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	<title>Application iPhone &#187; Jeux iPhone</title>
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	<description>Actu &#38; tests des meilleurs jeux et applications iPhone !</description>
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		<title>[+] Grand Theft Auto Vice City, le test iOS avec 10 ans de retard</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 15:49:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dix ans plus tard, le chef d'oeuvre.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De toutes les séries vidéoludiques de la décennie, s&#8217;il y en a une qui aura marqué les années 2000, c&#8217;est bien <em>GTA</em>. Après de nombreux portages en tout genre, la série s&#8217;est arrêtée sur iOS dans un épisode remake de <em>Grand Theft Auto III</em> décevant. La mise en ligne ayant trouvée son public, <em>Rockstar </em>s&#8217;est décidé à <strong>retravailler une version</strong> de <em>Vice City</em> en prenant en compte les remarques des joueurs et de la presse. Nous voilà en face d&#8217;un <strong>portage réussi</strong>, pour un titre toujours aussi mythique.</p>
<p>(PS : C&#8217;est le jeu qui a dix ans, certainement pas notre test hein)</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/mzl.enryecfy.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/mzl.enryecfy.jpg" alt="" title="mzl.enryecfy" width="480" height="320" class="alignnone size-full wp-image-72646" /></a><br />
<span id="more-72615"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Jugeons là le portage, plus que l&#8217;oeuvre originale. <strong>Toujours aussi impressionnante</strong>, l&#8217;écriture du scénario et la psychologie des personnages restent intactes, tout comme la sensation de liberté et le style bac à sable du <em>gameplay </em>– quoi qu&#8217;un peu biaisé par les années passées. Les véhicules restent aussi nombreux, et même si la technique a pris un sacré coup de vieux, on ne peut que s&#8217;incliner devant l&#8217;inventivité du studio pour l&#8217;époque. <strong>Un épisode toujours aussi fondateur</strong>, d&#8217;un genre qui ne cesse de croître, dix ans plus tard.</p>
<p>La prise en main est toujours redoutée dans ces portages souvent réalisés à la va-vite. L&#8217;expérience nous a d&#8217;ailleurs prouvé sur le portage de <em>GTA III</em> qu&#8217;il fallait bien se méfier : à la seule annonce de l&#8217;arrivée de <em>Vice City</em>, les joueurs se sont d&#8217;abord plaints du précédent épisode, avant de se réjouir de cette annonce. Et autant dire que j&#8217;ai été surpris ici de la <strong>facilité de mouvement</strong> de Tommy Vercetti qui enchaine pourtant les nombreuses actions délicates. Pourtant pas une seule fois je n&#8217;ai pesté contre le jeu, et les développeurs ont pris la peine de rendre les courses faciles tout comme la prise en main des véhicules. Quant aux <em>gunfight</em>, ils sont évidemment dépassés et quelque peu lents, mais c&#8217;est dû au poids de l&#8217;âge du <em>gameplay</em>, plus qu&#8217;à un défaut de portage. Techniquement, le jeu n&#8217;est pas irréprochable, et quelques petits ralentissements ont tendance à plomber certaines scènes. Mais dans l&#8217;ensemble <em>Rockstar </em>a <strong>réussi ce qu&#8217;on ne les pensait pas capables</strong>. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/mzl.jyahcnah.1024x1024-65.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/mzl.jyahcnah.1024x1024-65.jpg" alt="" title="mzl.jyahcnah.1024x1024-65" width="480" height="320" class="alignnone size-full wp-image-72647" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>9/10</strong></p></blockquote>
<p>La note peut paraitre délirante, mais nous voilà face à un jeu daté d&#8217;une dizaine d&#8217;années qui débarque sur nos iPhone et iPad dans un portage sans défaut. C&#8217;est donc l&#8217;oeuvre originale qui reprend le dessus, et on ne peut pas rester insensible à la qualité hallucinante de <em>Vice City</em>, ses dizaines d&#8217;heures de jeu, son ambiance mafieuse des 70&#8242;s et sa liberté délivrante. Bref, <strong>un chef d&#8217;oeuvre</strong> de plus qui s&#8217;est décidé à venir voir si l&#8217;herbe est plus verte sur iOS.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/578448682.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/578448682/grand-theft-auto-vice-city">Grand Theft Auto: Vice City</a></div>
<p></noscript></p>
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		<title>[+] RunSanity, le chien qui rendait les gens cools en nerds</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 10:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un running-game de plus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il devient de plus en plus difficile de livrer une critique sur un<em> running-game</em>. Malgré des qualités indéniables et l&#8217;amour que l&#8217;on porte à ce <em>snack-gaming</em> par excellence, la surprise et l&#8217;étonnement sont des sentiments qui se raréfient. <em>RunSanity </em>par exemple, est le cas typique d&#8217;<strong>un jeu qui aurait été intéressant il y a un an</strong>, mais qui n&#8217;arrive pas à sortir du lot aujourd&#8217;hui. Et ce malgré un travail étonnamment profond.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/RunSanity1.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/RunSanity1.png" alt="" title="RunSanity1" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-72604" /></a><br />
<span id="more-72578"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Tout d&#8217;abord, <em>RunSanity </em>tente de se distinguer en <strong>mettant en avant son mode histoire et un scénario bancal</strong>, bien qu&#8217;il tente la carte de l&#8217;humour comme beaucoup d&#8217;autres. Un nerd, reclus dans sa chambre, tente de se venger des gens cools de son lycée en envoyant son chien à l&#8217;urine magique. L&#8217;animal peut en effet transformer les gens cools en nerds grâce à son urine. Je ris d&#8217;énormément de gags, de presque tout le monde -sauf de Roumanoff- et pourtant ce scénario ne m&#8217;a pas fait esquisser un seul sourire, plutôt des soupirs.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/RunSanity2.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/RunSanity2.png" alt="" title="RunSanity2" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-72605" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>L&#8217;autre distinction de <em>RunSanity </em>c&#8217;est l&#8217;envie de remettre le saut au centre du <em>gameplay</em>. Ainsi, c&#8217;est notre aptitude à <strong>maitriser le saut</strong> qui dictera notre réussite ou non dans les missions : plus l&#8217;on atterrit près d&#8217;un obstacle, plus le personnage accélère. Nos déplacements n&#8217;ont concrètement aucune influence sur notre réussite ou non, seuls nos sauts comptent. Mais parfois le tout <strong>manque cruellement de rythme</strong> et d&#8217;emballement. Certes notre personnage accélère à vitesse grand V mais l&#8217;ensemble graphique dénote avec ce regain d&#8217;accélération. Le monotonie des décors et les couleurs fades ont vite un goût de déjà vu.</p>
<p>De toute manière, les missions du mode histoire étant trop simples et n&#8217;arrivant pas à me convaincre, c&#8217;est <strong>le mode arcade qui attire toute mon attention</strong>. Celui-ci nous lance dans une folle poursuite avec cependant une arrivée, contrairement à beaucoup d&#8217;autres <em>running</em>-<em>game</em>. La seule idée d&#8217;avoir une fin dans un <em>running-game</em> me déçoit. Cependant, au vu de la difficulté de ce mode, je garde pour moi ma déception, puisque je ne suis pas en capacité de le terminer. Honte sur moi. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/RunSanity3.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/RunSanity3.png" alt="" title="RunSanity3" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-72609" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>6/10</strong></p></blockquote>
<p>Le <strong>manque de rythme</strong> plombe <em>RunSanity</em>, avec un mode histoire désintéressant au possible, mais un mode Arcade doté d&#8217;une difficulté plus accrocheuse. L&#8217;ensemble aurait mérité un meilleur travail esthétique, pour au moins attirer l&#8217;oeil puisque ce n&#8217;est pas le coeur.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/531334161.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/aventure/531334161/runsanity">RunSanity</a></div>
<p></noscript></p>
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		<title>The Walking Dead : Assault est de sortie</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 15:02:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Y a du zombie à table !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>The Walking Dead</em> c&#8217;est la série événement du moment, avec une saison 3 triomphante aux Etats-Unis, en ce moment même. Et dans le monde vidéoludique, la licence a aussi connu son heure de gloire avec le jeu de <em>Telltale Games</em>, un chef d&#8217;oeuvre absolument marquant. Disponible aussi sur nos iPhone et iPad. Mais aujourd&#8217;hui, c&#8217;est un<strong> petit nouveau</strong> que l&#8217;on accueille, avec un concept bien différent.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/Walking-Dead.png"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/12/Walking-Dead.png" alt="" title="Walking Dead" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-72565" /></a><br />
<span id="more-72564"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>The Walking Dead : Assault</em> est donc <strong>disponible depuis ce matin</strong> et je me suis empressé de lancer le téléchargement étant donné mon addiction extrême à la licence <em>The Walking Dead</em> ces derniers temps. Cette fois-ci, <strong>l&#8217;action prend le pas sur la survie</strong>, et l&#8217;on dirige tout à tour des personnages tels que Rick -évidemment- Lori, Glenn et bien d&#8217;autres. L&#8217;histoire commence au réveil de Rick, lorsque tout s&#8217;enchaine. Le jeu est proposé à <strong>1,79€</strong>, un prix haut qui un jeu, qui je l&#8217;espère le mérite. Réponse bientôt avec un test plein d&#8217;amour à venir.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/573981310.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/jeux/573981310/the-walking-dead-assault">The Walking Dead: Assault</a></div>
<p></noscript></p>
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		<title>Rubrique du Dimanche : Les Apps qu&#8217;on Zappe</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/11/ubrique-du-dimanche-les-apps-quon-zappe-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Nov 2012 13:27:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kevin-J</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Après une semaine d'absence, voici le retour des apps qu'on zappe, plus en forme que jamais. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est en cette magnifique journée d&#8217;automne que je reprend ma plume afin de vous livrer un nouvel épisode des Apps qu&#8217;on zappe. J&#8217;espère que vous ne m&#8217;en voulez pas trop d&#8217;avoir déserté la semaine dernière, mais un imprévu m&#8217;est tombé dessus, rien de grave je vous rassure. En même temps, cela m&#8217;apprendre, car si j&#8217;étais un gars malin, je préparerai ma rubrique à l&#8217;avance, au lieu de l&#8217;écrire au gré de mon inspiration, chaque dimanche matin, confortablement installé dans a tour d&#8217;ivoire, Paris s&#8217;étalant à mes pieds, un quatuor à corde jouant de douce mélodie dans un coin de la pièce. Enfin, cette dernière partie n&#8217;est pas vraie, ce sont juste les gammes de mes voisins mélomanes qui traversent les murs de mon appartement, mais passons, l&#8217;image était belle. Revenons plutôt à nos moutons galeux, et parlons sérieusement d&#8217;apps à mettre plus bas que terre. Pour ce retour en fanfare, j&#8217;ai décidé de m&#8217;attaquer à des mets de choix (je remercie d&#8217;ailleurs l&#8217;un de mes lecteurs, M. Alain Comte, de m&#8217;avoir donné mon fil directeur en me conseillant une app à zapper via un mail des plus sympathiques).<br />
<span id="more-72534"></span><br />
<em>Lorsque vous lirez ce paragraphe, je veux que vous m&#8217;imaginiez marchant dans une rue, entouré d&#8217;autochtones, et parlant comme Bernard de la Villardière. Merci.</em><br />
Je me suis donc rendu sur l&#8217;App Store, afin d&#8217;enquêter sur une catégorie de développeurs peu scrupuleux, sans imagination, qui tentent de se faire des tonnes de brouzoufs sur le dos de pauvres clients noyés sous un flot incessant d&#8217;informations. C&#8217;est gens, plus nombreux qu&#8217;on ne le croit, passent leur temps à repomper sans vergogne aucune le travail d&#8217;autres personnes, à s&#8217;approprier des concepts, des licences, sans aucune jugeote, se contentant de restituer un vomi infâme méritant à peine le nom de création. Argent facile, vol, drogue et viol de licence, enquête sur ces copycats de l&#8217;ombre. </p>
<p><em><strong>KonstructXP</em></strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/563870465">iPhone 0,89€ / iPad 0,89€</a>]</p>
<blockquote><p>Quand on est Portal, on crée des jaloux. On fait des envieux. Et on génère des copycats par centaines ! Je pensais que sur iOS nous allions échappé à cela, je pensais que mon iPhone resterait pur d&#8217;un embryon de Portal. Comme souvent quand il s&#8217;agit d&#8217;apps, j&#8217;avais tort. Il aura fallu Douglas Warouw et son KonstructXP pour cela. Je ne pense pas que ce brave gars ait voulu tromper les gens, pour changer, je pense plutôt qu&#8217;il voulait rendre hommage à Portal sur iOS. Mais s&#8217;il voulait rendre hommage, il n&#8217;aurait jamais dû laisser sortir un jeu aussi faiblard au niveau du gameplay. C&#8217;est lent, c&#8217;est mou ; c&#8217;est joli oui mais ce n&#8217;est pas engageant après deux minutes passées à essayer de comprendre comment jouer. <br />
Alors on va surveiller les mises à jour, mais il ne faut s&#8217;attendre à du lourd, dommage pour un hommage Portal payant.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/2012-11-16-18.23.35.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/2012-11-16-18.23.35.jpg" alt="" title="2012-11-16 18.23.35" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-72472" /></a></p>
<p>Si Florian à fort justement pointé du doigt ce malencontreux viol de licence (plein de bonne intention sans doute, mais ou se trouve la limite entre hommage et plagiat éhonté), je vais pour ma part me pencher sur un phénomène bien pire, à savoir l&#8217;exploitation à outrance d&#8217;une licence. Mon exemple fait l&#8217;actualité en ce moment, aussi est-il normal qu&#8217;il déclenche une vague de titre moisi tentant de surfer sur sa popularité. Devenue vidéo la plus vue des internets, et parmi mes favorites du moment, je veux bien entendu parler de Gangnam Style. Les exemples de jeux ratés sont légions, mais je vous en ai sélectionnés trois qui dénotent le grand n&#8217;importe quoi qui règne sur l&#8217;App Store. Installez-vous bien, et préparez-vous à tomber dans les pommes devant cet assaut de médiocrité. Si vous arrivez au bout de ces quelques paragraphes, vous pourrez profiter d&#8217;un petit cadeau (même si à y réfléchir, je ne pense pas que cela soit forcément un cadeau&#8230;)</p>
<p><em><strong>Gangnam Style (CB)</em></strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/578069958">iPhone Gratuit / iPad Gratuit</a>] &#8211;<br />
<blockquote>Sans doute le moins pire du lot, Gangnam Style (CB) n&#8217;en est pas moins tout pourri. Jeu de rythme sans rythme, il ne bénéficie que d&#8217;une seul et unique piste sonore, Gangnam Style, qui se joue en boucle jusqu&#8217;à ce que mort s&#8217;en suive. Dans le principe, vous pouvez trouver trois modes de difficultés, qui correspondent à des grilles de différentes taille. Lorsque vous lancez le jeu, des cases vont s&#8217;illuminer, et vous allez devoir les toucher, ou faire glisser votre doigt dans la direction indiquée. Et c&#8217;est tout. Les cases s&#8217;illuminent aléatoirement, et les rater ne sanctionne pas le joueur comme le font la grande majorité des jeux de rythme. On vire donc, et sans aucune vergogne.
</p></blockquote>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/578069958.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/578069958/gangnamstyle-cb">GangnamStyle(CB)</a></div>
<p></noscript></p>
<p><center><img alt="" src="http://a1321.phobos.apple.com/us/r1000/065/Purple/v4/d3/c2/99/d3c299d4-4653-f939-dae2-a9f8e4c03755/mzl.imxwxeog.png" class="aligncenter" width="320" height="480" /></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em><strong>Popstar Lite, Gangnam Style Edition</em></strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/572771566">iPhone Gratuit / iPad Gratuit</a>] &#8211;<br />
<blockquote>Avec cette app, on frise le grand n&#8217;importe quoi. On touche à la quintessence du problème de l&#8217;App Store. Nous avons ici un jeu pas dingue, mais dont le gameplay à déjà fait ses preuves par le passé. Un tas de blocs colorés, on tapote un groupe de blocs d&#8217;une même couleur, il disparaît, on marque des points et le tas de blocs se rétrécit jusqu&#8217;à ce qu&#8217;on ne puisse plus virer de blocs. Là dessus, le développeur à eut la merveilleuse idée de nous coller un habillage Gangnam Style. Un Psy cartoonesque, la musique qui joue en fond, et bam, cela fait un nouveau titre. Sauf que non. La description du jeu sur l&#8217;App Store nous vante la possibilité de jouer avec « sa musique enivrante en arrière plan ». Dans les faits, lorsque l&#8217;on lance une partie, la musique s&#8217;arrête, ne laissant qu&#8217;un silence gêné. Là encore, poubelle, non pas à cause de la qualité du jeu, mais à cause de la démarche même de l&#8217;appli, ce besoin désespéré de se raccrocher à quelque chose qui marche plutôt que de tenter de développer un univers personnel.
</p></blockquote>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/572771566.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/casse-tete/572771566/gangnam-style-popstar!">Gangnam Style Popstar!</a></div>
<p></noscript></p>
<p><center><img alt="" src="http://a814.phobos.apple.com/us/r1000/093/Purple/v4/13/70/f5/1370f541-be2f-1b61-9612-c22617ee2e42/mzl.fbkiyxlz.1024x1024-65.jpg" class="aligncenter" width="320" height="480" /></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em><strong>Histoire de Style Gangnam</em></strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/577046734">iPhone Gratuit / iPad Gratuit</a>] &#8211;<br />
<blockquote>Avec Histoire de Style Gangnam, on touche le fond. Le pire du pire, du genre qui nous fait perdre foi en l&#8217;humanité. Car là, c&#8217;est au forceps que l&#8217;on à fait rentré ce pauvre Psy dans une app dans laquelle il n&#8217;avait rien, mais alors rien du tout à faire. Running game à scrolling horizontal, il se rapproche de la tradition héritée de Canabalt. Le personnage court en continue, et l&#8217;on doit le faire sauter ou glisser pour éviter divers obstacles. Ici, nous trouvons donc un ersatz de Psy qui se balade dans la campagne, et qui doit éviter roues de chariots, tables et autres éléments qui n&#8217;ont rien à voir avec son univers, le tout sur une musique vaguement techno qui ne ressemble à rien. Alors, pourquoi ce titre ? Qui est-il ? D&#8217;ou vient-il ? Et bien en bon journaliste total que je suis, j&#8217;ai creusé mon sujet, et j&#8217;ai trouvé ça&#8230;</p></blockquote>
<p><em><strong>La course de derby du cheval stupide et idiot</em></strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/567691995">iPhone Gratuit / iPad Gratuit</a>]<br />
<blockquote>Mes qualités de journaliste étant ce qu&#8217;elle sont (c&#8217;est là mon métier après tout), des heures d&#8217;investigations m&#8217;ont permis de découvrir ce jeu. Et quelle n&#8217;a pas été ma stupeur lorsque je me suis rendu compte que les dévs de Histoire de Gangnam Style avaient entièrement rippé ce jeu, lui collant juste un Psy pour faire bonne mesure. Au premier abord, on pourrait croire que ce n&#8217;est pas un vol, que les dévs de La course de derby du cheval stupide et idiot ont juste mis un Psy sur leur jeu, histoire de surfé sur la mode du moment. Sauf que lorsque l&#8217;on y regarde de plus près, ce sont bien deux développeurs différents qui  ont lâché ces titres, menant de facto les créateurs de Histoire de Style Gangnam au pinacle des voleurs, plagieurs et autres termes du même acabit que la décence m&#8217;interdit d&#8217;écrire en ces colonnes. Pour faire bonne mesure, je vais d&#8217;ailleurs mettre à la suite les screenshots de ces deux jeux, histoire que vous vous rendiez bien copte de l&#8217;ampleur de la chose. Je vous invite aussi à essayer ces deux titres, ils sont gratuit, et permettent là encore de bien se rendre compte des dérives de l&#8217;App Store.
</p></blockquote>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/577046734.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/577046734/histoire-de-style-gangnam">Histoire de Style Gangnam</a></div>
<p></noscript><br />
<script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/567691995.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/567691995/la-course-derby-du-cheval">La course de Derby du cheval stupide et idiot</a></div>
<p></noscript></p>
<p><center><img alt="" src="http://a786.phobos.apple.com/us/r1000/060/Purple/v4/ca/a2/44/caa244b9-b540-da89-2a8c-5a443a9ceae6/mzl.hdgwlmmr.1024x1024-65.jpg" class="aligncenter" width="480" height="320" /></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><center><img alt="" src="http://a1599.phobos.apple.com/us/r1000/077/Purple/v4/a7/7f/7a/a77f7a55-2bc1-eab0-abd2-af1803a08601/mzl.pcccflal.1024x1024-65.jpg" class="aligncenter" width="480 height="320" /></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Chose promise chose due, si vous m&#8217;avez lu, je vous laisse une petite image qui se passe de commentaire.<br />
<center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/PSY_Gangnam_Style.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/PSY_Gangnam_Style-1024x512.jpg" alt="" title="PSY_Gangnam_Style" width="480" height="240" class="aligncenter size-large wp-image-72541" /></a></center></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/LappdesLecteurs.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/05/LappdesLecteurs.jpg" alt="" title="L&#039;appdesLecteurs" width="480" height="150" class="aligncenter size-full wp-image-65904" /></a></p>
<p>Ah&#8230; cela faisait longtemps que j&#8217;attendais un soubresaut de votre part. Et bien je n&#8217;ai pas été déçu. Finalement, après ces quelques appels au secours, vous vous êtes pris en main et m&#8217;avez livré de quoi alimenter la rubrique pendant quelques temps. Attention, ce n&#8217;est pas pour autant que vous devez vous arrêter en si bon chemin, et croire que tout est gagner hein ? Alors continuer à écrire ces petites critiques afin que je puisse les faire partager au plus grand nombre. Le héros du jour se nomme Julien H. alias Junz par chez nous, un habitué des lieux en somme. Il nous livre aujourd&#8217;hui un coup de gueule qui, comme par miracle, s&#8217;insère parfaitement dans la thématique du jour, à savoir le plagiat éhonté, la copie, le vol bref, une honteuse manière de piquer le boulot des autres. Et là, pour le coup, il a trouvé du lourd, du très très lourd. </p>
<p><em><strong>Zenda : The Linked Swords</em></strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/505044357">iPhone Gratuit / iPad Gratuit</a>] &#8211;<br />
<blockquote>Les jeux Nintendo se font toujours attendre sur l&#8217;AppStore, et se feront attendre encore un bon moment. A la place, nous avons droit à des remakes, ou plutôt des copycat, de franchises à succès de la firme japonaise (comme Mario ou Pokémon). Autant vous prévenir tout de suite, ces plagiats ont été lamentables, et celui-ci ne déroge pas à la règle.<br />
Un plagiat (d&#8217;après le très sérieux larousse.fr) désigne &laquo;&nbsp;ce qui est emprunté, copié, démarqué&nbsp;&raquo;. Aucune remarque sur la qualité du produit. En téléchargeant ce jeu (oui, il est gratuit et <strong>HEUREUSEMENT</strong> !), on pouvait s&#8217;attendre à quelque chose de bon.<br />
Que nenni ! Au bout de 10 minutes de jeu, on se rend déjà compte que c&#8217;est bâclé. Les boîtes de saisie de texte sont très laides, les erreurs de développement flagrantes (la princesse dont je tairai le nom qui anticipe la réponse à sa question), et un scrolling d&#8217;écran inexistant. Messieurs, certes l&#8217;iPhone 5 à un écran plus grand, mais à ce niveau-là c&#8217;est une flopée de Galaxy Note II qu&#8217;il nous faudrait (désolé pour avoir nommé le concurrent, Steve je te confesse mes pêchés&#8230;) !</p>
<p>Après ce pamphlet que j&#8217;espère remarqué, j&#8217;aurais deux messages à faire passer. Messieurs les modérateurs de l&#8217;AppStore, s&#8217;il vous plaît, testez les applications avant de les lancer dans le grand bain ! Et pour terminer, ô grand Miyamoto, je t&#8217;en supplie (et beaucoup de fans avec moi), lance quelques jeux Nintendo chez ton ennemi pas si ennemi que ça&#8230; Remakes, jeux originaux, on s&#8217;en tamponne le coquillard, pour rester poli ! On veut du Nintendo sur l&#8217;AppStore !
</p></blockquote>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/505044357.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/enfants/505044357/zenda">Zenda</a></div>
<p></noscript></p>
<p><center><img alt="" src="http://a1448.phobos.apple.com/us/r1000/063/Purple/fe/ac/64/mzl.yefrpwso.png" class="aligncenter" width="480" height="320" /></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Voilà qui termine notre rubrique du jour. J&#8217;espère que cela vous à plu. En même temps, je me doute que le cortège des pleureuses va encore venir chouiner dans les commentaires, mais bon, après tout, on s&#8217;en fiche un peu non ? Le principal, c&#8217;est que cela reste sympa, fun (et je pense ne pas trop mal me débrouiller, mais c&#8217;est un avis personnel, comme à peu près tout ce que j&#8217;écrit dans cette rubrique, pour rappel) et pas prise de tête. Comme chaque semaine, je vous enjoint à m&#8217;envoyer un petit mail, pour me filer à lire vos apps des lecteurs, voir, pour me conseiller une apps à zapper (après tout, pourquoi pas). Pour ce faire, une adresse : <A HREF="mailto:kevin-jonathan@applicationiphone.com">kevin-jonathan@applicationiphone.com</A>. Et n&#8217;oubliez pas de mettre en objet du mail <strong>[Apps] (nom de l&#8217;app à zapper)</strong>.</p>
<p>Désormais, reste le sempiternel au revoir dominical, le souhaitage de bonne semaine, les banalités d&#8217;usage. Veuillez donc trouver par la présente l&#8217;expression de ma plus grande dévotion, de mes sentiments les plus sincères et distingués, et tout le tralala. Allez, à la semaine prochaine pour de nouvelles aventures !</p>
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		<item>
		<title>[+] Beatdown, la nostalgie qui ennuie</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Nov 2012 09:43:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les références ne font malheureusement pas un jeu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sur le papier, <em>Beatdown </em>avait des arguments à faire valoir : une esthétique empruntée aux <em>beat them all</em> des années 90 et une expérience qui dure. Seulement voilà, <strong>les références ne suffisent pas à créer un jeu</strong>, il faut des idées. Et les idées justement, <em>Beatdown </em>en manque cruellement.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/Beatdown21.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/Beatdown21.jpg" alt="" title="Beatdown2" width="480" height="271" class="alignnone size-full wp-image-72523" /></a><br />
<span id="more-72513"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Tout commence pourtant bien. On découvre avec plaisir cet univers teinté de nostalgie et d&#8217;humour récupéré d&#8217;un peu partout. Alors que notre personnage est à son boulot, il découvre avec énervement son licenciement injustifié. Ni une, ni deux, du gentil fonctionnaire aux 35 heures il passe au pire des serial-killer. Voilà donc le concept du jeu :<strong> avancer et frapper</strong> sans concession toute personne susceptible de se mettre en travers de notre chemin.</p>
<p>Le principal soucis de <em>Beatdown </em>c&#8217;est d&#8217;être une <strong>coquille vide d&#8217;idées</strong>. Ce qu&#8217;on a aimé plus que tout dans les illustres <em>Golden Axe</em> ou <em>Streets of Rage</em> ce sont les combos, les esquives et les nombreuses armes et pouvoirs. De la diversité en somme. Ce que n&#8217;a certainement pas <em>Beatdown</em>. Au mieux l&#8217;on ramasse un club de golf ou une batte ; parfois il arrive qu&#8217;une jauge se remplisse et que nos coups frappent plus fort. Autrement dit, le jeu manque cruellement de profondeur ce qui nous ennuie rapidement.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/Beatdown1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/Beatdown1.jpg" alt="" title="Beatdown1" width="480" height="271" class="alignnone size-full wp-image-72526" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Malgré tout ça, je ne peux qu&#8217;admirer la qualité de l&#8217;univers et l&#8217;esthétique générale agréable. Mais à l&#8217;image du jeu, <strong>on s&#8217;en lasse rapidement </strong>puisque le travail manque d&#8217;éclectisme. Ce n&#8217;est pas tant que je veuille enfoncer le jeu, mais sans être une catastrophe, aucun point réel point positif ne ressort de <em>Beatdown</em>. Un constat qui s&#8217;aggrave lorsqu&#8217;en main on se rend compte de la difficulté du tactile à répondre de nos mouvements : en plus d&#8217;être mal placé et par conséquent de cacher une bonne partie de l&#8217;écran avec nos doigts, les boutons virtuels ont une latence difficile à prendre en mains.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KVcQTMprncc?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KVcQTMprncc?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>5/10</strong></p></blockquote>
<p>Impossible pour moi de ne pas apprécier le travail effectué sur <em>Beatdown</em>. Ce n&#8217;est évidemment pas une application développée entre deux pause déjeuner par des stagiaires sans inspiration. Seulement, et malgré ma passion pour les <em>beat them all</em>, <strong>je me suis ennuyé</strong> sur toute la longueur dans cette expérience amère. </p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/564766224.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/arcade/564766224/beatdown!">Beatdown!</a></div>
<p></noscript></p>
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		<title>GTA, le retour sur iOS dévoilé</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Nov 2012 14:10:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Miami Beach, on arrive.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors que l&#8217;actualité autour de <em>GTA V</em> bât son plein, <em>Rockstar </em>prend pourtant le temps d&#8217;annoncer le futur de la série sur mobiles. Après un remake de <em>Grand Theft Auto III</em>, c&#8217;est autour d&#8217;un autre épisode marquant de la série de débarquer sur nos iPhone et iPad : <em>Vice City</em>. La sortie du jeu est prévu pour le <strong>6 décembre</strong> à venir, dans deux semaines tout pile donc, pour un prix de <strong>3,99€</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/gtavicecity-1483713.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/gtavicecity-1483713.jpg" alt="" title="gtavicecity-1483713" width="480" height="272" class="alignnone size-full wp-image-72507" /></a><br />
<span id="more-72505"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Comme à son habitude, <em>Rockstar </em>a travaillé ce remake pour les <strong>dix ans de l&#8217;épisode</strong>. L&#8217;éditeur promet en tout cas une refonte des graphismes, pour une adaptation réussie aux écrans Retina. Le moteur sera retravaillé et permettra entre autres, des effets lumineux plus fins, tout comme des visages plus lisses. A son âge, le jeu mérite en effet un lifting appuyé pour que nous vieux souvenirs ne soit pas terrassés par ces polygones aujourd&#8217;hui immondes. D&#8217;ailleurs, ne souhaitant pas faire les choses à moitié le développeur américain a aussi promis un système de visée revu pour le tactile. On tient certainement là, <strong>un titre déjà grandissime</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[+] ARC Squadron : valse spatiale et tirs croisés</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 16:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L'ennui, tu ne connaitras pas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>ARC Squadron</em> c&#8217;est l&#8217;assurance d&#8217;un jeu dynamique qui ne s&#8217;essouffle pas sur la longueur. Un <em>shoot them up</em> remit au goût du jour, qui tire profit des fonctionnalités tactiles des devices iOS pour de <strong>très longues heures de jeu</strong>, seul dans l&#8217;espace face à tout ce que l&#8217;univers compte de vaisseaux spatiaux.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/ARC-Squadron1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/ARC-Squadron1.jpg" alt="" title="ARC-Squadron1" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-72465" /></a><br />
<span id="more-72460"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>D&#8217;un seul doigt il est possible de tous les terrasser. Dans les faits en tout cas, puisque la rigueur d&#8217;<em>ARC Squadron</em> oblige à user de toute notre main pour éviter les missiles et glisser d&#8217;un bout à l&#8217;autre de l&#8217;écran pour esquiver les missiles qui en veulent à notre carrosserie. En effet, le déplacement est <strong>totalement intuitif</strong> dans le jeu ; simple et fluide il permet d&#8217;occuper tout l&#8217;espace de l&#8217;écran et de ne pas se sentir figé. Un trait horizontal et notre vaisseau s&#8217;embarque dans une valse de tours sur lui-même d&#8217;un bout à l&#8217;autre de l&#8217;écran. </p>
<p>Le simple fait de passer notre viseur sur un vaisseau ou un quelconque objet volant ennemi, enclenche le tir automatique. Mais celui-ci, très faible, est compensé par un tir plus puissant, rechargeable, que l&#8217;on enclenche en appuyant simplement sur le vaisseau spatial qui nous attaque. Cette palette de <strong>mouvements simples</strong>, offre néanmoins de nombreuses possibilités d&#8217;esquive et d&#8217;attaque.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/ARC-Squadron2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/ARC-Squadron2.jpg" alt="" title="ARC-Squadron2" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-72466" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Peu d&#8217;innovation dans<em> ARC Squadron</em> mais un rythme bien trouvé qui rend agréables les parties. D&#8217;ailleurs, c&#8217;est une durée de vie impressionnante qui se dévoile au fur et à mesure de notre avancement. Plus on avance et plus on a l&#8217;impression qu&#8217;on arrivera pas au bout des <strong>dizaines et dizaines de niveaux jouables</strong>. Preuve une fois encore du travail effectué sur le titre, les niveaux portent en eux une esthétique particulière, minutieuse et visuellement tape à l&#8217;oeil. Les couleurs ressortent parfaitement sur les écrans Retina, de quoi accentuer ce sentiment de réussite et ce plaisir de jeu.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/ARC-Squadron1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/ARC-Squadron1.jpg" alt="" title="ARC-Squadron1" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-72465" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>7/10</strong></p></blockquote>
<p>Loin d&#8217;être une merveille d&#8217;innovations, <em>ARC Squadron</em> reste cependant <strong>un titre talentueux</strong>, un <em>shoot them up</em> qui réussit ce qu&#8217;il entreprend. Enrobé d&#8217;un joli paquet cadeau, on ne demande finalement pas plus pour nous contenter. </p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/512808632.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/512808632/arc-squadron">ARC Squadron</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iTouch 4 (4.3.4) iPad 2 (4.3.5)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 310 Mo<br />
<strong>Langue :</strong> Anglais</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
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		<item>
		<title>Le multijoueur de Modern Combat 4 se dévoile</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Nov 2012 13:05:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En attendant sa très probable sortie en fin de mois, Modern Combat 4 : Zero Hour continue de se dévoiler et de prendre soin de sa côte de popularité. L&#8217;accent sera un peu plus mis sur les modes en ligne, améliorant ici et là les possibilités. Gameloft souhaite donc faire découvrir cette part importante du jeu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En attendant sa  très <strong>probable sortie en fin de mois</strong>, <em>Modern Combat 4 : Zero Hour </em>continue de se dévoiler et de prendre soin de sa côte de popularité. L&#8217;accent sera un peu plus mis sur les <strong>modes en ligne</strong>, améliorant ici et là les possibilités. <em>Gameloft </em>souhaite donc faire découvrir cette part importante du jeu et met en ligne deux rapides extraits de parties en ligne.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/ModernCombat4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/ModernCombat4.jpg" alt="" title="ModernCombat4" width="480" height="269" class="alignnone size-full wp-image-72479" /></a><br />
<span id="more-72478"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Gameloft </em>oblige, on ne découvre pas là des modes révolutionnaires. Bien au contraire. Nous voici donc en présence du <strong>Battle Mode</strong> et du<strong> Team-Battle Mode </strong>; concrètement, un mode <em>deathmatch </em>seul contre tous et un <em>deathmatch </em>en équipe. On appréciera néanmoins, la qualité technique du titre notamment dans la fluidité de ses mouvements. Reste à voir si cela est tout aussi prometteur, iPad en mains.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RCRFQp9EqYQ?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RCRFQp9EqYQ?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/36XbzgJ6g4A?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/36XbzgJ6g4A?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>[+] Angry Birds : Star Wars, des oiseaux plus galactiques que jamais</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Nov 2012 17:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La rancoeur mène à la colère. La colère mène à la haine.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il est possible de comparer, à échelle réduite, le phénomène d&#8217;<em>Angry Birds</em> sur iOS à la série <em>Call of Duty</em> sur nos consoles et PC. Un jeu qui domine un genre et son secteur ludique, allant même jusqu&#8217;à indiquer quelle direction prendre pour le reste de la concurrence. Mais ludiquement, <strong>impossible de m&#8217;expliquer les raisons de ce succès</strong>. Et ce n&#8217;est pas cette nouvelle version d&#8217;<em>Angry Birds</em>, couplée avec <em>Star Wars</em> qui me rassurera.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/AGSW-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/AGSW-1.jpg" alt="" title="AGSW-1" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-72432" /></a><br />
<span id="more-72429"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Qu&#8217;on se le dise,<strong> la recette est la même</strong> depuis le tout premier <em>Angry Birds</em>. Cette critique est donc particulière puisqu&#8217;elle se porte sur l&#8217;intérêt de l&#8217;existence d&#8217;<em>Angry Birds : Star Wars</em>. Absolument rien n&#8217;a changé, comme si les équipes de développement de <em>Rovio </em>étaient restées figées dans le temps. Il est toujours question de balancer des oiseaux rouges sur des cochons verts pour augmenter notre highscore.</p>
<p>C&#8217;est donc main dans la main que <em>LucasArts</em> et <em>Rovio </em>ont travaillé pour créer un semblant de réussite collaborative. Le cahier des charges est bien rempli : on y retrouve des débuts de cinématiques supposées être humoristiques, des sons propres à <em>Star Wars</em> et des clins d&#8217;oeil un peu partout. La réalisation est propre et l&#8217;on sent que tout le développement a été porté sur ce point précis. En bref, <em>Rovio</em> a <strong>parfaitement su utiliser la licence</strong> <em>Star Wars</em>. Mais la question est <strong>pourquoi</strong> ? Comment justifier cette utilisation abusive de la licence <em>Star Wars</em>, si ce n&#8217;est pour renflouer les caisses d&#8217;un studio qui n&#8217;en avait certainement pas besoin ? Parce que pour rappel, la licence <em>LEGO </em>a déjà utilisé il y a quelques années <em>Star Wars</em> comme licence pour justifier son humour enfantin. Et ce jeu avait au moins l&#8217;honneur de créer un <em>gameplay </em>autour de cette licence et non pas d&#8217;appliquer un quelconque enrobage graphique pour vendre par millions un jeu qui n&#8217;a pas évolué.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/AGSW-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/AGSW-2.jpg" alt="" title="AGSW-2" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-72433" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>C&#8217;est bien là tout le souci que j&#8217;ai eu avec cet <em>Angry Birds : Star Wars</em>, <strong>impossible pour moi de m&#8217;amuser</strong> à rejouer le même jeu à quelques petits pouvoirs près. Durant toutes mes parties le sentiment de v(i)ol s&#8217;est décuplé, n&#8217;expliquant pas raisonnablement l&#8217;existence de ce jeu qui n&#8217;est dans le fond qu&#8217;un nouveau thème réussi du titre de <em>Rovio</em>. Et il paraît encore plus difficile de l&#8217;expliquer après la fameuse augmentation des prix d&#8217;Apple concernant les applications et jeux.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/AGSW-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/AGSW-3.jpg" alt="" title="AGSW-3" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-72434" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>5/10</strong></p></blockquote>
<p>Le débat est lancé et j&#8217;espère que vous pourrez m&#8217;éclairer dans les commentaires. Florian n&#8217;est par exemple, pas du tout d&#8217;accord avec moi et trouve que <em>Rovio </em>a encore une fois prouvé son génie. De mon côté, je reste médusé face à tant d&#8217;arrogance. Certain de conquérir les cœurs et les foules, <em>Rovio </em>a <strong>parfaitement travaillé sa communication</strong>, laissant peut-être un peu trop de côté la partie la plus importante : le jeu. Dans le fond nous sommes face à un jeu qui a su faire ses preuves et qui est toujours une partie de plaisir entre deux stations de métro, mais conseiller l&#8217;achat d&#8217;<em>Angry Birds : Star Wars</em> est un mal que je ne peux laisser passer. <em>Rovio </em>a besoin de prendre une claque afin de réagir et relancer tambours battants sa créativité. Mais au vu des premiers chiffres annoncés pour le jeu, je crois que ce discours est un coup d&#8217;épée dans l&#8217;eau.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/557137623.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/557137623/angry-birds-star-wars">Angry Birds Star Wars</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/557138109.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/557138109/angry-birds-star-wars-hd">Angry Birds Star Wars HD</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iTouch (4.3.4) iPad 2 (4.3.5)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 28 Mo<br />
<strong>Langue :</strong> Français</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
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		<title>Une sortie ce mois-ci pour Jet Set Radio</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 11:11:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Re-chaussez vos rollers !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme promis, je ne vous abandonne pas, je viens épauler le malheureux Florian qui croule sous le travail depuis son retour de vacances et qui a bien du mal à tout faire. D&#8217;autant plus qu&#8217;aujourd&#8217;hui, l&#8217;actualité nous offre une <strong>bonne nouvelle</strong> : <em>Jet Set Radio</em> annoncé depuis quelque temps vient de trouver sa date. Et ce sera pour ce <strong>mois de novembre</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/JetSetRadio1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/JetSetRadio1.jpg" alt="" title="JetSetRadio1" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-72451" /></a><br />
<span id="more-72449"></span> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le cimetière de la Dreamcast compte quelques uns des titres les plus marquants de sa génération, et parmi eux, <em>Jet Set Radio</em>. Ce jeu totalement barré a créé la sensation à l&#8217;époque notamment pour son utilisation du <em>cell shading</em>, ce rendu graphique si particulier qui vivait là ses premiers instants. Dans une politique de résurrection du catalogue Dreamcast sur consoles, <em>Sega </em>a évidemment choisi de remettre au goût du jour cet excellent jeu. Après une sortie sur consoles haute-définition, l&#8217;éditeur japonais a mis fin à l&#8217;attente et annoncé ce remake sur iOS pour le <strong>29 novembre</strong> prochain, mettant au passage, à jour son compte <a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/sets/72157629104876070/with/8180535162/" target="_blank">Flickr</a>, avec quelques images tirées des versions iPad. Moi j&#8217;ai hâte !</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/JetSetRadio2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/JetSetRadio2.jpg" alt="" title="JetSetRadio2" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-72452" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/JetSetRadio3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/11/JetSetRadio3.jpg" alt="" title="JetSetRadio3" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-72453" /></a></p>
]]></content:encoded>
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