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	<title>Application iPhone &#187; Top</title>
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	<description>Actu &#38; tests des meilleurs jeux et applications iPhone !</description>
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		<title>Steam mobile : beta finie, prenez votre compte en main depuis l&#8217;iPhone</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 16:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Valve met en ligne la très attendue app iPhone pour Steam.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Valve a commencé, directement ou indirectement, la promo de sa version iPhone de Steam il y a un an. A l&#8217;époque on ne savait pas s&#8217;il s&#8217;agirait d&#8217;une <strong>simple plate-forme mobile</strong> pour la gestion de son compte ou si on aurait droit à plus. Sans surprise il s&#8217;agit donc d&#8217;une appli de gestion. Après une <a href="http://www.applicationiphone.com/2012/01/application-iphone-news-valve-steam/">période de beta fermée</a>, qui n&#8217;aura duré que quelques jours, Steam a ouvert l&#8217;accès de son appli à tous.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Steam-mobile-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Steam-mobile-1.jpg" alt="" title="Steam mobile 1" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-59982" /></a><br />
<span id="more-59981"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Steam mobile</em> est chouette, l&#8217;atout principal de l&#8217;app est de pouvoir <strong>garder un oeil en permanence sur les promos</strong> Steam pour ne plus les rater. L&#8217;intégralité du catalogue de jeux est disponible sur l&#8217;app, avec description, note s&#8217;il y a, caractérisques du jeu et la configuration requise.</p>
<p>Si un moyen de paiement est associé au compte, il est possible d&#8217;<strong>acheter directement depuis l&#8217;application</strong> un jeu, ou de l&#8217;offrir. <em>Steam mobile</em> permet aussi de rester en contact avec ses amis, communiquer par chat ou suivre les actus Steam. </p>
<p>Pour son interface, Steam reprend le <strong>système de volets</strong> instauré par l&#8217;app Twitter sur iPad (que l&#8217;on retrouve aussi sur l&#8217;app Facebook). Ce système n&#8217;est pas aussi fluide que sur Twitter, on ne peut pas jouer avec le volet et la navigation se fait surtout par les flèches de menus. Du reste, Steam reste une application assez classique mais efficace pour la gestion de son compte et l&#8217;actualité. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Steam-mobile-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Steam-mobile-2.jpg" alt="" title="Steam mobile 2" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-59983" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong><em>Steam mobile</em> est efficace</strong>, mais elle n&#8217;apporte pas grand chose en plus. Evidemment on ne s&#8217;attendait à voir apparaître les jeux directement sur iOS, mais une ergonomie entre les menus un peu plus souple et réactive aurait été appréciée sur iPhone. Peut-être aussi des menus moins chargés, mais ça c&#8217;est l&#8217;utilisateur iOS qui s&#8217;exprime.<br />
Valve nous sort une bonne app, et qui ne peut que s&#8217;améliorer.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/495369748.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/495369748/steam-mobile">Steam Mobile</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 1,70Mo</p></blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>[iPad] L&#8217;Art de Tintin : un making-of interactif sur la création du film</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/01/ipad-lart-de-tintin-un-making-of-interactif-sur-la-creation-du-film/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2012/01/ipad-lart-de-tintin-un-making-of-interactif-sur-la-creation-du-film/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 14:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une application bonus sur la réalisation du film de Steven Spielberg.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une fois n&#8217;est pas coutume, on va parler cinéma. Plus particulièrement de la mince limite qui existe entre la technologie et l&#8217;art cinématographique. À la fin de l&#8217;année dernière Steven Spielberg a sorti l&#8217;un de ses plus beaux films, et l&#8217;un des plus réussis au niveau technologique, <em>Les Aventures de Tintin</em>. Entièrement réalisé en <strong>motion capture</strong>, c&#8217;est la société Weta Digital qui s&#8217;est chargée des images de synthèse.<br />
Mais ce n&#8217;est pas le sujet qui nous intéresse. Ce qui nous intéresse, c&#8217;est l&#8217;application <em>L&#8217;Art de Tintin</em>, plus sobrement intitulé <em>Artbook &#8211; Les Aventures de Tintin</em> sur l&#8217;App Store. Un <strong>livre interactif</strong> qui repousse les limites des bonus et making-of.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-1.jpg" alt="" title="Art Tintin 1" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59749" /></a><br />
<span id="more-59748"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Confession : de ma vie je n&#8217;ai regardé qu&#8217;un seul making-of en entier, celui du Seigneur des Anneaux. J&#8217;ai du mal à suivre les pérégrinations des réalisateurs et acteurs, et j&#8217;ai toujours un moment de lassitude face à un making-of.</p>
<p><strong>Adaptée de la version papier</strong>, cette application retrace le parcours qui a amené au film de S. Spielberg. À mi-chemin entre les bonus making-of qu&#8217;on trouve dans les coffrets DVD/Bluray et le livre sur le film, cette app se sert de l&#8217;interaction permise par l&#8217;iPad pour expliquer, pas à pas, <strong>comment Tintin a pris vie</strong> sur grand écran.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-2.jpg" alt="" title="Art Tintin 2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59750" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Forcément, il y a un passage sur la genèse : le début du film, quel album mettre en scène, quelle technique utiliser etc. L&#8217;app retrace aussi tout l&#8217;historique de recherche concernant les personnages et le soin apporté à chacun d&#8217;entre eux ; les défis rencontrés, comme la célèbre <strong>coupe de Tintin</strong> ou les expressions faciales du capitaine Haddock.</p>
<p>Le livre se consulte instinctivement : on agrandit les photos avec deux doigts, on zoome sur le texte, on lance une vidéo en tapant dessus, on fait tourner les modélisations 3D avec le doigt&#8230; bref tout ce qu&#8217;on sait faire habituellement avec l&#8217;écran tactile de l&#8217;iPad. On peut donc facilement lire un descriptif et regarder à côté comment Hergé dessinait Tintin. J&#8217;ai tout particulièrement apprécié les <strong>images avant/après</strong> le travail de Weta. Avec un slide du doigt sur certaines images on peut voir le travail réalisé par Weta à partir d&#8217;une planche de BD pour &laquo;&nbsp;numériser&nbsp;&raquo; celle-ci. L&#8217;interaction est quasiment totale.</p>
<p>Quasiment parce que les différentes pages du livre sont en fait des scans, réadaptés au tactile. On change de page par des slides, mais il y a un léger <strong>temps d&#8217;attente</strong> avant que la police d&#8217;écriture ne se clarifie. Les textes sont donc flous à chaque fois que l&#8217;on zoome, et clair au bout de quelques secondes.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-3.jpg" alt="" title="Art Tintin 3" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59751" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong><em>L&#8217;Art de Tintin</em> me réconcilie avec le making-of</strong>, principalement grâce à l&#8217;interactivité. Si une image nous intéresse, on peut l&#8217;agrandir et jouer avec ; si un passage descriptif ou l&#8217;interview du maquettiste nous intéresse, on peut la regarder. Sinon on zappe. Sans être parfait, le temps d&#8217;adaptation des pages est parfois vraiment long, cette application est <strong>une excellente réussite</strong> et donne une image plus cool des making-of et de la réalisation d&#8217;un film. Notamment quand on est pas friand de ces bonus.<br />
Amateur de Tintin, amateur du film ou juste curieux des procédés de réalisation et des techniques du studio Weta, je vous recommande chaudement cette application.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/493873981.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/livres-numeriques/493873981/artbook-les-aventures-tintin">Artbook Les Aventures de Tintin</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 680 Mo</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Art-Tintin-4.jpg" alt="" title="Art Tintin 4" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59752" /></a></p>
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		<item>
		<title>[iPhone/iPad] Trenches II : des poilus dans la tranchée</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/01/jeux-iphone-jeux-ipad-test-trenches-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 10:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un jeu de stratégie sur la guerre de position.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parmi les jeux qui ont connu un succès inexpliqué, on compte <em>Trenches</em>. Un jeu développé par le jeune studio Thunder Game Works en 2010. Mettant en scène des soldats dans des tranchées, ce jeu de stratégie mêlait intelligemment <strong>humour et réflexion</strong> pour que nos troupes s&#8217;emparent du bunker ennemi. Repéré par Electronic Arts, le studio rejoint leurs rangs et sort <em>Trenches II</em> fin 2011. Plus mature, plus ambitieux, plus&#8230; plus.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-a.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-a.jpg" alt="" title="Trenches II a" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59485" /></a><br />
<span id="more-59484"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Trenches II</em> est l&#8217;exemple type du <strong>bon jeu qui devient meilleur</strong>, mais qui ne surpasse pas nos attentes. Le jeu est bien, mais l&#8217;équipe de Thunder Game Works s&#8217;est contenté du minimum syndical.</p>
<p>L&#8217;objectif du jeu reste le même : <strong>prendre contrôle du bunker ennemi</strong> où sont planqués les vils soldats. L&#8217;originalité du titre est encore plus mise en avant dans cet épisode, c&#8217;est une guerre de tranchée, une guerre de nerfs. On pourra essayer d&#8217;envoyer toutes ses troupes dans le no man&#8217;s land, mais ce n&#8217;est pas la technique à suivre. Pour gagner, il faut jouer aux poilus. <strong>Faire le planqué</strong>, tirer à vue et enfin progresser quand la voie est dégagée. C&#8217;est quand on a saisi cette philosophie que le jeu prend tout son sens ; ainsi ne vous braquez pas immédiatement si vous n&#8217;êtes pas habitué aux jeux de position.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-b.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-b.jpg" alt="" title="Trenches II b" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59486" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Trenches II</em> se déroule, littéralement, comme la plupart des jeux de stratégie. On crée une unité de combat, on envoie cette dernière à l&#8217;action ou on la planque derrière tout ce qui fait office de protection : maison, charrette, tranchée. Si votre unité est protégée, elle bénéficie d&#8217;un <strong>fort bonus d&#8217;armure</strong>, ce qui permet à un soldat d&#8217;éliminer à lui seul une troupe de 3 soldats adverses. Il ne faut jamais négliger les tranchées. La victoire repose en ces lieux.</p>
<p>Soldats, ingénieurs, snipers, cavalerie, bombardement et même des dirigeables, on ne lésine pas sur les moyens. <strong>Chaque unité a son importance</strong>, et il est important de comprendre l&#8217;utilité de chacune. Le dirigeable permet de voir quand il y a du brouillard, le sniper a sa place à l&#8217;abri alors que les soldats font surtout office de chair à canon. Il faut bien trois à cinq parties pour comprendre les subtilités du gameplay, et après c&#8217;est du pain béni. On charge, on se protège, on améliore, on bombarde. En campagne on pourra aussi <strong>acheter des perks</strong>, des compétences qui vont améliorer les stats de notre armée.</p>
<p>On pourra même se lancer dans des <strong>parties multijoueurs en ligne</strong>, avec les différents modes disponibles.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-c.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-c.jpg" alt="" title="Trenches II c" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59487" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le charme de <em>Trenches</em> reposait en partie sur son unique character design, un style graphique respecté dans ce second épisode. On dispose aussi de <strong>plusieurs nations</strong> à incarner : les anglais, les français et les allemands.</p>
<p>Mais <em>Trenches II</em> a un gros défaut : <strong>la maniabilité est mauvaise</strong>. Très mauvaise. Quand une unité est créée, elle fonce automatiquement vers le camp ennemi, il faut donc faire glisser son doigt de l&#8217;unité vers une charrette pour la protéger. Elle y restera jusqu&#8217;à nouvel ordre. Déjà que saisir une unité est loin d&#8217;être agréable, mais en plus <strong>la gestion de la caméra est horrible</strong>. On fait défiler l&#8217;écran uniquement depuis la barre qui symbolise le ciel. Dans les faits : une fois sur deux on va mal placer son doigt et rien faire défiler (et notre troupe meurt sous le feu ennemi), pire on peut parfois complètement changer la direction que suivait une unité.</p>
<p>L&#8217;autre problème de ce type de contrôle, c&#8217;est qu&#8217;il est impossible de choisir avec précision quelle unité on sélectionne quand on en a 3 cachées derrière une maison. Et parfois on envoie un ingénieur au lieu de soldats, et il meurt. Niveau maniabilité, on est à la <strong>limite du zéro pointé</strong>, dommage car c&#8217;est le seul défaut.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-d.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Trenches-II-d.jpg" alt="" title="Trenches II d" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59488" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>7/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Trenches II</em> est <strong>meilleur</strong> que son ancêtre, mais il ne prend aucun risque pour améliorer son style et proposer un effet « waouh ». La <strong>maniabilité très rebutante au début</strong> risque aussi d&#8217;en décevoir plus d&#8217;un. C&#8217;est seulement quand on écarte et/ou maîtrise ces éléments que le jeu devient intéressant, et addictif par moments.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/470425181.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/470425181/trenches-ii">Trenches II</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/470426565.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/470426565/trenches-ii-for-ipad">Trenches II for iPad</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 146 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center / Origin</p></blockquote>
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		<title>[+] Legendary Heroes : reprise (de) volée du jeu PC League of Legends</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 15:27:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un RTS entièrement tactile.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les jeux sur ordinateurs ont toujours fait des émules sur l&#8217;App Store. Parmi les plus grands représentants du genre <a href="http://applicat.it/iwSSF">on peut citer <em>Order &#038; Chaos</em></a> qui reprend sans vergogne <em>World of Warcraft</em> ; et maintenant <strong>on peut ajouter</strong> à la liste <em>Legendary Heroes</em>, qui reprend <em>League of Legends</em>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Legendary-Heroes-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Legendary-Heroes-1.jpg" alt="" title="Legendary Heroes 1" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59281" /></a><br />
<span id="more-59280"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>League of Legends</em> est lui-même inspiré des mods Defense of the Ancients de <em>Warcraft III</em>, et est devenu un titre à part entière. L&#8217;objectif du jeu est de <strong>détruire les tours des ennemis</strong> tout en protégeant les siennes des vagues d&#8217;assaillants.</p>
<p>Sur iPad le concept est alléchant. <strong>Diriger une toute petite troupe de héros</strong> au doigt et directement frapper (du doigt) les ennemis. Comme sur l&#8217;ordinateur, mais la barrière de la souris en moins. Les jeux de RTS (Real Time Strategy/Stratégie en Temps Réel) sont assez rares sur l&#8217;iPad, mais on a déjà eu droit à de très bons représentants du genre, je pense notamment à <a href="http://applicat.it/0ycAd"><em>Battleheart</em></a>. Mais aucun n&#8217;avait été jusqu&#8217;à reprendre exactement <em>League of Legends</em> comme l&#8217;a fait <em>Legendary Heroes</em>.</p>
<p>Dans ce titre on dirige jusqu&#8217;à 3 héros tandis qu&#8217;une troupe de minions, les <strong>sous-fifres</strong> qu&#8217;on envoie au-devant du combat, apparaît au fur et à mesure. Le but du jeu est de détruire la base ennemie, si possible en maintenant ses héros en un seul morceau. L&#8217;ennemi dispose des mêmes ressources que nous, mais avec un soupçon d&#8217;intelligence en moins il faut le reconnaître.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Legendary-Heroes-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Legendary-Heroes-2.jpg" alt="" title="Legendary Heroes 2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59282" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>La meilleure stratégie consistera à envoyer ses minions en premier, puis <strong>frapper massivement avec les sorts</strong> des héros avant de foncer vers les tours. Le gameplay est aussi simple que le concept : on touche du doigt les ennemis à attaquer, on sélectionne les sorts dans la barre de magie. Le seul défaut réside en fait dans le contrôle du héros, on peut soit toucher un endroit où aller soit le diriger en maintenant le doigt à l&#8217;écran ; mais quelle que soit la technique utilisée <strong>les mouvements restent approximatifs</strong>.</p>
<p>Ce contrôle peut se montrer gênant pendant les combats quand on utilise les héros qui attaquent au corps-à-corps : il arrive de sélectionner un ennemi autre que celui qu&#8217;on visait. Néanmoins on fait rapidement abstraction de ce défaut pour rester concentré dans l&#8217;action. Il faut sans cesse changer de héros pour enchaîner les sorts et surtout faire battre en retraite les héros en manque de vie. Chaque niveau propose en effet des <strong>missions facultatives</strong>, l&#8217;une d&#8217;elles étant de maintenir en vie au moins un héros tout le long du niveau. On comprendra très vite l&#8217;importance de réaliser ces missions facultatives : elles rapportent des cristaux.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Legendary-Heroes-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Legendary-Heroes-3.jpg" alt="" title="Legendary Heroes 3" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59283" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Si <em>Legendary Heroes</em> est gratuit, il se base sur le <strong>freemium</strong> pour rapporter un peu de rémunération aux développeurs. Parmi les achats in-apps figurent ceux de packs de cristaux. Ces cristaux facilitent la montée de niveau des héros ou encore le port d&#8217;équipements supplémentaires en combat, telle qu&#8217;une armure qui booste la défense du héros. Heureusement on peut très bien jouer sans mettre la main à la poche, même si c&#8217;est plus difficile.</p>
<p>Malgré un concept d&#8217;origine éprouvé et une réalisation correcte, <em>Legendary Heroes</em> est rapidement <strong>répétitif</strong>. Après 15 minutes de jeu on ne veut qu&#8217;une chose : arrêter, surtout si on vient juste de perdre un héros. Mais comme tout bon titre sur iOS, on entend à nouveau l&#8217;appel du combat au bout de quelques heures (jours) ; le titre dispose donc d&#8217;une rejouabilité satisfaisante.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Legendary-Heroes-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Legendary-Heroes-4.jpg" alt="" title="Legendary Heroes 4" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59284" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>6t/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Legendary Heroes</em> est une reprise sympatoche (oui, j&#8217;utilise encore ce mot en 2012) de <em>League of Legends</em>, <strong>le professionnalisme et les subtilités en moins</strong>. Le jeu se base un peu trop sur le modèle freemium et manque de maps, cela dit on le dévore avec <strong>plaisir</strong>.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/480189064.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/480189064/legendary-heroes">Legendary Heroes</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 58,80 Mo</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[iPad] Kong: King of Skull Island, le primate géant était-il réel ?</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/01/application-ipad-test-kong-king-of-skull-island-livre/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 13:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un livre interactif sur le roi des primates, Kong.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si vous avez consulté notre <a href="http://applicat.it/Lx8zG">Rewind des meilleures applications de 2011</a>, vous avez du remarqué <em>Les Fantastiques Livres Volants de Mr. Morris Lessmore</em>, le livre qui nous a scotché sur l&#8217;iPad. Pas aussi impressionnant techniquement, <em>Kong: King of Skull Island</em> va nous faire voyager plus loin. Et le voyage risque de laisser <strong>quelques séquelles</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Skull-Island-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Skull-Island-1.jpg" alt="" title="Skull Island 1" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59187" /></a><br />
<span id="more-59096"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Skull Island</em> est basée sur la suite indirecte et non officielle de King Kong, et est autorisée par la fondation de l&#8217;auteur, Merian Cooper. L&#8217;histoire se passe en 1957, <strong>25 années après le ravage de King Kong</strong> à New York. Vincent Denham, le fils de l&#8217;explorateur Carl Denham qui a trouvé King Kong, entreprend un voyage sur l&#8217;île du Crâne, sur les traces de son père. Le pauvre petit a du mal à croire à l&#8217;existence véritable de King Kong, et ce malgré les photos et les articles de journaux de 1932, il a besoin d&#8217;être fixé. De savoir si la mort de sa mère, laissée criblée de dettes à la disparition de son père, à une origine réelle ou si ce n&#8217;est que <strong>pure fiction</strong>.</p>
<p>C&#8217;est ainsi que commence le récit. Autant le préciser maintenant : le livre est intégralement <strong>en anglais</strong>, et requiert un niveau correct pour être lu. Cependant l&#8217;app ne tourne pas autour de l&#8217;histoire, mais de l&#8217;interaction entre celle-ci et les images. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Skull-Island-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Skull-Island-2.jpg" alt="" title="Skull Island 2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59188" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>La mise en page est l&#8217;élément le plus intéressant</strong> de cette appli, l&#8217;histoire mise à part bien sûr. Le texte défile de haut en bas sur un espèce de parchemin. À chaque nouveau paragraphe une image apparaît en fond ou directement en avant-plan. Ces « animations » ont <strong>deux effets</strong> : le texte est mis en valeur au bon moment et relance l&#8217;intérêt du lecteur ; on est absorbé par l&#8217;image, on cherche les détails puis on lit le texte, et là un mot va nous refaire chercher un détail.</p>
<p>Habituellement on a plutôt affaire à des livres interactifs qui nous prennent par la main, comme c&#8217;est le cas avec celui de Morris Lessmore. Ici l&#8217;auteur nous prend la main et n&#8217;arrête de la lâcher pour qu&#8217;on puisse <strong>admirer la vue</strong>. La lecture est assez étrange, assez décousue, mais diablement prenante. Il faut dire que l&#8217;ombre de King Kong qui plane est l&#8217;un des meilleurs moteurs scénaristique.</p>
<p>L&#8217;application contient une page dédiée aux artworks, chacun renvoyant vers un passage du récit. Pour le reste, l&#8217;app n&#8217;a pas de surprise cachée.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Skull-Island-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Skull-Island-3.jpg" alt="" title="Skull Island 3" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-59189" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Kong: King of Skull Island</em> est un livre-app sympathique à lire pour le weekend, avec <strong>une mise en page originale</strong>. Il n&#8217;empêche qu&#8217;elle est en anglais, et je ne sais pas si une traduction française est envisagée.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/488778249.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/livres-numeriques/488778249/kong-king-of-skull-island">Kong: King of Skull Island</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 5,70Mo (puis un téléchargement 228Mo)</p></blockquote>
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		<item>
		<title>Air Dictate : parlez, vous enregistrez (sur Mac)</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 12:45:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Utiliser Siri pour écrire sur Mac avec la voix.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Il était une fois 2011 et ses promesses</em>. La promesse que le futur était à nos portes, logique ; la promesse que <strong>la technologie pourrait bientôt nous répondre</strong>. Une promesse en partie tenue avec l&#8217;arrivée de Siri sur l&#8217;iPhone 4S. Sauf qu&#8217;en France, tant qu&#8217;on aura pas l&#8217;intégration des lieux et des directions, on sent clairement que <strong>Siri est sous exploité</strong>. <em>Air Dictate</em> va lui donner une autre utilité, à condition de disposer d&#8217;un Mac.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Air-Dictate-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Air-Dictate-1.jpg" alt="" title="Air Dictate 1" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-59000" /></a><br />
<span id="more-58999"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Air Dictate</em> permet d&#8217;utiliser la technologie de Siri et sa reconnaissance vocale pour <strong>transcrire tout ce que vous dites</strong> sur votre Mac. Exactement comme le fait Dragon Dictation. Mais pour 198€ de moins.</p>
<p>Une fois <em>Air Dictate</em> installé sur iPhone 4S, et uniquement le 4S, il faudra télécharger le logiciel pour Mac. Les deux installés, il suffit de lancer l&#8217;application et celle-ci reconnaît immédiatement votre Mac sur le réseau. Il ne reste plus qu&#8217;à <strong>jumeler les appareils</strong> et le tour est joué.</p>
<p>Ouvrez ensuite Pages, Word ou encore TextEdit et commencez à parler sur l&#8217;iPhone. La technologie de Siri est utilisée et enregistre votre histoire, appuyez à nouveau sur le bouton pour couper l&#8217;enregistrement et l&#8217;app transformera vos paroles en mots écrits sur le Mac. <strong>La reconnaissance est assez fiable</strong>, même s&#8217;il continue d&#8217;y avoir certains ratés à corriger après coup (cf le gras sur le screenshot).</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Air-Dictate-2a.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Air-Dictate-2a.jpg" alt="" title="Air Dictate 2a" width="490" height="178" class="aligncenter size-full wp-image-59009" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Air Dictate</em> se limite à la retranscription écrite, et le fait bien. L&#8217;avantage de l&#8217;app, qui doit être utilisée sur l&#8217;iPhone, est de permettre un large champ de <strong>mouvement</strong> : on peut se balader chez soi ou dans son jardin pendant qu&#8217;on rédige son article. Il suffit juste de ne pas perdre le Wi-Fi et de faire quelques pauses. La reconnaissance est bonne, et comme il s&#8217;agit de Siri elle ne peut que s&#8217;améliorer.</p>
<p>Reste qu&#8217;<em>Air Dictate</em> n&#8217;est <strong>pas compatible avec toutes les apps</strong> de traitement de texte, iA Writer est exclu par exemple, et requiert un Mac. A cause de ces restrictions, mais aussi du manque d&#8217;options (comme écrire en gras ou surligner un passage), <em>Air Dictate</em> fait surtout <strong>gadget</strong>. Du moins pour l&#8217;instant.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/475940209.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/utilitaires/475940209/air-dictate">Air Dictate</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPhone 4S (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 2,80 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> requiert un iPhone 4S et un Mac</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[+] LostWinds : les vents se perdent sur l&#8217;iPhone et l&#8217;iPad</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/12/jeux-iphone-jeux-ipad-test-lostwinds/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 10:48:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un ancien jeu Wii qui arrive sur iOS.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour continuer cette période de vacances en douceur, voici<strong> un peu de poésie</strong>. <em>LostWinds</em>. Un jeu originellement sorti en 2008 sur WiiWare, le magasin de jeux en ligne de la Wii. Beau, poétique, innovant, <em>LostWinds</em> est maintenant disponible sur iPhone et iPad. S&#8217;il a gardé toute sa fraîcheur, il a souffert du passage au tactile.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/LostWinds-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/LostWinds-1.jpg" alt="" title="LostWinds 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-58775" /></a><br />
<span id="more-58774"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>LostWinds</em> c&#8217;est l&#8217;histoire d&#8217;un jeune paysan. Un peu simplet, pas mal muet, totalement passif. Pourtant, c&#8217;est cet adepte de la sieste, sans doute un hommage à son cousin Link, qui va devoir <strong>sauver le monde de Mistralis</strong>. A défaut de récupérer une fée qui va l&#8217;aider, Toku, le héros, va récupérer Enril. <strong>L&#8217;Esprit du Vent</strong>, emprisonné dans une pierre. Ironie quand tu nous tiens.</p>
<p>Graphiquement <strong>le jeu est magnifique</strong>. Un brin pixelisé par endroit, mais rien de grave. C&#8217;est surtout un arc en ciel de couleurs, avec une prédominance de vert. Une ode à la nature. Il faut brûler les mauvaises herbes, faire pousser certaines plantes en amenant de l&#8217;eau dessus&#8230; Le jeu a aussi un côté <strong>zen</strong> remarquable.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/LostWinds-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/LostWinds-2.jpg" alt="" title="LostWinds 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-58776" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Mais toute cette poésie est gâchée par la maniabilité du titre. Proprement <strong>exécrable</strong>. On <em>dirige</em> Toku de deux manières : soit en touchant un endroit à l&#8217;écran pour qu&#8217;il s&#8217;y rende, soit en maintenant un coin appuyé pour que Toku aille toujours dans cette direction. Il en résulte une sensation de jeu/pause&#8211;jeu/pause. Toku n&#8217;est jamais vraiment actif puisque toujours dans l&#8217;attente d&#8217;une commande, contrairement à la sensation que procure un pad virtuel. Du coup, <strong>la fluidité est inexistante</strong> dans les mouvements de Toku. Pire, ce système est très sensible et à de nombreuses reprises Toku va tomber ou aller là où il ne doit pas aller, et on perd du temps à refaire le parcours.</p>
<p>L&#8217;originalité de <em>LostWinds</em>, c&#8217;est le contrôle du vent. Grâce aux pouvoirs d&#8217;Enril, on peut <strong>maîtriser les flux d&#8217;air</strong> comme bon nous semble. Malheureusement le tactile les rends incontrôlables. L&#8217;action la plus basique, le saut, se fait en slidant sur Toku dans la direction où on veut sauter. </p>
<p>1 fois sur 3, le saut n&#8217;est pas pris en compte ; 3 fois sur 4 le saut n&#8217;est pas celui qu&#8217;on désirait. Trop long, pas assez long, pas assez haut, pas dans la bonne direction. J&#8217;en passe et des meilleures. Faire sauter Toku relève de l&#8217;acharnement plus que d&#8217;autre chose, et <strong>l&#8217;expérience de jeu est gâchée</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/LostWinds-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/LostWinds-3.jpg" alt="" title="LostWinds 3" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-58777" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>6/10</strong></p></blockquote>
<p><em>LostWinds</em> est <strong>un beau jeu</strong>, poétique et nature(l) ; mais c&#8217;est aussi un jeu injouable. Les contrôles, pensés pour le mouvement et la Wii, n&#8217;ont pas été revus pour le tactile et le résultat est mauvais. Espérons qu&#8217;une mise à jour vienne corriger ces problèmes, car <em>LostWinds</em> mérite une place sur iOS.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/477973472.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/aventure/477973472/lostwinds">LostWinds</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 69,70 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/LostWinds-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/LostWinds-4.jpg" alt="" title="LostWinds 4" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-58778" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Mini Motor Racing : petits bolides mais grand contenu</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/12/jeux-iphone-test-mini-motor-racing/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 13:02:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kevin-J</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Next Gen Reality]]></category>

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		<description><![CDATA[Jeu de course simple et sans prétention, Mini Motor Racing vous séduira par sa générosité et les heures de fun qu'il vous procurera.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les jeux de course, pour être tout à fait franc, ce n&#8217;est pas trop mon truc. Pour preuve, la seule application de ce genre disponible dans mon iPhone n&#8217;est autre que <em>Draw Race</em> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/320231609">iPhone 2,39€</a>] et vous en conviendrez, il n&#8217;est <strong>pas le plus complet</strong> du genre (même si il s&#8217;agit d&#8217;un très bon jeu). Pourtant, ce <em>Mini Motor Racing</em> a su toucher ma corde sensible, et ce, pour plusieurs raisons. </p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Mini-Motor-6.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Mini-Motor-6.jpg" alt="" title="Mini-Motor-6" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-58433" /></a></center></p>
<p><span id="more-58424"></span></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>A commencer par sa beauté plastique. Car <em>Mini Motor Racing</em> est beau. <strong>Parfaitement adapté au Retina</strong>, ses graphismes resplendissent, proposant des couleurs vives et chatoyantes, ainsi qu&#8217;une modélisation des véhicules saisissante.</p>
<p>Et que dire des menus ! A eux seuls ils valent le détour. Présentés sous la forme d&#8217;un garage virtuel, et entièrement modélisés en 3D, ils mettent directement le joueur dans l&#8217;ambiance. Il faut aussi noter, qu&#8217;en dehors de cet aspect cosmétique, ces menus sont forts biens pensés, et très ergonomiques.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Mini-Motor-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Mini-Motor-4.jpg" alt="" title="Mini-Motor-4" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-58432" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>La deuxième chose qui m&#8217;a touché, c&#8217;est <strong>la générosité de ce titre</strong>. Car sous ses airs de petits jeu de course innocent se cache en réalité une véritable machine de guerre. Pour commencer, il faudra faire son choix entre les trois modes de jeux disponible. Le premier, nommé Quick race, permettra de faire des courses rapides, sans enjeu, juste pour le fun. Le second, le mode Multiplayer, donnera accès à des courses entre joueurs humains. Il sera possible de disputer ces courses à deux, avec un ami, via BlueTooth, ou avec des joueurs du monde entier via Wi-Fi. </p>
<p>Le troisième et dernier mode de jeu, le plus complet, est le mode Carrière. Au programme, <strong>pas moins de 120 courses</strong>, réparties en 30 championnats, des voitures à débloquer au gré de vos victoires, des améliorations à acheter avec les gains réalisés lors des courses, ainsi que la possibilité de personnaliser sa voiture.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Mini-Motor-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Mini-Motor-1.jpg" alt="" title="Mini-Motor-1" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-58429" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Cette générosité se retrouve aussi dans les options, car <em>Mini Motor racing</em> propose pas moins de quatre manières de jouer à son jeu, sans doute pour contenter tout le monde. Malheureusement, et c&#8217;est là que le bât blesse, cette maniabilité laisse quelque peu à désirer. </p>
<p>Que l&#8217;on décide d&#8217;utiliser le volant, le slider ou ce qui est appelé toggle (un bouton pour tourner à droite et un pour la gauche) il arrive fréquemment que l&#8217;on fonce dans les murs. La dernière, nommée tank, se rapproche du toggle, en étant plus confortable à l&#8217;usage, les boutons étant alors placé de chaque côté de l&#8217;écran, mais privant de la possibilité d&#8217;enlever l&#8217;accélération automatique. Il faudra aussi noter la possibilité d&#8217;inverser la place des touches, les petits gars de Next Gen Reality<strong> ayant pensé aux gauchers</strong>.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Mini-Motor-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Mini-Motor-3.jpg" alt="" title="Mini-Motor-3" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-58431" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><strong>Avec pour maître mot le contenu</strong>, <em>Mini Motor Racing</em> se hisse dans la catégorie des grands jeux. Certes, il ne fait pas preuve d&#8217;inventivité particulière, certes sa maniabilité laisse à désirer. Néanmoins, après un petit temps d&#8217;adaptation, le plaisir de jouer remplace peu à peu la frustration des débuts, pour offrir des heures et des heures de jeu, ainsi que de plaisir, simple, et pur. </p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/426860241.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/course/426860241/mini-motor-racing">Mini Motor Racing</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p>
	<strong>Testée sur :</strong> iPhone 4S (5.0.1)<br />
	<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
	<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 173 Mo</p>
<p>	<strong>Plus :</strong> Game Center
</p></blockquote>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Mini-Motor-5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Mini-Motor-5.jpg" alt="" title="Mini-Motor-5" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-58435" /></a></center></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Rewind App Store 2011 : c&#8217;est une blague ou quoi ?</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2011/12/focus-rewind-app-store-2011/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 10:33:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Analyse du Rewind 2011 de l'App Store.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques heures, j&#8217;écris cet article en pleine nuit, Apple a mis en ligne son célèbre <strong>Rewind de l&#8217;année 2011</strong>. Je n&#8217;ai eu qu&#8217;une seule réaction :<br />
<big><center><strong>Ouate de Phoque !</strong></center></big></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Rewind-Instagram.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Rewind-Instagram.jpg" alt="" title="Rewind Instagram" width="480" height="146" class="aligncenter size-full wp-image-58167" /></a><br />
<span id="more-58147"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le Rewind 2011, c&#8217;est <strong>Apple qui rit à la face de l&#8217;App Store</strong>. Par je ne sais quel étrange procédé, Apple a réussi à faire de cette exceptionnelle année 2011 un cru <em>tout juste bon</em>. On a vécu de grands moments cette année, et pour la première fois de ma vie je me suis mis à attendre la sortie de certains jeux à minuit pile. Chose que je n&#8217;avais jamais faite auparavant. Pourquoi ? Parce que les développeurs, les indies, les éditeurs, tous se sont surpassés pour montrer au monde qu&#8217;ils venaient de sortir la meilleure application disponible. Ever.</p>
<p>Et le Rewind est arrivé. Il faut préciser une chose, <strong>les sélections du Rewind engage uniquement l&#8217;équipe Apple</strong> de chaque pays. Même si certains choix se recoupent, même si le siège européen doit donner quelques directives (ordres ?). Sachant cela, on s&#8217;explique mieux pourquoi certaines apps font partie de la liste.<br />
Localiser mes Amis 1er de la catégorie Réseaux Sociaux, SERIEUSEMENT APPLE ?</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Rewind-reseaux-sociaux.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Rewind-reseaux-sociaux.jpg" alt="" title="Rewind reseaux sociaux" width="490" height="132" class="aligncenter size-full wp-image-58168" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Avant de poursuivre, voici le top le plus important : </p>
<blockquote><p><em><strong>Instagram</strong></em> est l&#8217;application iPhone de l&#8217;année -> une place entièrement méritée et justifiée. <em>Instagram</em> a redéfini certaines règles de la photographie et du partage de clichés [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/389801252">iPhone Gratuit</a>]</p></blockquote>
<blockquote><p><em><strong>Tiny Wings</strong></em> est le jeu iPhone de l&#8217;année -> là aussi, je ne conteste pas le choix. Il y avait mieux, équivalent, mais la cuvée 2011 est si complète qu&#8217;il fallait arrêter un choix, <em>Tiny Wings</em> est très bien placé pour cela [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/417817520">iPhone 0,79€</a>]</p></blockquote>
<blockquote><p><em><strong>djay</strong></em> est l&#8217;application iPad de l&#8217;année -> <strong>wait, WHAT?</strong> <em>djay</em> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/382604769">iPad 7,99€</a>] est cool, mais elle ne mérite pas le titre d&#8217;app iPad de l&#8217;année. N&#8217;importe quoi d&#8217;autre : <em>iA Writer</em>, <em>Twitter</em> (avec sa géniale interface) mais <strong>PAS <em>djay</em> !</strong> Dommage pour l&#8217;équipe <em>Une Touche d&#8217;Histoire</em>, qui est 3ème du podium (vous auriez du être premiers avec cette sélection&#8230;)</p></blockquote>
<blockquote><p><em><strong>Contre Jour</strong></em> est le jeu iPad de l&#8217;année -> là aussi, comme pour <em>Tiny Wings</em>, la place est justifiée. Il y a eu mieux cette année, mais <em>Contre Jour</em> mérite le titre. [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/444085845">iPad 2,39€</a>]</p></blockquote>
<p>Ca c&#8217;était le classement français. Le classement US est pire ! </p>
<blockquote><p><em><strong>Instagram</strong></em> est l&#8217;application iPhone de l&#8217;année -> tout a été dit.</p></blockquote>
<blockquote><p><em><strong>Tiny Tower</strong></em> est le jeu iPhone de l&#8217;année -> HUM ! HUM !</p></blockquote>
<blockquote><p><em><strong>Snapseed</strong></em> est l&#8217;application iPad de l&#8217;année -> avec la qualité des photos de l&#8217;iPad, sérieusement ? J&#8217;en pleure&#8230; et c&#8217;est pas une blague.</p></blockquote>
<blockquote><p><em><strong>Dead Space</strong></em> est le jeu iPad de l&#8217;année -> là aussi, la place est justifiée, avec les mêmes réserves que pour <em>Tiny Wings</em>.</p></blockquote>
<p>Comme vous le voyez, on est pas si mal tombé en France. C&#8217;était la <strong>sélection éditoriale d&#8217;Apple</strong>, <strong>une sélection totalement arbitraire</strong>, avec sans doute l&#8217;aide d&#8217;une paire de dés.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Rewind-Tiny-Wings.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Rewind-Tiny-Wings.jpg" alt="" title="Rewind Tiny Wings" width="480" height="151" class="aligncenter size-full wp-image-58176" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Non, le pire, c&#8217;est le reste de la liste. <em>La Chaine Météo</em> et <em>Nike+ GPS</em> sont les 2ème et 3ème app de l&#8217;année&#8230; Ca se passe de commentaire.</p>
<blockquote><p>Dans la catégorie <strong>Divertissement</strong> on retrouve en première place&#8230; <em>Remote</em> ! L&#8217;app d&#8217;Apple qui date de 2009. Qui sert à contrôler iTunes depuis son iDevice. Gé-ni-âle. La catégorie Divertissement est si vaste qu&#8217;on pouvait tout et rien y piocher. Pas de Byook dans le Rewind, mais <em>Remote</em>.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Economie et Entreprise</strong>, là aussi, une vaste blague. Une sélection d&#8217;apps bien, mais pas assez bien pour faire partie du Rewind.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Enseignement</strong>, seul <em>MosaLingua</em> mérite sa place.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Finance</strong>, <em>MoneyBook</em> mérite sa place. Par contre Apple, c&#8217;est quoi le <strong>délire avec Paypal</strong> en 3ème ? L&#8217;app date de 2009 et y&#8217;a pas eu d&#8217;update majeure cette année&#8230;</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Musique</strong>, j&#8217;ai versé une larme. Il n&#8217;y a guère que <em>Songify</em> qui mérite sa place, et avoir placé l&#8217;app officielle d&#8217;Adele JUSTE PARCE QUE c&#8217;est l&#8217;artiste Apple de l&#8217;année, c&#8217;est moche. Pourtant il y a eu du très lourd en musique cette année : <em>Seamless</em>, la nouvelle update <em>Spotify</em>&#8230;</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Réseaux Sociaux</strong>, je pense que c&#8217;est cette sélection qui m&#8217;a fait le plus rire. Il faut reconnaître qu&#8217;il est difficile de ne pas lâcher un rire (jaune ou pas) quand on voit <em>Localiser mes Amis</em> en première place. Une application qui n&#8217;est principalement utilisée que par les parents, pour localiser les enfants. Puis <em>LinkedIn</em>, <em>Foursquare</em> et <em>Bump</em>, j&#8217;ai failli m&#8217;étouffer. Heureusement il y a <em>Tweetbot</em> pour relever le niveau. On aurait aimé voir <em>Viber</em>, <em>Path</em> voire même <em>Twitter</em> !</p></blockquote>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Et il y a la sélection des jeux. Avec dans l&#8217;ordre : <em>Bumpy Road</em>, <em>Sonic Racing</em> (hum !), <em>Touchgrind BMX</em>, <em>Wordfeud</em> (HUM !) et <em>Cut the Rope: Experiments</em> (HUM HUM !). Je vais la faire courte : aucune ne mérite sa place. <em>Bumpy Road</em> et <em>Touchgrind BMX</em> sont d&#8217;excellents jeux, sur lesquels j&#8217;ai passé quelques heures, mais ce ne sont pas des jeux de l&#8217;année.<br />
On va faire abstraction de <em>Sonic Racing</em>, qu&#8217;on avait <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/06/test-sonic-sega-all-stars-racing-iphone-ipad/">démoli à sa sortie</a> à cause de bugS, crashES, problèmeS de collision et j&#8217;en passe. <em>Wordfeud</em> est là pour &laquo;&nbsp;concurrencer&nbsp;&raquo; <em>Words with Friends</em>, l&#8217;un des jeux de l&#8217;année US disponible uniquement là-bas, dico local oblige. Quant à <em>Cut the Rope: Experiments</em>, c&#8217;est juste <em>Cut the Rope</em> ! <strong>Hey Apple</strong>, ils ont juste rajouté deux/trois nouveautés mais c&#8217;est le même jeu.<br />
Cette année les jeux ont représenté <strong>plus de 50% des nouvelles applications</strong>, livres et apps qui ressassent un concept mis de côté. Une sélection de 5 jeux, c&#8217;était quasiment pas faisable, et avec ça Apple a quand même réussi à choisir des jeux juste corrects. Ca fait mal. A côté de ça, on a <em>Glowfish</em> qui pleure, on a <em>Squids</em> qui boit la tasse, on a <em>iBlast Moki 2</em> qui saute, <em>Burn it All</em> qui brûle, etc. <strong>Des titres qui méritaient cent fois plus leur place</strong>. Mais non, au lieu de ça on a un jeu de kart qui dérape. </p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Rewind-jeux.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/12/Rewind-jeux.jpg" alt="" title="Rewind jeux" width="490" height="132" class="aligncenter size-full wp-image-58169" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>On va arrêter l&#8217;hécatombe ici, c&#8217;est déjà assez douloureux. C&#8217;est le problème des mises en avant entièrement arbitraires d&#8217;Apple, c&#8217;est qu&#8217;il y a aussi derrière des &laquo;&nbsp;petits coups de main&nbsp;&raquo; rendus. Alors certaines apps passent avant d&#8217;autres. Cette sélection n&#8217;est qu&#8217;<strong>une succession d&#8217;application <em>justes bonnes</em></strong>. Pour quelques unes, elles sont mêmes très bonnes. On retiendra surtout les trois classements de l&#8217;année Payant, Gratuit et Rentable qui reflètent plus la réalité des téléchargements et des tops 2011.</p>
<p>Le plus dur, c&#8217;est de voir qu&#8217;Apple avec son Rewind va avoir plus d&#8217;impact que notre travail de toute l&#8217;année. L&#8217;équipe l&#8217;a un peu en travers de la gorge, mais ce n&#8217;est pas grave. On fera <strong>notre Rewind à nous</strong>, et il va déchirer grave. Parole ! ^^</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[+] RPM: Gymkhana Racing, Drift Control</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 14:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[need for speed]]></category>
		<category><![CDATA[RPM Gymkhana Racing]]></category>

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		<description><![CDATA[Un jeu de drift énergique mais peu maniable.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gymkhana</strong> (nom masc.) : Ensemble d&#8217;épreuves en voiture ou à moto, où les concurrents doivent parcourir un itinéraire compliqué de chicanes et d&#8217;embûches.</p>
<p>Le studio argentin Blue River doit être composé de fans de la discipline pour avoir basé un jeu entièrement sur ce sport. <em>RPM: Gymkhana Racing</em> nous place au volant d&#8217;une voiture, où l&#8217;objectif est de <strong>réaliser le drift le plus long</strong> de l&#8217;histoire du drift. Une sorte de Need for Speed mais sans la vitesse extrême.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/RPM-Gymkhana-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/RPM-Gymkhana-1.jpg" alt="" title="RPM Gymkhana 1" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57853" /></a><br />
<span id="more-57850"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>Le concept est très bon</strong>, d&#8217;autant que le drift a toujours rapporté des points dans les jeux de voitures. Cependant, c&#8217;est la réalisation du titre qui ne va pas aussi vite que les idées des concepteurs.</p>
<p>Si les développeurs ont réussi à reproduire la sensation de dérapage correctement, ils ont surtout excellé dans la reproduction de <strong>dérapage incontrôlés</strong>. Contextualisation: vous commencez le niveau avec plusieurs missions à compléter, il s&#8217;agira pour la plupart de déraper sur certaines zones, de renverser des objets ou bien d&#8217;atteindre un score précis. Jusque-là tout va bien, c&#8217;est simple. Mais dès le premier virage, <strong>ça part en sucette</strong> et queue de poisson (aucun lien logique entre les deux images, parole).</p>
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<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/RPM-Gymkhana-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/RPM-Gymkhana-2.jpg" alt="" title="RPM Gymkhana 2" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57854" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>La voiture a la fâcheuse tendance de vouloir quitter la route et de se planter dans le décor. A la moindre accélération trop brusque, au moindre coup de volant trop sec on peut dire <strong>adieu à la maîtrise du véhicule</strong>. Heureusement vous n&#8217;êtes pas coupable. C&#8217;est la maniabilité qui est ici en cause, et le mode de contrôle. Deux flèches à droite pour accélérer/freiner, deux flèches ou un volant virtuel à gauche pour le contrôle du véhicule. Les <strong>pires commandes qui soient</strong> pour un jeu de course tactile, et ce n&#8217;est pas faute d&#8217;avoir été longtemps décrié par les joueurs.</p>
<p>L&#8217;accéléromètre n&#8217;est pas géré, pourtant je suis persuadé qu&#8217;avec une bonne sensibilité c&#8217;aurait été le pilotage idéal. Ma première réaction a été brève : très vite frustré, j&#8217;ai quitté le jeu. Il m&#8217;aura fallu quelques temps pour y revenir, et cette fois j&#8217;ai décidé de m&#8217;accrocher et de maîtriser le jeu. Comptez <strong>une quinzaine de parties pour vous familiariser</strong> au système de pilotage, le double pour enchaîner les combos, le quadruple pour faire de beaux gymkhanas.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/RPM-Gymkhana-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/RPM-Gymkhana-3.jpg" alt="" title="RPM Gymkhana 3" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57855" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour combler cette maniabilité hasardeuse et dérapante, les développeurs ont mis <strong>un système de points plutôt bien pensé</strong>. A chaque circuit il est fortement recommandé de réaliser les objectifs demandés, cela permet d&#8217;accumuler les combos qui servent à multiplier vos points. Si vous ne driftez pas après 1 seconde, votre compteur de points commence à diminuer, il faut immédiatement refaire un drift. En fait seul votre compteur de point diminue, le <strong>combo-multiplicateur</strong> reste en place, sauf si vous heurtez le décor ou êtes à l&#8217;arrêt. </p>
<p>Grâce à ce système, il est assez facile d&#8217;enchaîner les combos et d&#8217;engranger un maximum de points tout en restant très prudent. Evidemment des drifts à haute vitesse rapportent plus, mais ils sont si dangereux qu&#8217;on s&#8217;y risque peu. Mauvais point pour la maniabilité, mais bon point pour les scores.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/RPM-Gymkhana-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/RPM-Gymkhana-4.jpg" alt="" title="RPM Gymkhana 4" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-57856" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Un autre inconvénient de <em>RPM: Gymkhana Racing</em>, les circuits. Tout est <strong>fermé, bridé, limité, délimité</strong>. Quand on a goûté un Need for Speed, sur iOS ou non, <em>RPM</em> a un goût de trop peu. Encore plus à cause des décors qui rappellent beaucoup NFS, et la vue à la troisième personne (voiture ?) Il s&#8217;agit d&#8217;un jeu de drift, mais la route est si étroite qu&#8217;un simple zigzag revêt un aspect dévastateur, principalement pour votre score final. </p>
<p>Les graphismes sont plutôt sympas, mais comme dit plus haut, à cause de la <strong>ressemblance avec NFS</strong> on remarque plus les bordures du terrain que les panneaux et les cônes. Au niveau du son, pas de Black Betty déjanté, mais des bruitages de dérapages corrects.</p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i5x_zKHFaK0?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/i5x_zKHFaK0?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<blockquote><p>Notre note : <strong>6/10</strong></p></blockquote>
<p><em>RPM: Gymkhana Racing</em> est <strong>un jeu de drift sympathique</strong>, mais sans plus. Il nécessite une longue période d&#8217;adaptation avant de vraiment dévoiler son potentiel, et même après s&#8217;être familiarisé les contrôles ne sont pas parfaits. Le jeu est plein de bonnes idées, ne serait-ce que pour le concept de drift permanent le temps d&#8217;une course, mais ces dernières ne sont pas mises en valeur à cause d&#8217;une maniabilité trop moyenne. Pourtant avec une sérieuse mise à jour, plus de liberté, des leaderboards Game Center et des contrôles revus, <strong>il pourrait devenir un must</strong>.</p>
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<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/477678920/rpm-gymkhana-racing">RPM: Gymkhana Racing</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.1<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 124 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> OpenFeint only</p></blockquote>
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