;est que les ennemis ont tout autant du mal à contrôler le véhicule.</p>
<p>Enfin la bande son. C&#8217;est rare sur un jeu iOS qu&#8217;une bande son soit soignée, que ce soit sur la musique, les bruitages voire les voix, toujours anglaises. Sans doute parce qu&#8217;il vient du PC, <em>Carmageddon</em> n&#8217;a aucun de ces défauts. La musique est sympa, mais c&#8217;est surtout les bruitages qu&#8217;on retiendra. Avec des <strong>voix françaises</strong>, des injures en anglais, des décomptes, tout ce qui fait une course.</p>
<p>Je regrette juste un mode multijoueurs, mais vu le non-prix du jeu il serait malvenu de se plaindre. Et vous ai-je parler des <strong>fourgons blindés</strong> de CRS ? De l&#8217;humour ? Ah et bien il y a aussi la possibilité de démarrer avant tout le monde comme un gros tricheur. <em>Carmageddon</em> est presque un jeu expérimental tant rien ne ressemble à aucun autre titre.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Carmageddon-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Carmageddon-4.jpg" alt="" title="Carmageddon 4" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72311" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><strong><em>Carmageddon</em> est excellent</strong>. À part son souci de maniabilité, il n&#8217;y a pas grand chose à reprocher au jeu. Le gore peut-être si vous êtes une âme sensible. Un vieux titre qui s&#8217;offre une belle cure de jouvence, avec un plaisir toujours aussi fort.</p>
<p>Un must <strong>gratuit aujourd&#8217;hui seulement</strong>.</p>
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<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/498240451/carmageddon">Carmageddon</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.1.1) &#8211; iPad 2 (5.1.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> anglais / français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 101,60 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Carmageddon-5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Carmageddon-5.jpg" alt="" title="Carmageddon 5" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72312" /></a></p>
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		<item>
		<title>[+] Madefire Comics : la frontière entre le dessin et l&#8217;animé n&#8217;a jamais été aussi floue</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/10/test-madefire-comics-iphone-ipad/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 08:05:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une application iPhone et iPad pour lire des comics sans vraiment les lire.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis le début de l&#8217;iPad, il a sans cesse été répété que ce n&#8217;était qu&#8217;un outil de consommation. C&#8217;est en partie vrai, une grande partie. Que ce soit pour la lecture d&#8217;un journal, pour consulter Twitter ou des flux RSS l&#8217;iPad se révèle superbement pratique. Mais là où il excelle par dessus tout, c&#8217;est pour <strong>lire des bandes dessinées</strong> et des comics. On a essayé l&#8217;iPhone : l&#8217;écran est trop petit. On a vécu avec le papier : c&#8217;est beau mais statique. L&#8217;iPad amène les histoires plus loin grâce à l&#8217;interactivité et au tactile. <em><a href="http://www.applicationiphone.com/2012/07/news-promo-flash-test-application-iphone-application-ipad-bottom-of-the-ninth-comics/">Bottom of the Ninth</a></em> était une première étape avec des images vivantes et bruyantes, Madefire pousse le concept avec <strong>un comics qui se déroule</strong> devant vous.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Madefire-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Madefire-1.jpg" alt="" title="Madefire 1" width="300" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-72283" /></a></center><br />
<span id="more-72282"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le principe de Madefire est de <strong>transformer chaque image en animation</strong>, courte ou longue. S&#8217;il y a une scène de tir, les balles vont défiler sans qu&#8217;on puisse agir et sans qu&#8217;on puisse passer à la scène suivante. On pourra seulement faire s&#8217;afficher la nouvelle case avec un tap sur la droite, instinctif au début, ça en devient presque rageant à la fin parce que ne veut plus toucher l&#8217;écran.</p>
<p>L&#8217;histoire progresse si bien qu&#8217;on veut juste avoir à la lire et à la regarder. La <strong>frontière entre le dessin et l&#8217;animé</strong> est encore plus flou et s&#8217;il n&#8217;y avait les bulles de dialogues on ne serait pas si on se trouve face à l&#8217;un ou à l&#8217;autre. Les images se superposent les unes sur les  autres, au début il n&#8217;y a que l&#8217;image puis vient le dialogue, la réponse au dialogue est une nouvelle image. Sans temps mort.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Madefire-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Madefire-2.jpg" alt="" title="Madefire 2" width="300" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-72284" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Bien qu&#8217;en anglais, les animations sont assez lentes pour qu&#8217;on prenne le temps de lire tous les dialogues. Mais une nouvelle fois, la seule langue disponible est l&#8217;anglais ; cela dit tous les comics dans Madefire sont pour le moment <strong>gratuits</strong>. Cela permet de découvrir le concept. Et pas des petits comics puisque de grands noms font partie du projet tel que Dave Gibbons avec <em>Treatment</em>.</p>
<p>Le plus important : la lecture. <strong>Madefire est étonnamment plaisant</strong>. Parce que justement la lecture et le simple visionnage sont mélangés. Les transitions sont propres, et comme pour <em>Bottom of the Ninth</em>, les dessinateurs ont travaillé avec les techniciens pour un <strong>rendu optimal</strong>. Le résultat est impeccable.<br />
Cependant on se retrouve face à l&#8217;habituel dilemme : est-ce que les rares comics auxquels nous sommes attachés seront un jour adaptés à ce format ? Et est-ce que des traductions française viendront, où faut-il définitivement se mettre à l&#8217;anglais ?</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Madefire-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Madefire-3.jpg" alt="" title="Madefire 3" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-72285" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>Madefire fait le pari de l&#8217;animation</strong> plus que de la lecture, et son contenu est bien moins riche que <em>Bottom of the Ninth</em>. L&#8217;univers sonore, car il n&#8217;y a pas que les images, est aussi plus pauvre. En revanche les transitions entre les cases et les pages sont plus fluides et l&#8217;histoire n&#8217;est jamais entravée. On suivra les avancées du projet, mais il est désormais temps que les éditeurs de comics s&#8217;accordent entre eux et trouvent un seul et unique format pour les futurs comics.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/533379666.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/livres-numeriques/533379666/madefire-comics">Madefire Comics</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPhone 4S (6) &#8211; Nouvel iPad (6)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.4.1<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 7,4 Mo + environ 100 Mo par comics</p></blockquote>
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		<title>Mise à jour de l&#8217;excellent jeu PlicPlic et une version gratuite pour l&#8217;essayer</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/10/mise-a-jour-plicplic-jeu-iphone-jeu-ipad/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 12:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le très bon jeu iPhone/iPad PlicPlic gagne en contenu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous vous avions présenté <em>PlicPlic</em> à sa sortie <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/08/jeux-iphone-jeux-ipad-test-plicplic/">cet été</a>. Le jeu avait quelques défauts mais il possédait un magnifique univers inspiré des meilleurs titres Nintendo. Aujourd&#8217;hui <em>PlicPlic</em> s&#8217;offre une belle mise à jour ainsi qu&#8217;une <strong>nouvelle version gratuite</strong> pour essayer le titre. Une bonne occasion de revenir sur ce parapluie magique, ou de le découvrir si ce n&#8217;est pas encore fait.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/564174785.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/564174785/plicplic-lite">PlicPlic Lite</a></div>
<p></noscript><br />
<span id="more-72238"></span><br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/PlicPlic-update-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/PlicPlic-update-1.jpg" alt="" title="PlicPlic update 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72243" /></a></p>
<p>S&#8217;il y a une chose à reconnaître du développeur de <em>PlicPlic</em>, c&#8217;est qu&#8217;il sait prendre son temps pour sortir une version qui double le contenu de son jeu. Et il sait la soigner. Le <strong>Game Center</strong> avec un leaderboard et <strong>45 achievements</strong> est ajouté, de nouveaux ennemis viendront gêner le parapluie dans sa course en hauteur et la maniabilité a été (légèrement) améliorée. Le jeu contient aussi plus d&#8217;objectifs de missions, indispensables à réaliser pour bénéficier d&#8217;un meilleur bonus de points.<br />
Mais les deux grandes nouveautés de cette version, ce sont les <strong>nouveaux paysages et powerups</strong>. Le décor varie maintenant plus rapidement, et si c&#8217;est toujours aussi difficile d&#8217;atteindre la lune, il paraît qu&#8217;il y a encore un nouveau décor qui nous attend après cela. Quant aux powerups, ils vont permettre de filer plus haut et plus loin en mettant <em>enfin</em> la nyak à ces fichus corbeaux, comme les miroirs de parapluie qui serviront de “vies”.</p>
<p><em>PlicPlic</em> est toujours aussi beau, et désormais il offre un gameplay plus riche et varié. Laissez-vous guider par les vents vers les étoiles.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/534165024.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/arcade/534165024/plicplic">Plicplic</a></div>
<p></noscript></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/PlicPlic-update-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/PlicPlic-update-2.jpg" alt="" title="PlicPlic update 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72244" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/PlicPlic-update-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/PlicPlic-update-3.jpg" alt="" title="PlicPlic update 3" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72245" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[+] Classic Map : le design d&#8217;Apple Plans avec les cartes de Google, presque&#8230;</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/10/test-classic-map-iphone-ipad/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 07:42:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une app simpliste pour retrouver Google Maps.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong>EDIT :</strong> Ca n&#8217;aura pas duré longtemps, l&#8217;application a déjà été supprimée de l&#8217;App Store&#8230;</p></blockquote>
<p>On a pas fini d&#8217;entendre parler de la <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/10/avoir-google-maps-street-view-sur-iphone-ipad/">débandade Plans</a>. Il y a les erreurs stupides, comme l&#8217;Apple Store Opéra placé à 30 mètres de sa vraie position, et il y a les utilisateurs qui jusqu&#8217;à présent n&#8217;ont pas eu à se plaindre de la nouvelle app. Et puis bien sûr il y a l&#8217;effet Placebo, on dit que Plans est une mauvaise app alors c&#8217;est repris et on finit par le croire. Mais le test ultime revient tout de même à comparer entre Apple Plans et l&#8217;ancienne app avec la cartographie Google.<br />
C&#8217;est exactement ce que fait <em>Classic Map</em>, <strong>elle remet Google Maps</strong> sur votre iPhone, mais à quel prix&#8230;</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Classic-Map-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Classic-Map-1.jpg" alt="" title="Classic Map 1" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-72227" /></a><br />
<span id="more-72226"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Classic Map</em> ne ment pas, elle remet Google Maps chez tous les utilisateurs ayant installé iOS 6. On garde l&#8217;application native Apple Plans bien sûr, mais on va pouvoir comparer les résultats. Et la comparaison est vite faite.</p>
<ul>
<li>Apple Plans est <strong>la plus rapide</strong>, en Wifi comme en 3G. La localisation est bonne mais la faiblesse se trouve dans les bases de données des commerces.</li>
<li><em>Classic Map</em> est plus précise sur la localisation, mais <strong>l&#8217;application est lente</strong> et a beaucoup de mal à trouver les commerces autour de la position actuelle.</li>
</ul>
<p>En recherchant Apple Store par exemple, Apple Plans va m&#8217;indiquer le plus, celui d&#8217;Opéra, alors que <em>Classic Map</em> me montre un Apple Store à Rome ! Un &laquo;&nbsp;bug&nbsp;&raquo; bien connu des développeurs, mais qui se règle assez facilement dans le code du développement. L&#8217;ancienne app Plans indiquait elle tous les Apple Stores de Paris. <em>Classic Map</em> permet aussi d&#8217;avoir le design d&#8217;Apple Plans, du moins pour les commerces, sur la cartographie de Google Maps.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Classic-Map-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Classic-Map-2.jpg" alt="" title="Classic Map 2" width="275" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-72228" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Classic Map</em> ne permet pas non plus de calculer un itinéraire ni d&#8217;afficher les transports en communs. En fait, <em>Classic Map</em> permet juste de <strong>nous rappeler ce qu&#8217;on a perdu</strong>, et pas uniquement les bons côtés. À essayer si vous avez le courage d&#8217;attendre le chargement de la carte, autrement Apple Plans et le site mobile de Google Maps continueront de faire leur travail.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/566173771.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/navigation/566173771/classicmap">ClassicMap</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (6) &#8211; iPhone 4S (6)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> -<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 1,05 Mo</p></blockquote>
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		<item>
		<title>Aviary sur iPad : la plus facile des apps pour dessiner et ajouter du texte sur une photo</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/10/test-aviary-ipad-application-photo/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 13:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le bon éditeur de photos Aviary est désormais disponible sur iPad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après 4 ans de recherches, je pense que l&#8217;on peut officiellement l&#8217;annoncer : <strong>l&#8217;application photo parfaite n&#8217;existe pas</strong>. Pas encore du moins. Sur iPhone comme sur iPad, il faut donc faire avec une petite panoplie d&#8217;applications, chacune ayant une utilité particulière. Il n&#8217;y a pas longtemps sur iPhone, nous avions repéré <em>Aviary</em>, <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/07/application-iphone-test-photo-aviary/">une app de retouche assez simple</a> qui permettait notamment de rajouter du texte ou dessiner sur une photo en quelques coups de <del>pinceaux</del> doigts. Sa version iPad est désormais disponible et devrait permettre de <strong>laisser son talent s&#8217;exprimer</strong> plus largement.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Aviary-iPad-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Aviary-iPad-1.jpg" alt="" title="Aviary iPad 1" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-72210" /></a><br />
<span id="more-72208"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Aviary</em> sur iPad reprend la même interface que son homologue sur iPhone. On peut prendre une photo depuis l&#8217;app ou bien utiliser une photo déjà prise. Une nouvelle fois, le flux de photo revêt une grande importance quand on veut retoucher des images prises depuis son iPhone.</p>
<p>Pas de surprise concernant les <strong>options de retouches</strong>, les différents <strong>filtres</strong> ainsi que les <strong>stickers</strong> qu&#8217;on peut coller aux photos : ce sont les mêmes que sur iPhone. L&#8217;application étant universelle, les packs de filtres et stickers déjà achetés seront aussi disponibles. Contrairement à <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/09/test-camera-ipad-application-photo/"><em>Camera+</em> testée récemment</a>, <em>Aviary</em> n&#8217;apporte aucune innovation par rapport à sa version iPhone ; en revanche elle apporte un excellent confort d&#8217;utilisation grâce au grand écran.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Aviary-iPad-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Aviary-iPad-2.jpg" alt="" title="Aviary iPad 2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-72211" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour les filtres il n&#8217;y a rien à redire, ils sont corrects mais aucun ne ressort vraiment du lot. Les appliquer sur iPad est agréable, mais on ne ressent pas ce « pouvoir de faire le beau » qu&#8217;on a sur iPhone quand on joue avec Instagram. En fait <em>Aviary</em> sur iPad reprend la même utilité que sur iPhone : <strong>pouvoir dessiner sur une photo et ajouter du texte</strong>.</p>
<p>Et là c&#8217;est génial. On peut faire un zoom sur sa photo, encercler ou souligner précisément un élément du décor, placer une phrase&#8230; Ce qu&#8217;on faisait sur iPhone, mais avec <strong>plus de précision</strong>. Et on en vient à regretter de ne pas pouvoir choisir une couleur et une police d&#8217;écriture particulière. Comme toujours, l&#8217;iPad demande plus et ici on voit très vite la limite.</p>
<p>Cela dit <em>Aviary</em> est une app pour « éditer les photos » et non pour les modifier de A à Z, elle remplit donc bien sa fonction. Et puis on peut désormais placer des moustaches au millimètre près sur tous les figurants de la photo !</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Aviary-iPad-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Aviary-iPad-3.jpg" alt="" title="Aviary iPad 3" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-72212" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Utile pour une chose sur iPhone, <strong>la version iPad d&#8217;<em>Aviary</em> garde la même utilité</strong> : dessiner sur une photo et ajouter du texte dessus. La nouvelle fonction meme permet de rapidement créer un meme depuis une image.<br />
Une application très pratique quand on veut mettre des éléments en valeur sur une image.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/527445936.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/photographie/527445936/photo-editor-par-aviary">Photo Editor par Aviary</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> Nouvel iPad (6)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.2<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 20,10 Mo</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>[+] Royal Revolt : dauphin en formation recrute armée pour récupérer trône usurpé</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/10/test-royal-revolt-jeux-iphone-jeux-ipad/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Oct 2012 14:51:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un très bon jeu de tower attack et action sur iPhone et iPad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je sais, nous avons déjà parlé il n&#8217;y a <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/09/test-castle-raid-jeux-iphone-jeux-ipad/">pas si longtemps</a> d&#8217;un jeu de stratégie dans un univers moyenâgeux, mais c&#8217;était de la stratégie. Là, c&#8217;est un <strong>tower attack</strong>. <em>Royal Revolt</em>, c&#8217;est l&#8217;histoire d&#8217;un dauphin (l&#8217;héritier pas l&#8217;animal) qui part à la reconquête de son <strong>trône usurpé par sa famille</strong>. Une reconquête rapide, fun et parfois un peu meurtrière.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Royal-Revolt-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Royal-Revolt-1.jpg" alt="" title="Royal Revolt 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72124" /></a><br />
<span id="more-72123"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Les points forts de <em>Royal Revolt</em> sautent aux yeux, il est même difficile de passer à côté depuis la page de l&#8217;App Store. Le jeu possède de <strong>très beaux graphismes</strong>, un côté cartoon assumé qui va retirer tout le dramatique de la situation. Notre jeune prince est à la reconquête de son royaume, mais le design des soldats fait plus naître le sourire que l&#8217;indignation ou la rage de vaincre. Sauf quand un membre de notre famille met nos troupes à terre. Là c&#8217;est la vengeance. Brutale et violente. Mais <strong>tout en cartoon</strong> !</p>
<p>À défaut de créer une armée de tours qu&#8217;on va poster sur les bords d&#8217;un chemin, on va créer une armée de soldats qui vont aller détruire les tours et le château au bout. Un tower attack parfaitement maîtrisé. Pour invoquer des unités, on va utiliser des points de “mana” qu&#8217;on récupère au fil du temps. Chaque unité réclame un certain nombre de points : les soldats, les archers, les mages et les balistes. Il sera indispensable de se <strong>créer une troupe équilibrée</strong> capable d&#8217;affronter toutes les vagues d&#8217;ennemis. On pourra aussi améliorer les types d&#8217;unités moyennant des pièces d&#8217;or ; pièces d&#8217;or qu&#8217;on récupère au cours des missions ou via un achat in-app, pas spécialement nécessaire pour progresser. Les parties sont <strong>très rapides</strong>, entre 2 et 5 minutes, avec les unités qu&#8217;on fait apparaître toujours rapidement.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Royal-Revolt-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Royal-Revolt-2.jpg" alt="" title="Royal Revolt 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72125" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Les développeurs ont choisi la carte de la <strong>facilité</strong> : un bouton pour une action. On recrute des unités via les boutons en bas de l&#8217;écran et on utilise nos pouvoirs magiques de la même manière. L&#8217;amélioration de nos troupes et de nos sorts magiques, indispensable pour progresser aisément dans la lutte de pouvoir contre sa famille, se fait tout aussi simplement depuis le menu de la carte. </p>
<p>Le jeu est par conséquent très simple, à la limite du simplifié. On enchaîne les 10 premières missions avec une <strong>facilité déconcertante</strong>, récupérant les 3 étoiles sans le moindre problème. Puis on déverrouille les missions bonus, et on se rend compte que <em>Royal Revolt</em> est bien plus stratégique qu&#8217;il n&#8217;y parait au premier abord. Débarquer seulement avec le prince et quelques archers est dangereux, d&#8217;un autre côté foncer uniquement avec des fantassins est risqué si les ennemis ont placé des <strong>pièges sur le chemin</strong>. Il faut trouver le bon équilibre, ou alors renforcer au maximum une unité, sans oublier qu&#8217;on perd si le prince meurt. Il faut donc constamment garder un œil sur sa barre de vie.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Royal-Revolt-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Royal-Revolt-3.jpg" alt="" title="Royal Revolt 3" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72126" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour le garder vivant il y a deux méthodes. Tout d&#8217;abord repérer dans le flot d&#8217;unités sa barre de vie verte, facilement reconnaissable ; ou bien toujours garder son doigt à l&#8217;écran pour le retirer en cas de danger. <strong>On contrôle le prince</strong> comme si c&#8217;était un jeu d&#8217;action, alors que nos unités iront elles toujours droit au casse-pipe sans réfléchir. Après tout, les dauphins sont reconnus pour leur intelligence supérieure (aha !)</p>
<p>Enfin il y a la partie histoire. Très peu développée, assez répétitive, on ne se lasse pas non plus d&#8217;affronter les troupes de tati, tonton et frérot. Et les bruitages du jeu sont bien réussis, la musique moins.<br />
Petit plus pour les accrocs au Game Center : il est possible de <strong>défier ses amis</strong> sur les temps que l&#8217;on met à finir un niveau, à condition d&#8217;avoir iOS 6.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Royal-Revolt-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Royal-Revolt-4.jpg" alt="" title="Royal Revolt 4" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72127" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><strong>Très bon jeu de tower attack</strong>, <em>Royal Revolt</em> mêle à merveille le genre de l&#8217;action et du tower defense. Ca se joue sans fin pour le plaisir de récupérer son trône et montrer au reste de la famille que c&#8217;est nous qui avons la plus grosse et puissante armée.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/545670708.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/jeux-de-role/545670708/royal-revolt!">Royal Revolt!</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPhone 4S (6)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0.1<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 101,38 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[+] Prince Penny : le Petit Prince ivre sur une carriole et son fidèle cochon botté</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/10/test-prince-penny-gold-rush-jeux-iphone-jeux-ipad/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 09:26:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Prenez le contrôle d'un attelage pas comme les autres dans ce jeu iPhone.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Reprendre le lundi c&#8217;est toujours difficile. Celui-ci l&#8217;étant particulièrement, j&#8217;ai sorti de ma réserve <strong>un petit jeu pour tenir jusqu&#8217;à ce soir</strong>. Voire même jusqu&#8217;au week-end. <em>Prince Penny</em>. Le parcours d&#8217;un prince en quête de pognon pour redorer le blason de son royaume, tout cela en carriole et avec un compagnon porcin et botté.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Prince-Penny-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Prince-Penny-1.jpg" alt="" title="Prince Penny 1" width="275" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-72036" /></a></center><br />
<span id="more-72035"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Prince Penny</em> est un énième <strong>running game</strong>, mais il propose un univers assez barge avec une carriole déglinguée et un cochon. Le début du jeu met directement dans l&#8217;ambiance : un royaume désolé est montré à l&#8217;écran, comme une scène désertique dans un western.</p>
<blockquote><p>Le Roi : Notre royaume est pauvre mon fils.<br />
Le Prince : Ah bon ?</p></blockquote>
<p>Okayyy&#8230; Donc le prince avec lequel on va jouer n&#8217;est clairement pas une lumière, mais on ne va pas lui demander de résoudre des énigmes et d&#8217;échapper à des trolls géants. En fait <strong>on ne va exiger qu&#8217;une chose</strong> de lui : qu&#8217;il maintienne son attelage sur la route.</p>
<p>Le jeu se joue en mode portrait, et les seules commandes à retenir sont bouger l&#8217;iPhone à droite ou à gauche. Il n&#8217;y a <strong>que l&#8217;accéléromètre</strong>, facile. Si on possède quelques bonus comme les doubles pièces ou la bouée de canard on pourra les activer via un simple tap. Ce système de jeu, tous les joueurs de <em>Temple Run</em> le connaissent.</p>
<p>Ce qui différencie <em>Prince Penny</em>, c&#8217;est son univers fou et la carriole du prince. Pour renflouer les caisses de son royaume, le prince va foncer à travers sur un chemin de terre entre deux mers et récupérer toutes les pièces dessus. La nature étant capricieuse, la route n&#8217;est jamais droite ni bien aplatie. Il faudra souvent foncer sur la droite pour prendre un pont avant de brutalement braquer vers la gauche, les <strong>rochers et champignons vénéneux</strong> sur la route seront autant d&#8217;obstacles sur lesquels le chariot va rebondir et perdre sa trajectoire. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Prince-Penny-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Prince-Penny-2.jpg" alt="" title="Prince Penny 2" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-72037" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Ce qui démarrait comme une promenade de santé se transforme rapidement en <strong>balade de l&#8217;homme ivre</strong> qui conduit un chariot tracté par un cheval bourré à l&#8217;absinthe. On bouge l&#8217;iPhone à droite-à gauche en espérant glaner au passage quelques piécettes. Pour compliquer encore plus l&#8217;aventure, des barils explosifs vont propulser la carriole à des dizaines de mètres dans les airs et il faudra s&#8217;assurer de retomber sur la route et pas la mer. Car l&#8217;eau est fatale.</p>
<p>Fatalement, vu la quantité d&#8217;alcool que l&#8217;attelage et son chauffeur semblent avoir consommé, les deux risquent l&#8217;<strong>hydrocution au moindre contact</strong> avec une goutte d&#8217;eau. Et la route n&#8217;étant ni stable ni droite, il faudra parfois risquer la mort pour la richesse de son pays. Heureusement il y a les <strong>bouées canard</strong> ! Qu&#8217;il s&#8217;agisse de bonus qu&#8217;on peut activer en dernier recours ou de celles qu&#8217;on récupère sur le chemin, flottantes comme des lucioles bleues.</p>
<p>Pour chaque 100 pièces d&#8217;or ramassées, on obtient un cristal. Les cristaux représentent la monnaie du jeu pour améliorer les bonus ou <strong>personnaliser l&#8217;apparence</strong> des deux protagonistes.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Prince-Penny-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/10/Prince-Penny-3.jpg" alt="" title="Prince Penny 3" width="275" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-72038" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>6/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Prince Penny</em> se distingue et s&#8217;apprécie par son côté impossible à piloter. Contrairement à <em>Temple Run</em> on est plus intéressé par le nombre de pièces amassées et le temps de conduite que le record établi. Mais pour les accrocs aux records, le Game Center est intégré avec un leaderboard et plusieurs succès. Un jeu <strong>parfait pour débuter la semaine</strong>.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/561713390.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/famille/561713390/prince-penny-gold-rush">Prince Penny: Gold Rush</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.1.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 26,74 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
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