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	<title>Application iPhone &#187; Interview</title>
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	<description>Actu &#38; tests des meilleurs jeux et applications iPhone !</description>
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		<title>ChAIR : « Si le jeu est fun avec une manette, c’est que vous ne faites pas le bon jeu. »</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 16:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les frères Mustard répondent à une interview de Mashable.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une semaine, nous serons le <strong>1er décembre</strong>. Le jeudi 1er décembre. Et je peux vous assurer que la journée sera blindée en sortie, on sait déjà que <em>Six Guns</em> de Gameloft sera publié, ainsi qu&#8217;<em>Infinity Blade 2</em>. J&#8217;en profite par ailleurs pour vous signaler qu&#8217;aujourd&#8217;hui rien n&#8217;est sorti sur l&#8217;App Store, justement à cause du 1er décembre à venir et des tonnes de promotions du Black Friday en cours.</p>
<p>Mashable a eu droit à une petite <strong>interview avec les frères Mustard</strong>, en charge du studio ChAIR. Ils ont bien évidemment parlé du jeu, mais à côté de cela j&#8217;ai relevé deux points très intéressants.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Freres-Mustard.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Freres-Mustard.jpg" alt="" title="Freres Mustard" width="321" height="214" class="aligncenter size-full wp-image-57702" /></a></center><br />
<span id="more-57701"></span></p>
<h3>1. Des &laquo;&nbsp;packs&nbsp;&raquo; de mise à jour</h3>
<p>Il s&#8217;agit d&#8217;une nouveauté de l&#8217;iOS 5 qui nous avait échappé, en partie parce qu&#8217;elle n&#8217;a jamais été utilisée jusqu&#8217;à présent. Les studios peuvent désormais n&#8217;envoyer que des paquets de fichiers pour mettre à jour une application, de la même manière que l&#8217;on met à jour l&#8217;iOS depuis l&#8217;iPhone. Au lieu de devoir retélécharger tout le jeu, surtout des jeux qui font plusieurs centaines de Mo, on pourra ne récupérer que 30 ou 50Mo.<br />
L&#8217;autre avantage, c&#8217;est que ça (devrait ?) permet aux développeurs de soumettre plus de mises à jour, ne serait que pour ajouter un objet, un niveau.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<h3>2. Un mantra tellement vrai</h3>
<p>La seconde chose qui m&#8217;a frappé, c&#8217;est la manière dont les frères Mustard, et donc le studio ChAIR, considèrent les jeux sur iOS. Le mantra de Donald Mustard est le mien depuis plus de deux ans, mais je n&#8217;avais pas su mettre les mots dessus.</p>
<blockquote><p>« Si le jeu est fun avec une manette, c’est que vous ne faites pas le bon jeu. »</p></blockquote>
<p>Je n&#8217;ai rien à rajouter tant c&#8217;est vrai. Il n&#8217;y a qu&#8217;à voir les grands succès de l&#8217;App Store: <em>Angry Birds, Cut The Rope, Infinity Blade, Squids</em>&#8230; Aucun de ces jeux ne pourraient être joués avec une manette, et c&#8217;est pour cette raison qu&#8217;on les aime. Ce mantra, c&#8217;est aussi la réponse aux classiques : &laquo;&nbsp;quand est-ce qu&#8217;Apple fera un controleur pour l&#8217;iPhone ?&nbsp;&raquo; &laquo;&nbsp;ce jeu serait trop bien, mais avec un stick analogique et des boutons.&nbsp;&raquo;<br />
Qu&#8217;est-ce qu&#8217;on reproche sans cesse dans les jeux ? Une mauvaise réactivité du stick analogique et des boutons tactiles. Qu&#8217;est-ce qu&#8217;on a adoré dans <em>Squids</em> ou <em>Infinity Blade</em> ? Son gameplay. <strong>CQFD</strong>.<br />
Donald ajoute aussi : « Les joueurs veulent du fun, une nouvelle expérience sur leurs appareils iOS &#8211; pas un portage de leur jeu console favori. » Donald, je t&#8217;aime. Tu dis vrai. Tu dis ce qu&#8217;on répète depuis des mois (des années), mais tu le dis avec la preuve que ça marche : plus de 2.800.000 téléchargements, plus de $20 millions gagnés. Je ne veux pas retrouver sur iPhone ce que j&#8217;ai déjà sur ma console de salon. Allez, éventuellement je veux bien craquer pour GTA 3 sur iPad, mais c&#8217;est bien parce que le jeu est vieux et c&#8217;est juste pour retrouver les sensations pendant quelques heures.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Un dernier mot avant la sortie d&#8217;<em>Infinity Blade 2</em>. Le jeu introduira un mode multijoueurs asynchrone où chaque joueur pourra affronter un boss qui ne pourra être vaincu en 24h que si tous les chevaliers s&#8217;y mettent. La nouveauté que j&#8217;attends le plus.</p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lHE6IYKhIUE?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lHE6IYKhIUE?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/387428400.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/387428400/infinity-blade">Infinity Blade</a></div>
<p></noscript></p>
<p><em>Source : <a href="http://mashable.com/2011/11/23/infinity-blade-mobile-gaming-success/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+Mashable+%28Mashable%29" rel="nofollow">Mashable.com</a></em></p>
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		<item>
		<title>L&#8217;avis d&#8217;un développeur sur l&#8217;iPhone 4S : la réelle nouveauté, c&#8217;est le processeur A5</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/11/news-article-interview-glenn-corpes-iphone-4s/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 12:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Que pense un développeur de l'iPhone 4S ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L’iPhone 4S est un cheval de course</strong> dopé à l’A5. Ceci n’est pas une nouveauté et nous vous l’avions déjà expliqué. Pour pousser l’enquête un peu plus loin, nos confrères de PocketGamer.biz ont interviewé Glenn Corpes, un vétéran des jeux vidéo avec une vingtaine d’années d’expérience (sur des titres comme <em>Populous</em> ou <em>Theme Park</em>). Sur l’App Store, a retrouvé un statut de développeur indie avec <em>Ground Effect</em> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/335955369">iPhone 2,39€</a>], et un autre titre en préparation : <em>Topia: Age of Creation</em>.</p>
<p>Le point de vue des développeurs sur un nouvel appareil sous iOS est toujours intéressant ; souvent car ils ont une approche et une vision plus terre-à-terre que les utilisateurs. Mais aussi parce qu’ils analysent très vite le <strong>potentiel de l’appareil pour des apps</strong> ; pendant que nous rêvons d’une app, ils cherchent le moyen de la développer.<br />
Glenn Corpes a donc donné son avis sur l’iPhone 4S, et il en ressort un seul et unique élément : <strong>le processeur A5</strong>. Selon Glenn, la mise en place de ce processeur double coeur sur l’iPhone est la meilleure chose qui soit arrivée, et l’écart entre l’iPhone 4 et le 4S est encore plus important que celui entre le 3G et le 3GS.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/iPhone-4S-A51.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/iPhone-4S-A51.jpg" alt="" title="iPhone 4S A5" width="490" height="185" class="aligncenter size-full wp-image-56860" /></a><br />
<span id="more-57137"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>Entre le 3G et le 3GS</strong>, on sentait nettement la différence de rapidité, avec des gains qui se comptaient en secondes pour chaque ouverture d’applications.<br />
<strong>Entre le 4 et le 4S</strong>, cette différence est minime et perceptible principalement pour les apps qui demandent de gros calculs. Autrement dit, l’utilisateur lambda sentira ni plus ni moins qu’un meilleur confort.<br />
En tant que développeur et avec un lourd passé vidéoludique, Glenn a un avis tout autre&#8230;</p>
<p>Le processeur A4 qui équipait jusqu’à lors les iPhones 4 et l’iPad 1 mettait ces derniers <strong>au même niveau que les ordinateurs&#8230;</strong> d’il y a 10 ans. Le principal défaut de la puce A4 se trouvait dans l’affichage des ombres. Le potentiel était là, mais le processeur était trop lent à afficher les pixels à l’écran, forçant les développeurs à diminuer la qualité graphique de leurs jeux.<br />
Pire, l’apparition de l’écran Retina les a forcé à revoir leurs copies ! On s’en souvient comme si c’était hier, toutes les apps se mettaient à jour avec <em>« now compatible with Retina Display »</em> et à l’ouverture c’était <strong>la fête des pixels</strong>. Sauf que pour les développeurs ça signifiait afficher deux fois plus de pixels avec la même puissance, sans que cela pénalise la rapidité et le confort.<br />
« Plusieurs jeux d’ombres cool que l’on voit dans <em>Infinity Blade 2</em> marcheraient sûrement à une résolution plus basse, mais comment voulez-vous sortir un tel jeu ? »<br />
Ainsi, le problème viendrait de l’exigence qu’Apple a engendré chez ses utilisateurs. On pourrait caricaturer comme cela : on veut des applications compatibles avec <strong>nos</strong> iDevices, généralement le plus récent ; les rendre compatibles pour les anciennes générations c’est le problème des développeurs.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Et cette exigence est meurtrière pour les développeurs. Qui n’a jamais vu sur l’App Store de commentaires comme : « l’application devrait être compatible avec le Retina » ou encore « ce jeu est moche sur un iPhone 4 », suivi de <strong>l’impitoyable 1 étoile</strong>.<br />
Même si le parc d’iPhone 3G et 3GS est encore énorme, ce sont toujours les possesseurs de nouveaux iDevices qui vont prendre un peu plus de temps pour laisser un commentaire et noter l’app ; une note qui influencera ensuite les possesseurs de 3G et 3GS à télécharger ou non l’application. <strong>Un cercle vicieux sans fin</strong>.</p>
<p>Pour revenir à Glenn, <strong>le processeur A5 apporte un important changement</strong> puisqu’il va permettra aux développeurs d&#8217;allouer une certaine puissance du processeur aux ombres. La puce A5 est un double coeur, pendant que le premier coeur affichera le jeu et les principaux éléments, le second coeur pourra afficher tous les détails, les finitions, les ombres, etc. qui sublimeront le jeu.<br />
C’est pour cette raison que le 4S représente une étape encore plus importante que celle qui séparait le 3G du 3GS. Et c’est pour cette raison que l’iPhone 4S, et par extension l’iPad 2, s’alignent <strong>sur le niveau des générations de consoles actuelles</strong> (et là je pense évidemment aux premiers jeux, pas aux tout derniers).</p>
<p>Le plus de l’A5, c’est qu’il ne va pas dévorer plus que ça la batterie. Encore une fois, on voit là le lien très étroit qu’Apple entretient entre le software et l’hardware pour la <strong>meilleure optimisation</strong> possible.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Glenn-Corpes.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/Glenn-Corpes.jpg" alt="" title="Glenn Corpes" width="200" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-57142" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Bien entendu l’avis de Glenn est à prendre sous l’angle des jeux vidéo sur iOS. C’est d’ailleurs pour cela qu’il considère comme principale nouveauté du 4S ce processeur A5. Il aborde aussi un autre point intéressant : <strong>Infinity Blade 2</strong> sur iPhone 4S pourrait bien ne pas être plus extraordinaire que <strong>Infinity Blade</strong> sur iPad 2. La raison est simple : le moteur <strong>Unreal se base sur la puissance de l’appareil</strong> pour afficher le meilleur rendu possible. L’iPad 2 disposant de la même puissance que le 4S&#8230; </p>
<p>Si je suis entièrement d’accord avec Glenn sur ce point, il faut prendre en compte les nouveaux décors qu’il y aura dans <em>Infinity Blade 2</em>. La démo du jeu avait montré un grand étang, ainsi que des cerisiers japonais qui perdaient leurs fleurs : des décors inexistants sur <strong>Infinity Blade</strong> premier du nom pour des raisons pratiques. Grâce à son <strong>partenariat avec Apple</strong>, Epic a du être mis au courant des caractéristiques techniques de l’iPhone 4S et a donc créé les environnements en fonction. Techniquement <strong>Infinity Blade 2</strong> ne sera pas plus beau que son prédécesseur, mais les décors si (j’espère que je me fais comprendre).</p>
<p>De toutes manières, comme à l’époque de l’écran Retina, il faudra bien quelques mois avant que les studios nous offrent des jeux qui tirent <strong>pleine puissance de l’A5</strong>. Comme quoi les 512Mo de RAM sont loin d’être un défaut de cet iPhone 4S.</p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fL7p2P6Ft3Y?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fL7p2P6Ft3Y?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em><a href="http://applicat.it/eFBEx" rel="nofollow">Source : PocketGamer.biz.</a></em></p>
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		<title>L&#8217;iPad à l&#8217;école : interview d&#8217;une classe de CM1</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/10/interview-classe-pilote-cm1-ipad/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 12:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
		<category><![CDATA[Enseignement]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[2011 sera l'année de l'iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
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		<category><![CDATA[Institution Saint Charles]]></category>
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		<description><![CDATA[2011 sera l'année de l'iPad, même à l'école.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>« 2011 sera l’année de l’iPad. »</em> Une parole de Steve Jobs qui ne s&#8217;est pas démentie une seule fois jusqu&#8217;à présent. Cet été nous avons vu énormément d&#8217;enfants jouer avec l&#8217;iPad. En famille, à chaque fois qu&#8217;on leur place la tablette entre les mains ils savent quoi faire avec, il savent s&#8217;amuser avec et comprennent comment sans qu&#8217;on leur explique quoi que ce soit. <strong>Intuitif</strong>, <strong>naturel</strong>, l&#8217;iPad est aussi le fer de lance d&#8217;Apple pour <strong>l&#8217;ère Post-PC</strong>. Nous avons vu il y a quelques semaines une étude montrant que les étudiants utilisant un iPad pour leur cours était 25% plus performant qu&#8217;un étudiant sans iPad (<a href="http://www.applicationiphone.com/2011/09/news-etude-universite-etudiant-plus-performant-avec-un-ipad/">lire notre article</a>).</p>
<p>Aujourd&#8217;hui nous vous proposons une <strong>interview d&#8217;une classe pilote iPad de CM1</strong>, de <a href="http://applicat.it/DgIXa" rel="nofollow">l&#8217;institution St Charles</a>. Cette année, l&#8217;école a décidé d&#8217;introduire l&#8217;iPad dans une classe de CM1. Un iPad pour chaque élève, avec chaque jour une session d&#8217;une heure. Afin d&#8217;en savoir plus sur cette initiative, nous avons interrogé la classe ainsi que le directeur du projet.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Classe-iPad.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/10/Classe-iPad.jpg" alt="" title="Classe iPad" width="480" height="325" class="aligncenter size-full wp-image-56141" /></a><br />
<span id="more-56140"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>Question</strong> (au directeur du projet) : vous êtes la première école en France à proposer l’iPad à une classe entière pour le travail numérique, est-ce que vous aviez au préalable effectué différentes recherches sur les applications éducatives ? Est-ce que vous possédez un iPad à titre personnel ?</p>
<blockquote><p>Oui bien sûr nous avons fait des recherches en amont sur les différentes applications éducatives de l&#8217;App Store. Après avoir testé plusieurs applications nous en avons sélectionné une dizaine payantes, le reste étant les applications natives de l&#8217;iOS.<br />
Et oui je possède un iPad personnel.</p></blockquote>
<p><strong>Question</strong> : quelle a été la première réaction des élèves quand ils ont su qu’ils faisaient partie de cette classe pilote ? Combien d’entre eux connaissaient déjà l’iPad ?</p>
<blockquote><p>Les élèves étaient ravis de savoir qu&#8217;ils allaient utiliser l&#8217;iPad tout au long de l&#8217;année. Après un sondage rapide auprès des élèves lors du jour de la rentrée, durant l&#8217;explication de l&#8217;iPad, <strong>seulement 3 élèves sur 25</strong> n&#8217;avaient jamais touché, ni utilisé un iPad ou un iPhone. </p></blockquote>
<p><strong>Question</strong> : quelle a été la première réaction des élèves une fois leur iPad en main ? La période d’adaptation a est-elle rapide ?</p>
<blockquote><p>La première réaction des enfants… un large sourire, et de l&#8217;excitation ! Tout en prenant grand soin de la machine, les enfants avaient hâte de l&#8217;allumer.<br />
La période d&#8217;adaptation… rapide, très rapide. Pour ceux qui avaient déjà utilisé un iPad ou iPhone le tour était joué d&#8217;avance, pour les 3 autres <strong>seulement 5 minutes</strong> d&#8217;utilisation leur ont suffi pour &laquo;&nbsp;dompter&nbsp;&raquo; la machine… un jeu d&#8217;enfant ! Ce qui montre bien que les enfants sont faits pour ce genre d&#8217;outil.</p></blockquote>
<p><strong>Question</strong> : ne craignez-vous pas un risque de déconnecter l’enfant par rapport à la lecture/écriture classique ? Ou au contraire, l’apprentissage sur une tablette numérique n’a-t-il pas plus de sens à l’heure actuelle ? </p>
<blockquote><p>De ce côté là rien à craindre, car il faut savoir que les enfants n&#8217;utilisent l&#8217;iPad seulement qu&#8217;<strong>une heure maximum par jour</strong>. Cela reste un outil de travail, et ne changera, et ne remplacera en rien les apprentissages de la lecture et de l&#8217;écriture classiques.</p></blockquote>
<p><strong>Question</strong> : pour quelles matières l’iPad est-t-il utilisé ? des diaporamas et vidéos ? </p>
<blockquote><p>L&#8217;iPad est utilisé pour:</p>
<ul>
<li><strong>le français</strong> : rédaction avec l&#8217;aide de l&#8217;application de conjugaison, du dictionnaire, et du traitement de texte qui permet de valider des compétences informatiques ; entraînement concernant les notions de conjugaison, vocabulaire, grammaire et orthographe grâce à une application d&#8217;exercices ; travail sur la langue orale (enregistrement des poésies récitées)</li>
<li><strong>les mathématiques</strong> : entraînement grâce à une application d&#8217;exercices, calculatrice, tangram ;</li>
<li><strong>l&#8217;histoire, la géographie, les sciences</strong> : recherches sur internet, Wikipanion</li>
<li><strong>l&#8217;anglais</strong> : livres anglais/français, enregistrements ;</li>
<li><strong>les arts visuels</strong> : photos, vidéos, dessins, diaporamas…</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong>Question</strong> : les enfants se servent-ils de l’iPad pour prendre les cours ?</p>
<blockquote><p>Non les élèves sont trop petits pour pouvoir prendre leurs cours directement sur l&#8217;iPad. Et comme dit précédemment, cela ne remplace pas le besoin d&#8217;écriture en classe. Le &laquo;&nbsp;cahier du jour&nbsp;&raquo; de notre enfance existe toujours, les leçons sont copiées au stylo plume&#8230;</p></blockquote>
<p><strong>Question</strong> : comment se fait le transfert de documents de la maîtresse vers les iPads des élèves ?</p>
<blockquote><p>Le transfert peut se faire de 3 manières:</p>
<ul>
<li>En synchronisation Mac-iPad via iTunes</li>
<li>Via dropbox (en attendant le iCloud)</li>
<li>Par mail (Les élèves ont un mail pour leur classe)</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong>Questions</strong> (pour l’institutrice) : est-ce plus simple pour vous d’avoir ce support multimédia ? Avez-vous revu une grande partie de votre programme pour l’intégrer au maximum ?</p>
<blockquote><p>Une chose est certaine, l&#8217;iPad est un outil formidable, ouvrant des possibilités de travaux intéressantes. Il est <strong>plus simple d&#8217;utilisation qu&#8217;un ordinateur</strong>, pour moi, mais aussi pour les élèves. C&#8217;est un réel gain de temps pour la validation des compétences en informatique.<br />
J&#8217;essaie d&#8217;adapter le plus possible mes cours à l&#8217;iPad, en m&#8217;appuyant sur les applications d&#8217;exerciseurs existantes mais aussi via les livres numérisés que nous avons dans l&#8217;établissement, et les leçons, un réel plus via iBooks. </p></blockquote>
<p><strong>Question</strong> (pour l’institutrice) : quelles sont les applications que vous utilisez ?</p>
<blockquote><p><strong>Pour le Français</strong>: Exerciseur, dictionnaire, conjugaison, Wikipanion ;<br />
<strong>Pour les Mathématiques</strong>: Exerciseur, <a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/400869839">Tangram</a>, <a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/432627778">Calculatrice+</a> ;<br />
<strong>Histoire</strong>: Châteaux ;<br />
<strong>Géographie</strong> : <a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/293622097">Google Earth</a>, Maps ;<br />
<strong>Anglais</strong> : Livres Educatifs, Dictaphone ;<br />
<strong>Arts Visuels</strong> : App Photo-Vidéo, Photobooth ;<br />
Traitement de texte, présentation, Dropbox, Evernote, Notes, Safari, Mail, Ibooks </p></blockquote>
<p><strong>Question</strong> (pour l’institutrice) : qu’est-ce que l’iPad apporte en terme d’apprentissage par rapport au cahier ?</p>
<blockquote><p>Les élèves s&#8217;entraînent et apprennent avec plaisir, et se rendent compte de leur progression. L&#8217;iPad me permet également de suivre leur évolution sur les différentes notions apprises. Les élèves paraissent &laquo;&nbsp;captivés&nbsp;&raquo; et <strong>davantage motivés</strong> pour apprendre.<br />
Ils s&#8217;appliquent, et savent désormais que l&#8217;iPad est un outil de travail supplémentaire. Il ne remplace en rien le cahier. L&#8217;écriture des leçons, exercices et poésies entre autres est toujours présente, et les évaluations sont écrites.</p></blockquote>
<p><strong>Question</strong> (pour l’institutrice) : est-ce que vous arrivez à faire travailler les enfants normalement après une session iPad ?</p>
<blockquote><p>Oui très bien, les règles ont été mises en place dès le jour de la rentrée. Ils sont disciplinés, et savent que s&#8217;ils sont trop agités, le prochain travail prévu sera organisé avec d&#8217;autres moyens. Ils attendent la &laquo;&nbsp;session iPad&nbsp;&raquo; journalière comme vous dites, mais lorsque je demande d&#8217;éteindre après un travail, ils éteignent.</p></blockquote>
<p><strong>Question</strong> (pour l’institutrice) : n’avez-vous pas peur d’être remplacée par une machine ? (on sait, c’est osée comme question !)</p>
<blockquote><p>Non pas du tout. L&#8217;iPad, au niveau éducatif, ne serait rien sans un contenu solide, mis à jour régulièrement, par des enseignants. Je ne m&#8217;inquiète pas pour l&#8217;avenir des professeurs des écoles, ils seront toujours indispensables pour des classes de &laquo;&nbsp;petits&nbsp;&raquo;. En revanche, pour les universités, on peut peut-être se poser la question…</p></blockquote>
<p><strong>Question</strong> (pour les élèves) : qu’est-ce que vous préférez entre le cahier et l’iPad ? </p>
<blockquote><p>L&#8217;iPad nous aide à apprendre, mais nous aimons aussi écrire.</p></blockquote>
<p><strong>Question</strong> (pour les élèves) : est-ce que l’iPad est compliqué à utiliser ? </p>
<blockquote><p>Non, très simple.</p></blockquote>
<p><strong>Question</strong> (pour les élèves) : pendant les cours,  est-ce que vous êtes tentés de changer d’app pour faire un jeu ou est-ce que vous restez concentrés ?</p>
<blockquote><p>Non, nous n&#8217;avons pas le droit. Nous travaillons et notre exerciseur compte nos points nous en voulons le plus possible. Et la maîtresse le remarquerait et … elle le rangerait…</p></blockquote>
<p><strong>Question</strong> (au directeur du projet) : comment a été financé le projet ? est-ce que des parents ou d’autres enseignants se sont opposés au projet ?  </p>
<blockquote><p>Le projet à été financé entièrement par l&#8217;établissement. C&#8217;est <strong>un équipement informatique comme un autre</strong>, à part que c&#8217;est un iPad.<br />
Peu de parents et certains enseignants avaient quelques réticences au début du projet, lorsqu&#8217;il n&#8217;était qu&#8217;une idée. Mais après avoir soumis le projet de manière plus avancée, avec présentation des applications, et des possibilités extraordinaires qu&#8217;offraient l&#8217;iPad en classe primaire, l&#8217;accueil a été chaleureux.</p></blockquote>
<p><strong>Question</strong> (au directeur du projet) : d’où est venue l’idée de ce projet ? Comment espérez-vous le faire évoluer (vers l’apprentissage tout numérique) ?</p>
<blockquote><p>L&#8217;idée du projet m&#8217;est venue lors d&#8217;une conférence iPad où j&#8217;ai été convié à Lyon. L&#8217;occasion de voir des retours d&#8217;expériences sur des écoles qui avaient équipé certaines classes de quelques Mac, ou iPod. La conférence portait aussi sur l&#8217;iPad 2, et je me suis tout simplement posé la question : &laquo;&nbsp;Que donnerait une classe primaire avec un iPad dans les mains de chaque élève ?&nbsp;&raquo;. C&#8217;est pourquoi après réflexion, et études des possibilités de l&#8217;outil dans le domaine éducatif, nous avons pris le pari de nous lancer dans le projet de classe pilote iPad.<br />
Nous souhaitons par la suite, étendre ce projet sur toutes les classes CM1-CM2 de l&#8217;établissement. Pour les autres niveaux du primaire, nous avons installé des TBI (Tableau Blanc Interactif), tout aussi intéressants dans l&#8217;enseignement des matières aux élèves. Mais ce dernier n&#8217;est pas exclusif au primaire dans notre établissement, puisqu&#8217;il est utilisé en collège et lycée depuis déjà un an.</p>
<p>Je terminerais par cette phrase: &laquo;&nbsp;Si nous enseignons à nos élèves de la même manière que dans le passé, nous leur volons leur futur.&nbsp;&raquo; Il faut vivre avec son temps !</p></blockquote>
<p>J&#8217;ai pour ma part été très impressionné par le temps d&#8217;adaptation très rapide pour les élèves n&#8217;ayant jamais touché d&#8217;iPad ni d&#8217;iPhone. Une prise en main en quelques minutes par un enfant de 9/10 ans, c&#8217;est bluffant.<br />
Le fait que l&#8217;iPad captive aussi plus les élèves est une bonne nouvelle, preuve qu&#8217;un écran lumineux n&#8217;est pas que source de distraction. L&#8217;exerciseur des élèves, quant à lui, c&#8217;est leur Game Center privé. Un &laquo;&nbsp;leaderboard&nbsp;&raquo; qui introduit un scoring presque jeux vidéo pour l&#8217;enseignement, intéressant.</p>
<p>Nous ne manquerons pas de revenir vers cette classe pilote iPad à la fin de l&#8217;année pour des résultats plus concrets. Merci au directeur du projet, Stéphane Quercia, à l&#8217;institutrice de la classe ainsi qu&#8217;à tous les élèves, à qui nous souhaitons <strong>une excellente année tactile</strong> !</p>
<p><em><a href="http://www.institution-saint-charles.fr" rel="nofollow">Site de l&#8217;Institution Saint Charles</a>.</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[ITW] Indies, interview croisée avec ceux qui ont dominé l&#8217;App Store</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/05/dossier-interview-indies-simogo-mystery-coconut-iphone-ipad/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2011/05/dossier-interview-indies-simogo-mystery-coconut-iphone-ipad/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 13:24:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
				<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
		<category><![CDATA[Dossier]]></category>
		<category><![CDATA[Focus]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

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		<description><![CDATA[Interview croisée des développeurs de Bumpy Road et Casey's Contraptions.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il s&#8217;agit d&#8217;une success story comme seul l&#8217;App Store peut en créer. Jeudi 19 mai, <strong>en seulement quelques heures</strong>, deux titres de studios indépendants ont trusté les tops payants iPhone et iPad jusqu&#8217;à flirter avec les plus grands. Ces héros sont <em>Bumpy Road</em> et <em>Casey&#8217;s Contraptions</em>. Le premier est développé par les suédois de Simogo, à qui l&#8217;on doit déjà l&#8217;excellent <em>Kosmo Spin</em> (<a =href "http://www.applicationiphone.com/2011/01/test-kosmo-spin-iphone-ipad/">lire notre test</a>). Le second est développé par les américains de Mystery Coconut, dont l&#8217;ambition actuelle est de devenir une corporation multimillionaire (rien que ça).</p>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/05/Comic-itw-indie.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/05/Comic-itw-indie.jpg" alt="" title="Comic itw indie" width="316" height="270" class="aligncenter size-full wp-image-50664" /></a></center><br />
<span id="more-50323"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Si la plupart des jeux qui sortent sur l&#8217;App Store ne présentent pas des qualités vidéoludiques impressionnantes, telles que le graphisme ou la durée de vie, il n&#8217;en reste pas moins que l’on arrive à <strong>dénicher des perles uniques</strong> qui dérogent à la règle. L&#8217;idée de l’eldorado iOS pour les jeux indépendants fait rêver tous les développeurs. Avec les succès de <em>Doodle Jump</em> et <em>Angry Birds</em>, <strong>ils en viennent tous à rêver depuis un concept basique</strong>. Si le succès des indies a rarement atteint celui de ces deux exemples, une bonne part des jeux qui nous ont vraiment marqué sont des productions indies.<br />
Pour autant les limites entre jeux indépendants et grosses productions sur iOS peuvent, parfois, paraître floues. <strong>L&#8217;indépendance d&#8217;un jeu vient de son développement et de sa production</strong>. Il est défini quand les développeurs autofinancent leur création, sans recevoir aucune aide d’un éditeur. C&#8217;est le mythe du jeu créé dans son garage comme <em>Another World</em> ; ou le plus récent <em>World of Goo</em>, véritable porte-étendard de cette nouvelle vague indépendante.</p>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/05/CaseyVictory.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/05/CaseyVictory.png" alt="" title="CaseyVictory" width="170" height="200" class="alignnone size-full wp-image-50354" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Tandis qu’<em>Angry Birds</em> continue d’affoler les compteurs (200 millions de téléchargements), nous adorons <strong>les outsiders qui viennent titiller les géants</strong>. Ce fût le cas de Simogo et Mystery Coconut qui ont respectivement lancé <em>Bumpy Road</em> et <em>Casey&#8217;s Contraptions</em>.<br />
<strong>Les chiffres :</strong> </p>
<ol>
<li><em>Bumpy Road</em> était #2 du top Famille et #31 au top Général iPhone ;</li>
<li><em>Casey’s Contraptions</em> était #3 du top Famille et #12 au top Général iPad, avec une excellente seconde place au top Général iPad sur le store US.</li>
</ol>
<p>Deux performances qui ont bouleversé l&#8217;App Store puisque heure après heures <strong>CC était en train de plumer les piafs</strong> avant de faiblir sous les coups d’épées d’<em>Infinity Blade</em>.<br />
Au delà de leurs réussites commerciales, les jeux sont aussi un succès critique, et à la rédaction on commence à cumuler les heures. Anecdote : <strong>le temps moyen de jeu sur CC est de 28 minutes</strong>, un record pour un casual iOS.<br />
Pour comprendre cette belle réussite, nous avons contacté les développeurs de ces deux titres pour une interview croisée.</p>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/05/bumpyroad5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/05/bumpyroad5.jpg" alt="" title="bumpyroad5" width="480" height="320" class="alignnone size-full wp-image-50377" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>ApplicationiPhone.com</strong> : @Casey’s Contraptions Il s’agit de votre premier jeu sur l’App Store n’est-ce pas ? Quelle a été votre première réaction en voyant le jeu atteindre le top 50 ?</p>
<blockquote><p><strong>Mystery Coconut &#8211; Noel &#038; Miguel</strong> :<br />
<strong>Noel</strong>: Je développe des jeux depuis un long moment (PC, consoles). Plus récemment, sur iOS, j&#8217;ai sorti <em>Flower Garden</em> il y a deux ans. Mais même avec ça, voir <em>Casey&#8217;s Contraptions</em> tracer son chemin jusqu&#8217;au top 50 et au-delà fut une expérience incroyable. On a passé tout le vendredi à rafraîchir la page du classement.</p>
<p><strong>Miguel</strong>: Pour moi c&#8217;est mon premier jeu vidéo publié (ma précédente application pour iOS, <em>Pip</em> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/298751953">App Store</a> - 0,79€], était plus un utilitaire). C&#8217;est aussi mon premier en tant que développer indie à temps plein. Avant je travaillais comme programmeur web, mais j&#8217;ai décidé de quitter mon travail pour avoir plus de temps pour développer le jeu ; alors vous pouvez imaginez quelle incroyable expérience ça a été de voir <em>Casey</em> s&#8217;en sortir si bien dès le premier jour. Je m&#8217;attendais à un bon résultat, mais pas à un AUSSI bon résultat.</p></blockquote>
<p><strong>AiP</strong> : @Bumpy Road Il s’agit de votre second jeu sur l’App Store et <em>Bumpy Road</em> comptabilise déjà en quelques jours plus d’inscrits au Game Center (ndlr : 50.000 joueurs) que <em>Kosmo Spin</em> en plusieurs mois (ndlr : 28.500 joueurs). Quelle a été votre réaction en atteignant le top 10 ?</p>
<blockquote><p><strong>Simogo</strong> : Je ne suis pas sûr que nous ayons atteint le top 10, tout du moins pas aux US. Peut-être en France ? Des vibrations étranges dans chaque recoin du corps, suivies par un sourire.</p></blockquote>
<p><strong>AiP</strong> : Comment expliquez-vous l&#8217;ascension fulgurante de <em>Bumpy Road/Casey&#8217;s Contraptions</em> dans le top App Store ?</p>
<blockquote><p><strong>Simogo</strong> : C’est plutôt évident, c’est parce que le jeu a été choisi comme Jeu de la Semaine par Apple. Mais je trouve que c’est assez remarquable que notre petit jeu de notre petit studio fut choisi au détriment des géants qui sont sortis le même jour. Je pense, et espère, que ça dit quelque chose à propos de notre jeu.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Mystery Coconut &#8211; Noel</strong> : Ca a été une combinaison de plusieurs facteurs. Pour commencer, <em>Casey&#8217;s Contraptions</em> s&#8217;adresse à un très large panel de joueurs : des enfants de 4 ans aux personnes âgées. Je pense que tout le monde s&#8217;identifie à cette joie de créer des choses, cet univers d&#8217;enfant. On a aussi passé beaucoup de temps à fignoler le jeu, ce qui est très important pour la première impression. <em>Casey&#8217;s Contraptions</em> a aussi un très fort aspect social et le bouche à oreilles est l&#8217;un des meilleurs moyens de promouvoir un jeu iOS.</p></blockquote>
<p><strong>AiP</strong> : @Casey&#8217;s Contraptions Votre succès est tel que vous avez dépassé Angry Birds. Quel effet cela fait de dépasser les célèbres oiseaux ? </p>
<blockquote><p><strong>Mystery Coconut &#8211; Miguel</strong> : Pour être honnête, c&#8217;était presque surréel de voir ce qu&#8217;il s&#8217;est passé. <em>Angry Birds</em> est une grosse production, et être à ce niveau pendant juste quelques jours était génial. Même si je suis plus intéressé à voir le jeu faire un bon résultat sur une période plus longue. Nous verrons bien si <em>Casey&#8217;s Contraptions</em> développe le même engouement qu&#8217;<em>Angry Birds</em>.</p></blockquote>
<p><strong>AiP</strong> : Comment avez-vous communiqué autour de votre app ? </p>
<blockquote><p><strong>Simogo</strong> : C’est le plus gros challenge quand on est un si petit studio comme le notre ; de percer, de réussir à attirer l’attention. C’est très difficile and ça prend beaucoup de temps, mais c’est un  temps bien investi.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Mystery Coconut &#8211; Noel</strong> : Nous sommes tous les deux très ouverts sur ce sur quoi nous travaillons (si vous suivez <a href="http://twitter.com/#!/mysterycoconut">notre flux Twitter</a>, vous verrez beaucoup de projets et de discussion sur ce qui se passe en coulisses). Le plan était d&#8217;annoncer <em>Casey&#8217;s Contraptions</em> aussi vite que possible (en octobre dernier), et petit à petit stimuler l&#8217;envie de suivre le développement du jeu via notre blog, Twitter, etc&#8230;<br />
A la GDC nous avons eu la chance de montrer le jeu à d&#8217;autres développeurs et à la presse, et nous avons eu une très bonne couverture médiatique.<br />
Pour finir, nous avions programmé la sortie. Après que le jeu ait été approuvé par Apple, on avait prévu la date de sortie et on a contacté les différents médias spécialisés pour leur fournir des promos codes et infos en avant première sur le jeu. La semaine précédant la sortie, on a réussi à mettre le jeu en avant grâce à une preview sur Pocket Gamer, quelques mentions de la presse, une série de messages sur les forums et mon blog.<br />
On a aussi été assez chanceux pour attirer l&#8217;attention d&#8217;Apple, et le jour de la sortie, en plus d&#8217;avoir une belle couverture médiatique, Apple nous a choisi comme Jeu iPad de la Semaine dans le monde entier.</p></blockquote>
<p><strong>AiP</strong> : Combien de personnes ont travaillé sur le développement du jeu ?</p>
<blockquote><p><strong>Simogo</strong> : Deux. Gordon (le roi du codage et du chocolat danois) et moi, Simon (qui gère le design et les sons).</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Mystery Coconut &#8211; Miguel</strong> : C&#8217;est principalement Noel qui a fait tout le code, j&#8217;ai fait tout le côté artistique et nous avons travaillé ensemble sur le design du jeu. Pour la musique nous avons engagé Whitaker Blackall (le compositeur derrière la musique du titre indie <em>Tilt to Live</em>), et pour les effets sonores Tapio Liukkonen (qui vient juste de gagner le prix IGF pour les sons sur <em>Amnesia</em>).</p></blockquote>
<p><strong>AiP</strong> : Combien de temps fut nécessaire pour la réalisation du titre ?</p>
<blockquote><p><strong>Simogo</strong> : On a commencé en janvier quand on est rentré des vacances de Noël and on l’a peaufiné jusqu’à aujourd’hui, en mai. Les derniers jours avant Noël, on avait fait un très petit prototype dans lequel on pouvait seulement pousser une voiture à l’écran, sans défilement. C’était supposé être un jeu bien moins ambitieux et ne prendre que deux mois de développement, mais plus on voyait le jeu et le concept grandir, plus il y avait de choses que l’on voulait avoir.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Mystery Coconut &#8211; Noel</strong> : Une fois que l&#8217;on était tous les deux dessus à temps plein, ça nous a pris 8 longs mois. Ca ne fait pas long comme ça, mais par rapport aux standards iOS c&#8217;est beaucoup. Quand on regarde en arrière, ce temps était vraiment nécessaire pour avoir toutes les interactions justes, et pour laisser le processus de création de niveau suffisamment mature pour créer des niveaux fun et diversifiés.</p></blockquote>
<p><strong>AiP</strong> : @Casey&#8217;s Contraptions Pourquoi avoir choisi de développer le jeu spécifiquement pour l&#8217;iPad ?</p>
<blockquote><p><strong>Mystery Coconut &#8211; Noel</strong> : A la base, le premier prototype de <em>CC</em> tournait sur iPhone. Mais le jeu réclamait un écran plus grand et plus d&#8217;espace pour manipuler les objets de manière plus naturelle, donc on est passé à l&#8217;iPad. Maintenant on est en train de préparer une version iPhone. On a passé beaucoup de temps à obtenir une interaction utilisateur correcte sur iPad, et avec ce que nous avons appris on peut revenir en arrière et créer une bien meilleure interface pour les petits écrans.</p></blockquote>
<p><strong>AiP</strong> : Maintenant que vous avez réussi à vous hisser en haut du top de l&#8217;App Store et à vous faire un nom, quels sont vos projets pour la suite ? Des mises à jour ? Un nouveau jeu ? Un utilitaire ?</p>
<blockquote><p><strong>Simogo</strong> : Premièrement une mise à jour pour <em>Bumpy Road</em>, sur laquelle on a déjà commencé à travailler. C’est une petite mise à jour qui améliore le contenu. Ensuite on va commencer à regarder pour faire une version Mac de <em>Bumpy Road</em> et on espère un prototype pour le prochain jeu. Et bien sûr quelques vacances bien méritées.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Mystery Coconut &#8211; Miguel</strong> : Tout d&#8217;abord nous allons ajouter quelques fonctions que nous n&#8217;avions pas pu mettre dans la première version. Nous ne sommes que deux, ça veut dire que nous devons tous faire par nous-même. Mais ça veut aussi dire que nous n&#8217;avons pas la barrière entreprise entre nous et nos joueurs ; on écoute ce qu&#8217;ils ont à dire, et la prochaine version ajoutera ce que les gens ont demandé. Je voudrais aussi ajouter de nouveaux personnages jouables dans le jeu. On a beaucoup d&#8217;idées <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p></blockquote>
<p><strong>AiP</strong> : Pour l’entrée dans le top 5, est-ce que vous avez sorti le champagne ou poussé un cri de victoire ?</p>
<blockquote><p><strong>Simogo</strong> : Encore une fois, je ne suis pas sûr que l’on ait atteint le top 5 <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Un cri par SMS de Gordon, ça a été la première chose !</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Mystery Coconut &#8211; Miguel</strong> : En fait, comme on vit à 1600 kms l&#8217;un de l&#8217;autre, on doit toujours se retrouver pour cette célébration <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></blockquote>
<p><strong>AiP</strong> : Enfin, avez-vous déjà réfléchi à votre prochain titre et si oui, que pouvez-vous nous dire sur lui ?</p>
<blockquote><p><strong>Simogo</strong> : En fait on a quelques candidats pour être notre prochain jeu, donc rien n’est super décidé pour le moment. Nous avons un concept qui est probablement notre favori pour le moment – c’est un peu plus minimaliste que <em>Kosmo Spin</em> et <em>Bumpy Road</em>, mais ça se base sur le contrôle tactile de ces jeux. Ca devrait être intéressant. Mais à la fin, on termine souvent avec quelque chose de complètement nouveau de ce qu’on avait prévu, on verra bien.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Mystery Coconut &#8211; Noel</strong> : Les jeux sur iOS sont de moins en moins une production unique/one-shot et sont plus en train de devenir des services. Ce que nous avons fait là est juste le début. On va être occupé pendant des mois pour faire beaucoup de grosses mises à jour. Au-delà de ça, on a déjà discuté sur quelques projets, mais rien de certain pour le moment. Quand le temps viendra, on fera beaucoup de prototypes jusqu&#8217;à ce qu&#8217;on trouve quelque chose qui vaille le coup d&#8217;aller jusqu&#8217;à un jeu complet.</p></blockquote>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Il ressort beaucoup de points intéressants de cette interview, mais s&#8217;il fallait retenir <strong>deux aspects liés au succès des jeux indies</strong>, je choisirais ceux-ci : le soin apporté au processus de développement et l&#8217;écoute des joueurs. <em>Bumpy Road</em> et <em>CC</em> ont nécessité 5 et 8 mois de développement, une période très longue pour les standards iOS (en moyenne 4 mois) et il ne s&#8217;agit là que de V1. Vous l&#8217;avez vu, les développeurs ont déjà préparé les mises à jour apportant du contenu ; une réactivité que l&#8217;on attend peu venant d&#8217;éditeurs plus importants. Mais en contrepartie, les indies doivent déployer beaucoup <strong>plus d&#8217;efforts et de temps</strong> pour attirer l&#8217;attention sur eux ; une attention qui se solde parfois avec le titre de Jeu de la Semaine.</p>
<p>La dernière phrase de Noel est aussi très représentative de ce milieu indie sur iOS, et même du milieu iOS en général : &laquo;&nbsp;Les jeux sur iOS sont de moins en moins une production unique/one-shot et sont plus <strong>en train de devenir des services</strong>.&nbsp;&raquo;<br />
Cela signifie que les applications et les jeux sont voués à être suivis par leurs créateurs, pour une meilleure interaction entre l&#8217;utilisateur et le développeur. C&#8217;est ce côté plus humain, plus approchable que l&#8217;iPhone met en avant depuis un moment, cette interview en est la preuve.</p>
<p>Deux jeux indies ont trusté le top pendant quelques heures/jours, l&#8217;exploit pourra se refaire et on ne demande que cela.<br />
<strong>Un grand merci</strong> à Simon (Simogo), Miguel et Noel (Mystery Coconut) pour leur temps et cet interview.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/399408335.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/famille/399408335/caseys-contraptions">Casey&#8217;s Contraptions</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/423855879.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/famille/423855879/bumpy-road">Bumpy Road</a></div>
<p></noscript></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Interview de Gonzague</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/03/interview-gonzague/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2011/03/interview-gonzague/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 16:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Milo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Actu]]></category>

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		<description><![CDATA[Interview de Gonzague : intermittent de l'humour il réalise les défis &#038; vidéos pour Gonzague TV.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les acteurs de la sphère 2.0 nous régalent en jouant avec plaisir au jeu des questions/réponses. Après des rencontres variées avec les blogueurs, chroniqueurs &#038; animateurs de la webosphère nous poursuivons nos interviews avec <strong>Gonzague dont les défis et caméras cachées se multiplient sur le net</strong>. Gérant d&#8217;une société de production audiovisuelle, cet intermittent de l&#8217;humour a su séduire les internautes en les intégrant directement à son projet collaboratif.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>L&#8217;équipe de Gonzague.TV s&#8217;est créée au fil des rencontres et désormais ceux qu&#8217;il l&#8217;ont aidé à développer ses projets sont devenus ses amis. Lorsqu&#8217;on lui parle de ses <strong>15 000 000 de vidéos vues</strong> sur les 3 réseaux principaux de diffusion, Gonzague prétend n&#8217;être que le maillon final d&#8217;une chaîne communautaire au travers de laquelle les internautes proposent des défis riches et variés. Pour avoir bossé sur quelques projets avec lui, j&#8217;ai découvert un garçon soucieux du bien-être de son équipe et de sa communauté et pour qui les rencontres humaines sont le moteur de son aventure sur la toile.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/gonzague.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/gonzague.jpg" alt="" title="gonzague" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-45582" /></a></p>
<p><span id="more-46239"></span>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong><u>Invité</u></strong>:</p>
<ul>
<li><em><strong>Nom/Prénom</strong></em> : Gonzague
<li><em><strong>Activité </strong></em>: intermittent de l&#8217;humour
<li><em><strong>Website</strong></em> : <a href="http://www.gonzague.tv">Gonzague.TV</a>
<li><em><strong>Twitter</strong></em>: <a href="http://www.twitter.com/GonzagueTV">@GonzagueTV</a>
<li><em><strong>Facebook</strong></em>: <a href="http://www.facebook.com/GonzagueTV">GonzagueTV</a>
</li>
</ul>
<p><strong><u>Interview</u></strong>:</p>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Matos</em> : tes modèles d&#8217;iPhone / iPad (capacité, couleur ..) ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; Matos</strong></em> : &laquo;&nbsp;Initialement je possédais un Nokia 3310 avant de le remplacer par un iPhone 3GS &#8211; 16 GO Noir. Mon premier constat : l&#8217;autonomie du 3310 est bien plus importante <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> &nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Apps</em> : 5 applications qui révolutionnent ton quotidien ? </strong>
<li><em><strong>R &#8211; Apps</strong></em> :
<ul>
<li><strong>EchoFon Pro</strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/315577859">Appstore</a>, 3,99€]: &laquo;&nbsp;Mon activité sur Twitter s&#8217;intensifie et l&#8217;interaction avec les autres utilisateurs est un besoin vital. J&#8217;essaye d&#8217;ailleurs de répondre le plus rapidement à mes followers et les push ont tendance à agacer mon entourage.&nbsp;&raquo;
<li><strong>Facebook</strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/284882215">Appstore</a>, Gratuit]: &laquo;&nbsp;Une grande partie de mes échanges se fait via Facebook. Le réseau social est devenu aussi important que ma boite mail.&nbsp;&raquo;
<li><strong>IMDb</strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/342792525">Appstore</a>, Gratuit]: &laquo;&nbsp;Je considère IMDb comme le wikipédia du cinéma et des médias.&nbsp;&raquo;
<li><strong>TF1</strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/407248490">Appstore</a>, Gratuit]: &laquo;&nbsp;Surtout pour le plaisir de regarder &laquo;&nbsp;Pascal le grand frère dans le métro&nbsp;&raquo;
<li><strong>VieDeMerde</strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/407248490">Appstore</a>, Gratuit]: &laquo;&nbsp;Découvrir que certains ont des grosses vies de merde, c&#8217;est souvent rassurant. J&#8217;ai vraiment respiré et retrouvé une certaine joie de vivre quand j&#8217;ai constaté que certains étaient encore puceaux à 50 ans.&nbsp;&raquo;
</ul>
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Références</em> : cite nous une application de référence dans chacune des catégories ci-dessous :</strong>
<li><em><strong>R &#8211; Références</strong></em> :
<ul>
<li><em><strong>Jeu</strong></em> : &laquo;&nbsp;Doodle Jump&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/307727765">Appstore</a>, 0,79€]
<li><em><strong>Sport</strong></em> : &laquo;&nbsp;EuroSport&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/324021126">Appstore</a>, Gratuit]
<li><em><strong>Cinéma</strong></em>  &laquo;&nbsp;IMDb&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/344784375">Appstore</a>, Gratuit]
<li><em><strong>Musique</strong></em> : &laquo;&nbsp;Deezer&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/292738169">Appstore</a>, Gratuit]
<li><em><strong>Actualités</strong></em> : &laquo;&nbsp;LePost&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/358716854">Appstore</a>, Gratuit]
<li><em><strong>Lecteur RSS</strong></em> : &laquo;&nbsp;EchoFon Pro&nbsp;&raquo; (j&#8217;ai remplacé mon RSS par ma timeline Twitter)
<li><em><strong>Client Twitter</strong></em> : &laquo;&nbsp;EchoFon Pro&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/315577859">Appstore</a>, 3,99€]
<li><em><strong>Navigateur Web</strong></em> : &laquo;&nbsp;Safari&nbsp;&raquo; [natif]
</ul>
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; SpingBoard</em> : Peux tu nous envoyer un Screenshot de ton SpringBoard ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; SpingBoard</strong></em> : &laquo;&nbsp;Vous remarquerez que je n&#8217;ai toujours pas pris le temps d&#8217;installer l&#8217;iPhone OS 4 et que je ne suis pas organisé. iTunes me pose un problème, j&#8217;ai l&#8217;impression qu&#8217;il ne me désire pas et que la moindre sauvegarde ou actualisation est trop longue.&nbsp;&raquo;
</ul>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/03/gonzboard.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/03/gonzboard.jpg" alt="" title="gonzboard" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-47029" /></a></p>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; AppStore</em> : L&#8217;application &laquo;&nbsp;Gonzague TV&nbsp;&raquo; dans l&#8217;AppStore est-ce au programme ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; AppStore</strong></em> : &laquo;&nbsp;Sur ce coup, c&#8217;est pas une question d&#8217;envie mais de planning. Certes l&#8217;idée de porter le projet &laquo;&nbsp;Gonzague.TV&nbsp;&raquo; sur des plateformes mobiles est ambitieux, mais si l&#8217;idée doit un jour se concrétiser j&#8217;aimerais qu&#8217;elle offre aux utilisateurs bien plus qu&#8217;une simple redirection de liens. Après pour être honnête, étant techniquement incapable de développer une application mobile j&#8217;en profite donc pour lancer un appel aux développeurs bénévoles qui voudraient nous rejoindre dans l&#8217;aventure.&nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; WAT</em> : La chaîne &laquo;&nbsp;Gonzague.TV&nbsp;&raquo; est mise en avant sur Wat. Que penses-tu de leur récente application ? </strong>
<li><em><strong>R &#8211; WAT</strong></em> : &laquo;&nbsp;L&#8217;intérêt d&#8217;une plateforme d&#8217;hébergement est d&#8217;offrir une lecture fluide, rapide accompagnée d&#8217;une image de résolution satisfaisante. Si l&#8217;application Wat répond à ses critères majeurs, j&#8217;adhère surtout à la mise en avant du contenu. Outre le côté lecteur, Wat se veut être un portail multimédia : accès par thème, découverte des tops, chaînes de contenu &#8230; Après j&#8217;utilise aussi Dailymotion &#038; YouTube de manière régulière.&nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Twitter</em> : Très actif sur Twitter, tu sembles majoritairement utiliser &laquo;&nbsp;Echofon&nbsp;&raquo; comme client iPhone. Pourquoi ce choix ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; Twitter</strong></em> : &laquo;&nbsp;Pour expliquer ce choix, je me dois de faire un rappel de chronologie. Twitter est un outil social en accord avec le projet communautaire que j&#8217;ai développé. Prôner le communautaire et ne pas être sur Twitter serait contradictoire. EchoFon existait avant le client officiel Twitter et pour être honnête j&#8217;ai jamais pris le temps d&#8217;essayer le client officiel. Après avoir essayé &laquo;&nbsp;TwitBird&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;Twitterrific&nbsp;&raquo; et autres &#8230; &laquo;&nbsp;EchoFon&nbsp;&raquo; est à mes yeux le client le plus pertinent par sa fluidité, sa clarté et la possibilité de planifier les push.&nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; QDM</em> : D&#8217;après notre enquête 1644 personnes ont été prénommées Gonzague en France depuis 1900. Pourquoi ce prénom ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; QDM</strong></em> : &laquo;&nbsp;J&#8217;ai posé la même question à mes parents hier soir au téléphone. Apparemment ils devaient être dans les Alpes, car ils ont juste eu le temps de dire &laquo;&nbsp;On passe dans un tunnel&nbsp;&raquo; et ça a coupé. Je rappellerai ultérieurement <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Honnêtement, je le vis bien.&nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Libre Parole</em> : Une chose à ajouter ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; Libre Parole</strong></em> : &laquo;&nbsp;Rejoignez la communauté via Twitter ou Facebook et venez découvrir les dernières vidéos sur Gonzague.TV. Nous aimerions d&#8217;ailleurs proposer quelques défis geek &#038; high-tech alors nous vous invitons à soumettre vos idées &#038; fantasmes.&nbsp;&raquo;
</ul>
<p><strong>Conclusion</strong> : <a href="http://www.gonzague.tv">Gonzague</a> nous promet de continuer de faire encore quelques conneries sur le web pour le meilleur et pour le rire. Il espère pouvoir porter un jour son projet sur mobile, même si pour l&#8217;instant il ne s&#8217;agit pas d&#8217;une priorité. N&#8217;hésitez pas à le taquiner, le provoquer ou lui proposer des idées via <a href="http://www.twitter.com/GonzagueTV">Twitter</a>. Et bien sûr, <strong>continuez à nous conseiller quelques personnalités</strong> du 2.0 disposant d&#8217;un iPhone qu&#8217;on puisse les interroger.<br />
Découvrez une des vidéos de Gonzague ci-dessous :</p>
<p><center><br />
<object width="490" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A7PIU7npmz4?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/A7PIU7npmz4?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="490" height="306"></embed></object><br />
</center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong><u>Nos autres invités</u></strong> :<br />
<center><br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-cyprien-iov-alias-monsieur-dream/" target="_blank" title="Cyprien Iov - Monsieur Dream"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/cyprienicone.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-ludovik" target="_blank" title="Ludovik"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/ludovikicone.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-guillaume-frat-guim/" target="_blank" title="GuiM"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/guimicone.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/03/interview-gonzague/" target="_blank" title="GuiM"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/gonzagueicone1.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><br />
</center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.applicationiphone.com/2011/03/interview-gonzague/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interview de Guillaume Frat</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/03/interview-guillaume-frat-guim/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2011/03/interview-guillaume-frat-guim/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 17:23:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Milo</dc:creator>
				<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Actu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.applicationiphone.com/?p=46388</guid>
		<description><![CDATA[Interview de Guillaume Frat alias GuiM un des plus gros Mac Addict de la blogosphère : son iPhone, son iPad, ses activités.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En rentrant en contact avec les utilisateurs, nous cherchons à vous offrir un <strong>regard différent sur votre smartphone</strong>. Nous allons poursuivre nos rencontres au fil du temps avec les blogueurs et chroniqueurs qui animent le monde 2.0. Après une première interview avec le fort sympathique <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-cyprien-iov-alias-monsieur-dream/">MonsieurDream</a> et une seconde entrevue avec le talentueux <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-ludovik">Ludovik</a>, nous avons questionné un autre animateur de la blogosphère en partant à la rencontre de <strong>Guillaume Frat</strong> alias <strong>GuiM</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Cet enfant du web ne se sent bien qu&#8217;en présence d&#8217;ondes WiFi, aujourd&#8217;hui <strong>Community Manager</strong> il nage dans le webonheur et va nous exposer sa vision de l&#8217;iPhone et d&#8217;Apple. Dans une précédente interview de 2007 réalisée par le blog <a href="http://leblog.vendeesign.com/">Vendeesign</a>, il incitait les gens à ne pas se précipiter pour acheter un iPhone de première génération &#8230; afin qu&#8217;il puisse lui même aller s&#8217;en acheter un. Plus de 3 ans après, <strong>découvrons si Guillaume est toujours aussi Apple-Dépendant</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/guillaumefrat.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/guillaumefrat.jpg" alt="" title="guillaumefrat" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-45584" /></a></p>
<p><span id="more-46388"></span>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong><u>Invité</u></strong>:</p>
<ul>
<li><em><strong>Nom/Prénom</strong></em> : Guillaume Frat aka GuiM
<li><em><strong>Activité </strong></em>:  Blogueur, Community Manager de Mondadori Magazines France
<li><em><strong>Personnalité</strong></em> : web-toxico refusant tout traitement
<li><em><strong>Website</strong></em>: <a href="http://www.guim.fr">GuiM.fr</a>
<li><em><strong>Twitter</strong></em>: <a href="http://www.twitter.com/GuiM">@GuiM</a> &#038; <a href="http://www.twitter.com/GuiM_fr">@GuiM_fr</a>
</ul>
<p><strong><u>Interview</u></strong>:</p>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Matos</em> : tes modèles d&#8217;iPhone / iPad (capacité, couleur ..) ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; Matos</strong></em> : &laquo;&nbsp;Un iPhone 4 noir de 32Go, un iPad wifi de 32Go, stické LEGO au dos. Les deux non jailbreakés. Et dès que possible, un iPhone 5 et un iPad 2, évidemment <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> &nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Apps</em> : 5 applications qui révolutionnent ton quotidien ? </strong>
<li><em><strong>R &#8211; Apps</strong></em> :
<ul>
<li><strong>Hipstamatic </strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/342115564">Appstore</a>, 1,59€]: &laquo;&nbsp;Complétement addict de ces photos vintages. Je n&#8217;utilise que la fonction de sélection aléatoire en secouant l&#8217;iPhone avant la prise de vue.&nbsp;&raquo;
<li><strong>Things </strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/284971781">Appstore</a>, 7,99€]: &laquo;&nbsp;Gestionnaire de tâches se synchronisant Mac/iPhone/iPad&nbsp;&raquo;
<li><strong>Echofon </strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/315577859">Appstore</a>, 3,99€]: &laquo;&nbsp;Mon client Twitter préféré&nbsp;&raquo;
<li><strong>iBooks</strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/364709193">Appstore</a>, Gratuit]: &laquo;&nbsp;Que je n&#8217;utilise absolument pas pour les livres mais pour classer tous mes PDF et Whitepapers&nbsp;&raquo;
<li><strong>Password </strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/285897618">Appstore</a>, 7,99€]: &laquo;&nbsp;Gestionnaire sécurisé de mots de passe, sorte de coffre-fort de vos comptes, identités, logins, mots de passe, se synchronisant sur Mac/iPhone/iPad &nbsp;&raquo;
</ul>
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Références</em> : cite nous une application de référence dans chacune des catégories ci-dessous :</strong>
<li><em><strong>R &#8211; Références</strong></em> :
<ul>
<li><em><strong>Jeu</strong></em> : &laquo;&nbsp;Angry Birds&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/343200656">Appstore</a>, 0,79€]
<li><em><strong>Sport</strong></em> : &laquo;&nbsp;iSport Auto&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/308819529">Appstore</a>, 0,79€]
<li><em><strong>Cinéma</strong></em>  &laquo;&nbsp;VLC&nbsp;&raquo; [retiré de l'AppStore le 07 Janvier 2011]
<li><em><strong>Musique</strong></em> : &laquo;&nbsp;iTunes&nbsp;&raquo; [natif]
<li><em><strong>Actualités</strong></em> : &laquo;&nbsp;Pulse&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/377594176">Appstore</a>, Gratuit]
<li><em><strong>Lecteur RSS</strong></em> : &laquo;&nbsp;NetNewsWire&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/331598976">Appstore</a>, 3,99€]
<li><em><strong>Client Twitter</strong></em> : &laquo;&nbsp;Echofon&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/315577859">Appstore</a>, 3,99€]
<li><em><strong>Navigateur Web</strong></em> : &laquo;&nbsp;Safari&nbsp;&raquo; [natif]
</ul>
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; SpingBoard</em> : Peux tu nous envoyer un Screenshot de ton SpringBoard ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; SpingBoard</strong></em> : &laquo;&nbsp;553 applications, soigneusement classées, rien que dans mon iPhone, donc difficile à faire tenir en un seul screenshot. Le voici via une petite animation réalisée avec l&#8217;app Animoto.&nbsp;&raquo;
</ul>
<p><center><br />
<object width="490" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9fWrGWvz9jw?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9fWrGWvz9jw?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="490" height="306"></embed></object><br />
</center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Avenir</em> : Lors de la sortie de l&#8217;iPhone G1 en 2007 tu montrais déjà ton engouement pour ce produit sans pour autant avoir pu le tenir dans tes mains. Es-tu toujours excité à l&#8217;idée d&#8217;un iPhone 5 ? </strong>
<li><em><strong>R &#8211; Avenir</strong></em> : &laquo;&nbsp;Excité n&#8217;est pas le mot… Impatient, oui. Et très en attente de découvrir les prochains modèles. Si j&#8217;ai une prédilection pour les iDevices de Cupertino, je reconnais que les concurrents sont de taille, avec des produits et des OS très aboutis. Mais pas parfaits, pas plus parfaits que ceux d&#8217;Apple. &nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; iPad</em> : Lors de la sortie de l&#8217;iPad, certains médias se sont empressés de parler de la mort de la presse écrite. De part ton &laquo;&nbsp;implication&nbsp;&raquo; dans un groupe de presse, penses-tu que l&#8217;iPad est un danger ou une issue de secours à un secteur traversée par la crise ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; iPad</strong></em> : &laquo;&nbsp;Ni un danger, ni une roue de secours. Simplement un nouveau vecteur pour diffuser nos magazines, nos sites web, et nos contenus à nos lecteurs. L&#8217;iPad, tout comme le web, le mobile, les consoles, les boxs et les télé connectées ne sont que des fenêtres par lesquelles nos lecteurs, abonnés, fans, doivent pouvoir venir regarder.Toujours plus de contenus, délivrés chez le lecteur, l&#8217;internaute, le mobinaute quand il le veut, comme il le veut, où il le veut, avec l&#8217;outil qu&#8217;il veut. &nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Musique</em> : Côté musique tu es plutôt iTunes, Deezer, Spotify ou Hadopi ? </strong>
<li><em><strong>R &#8211; Musique</strong></em> : &laquo;&nbsp;Pro-iTunes, pro-Deezer, pro-Spotify, pro-Jiwa ! Hadopi ? J&#8217;ai entendu dire que ce service allait prochainement être arrêté &#8230; &nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; AppStore</em> : Malheureusement la recherche GuiM sur l&#8217;AppStore est vierge de tout résultat, es-tu impliqué de près ou de loin dans certaines applications ? </strong>
<li><em><strong>R &#8211; AppStore</strong></em> : &laquo;&nbsp;Les cordonniers sont toujours les plus mal chaussés, tu sais… Et comme mes compétences de codeur en développement d&#8217;apps iPhone sont très maigres, GuiM.fr pour iPhone et iPad n&#8217;est encore qu&#8217;un simple projet… Mais cela ne m&#8217;empêche pas d&#8217;être impliqué &laquo;&nbsp;de près ou de loin&nbsp;&raquo; dans certaines applications, en effet , puisque certains de nos titres magazines sont bien sûr déclinés sur mobiles <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  &nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; QDM</em> : Tu préfères être avec 8 filles ou un bon WiFi ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; QDM</strong></em> : Ça va bien en faire marrer certain(e)s cette question… <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  A la question &laquo;&nbsp;Préfères-tu être avec des vrais gens ou avec des gens virtuels&nbsp;&raquo;, je réponds &laquo;&nbsp;avec des vrais gens&nbsp;&raquo;. Puis quand y a pas de wifi, y a de la 3G …
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Libre Parole</em> : Une chose à ajouter ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; Libre Parole</strong></em> : &laquo;&nbsp;Merci à toi pour cette interview ! A quand ton tour ?&nbsp;&raquo;
</ul>
<p><strong>Conclusion</strong> : <a href="http://www.guim.fr">GuiM</a> est avant tout un passionné. Du haut de ces 553 applications rangées à la perfection, c&#8217;est sûrement un des plus Mac Addict parmi nos lecteurs. Nous le remercions de nous avoir accordé quelques minutes, même si je pense qu&#8217;à l&#8217;heure qu&#8217;il est, GuiM doit être dans une tente devant l&#8217;Apple Store de la 5ème Avenue en train d&#8217;attendre la commercialisation de l&#8217;iPad 2.</p>
<p><em>Illustration </em>: <a href="http://benjaminboccas.com/">Benjamin Boccas</a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong><u>Nos autres invités</u></strong> :<br />
<center><br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-cyprien-iov-alias-monsieur-dream/" target="_blank" title="Cyprien Iov - Monsieur Dream"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/cyprienicone.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-ludovik" target="_blank" title="Ludovik"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/ludovikicone.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-guillaume-frat-guim/" target="_blank" title="GuiM"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/guimicone.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/03/interview-gonzague/" target="_blank" title="GuiM"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/gonzagueicone1.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><br />
</center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.applicationiphone.com/2011/03/interview-guillaume-frat-guim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interview de Ludovik</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-ludovik/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-ludovik/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 17:30:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Milo</dc:creator>
				<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Actu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.applicationiphone.com/?p=45562</guid>
		<description><![CDATA[Interview iPhone du jeune acteur américain Ludovik et découvrez sa dernière vidéo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme nous l&#8217;avions fait précédemment avec <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-cyprien-iov-alias-monsieur-dream/">MonsieurDream</a>, nous poursuivons nos <strong>rencontres avec les acteurs de la sphère 2.0</strong> afin de les interroger sur leur activité &#038; leur iPhone et de les soumettre à la traditionnelle QDM (<em>Question de Merde</em>). Pour étoffer votre soif de curiosité, nous sommes partis à la rencontre de <strong>Ludovik</strong> sur un ton humoristique. Ce grand acteur américain de 21 ans un peu blasé par Hollywood a choisi l&#8217;hexagone pour exprimer son talent.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Soignée par une réalisation parfaite ses productions audiovisuelles saupoudrées d&#8217;une touche d&#8217;humour transpirent le perfectionnisme. Overbooké et devenu bankable sur le net, il s&#8217;est récemment offert le luxe de refuser la suite de &laquo;&nbsp;<em>24 H Chrono</em>&nbsp;&raquo; à Dubaï et un remake de &laquo;&nbsp;<em>Cliffhanger</em>&nbsp;&raquo; dans le Jura &#8230; Peu habitué aux interviews en dehors des Grands Hôtels Parisiens, <strong>c&#8217;est avec sympathie et beaucoup d&#8217;humour que Ludovik nous a accordé quelques minutes</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/ludovik.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/ludovik.jpg" alt="" title="ludovik" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-45563" /></a></p>
<p><span id="more-45562"></span>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong><u>Invité</u></strong>:</p>
<ul>
<li><em><strong>Nom/Prénom</strong></em> : Ludovik
<li><em><strong>Activité </strong></em>: acteur américain (vivant en France)
<li><em><strong>Website</strong></em> : <a href="http://www.ludovik.net/">Ludovik </a>
<li><em><strong>Twitter</strong></em>: <a href="http://www.twitter.com/ludovik">@Ludovik</a>
<li><em><strong>Facebook</strong></em>: <a href="http://www.facebook.com/ludovik/">Ludovik</a>
</li>
</ul>
<p><strong><u>Interview</u></strong>:</p>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Matos</em> : tes modèles d&#8217;iPhone / iPad (capacité, couleur ..) ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; Matos</strong></em> : &laquo;&nbsp;Bonjouuuur! J’ai un iPhone 3gs 8 giga, de couleur noir. Je n’ai pas d’iPad, j’ai fait joujou avec 5 minutes à la FNAC et malheureusement je n’en vois pas l’utilité.&nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Apps</em> : 5 applications qui révolutionnent ton quotidien ? </strong>
<li><em><strong>R &#8211; Apps</strong></em> :
<ul>
<li><strong>Facebook</strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/284882215">Appstore</a>, Gratuit]: &laquo;&nbsp;Pour poker des femmes c’est pas mal&nbsp;&raquo;
<li><strong>RunKeeper </strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/300235330">Appstore</a>, Gratuit]: &laquo;&nbsp;Pour les adeptes du footing c’est énorme, tu cours et quand tu as terminé tu peux consulter les stats en ligne (nb de km, nb de calories brulées, chemin effectué…)&nbsp;&raquo;
<li><strong>EasyVoyage</strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/405038585">Appstore</a>, Gratuit]: &laquo;&nbsp;Je voyage beaucoup, presque tous les jours, l’application m&#8217;est indispensable.&nbsp;&raquo;
<li><strong>Twitter</strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/333903271">Appstore</a>, Gratuit]: &laquo;&nbsp;Mon petit twita !&nbsp;&raquo;
<li><strong>Instagram</strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/389801252">Appstore</a>, Gratuit]: &laquo;&nbsp;Pour donner de jolis effets aux photos&nbsp;&raquo;
</ul>
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Références</em> : cite nous une application de référence dans chacune des catégories ci-dessous :</strong>
<li><em><strong>R &#8211; Références</strong></em> :
<ul>
<li><em><strong>Jeu</strong></em> : &laquo;&nbsp;Angry Birds&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/343200656">Appstore</a>, 0,79€]
<li><em><strong>Sport</strong></em> : &laquo;&nbsp;RunKeeper&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/300235330">Appstore</a>, Gratuit]
<li><em><strong>Cinéma</strong></em>  &laquo;&nbsp;Allociné&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/351184863">Appstore</a>, Gratuit]
<li><em><strong>Musique</strong></em> : &laquo;&nbsp;Shazam&nbsp;&raquo; [<a href="http://api.applicationiphone.com/application/application/337288863">Appstore</a>, 4,99€]
<li><em><strong>Lecteur RSS</strong></em> : &laquo;&nbsp;Je ne suis pas trop RSS&nbsp;&raquo;
<li><em><strong>Client Twitter</strong></em> : &laquo;&nbsp;Twitter&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/333903271">Appstore</a>, Gratuit]
<li><em><strong>Navigateur Web</strong></em> : &laquo;&nbsp;Safara&nbsp;&raquo; [natif]
</ul>
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; SpingBoard</em> : Peux tu nous envoyer un Screenshot de ton SpringBoard ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; SpingBoard</strong></em> : &laquo;&nbsp;Mais bien-sûr, voilà la bête ! J’ai réuni la plupart de mes applications dans le dock, c’est plus facile d’accès.&nbsp;&raquo;
</ul>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/ludoboard.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/ludoboard.jpg" alt="" title="ludoboard" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-46167" /></a></p>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; AppStore</em> : Ludovik risque-t-il de débarquer sur l&#8217;AppStore ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; AppStore</strong></em> : &laquo;&nbsp;Ca serait cool, mais pas pour le moment&nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Streaming Video</em> : YouTube, Dailymotion et Wat ont le monopole du partage vidéo.  Laquelle de ces applications utilises-tu majoritairement ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; Streaming Video</strong></em> : &laquo;&nbsp;R : Youtube et Dailymotion, leurs applications sont plutôt agréables, mais le problème c’est que les vidéos sont parfois non compatibles avec l’iphone ou de mauvaise qualité, va savoir<br />
pourquoi.&nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; QDM</em> : Tu commandes quoi au McDo ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; QDM</strong></em> : &laquo;&nbsp;Je ne vais pas au McDo, c’est trop gras, n’y allez pas ! Vous serez gros et en mauvaise santé. Sinon Quick c’est pas mal.&nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Libre Parole</em> : Une chose à ajouter ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; Libre Parole</strong></em> : &laquo;&nbsp;Je vous invite à aller voir ma toute nouvelle vidéo que je viens tout juste de mettre en ligne. Elle m’a pris pas mal de temps à faire, je suis content de l’avoir terminée. En plus je l’ai<br />
entièrement réalisée avec mon iPhone ! Merci pour l’interview : &#8211; )&nbsp;&raquo;
</ul>
<p><strong>Conclusion</strong> : <a href="http://www.ludovik.net/">Ludovik</a> s&#8217;est prêté au jeu de l&#8217;ITW avec la même sympathie qu&#8217;il laisse transparaitre dans ses vidéos. On a pu découvrir au cours de nos échanges un mec simple, attachant et perfectionniste. On a la certitude que cette jeune génération d&#8217;acteur-réalisateur saura conquérir nos téléviseurs voir même nos salles obscures, mais en attendant nous découvrons la dernière réalisation de Ludovik fraîchement sortie.<br />
<center><br />
<object width="490" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_Zyut4B0PC8?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_Zyut4B0PC8?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="490" height="306"></embed></object><br />
</center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong><u>Nos autres invités</u></strong> :<br />
<center><br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-cyprien-iov-alias-monsieur-dream/" target="_blank" title="Cyprien Iov - Monsieur Dream"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/cyprienicone.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-ludovik" target="_blank" title="Ludovik"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/ludovikicone.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-guillaume-frat-guim/" target="_blank" title="GuiM"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/guimicone.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/03/interview-gonzague/" target="_blank" title="GuiM"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/gonzagueicone1.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><br />
</center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-ludovik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bilan du 4ème weekend BeMyApp</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/02/bilan-du-4eme-weekend-bemyapp/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2011/02/bilan-du-4eme-weekend-bemyapp/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 09:55:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Focus]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Info]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.applicationiphone.com/?p=45209</guid>
		<description><![CDATA[Le compte rendu et les gagnants du 4ème WE BeMyApp.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le weekend dernier se déroulait à Paris, Marseille et Lyon le weekend BeMyApp dont nous vous avions parlé <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/01/4eme-weekend-bemyapp-iphone/">ici</a>. C&#8217;était l&#8217;occasion pour des têtes avec des idées d&#8217;applications de rencontrer des designers et des développeurs pour <strong>donner vie à leur projet</strong>. Malgré quelques aléas du direct avec le streaming nous avons pu suivre une bonne partie des événements. </p>
<p><strong>Et les gagnants sont&#8230;</strong></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/01/BeMyApp.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/01/BeMyApp.jpg" alt="" title="BeMyApp" width="490" height="170" class="aligncenter size-full wp-image-43600" /></a><br />
<span id="more-45209"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>… <strong>deux groupes de Lyon</strong> qui remportent le prix du Jury et le prix du Public. Il y avait <strong>220 participants</strong> sur les 3 villes, il y a eu <strong>80 idées</strong> expliquées le vendredi soir et <strong>15 développées</strong> durant le weekend (12 en compétition et 3 hors compétition). Il faudra encore attendre un moment avant de voir les applications débarquer sur l&#8217;App Store.</p>
<p>L&#8217;application qui a obtenu le <strong>prix du Jury</strong> est un traducteur universel <em>VoiceTrip</em>. Le concept est simple : on prononce une phrase dans une langue et <strong>l&#8217;appli la répète dans une autre langue</strong>. L&#8217;application reposant sur l&#8217;API de Dragon, la reconnaissance voicale est fiable et audible. Voici une vidéo de démo 6 heures avant la fin du weekend : <a href="http://www.youtube.com/bemyapp#p/u/12/QDlCB0Pcs7k">YouTube</a>.</p>
<p>L&#8217;application qui a obtenu le <strong>prix du public</strong> est <em>ThesaurUs</em>, un jeu de cache cache. Le but est de trouver un QR code qui mène à des promotions et cadeaux. Voici aussi leur vidéo : <a href="http://www.youtube.com/bemyapp#p/u/9/xvlcgvW9H_M">YouTube</a>.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le <strong>prix Parrot</strong>, récompensant l&#8217;équipe qui a le mieux codé a été remis à <em>iKado</em>, application permettant de créer sa wish liste de cadeaux et de la partager avec ses amis. <br />
Le <strong>prix Labotec</strong> a été remis à <em>Staround</em>, application de micro-staring, pour prendre en photo et noter tout ce que l&#8217;on souhaite (personnes, objets, magasins&#8230;).</p>
<p>Vous pouvez retrouver tous les projets d&#8217;applications sur la <a href="http://www.youtube.com/bemyapp">chaîne YouTube de BeMyApp</a>.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><center>&#8212;&#8212;</center></p>
<p>Nous avons aussi pu interroger <strong>Adrien Aumont</strong>, membre du jury et co-fondateur/directeur des Projets sur <a href="http://www.kisskissbankbank.com/">Kiss Kiss Bank</a> Bank. Si vous n&#8217;avez pas suivi le streaming, découvrez l&#8217;ambiance d&#8217;un weekend BeMyApp, pour peut-être y aller la prochaine fois.</p>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/logo_kisskissbankbank.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/logo_kisskissbankbank.png" alt="" title="logo_kisskissbankbank" width="305" height="83" class="aligncenter size-full wp-image-45337" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>Q : Pouvez-vous résumer en quelques mots l&#8217;ambiance qu&#8217;il y avait durant ce weekend BeMyApp à Paris ?</strong></p>
<p>Adrien : « Grâce à l&#8217;animation sans relâche de nos deux organisateurs/acrobates Cyril Attia et John Karp, l&#8217;ambiance est toujours terriblement joyeuse et familiale.<br />
BeMyApp est une petite famille qui ne cesse de s&#8217;agrandir à chaque édition. Si vous aimez les loisirs intellectuels, les week-ends BeMyApp sont faits pour vous ! »</p>
<p><strong>Q : Il avait-il plus d&#8217;excitation ou plus de frustration parmi les participants ?</strong></p>
<p>Adrien : « Il n&#8217;y a pas de frustration pour une raison simple, les participants sont tous des passionnés. Les gens sont là pour porter des idées et se donner le challenge de les réaliser en deux jours. C&#8217;est avant tout un jeu.<br />
Certains porteurs d&#8217;idées non sélectionnées le vendredi soir restent même pendant tout le week-end pour aider les autres équipes. »</p>
<p><strong>Q : Les weekends BeMyApp réunissent de plus en plus de participants, pensez-vous ce genre d&#8217;événement est l&#8217;avenir du développement mobile ?</strong></p>
<p>Adrien : « Je pense que ça serait un peu exagéré de penser que ce genre d&#8217;événement représente l&#8217;avenir du développement mobile mais ils y participent en ouvrant leurs portes à tous ceux qui ont des idées et qui ne savent pas comment les faire exister. <br />
Je pense cependant que cela va donner des idées à pleins d&#8217;autres secteurs. »</p>
<p><strong>Q : En tant que membre du jury, quels ont été vos critères de sélection pour le prix du jury ?</strong></p>
<p>Adrien : « Nous devons juger des applications terminés. Certains membres du jury se tiennent à cette règle. Pour ma part, ne venant pas directement de cet univers j&#8217;ai tendance à me laisser porter par une idée ou un modèle économique qui me séduit plus que par le résultat de l&#8217;application après deux jours de développement. »</p>
<p><strong>Q : Vous êtes aussi co-fondateur et directeur des Projets sur Kiss Kiss Bank Bank, plate-forme de crowdfunding partenaire du weekend, quelles sont les idées que partagent KKBB et BeMyApp ?</strong></p>
<p>Adrien : « Kisskissbankbank, BeMyApp et tous les participants partagent le même amour des idées et l&#8217;envie d&#8217;entreprendre. Trop de belles idées restent dans le placard ! Kisskissbankbank comme BeMyApp proposent à chacun de faire exister ses idées et ses projets. Les gens laissent trop régulièrement tomber leurs idées par peur de l&#8217;échec (ou par peur de la réussite). Nous leur proposons simplement de passer à l&#8217;action ! »</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le <strong>prochain weekend BeMyApp</strong> n&#8217;aura pas lieu en France mais à San Francisco le 4 mars prochain ; ça va faire un peu loin pour aller parler de son idée d&#8217;app par contre. Plus d&#8217;informations sur <a href="http://www.bemyapp.com/redirect.php">le site</a>.<br />
Dès que la prochaine édition sur notre sol français sera annoncée, nous vous tiendrons au courant des lieux et dates.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.applicationiphone.com/2011/02/bilan-du-4eme-weekend-bemyapp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interview de Cyprien Iov alias Monsieur Dream</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-cyprien-iov-alias-monsieur-dream/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-cyprien-iov-alias-monsieur-dream/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 16:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Milo</dc:creator>
				<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.applicationiphone.com/?p=44635</guid>
		<description><![CDATA[Interview iPhone de Monsieur Dream alias Cyprien Iov ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous réaliserons dans cette rubrique des <strong>interviews centrées sur les utilisateurs</strong>, leurs habitudes et préférences. Nous n&#8217;avons pas la prétention de réaliser des interviews parfaites, nous cherchons à vous offrir <strong>un regard différent sur le monde iPhone </strong>au travers de ses utilisateurs blogueurs et chroniqueurs, connu du monde 2.0.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Notre premier invité ravira les passionnés du web. Nous accueillons pour ouvrir cette nouvelle rubrique <strong>Cyprien Iov</strong> alias <strong>Monsieur Dream</strong>. Notre confrère blogueur-réalisateur ascendant acteur s&#8217;illustre actuellement aux commandes du JT décalé de NRJ 12 <em>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.nrj12.fr/la-chaine-3282/12-infos-de-cyprien-3665/">Le 12 Infos</a>&laquo;&nbsp;</em>. L&#8217;ancien présentateur du &laquo;&nbsp;<em>Rewind</em>&nbsp;&raquo; de 20 Minutes s&#8217;est prêté avec sympathie à notre jeu des questions/réponses.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><center><br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/01/monsieurdream.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/01/monsieurdream.jpg" alt="" title="monsieurdream" width="490" height="362" class="size-full wp-image-44654" /></a></center></p>
<p><span id="more-44635"></span>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong><u>Invité</u></strong>:</p>
<ul>
<li><em><strong>Nom/Prénom</strong></em> : Cyprien Iov
<li><em><strong>Activité </strong></em>: Blogueur, réalisateur ascendant illustrateur &#038; présentateur sur NRJ12
<li><em><strong>Sur CV</strong></em> : Ancien présentateur du Rewind pour 20 Minutes
<li><em><strong>Website</strong></em> : <a href="http://www.monsieurdream.com/">MonsieurDream</a>
<li><em><strong>Twitter</strong></em>:<a href="http://twitter.com/monsieurdream">@MonsieurDream</a>
</li>
</ul>
<p><strong><u>Interview</u></strong>:</p>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Matos</em> : tes modèles d&#8217;iPhone / iPad (capacité, couleur ..) ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; Matos</strong></em> : &laquo;&nbsp;J&#8217;ai toujours été réticent à l&#8217;iPhone, en partie à cause de la qualité de l&#8217;appareil photo. J&#8217;ai attendu l&#8217;iPhone 4 (noir, 16Go) pour m&#8217;y mettre !&nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Apps</em> : 5 applications qui révolutionnent ton quotidien ? </strong>
<li><em><strong>R &#8211; Apps</strong></em> :
<ul>
<li><strong>biteSMS </strong>[JailBreak] : &laquo;&nbsp;C&#8217;est comme l&#8217;application SMS de l&#8217;iPhone, mais en bien. Accusés de réception, délai avant l&#8217;envoi, planification, smileys, réponse pendant l&#8217;utilisation d&#8217;une autre application etc.&nbsp;&raquo;
<li><strong>Deezer </strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/292738169">Appstore</a>, Gratuit] : &laquo;&nbsp;J&#8217;ai un abonnement premium chez Deezer et installé l&#8217;application, maintenant il me suffit de mettre en favoris mes albums préférés ou ceux que je veux découvrir ainsi que mes playlists et elle se téléchargent en wifi. Et si je ne trouve pas une musique sur Deezer, je peux l&#8217;uploader depuis un ordinateur. Plus besoin de passer par iTunes, je trouve ça extrêmement pratique !&nbsp;&raquo;
<li><strong>Infinifock, Infinifolders</strong> [JailBreak] : &laquo;&nbsp;Pourquoi se limiter à 4 appli dans le dock et 12 dans un dossier ? Hein ? POURQUOI ?!&nbsp;&raquo;
<li><strong>Shazam</strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/284993459">Appstore</a>, Gratuit] : &laquo;&nbsp;Je suis dans un magasin, j&#8217;entends une musique sympa, je lance Shazam, j&#8217;ai le titre de la chanson, la vie quoi.&nbsp;&raquo;
<li><strong>psx4all</strong> [JailBreak] : &laquo;&nbsp;joue à la Playstation sur mon téléphone. Normal. (je suis un grand fan des vieux jeux vidéos, donc on peut ajouter iNES, iSNES, gpSPhone etc.)&nbsp;&raquo;
</ul>
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Références</em> : cite nous une application de référence dans chacune des catégories ci-dessous :</strong>
<li><em><strong>R &#8211; Références</strong></em> :
<ul>
<li><em><strong>Jeu</strong></em> : &laquo;&nbsp;Infinity Blade&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/387428400">Appstore</a>, 4,99€]
<li><em><strong>Sport</strong></em> : &laquo;&nbsp;QWOP&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/410319945">Appstore</a>, 1,59€]
<li><em><strong>Cinéma</strong></em>  &laquo;&nbsp;oPlayer&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/344784375">Appstore</a>, 2,39€]
<li><em><strong>Musique</strong></em> : &laquo;&nbsp;Deezer&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/292738169">Appstore</a>, Gratuit]
<li><em><strong>Actualités</strong></em> : &laquo;&nbsp;20Minutes.fr&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/287111163">Appstore</a>, Gratuit]
<li><em><strong>Lecteur RSS</strong></em> : &laquo;&nbsp;Reeder&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/325502379">Appstore</a>, 2,39€]
<li><em><strong>Client Twitter</strong></em> : &laquo;&nbsp;Twitter&nbsp;&raquo; [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/333903271">Appstore</a>, Gratuit]
<li><em><strong>Navigateur Web</strong></em> : &laquo;&nbsp;Safari&nbsp;&raquo; (natif)
</ul>
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; AppStore</em> : sur le Web, à la TV &#8230; quand est-ce que Monsieur Dream débarquera sur l&#8217;AppStore ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; AppStore</strong></em> : &laquo;&nbsp;Lorsque j&#8217;aurai un service à vendre je pense ! C&#8217;est pas d&#8217;actualité !&nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; SpingBoard</em> : Peux tu nous envoyer un Screenshot de ton SpringBoard ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; SpingBoard</strong></em> : &laquo;&nbsp;Vous remarquerez que je n&#8217;utilise qu&#8217;une seule page. Je suis assez minimaliste comme type, je range tout dans des dossiers et lorsque je n&#8217;utilise plus une appli je la supprime. Quant aux thèmes, je n&#8217;ai toujours pas trouvé quelque chose de plus classe que le thème basique (ils sont fort chez Apple pour ça !)&nbsp;&raquo;
</ul>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/01/dreamboard.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/01/dreamboard.jpg" alt="" title="dreamboard" width="490" height="362" class="alignleft size-full wp-image-44656" /></a></p>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; iPad</em> : Gadget ou véritable révolution l&#8217;iPad marque-t-il un tournant dans l&#8217;ère numérique ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; iPad</strong></em> : &laquo;&nbsp;L&#8217;iPad est un gadget, c&#8217;est un gros iPod. Tous ceux qui en possèdent un autour de moi m&#8217;avouent que leur iPad prend la poussière, ou qu&#8217;il est réduit à une seule utilisation. Et t&#8217;as l&#8217;air con dans le métro avec. Cela dit j&#8217;étais très sceptique du premier iPhone, et je trouve l&#8217;iPhone 4 fantastique, donc on n&#8217;est pas à l&#8217;abri d&#8217;un miracle&#8230;&nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Musique</em> : avec la richesse de sa bibliothèque musicale et des millions d&#8217;utilisateurs, penses-tu qu&#8217;Apple arrivera à se faire une place sur le marché du Streaming Audio et à concurrencer Deezer &#038; Spotify ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; Musique</strong></em> : &laquo;&nbsp;Tant qu&#8217;iTunes ne fera pas de streaming, pour moi le service ne sera jamais intéressant. Quand je vois le côté pratique, facile et intuitif de Deezer et Spotify (le site/soft comme l&#8217;appli mobile), je me dis que le téléchargement n&#8217;a pas un grand avenir.&nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; QDM</em> : juste pour me donner une idée, ou comptes-tu passer tes prochaines vacances ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; QDM</strong></em> : &laquo;&nbsp;Des va-quoi ?&nbsp;&raquo;
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Q &#8211; Libre Parole</em> : Une chose à ajouter ?</strong>
<li><em><strong>R &#8211; Libre Parole</strong></em> : &laquo;&nbsp;Nan. Enfin, merci d&#8217;avoir pensé à moi pour l&#8217;interview ! Et arrêtez d&#8217;être des fanboys les mecs&#8230; voilà !&nbsp;&raquo;
</ul>
<p><strong>Conclusion</strong> : <a href="http://www.monsieurdream.com/">MonsieurDream</a> s&#8217;est prêté au jeu de l&#8217;ITW avec sympathie, humour et transparence. Retrouvez Cyprien sur <strong>NRJ12 à 17h50</strong>. Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle catégorie et que vous manifesterez un regard critique sur le concept. Si jamais l&#8217;idée de voir cette rubrique s&#8217;étoffer de nouveaux invités vous enchante, n’hésiter pas à cliquer sur le bouton « <strong>J’aime</strong> » et à « <strong>ReTweet </strong>» le lien de l&#8217;article, ça nous servira de sondage. D&#8217;autre part laissez nous quelques noms de blogueurs ou autres acteurs du web ci-dessous que vous aimeriez découvrir. </p>
<p><em>Illustration </em>: Photo extraite du Flavors.me de Cyprien</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong><u>Nos autres invités</u></strong> :<br />
<center><br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-cyprien-iov-alias-monsieur-dream/" target="_blank" title="Cyprien Iov - Monsieur Dream"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/cyprienicone.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-ludovik" target="_blank" title="Ludovik"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/ludovikicone.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/02/interview-guillaume-frat-guim/" target="_blank" title="GuiM"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/guimicone.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><a href="http://www.applicationiphone.com/2011/03/interview-gonzague/" target="_blank" title="GuiM"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/02/gonzagueicone1.png" width="80" height="80" border=0 font-size:0/></a><br />
</center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Janine Boudineau des éditions Fleurus : « il faut vivre avec son temps mais nous n’abandonnons pas le livre papier ! »</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/12/interview-janine-boudineau-editions-fleurus-vivre-avec-son-temps-abandonnons-pas-livre-papier-%c2%bb/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 12:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
				<category><![CDATA[0.79€]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

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		<description><![CDATA[Le regard d'une professionnelle de l'édition sur les évolutions du métier sur iPhone et iPad]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fleurus Edition arrive sur<strong> iPhone et iPad</strong> avec des adaptations de sa série de livres pour enfants : «<strong> P’tit Garçon</strong> ». L’occasion pour nous de poser<strong> quelques questions à la directrice du département enfant de l’éditeur</strong>.<br />
<code><br /></code><br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/12/mzl.emmsodin.320x480-75.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/12/mzl.emmsodin.320x480-75.jpg" alt="" title="mzl.emmsodin.320x480-75" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-42688" /></a><br />
<span id="more-42687"></span><br />
App!phone : Janine Boudineau, bonjour, vous êtes la directrice du département Enfants de Fleurus Editions. Fleurus arrive sur iPhone et iPad avec des éditions numériques et interactives de livres pour enfants. C’est un signe d’évolution ou d’abandon progressif et à long terme du livre papier d’antan ?  </p>
<p>Janine Boudineau : Nous sommes leader en France sur le marché de l’éveil des tout-petits et nous voulons profiter de cette position et de cette reconnaissance pour offrir aux enfants des applications de qualité, bien adaptées et très ludiques.<br />
C’est une évolution logique vers les nouvelles technologies, <strong>il faut vivre avec son temps. Mais nous n’abandonnons pas le livre</strong> car nous croyons, surtout pour les petits, que le contact avec le livre, la relation adulte-enfant à travers le livre sont toujours indispensables.<br />
<code><br /></code><br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/12/mzl.nclnfehs.320x480-75.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/12/mzl.nclnfehs.320x480-75.jpg" alt="" title="mzl.nclnfehs.320x480-75" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-42690" /></a><br />
<code><br /></code><br />
A.I : Il s’agit d’applications iPhone et iPad et non de livres disponibles sur l’iBook Store. Votre absence de cette nouvelle plateforme doit-elle être interprétée comme un manque de maturité et de visibilité de cette dernière ? </p>
<p>J.B : Nous avons commencé par les applications car étant donné que nous souhaitions toucher les plus petits, nous voulions proposer dans un premier temps quelque chose d’interactif où <strong>les enfants peuvent jouer avec l’écran d’instinct</strong>.<br />
Des livres numériques sont en préparation et seront bientôt disponibles sur l’Ibook-store.<br />
<code><br /></code></p>
<p><code><br /></code><br />
A.I : Les livres « papier » de la collection les p’tit garçons coûtent autour de 6 € quand les applications iPhone / iPad coûtent de 2,40€ à 4€. Pensez-vous que pour être attractif un produit numérique doit forcément être moins cher que sa version « matérielle » ? Pour vous, existe-t-il une place pour les livres plus « onéreux » sur les plateformes numériques ?</p>
<p>J.B : En ce qui concerne Fleurus, nous avons choisi de proposer des applications moins chères que les versions papier, d’abord pour s’aligner aux prix du marché (le consommateur ayant l’habitude d’acheter des applications à prix bas) et aussi pour toucher un plus grand nombre avec des produits dérivés du livre.<br />
En l’état actuel des réactions des consommateurs,<strong> je ne suis pas persuadée qu’il existe une place pour des livres numériques très onéreux</strong> mais rien n’est figé et il faut suivre l’évolution du marché et réagir en conséquence.<br />
<code><br /></code><br />
<a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/12/mzl.syzgmnmg.480x480-75.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/12/mzl.syzgmnmg.480x480-75.jpg" alt="" title="mzl.syzgmnmg.480x480-75" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-42691" /></a><br />
<code><br /></code><br />
A.I : D’autres tomes de la collection les p’tits garçons sont ils prévus pour les prochains mois ? Que nous prépare Fleurus Enfants pour l’année 2011 sur le terrain numérique ? </p>
<p>J.B : Suivant les résultats enregistrés (très encourageants pour l’instant), nous avons l’intention d’adapter tous les livres de la série sous forme d’applications. Mais<strong> d’autres séries sont également en préparation</strong>, certaines plus éducatives et plus axées sur l’éveil des petits.<br />
<code><br /></code><br />
A.I : Merci de nous avoir accordé cette interview et à très vite sur iPhone et iPad.<br />
<code><br /></code><br />
<script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/405951416.js/"></script><br />
<script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/405950768.js/"></script><br />
<script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/405950377.js/"></script><br />
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