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	<title>Application iPhone &#187; Top</title>
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	<description>Actu &#38; tests des meilleurs jeux et applications iPhone !</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 17:45:58 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Dead Runner : un jeu de course sombre, bien fait et captivant</title>
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		<comments>http://www.applicationiphone.com/2010/08/test-dead-runner-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 13:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[0.79€]]></category>
		<category><![CDATA[Coup de Coeur]]></category>
		<category><![CDATA[Top]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Dead Runner, courez le plus loin possible pour échapper au démon !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pourquoi ? Pourquoi tant de simplicité est parfois la clé du succès ? <a href="http://www.applicationiphone.com/2010/08/news-dead-runner-ingame-iphone/">Le jour où</a> <em>Dead Runner</em> a été annoncé j&#8217;ai flairé le bon jeu, mais avec une pointe de scepticisme tant il s&#8217;apparentait trop à <em>Hysteria Project</em> et <em>Cube Runner</em>. Au final, c&#8217;est sans doute le mariage des deux qui donne à ce jeu cette <strong>touche de beauté</strong>.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dead-Runner-12.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dead-Runner-12.jpg" alt="" title="Dead Runner 1" width="490" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-35299" /></a><br />
<span id="more-35298"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Autant énumérer d&#8217;entrée les défauts du jeu pour pouvoir ensuite l&#8217;apprécier. L&#8217;ambiance psycho et de terreur promise n&#8217;est pas du tout de la partie, c&#8217;est d&#8217;ailleurs dommage car avec le jeu aurait réellement pu être un must. Le jeu est très vite lassant, mais on y revient très vite aussi. Il n&#8217;y a clairement pas d&#8217;autre objectif que de <strong>courir le plus loin possible</strong>.</p>
<p>Les défauts sont peu nombreux, certes. <strong>Deux modes de jeu</strong> sont disponibles : le mode distance où il faudra courir le plus possible, le mode points où il faudra récupérer le plus de feux follets possible.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dead-Runner-22.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dead-Runner-22.jpg" alt="" title="Dead Runner 2" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-35300" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Au niveau du gameplay c&#8217;est simplissime : on penche l&#8217;iPhone à droite ou à gauche pour se déplacer, notre personnage court seul. <strong>Il faudra éviter les arbres et les buissons</strong> qui se dresseront en travers du chemin, nous empêchant de fuir ce lieu maudit et ténébreux. </p>
<p>Si la musique n&#8217;est pas transcendante ni stressante, les graphismes participent bien à la mise en scène. Sans être parfaits ni splendide les arbres, arbustes et autres ont été bien modélisés et suffisent à vouloir nous faire fuir. Très vite <strong>la nature va devenir oppressante</strong> et il faudra slalomer avec beauté pour éviter de mourir. </p>
<p>Si vous heurtez un buisson vous serez ralenti tandis que si vous récupérez certains feux follets vous gagnerez en vitesse. Le mélange est assez bien fait pour qu&#8217;au final <strong>on s&#8217;attache autant à l&#8217;univers qu&#8217;à l&#8217;objectif de survie</strong>. C&#8217;est d&#8217;ailleurs aussi l&#8217;un des rares jeux sur lequel j&#8217;ai tenté de récupérer tous les succès OpenFeint.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dead-Runner-31.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dead-Runner-31.jpg" alt="" title="Dead Runner 3" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-35301" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour conclure : loin du chef d’œuvre, loin de la bêtise, <strong><em>Dead Runner</em> est un excellent jeu du genre</strong> où la maniabilité est accompagnée avec brio par une ambiance bien faite. Il aurait fallu un scénario de départ, des effets visuels voire des attaques visibles de l&#8217;esprit censé nous pourchasser pour en faire un hit. Pour 79 cents, je comptabilise déjà plus d&#8217;une heure de jeu et je ne m&#8217;en lasse pas. Encore un jeu sur lequel on reviendra assez souvent histoire de tuer des minutes. </p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/386176717.js"></script></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dead-Runner-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dead-Runner-4.jpg" alt="" title="Dead Runner 4" width="490" height="327" class="aligncenter size-full wp-image-35302" /></a></p>
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		<title>Fastar, c&#8217;est gratuit, beau et casual : il faut en profiter</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/08/test-fastar-jeux-iphone/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2010/08/test-fastar-jeux-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 16:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[.Gratuit]]></category>
		<category><![CDATA[Baisses de prix]]></category>
		<category><![CDATA[Top]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Un jeu de rôle à tendance casual rendu magnifique par sa gratuité.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si cela fait un moment que <em>Fastar</em> est sorti, je n’avais pas été emballé par les images et la description pour craquer. Récemment le jeu est passé gratuit le temps d’une journée et j’ai franchi le cap, le notifiant à nos lecteurs sur Twitter. <strong>La surprise a été plutôt bonne</strong> et pas uniquement pour moi à en croire les retours que j’ai eu.</p>
<p><em>Fastar</em>, c’est l’histoire d’un héros dessiné d’une main d’enfant, <strong>un héros qui part combattre des cubes</strong> avec pour seules armes une épée et des sorts. C’est enfantin mais drôle.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Fastar-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Fastar-1.jpg" alt="" title="Fastar 1" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-35285" /></a><br />
<span id="more-35283"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>L’intégralité du jeu est sous la forme d’un dessin, ce qui donne à l’application <strong>une personnalité unique</strong> mais sans pour autant la rendre magnifique. Visuellement c’est beau, les décors varient juste assez souvent pour ne pas que l’on s’ennuie et même si les ennemis sont toujours les mêmes, se battre contre un cube est assez original et dépaysant.</p>
<p><strong>Oui, les ennemis sont des cubes</strong>. C’est stupide certes, mais loin d’être idiot. Les cubes seront de plus en plus gros, jusqu’à atteindre une taille qui occupe tout l’écran, ce qui laissera peu de place aux mouvements. </p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Fastar-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Fastar-2.jpg" alt="" title="Fastar 2" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-35286" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Une grande partie se joue à l’accéléromètre, on penche l’iPhone à droite ou à gauche  pour déplacer le héros, en touchant l’écran on attaque à l’épée et on lancera le sort en touchant le bouton dédié. <strong>Les sorts sont nombreux</strong> et variés (feu, foudre, regain de vie, téléportation, etc…) mais vous ne pourrez en choisir qu’un avant chaque niveau, un point assez dommage puisque votre mana se régénère et on aurait pu changer de sort assez souvent. </p>
<p>Si la première partie des niveaux est facile, il faudra très vite savoir gérer avec habileté <strong>la répartition des points d’attaque/défense</strong>. A chaque fois que vous éliminez un cube vous gagnez de l’argent, argent qui sera dépensé dans les villages qui jonchent votre parcours pour récupérer de la vie et améliorer attaque et défense. Jouez en facile deviendra vite lassant tandis que le mode normal propose un challenge plus adéquat et où le <strong>côté RPG</strong> est plus mis en avant. Rapidement, le héros se retrouvera avec 300/300 en attaque/défense, donnant des coups d’épées de plus de 200 de dégâts et c’est beau !</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Fastar-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Fastar-3.jpg" alt="" title="Fastar 3" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-35287" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>Chaque cube réagit différemment</strong> en fonction de sa couleur : le blanc est assez pleutre, le vert fuit en vous voyant, le rouge et le noir sont très agressifs, etc… </p>
<p>De très <strong>nombreux modes de jeu</strong> sont disponibles, chacun ayant des spécificités (comme le mode magie, mode aléatoire, mode goliath) et il faut compter quelques heures si l’on veut tout découvrir. L’objectif du jeu est pourtant plus basique : finir le niveau le plus rapidement possible ; la chose sera ardue tant les fins de parcours vous demanderont parfois de souvent repasser par les villages pour booster le personnage.</p>
<p>L’aspect RPG est si simple et si bien mis en avant que j’ai été extrêmement déçu d’avoir à chaque nouvelle partie recommencer à créer un héros depuis le début. Les modes marathon et infini sont plus à mon goût néanmoins <strong>on s’en lasse</strong> aussi.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Fastar-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Fastar-4.jpg" alt="" title="Fastar 4" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-35288" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour conclure : <strong>très bon titre, toujours gratuit</strong>, il faut se jeter dessus pour en profiter. <em>Fastar</em> est un savant mélange entre le jeu casual et le RPG longue durée, ce n’est ni l’un ni l’autre mais un bout des deux qui tend plus vers le casual. Étrangement, si j’ai bien aimé le jeu j’aurais regretté d’avoir à débourser pour l’avoir, non pas que la réalisation soit mauvaise ou bâclée, mais <strong>la beauté de ce jeu tient aussi dans sa gratuité</strong>.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/382072963.js"></script></p>
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		<title>Shark or Die, les Dents de la Mer version cartoon</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 13:16:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[.Gratuit]]></category>
		<category><![CDATA[Top]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Un jeu d'arcade gratuit, mais on s'y ennuie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tandis qu&#8217;un jeu <em>Jaws</em> (<em>Les Dents de la Mer</em>) est sorti il y a quelques jours (si si j&#8217;vous jure regardez <a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/386656261">là</a>), un autre jeu de requin tente de prendre la place de mon adoré <em>Hungry Shark</em> (testé <a href="http://www.applicationiphone.com/2010/05/test-hungry-shark-iphone/">ici</a>). </p>
<p>Il s&#8217;agit de <em>Shark or Die</em>, <strong>un jeu sympathique mais sans réel plus</strong>. En guise de présentation je vous propose de regarde cet amusant trailer mis en ligne par HandyGames.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jF7RsTD0Unc?fs=1&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jF7RsTD0Unc?fs=1&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
<span id="more-34944"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>L&#8217;introduction est bien réalisée, <strong>le petit cartoon nous met dans l&#8217;ambiance</strong> et reflète parfaitement le jeu : drôle et sympathique mais sans plus. La version gratuite ne propose que le mode de base, une chasse à l&#8217;humain dans les règles de l&#8217;art. </p>
<p>L&#8217;écran de jeu est assez petit cependant, et <strong>vos proies ne sont pas assez bien détaillées</strong> pour qu&#8217;on ressente l&#8217;excitation que l&#8217;on aurait pu avoir, c&#8217;est dommage. On aurait apprécié une petite cinématique en slow motion quand on dévore les héros. Ces derniers sont représentés par des noms : Sharkill O&#8217;Neil, Britney Sharks, etc&#8230;</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Shark-or-Die-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Shark-or-Die-1.jpg" alt="" title="Shark or Die 1" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-34945" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le gameplay n&#8217;est pas mauvais, mais il ne procure <strong>aucune sensation et on s&#8217;en lasse</strong> très vite. Il suffit de toucher une proie et le requin ira la manger, c&#8217;est tout. Pas de gestion à l&#8217;accéléromètre ou avec un joystick, on touche, tout simplement. Au début c&#8217;est assez marrant, le sang et les os qui s&#8217;éparpillent doucement dans la mer donnent un rendu visuel appréciable, mais après plusieurs minutes de jeu on arrêtera l&#8217;application. </p>
<p><strong>L&#8217;objectif est de dévorer tout ce que vous pouvez </strong>pour passer à l&#8217;écran de jeu suivant, qui en passant ne change pas. Les cibles vont du simple nageur au couple en canoë, en passant évidemment par le plongeur. Mais la lassitude s&#8217;empare très vite de nous et après un quart d&#8217;heure de jeu on quitte l&#8217;application, voire on la supprimera. Je n&#8217;ai pas été emballé et je doute que les in-app purchases rajoutant un mode de jeu soient assez convaincants puisque c&#8217;est au niveau du gameplay que l&#8217;on s&#8217;ennuie. Par ailleurs je ne comprends toujours pas l&#8217;utilité du bateau présent à chaque instant : on ne peut ni le détruire ni le faire partir&#8230;à moins qu&#8217;il ne serve qu&#8217;à indiquer le début et la fin du niveau&#8230;mais alors pourquoi un bateau ?</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Shark-or-Die-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Shark-or-Die-2.jpg" alt="" title="Shark or Die 2" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-34946" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour conclure : <em>Shark or Die</em> n&#8217;est pas mauvais, mais il n&#8217;est pas bon non plus. Puisqu&#8217;il est gratuit vous pouvez y jeter un coup de dents, juste <strong>histoire de rire un peu</strong> avec les scènes comiques, les noms et le sang. Mais ne vous sentez pas coupable de le supprimer dans la foulée. <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/376992619.js"></script></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Shark-or-Die-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Shark-or-Die-3.jpg" alt="" title="Shark or Die 3" width="490" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-34948" /></a></p>
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		<title>Dodonpachi Resurrection, un shoot&#8217;em up de luxe réalisé par des mains de maîtres</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 14:39:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[3.99€]]></category>
		<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
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		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Quand Cave adapte ce qu'on considère comme la Rolls des shoot'em up, ça explose.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Attendu depuis son annonce, <em>DoDonPachi Resurrection</em> était le seul en mesure de détrôner le plus mâture des shoot&#8217;em up de l&#8217;iPhone : <em>Espgaluda II</em> (<a href="http://www.applicationiphone.com/2010/04/test-espgaluda-ii-iphone/">testé ici</a>). L&#8217;éditeur, Cave, avait su nous faire patienter en nous offrant quelques informations exclusives et des screenshots ; mais il faut reconnaître que <strong>l&#8217;attente valait le coup</strong>. </p>
<p>C&#8217;est donc jeudi dernier et avec impatience que j&#8217;ai téléchargé le jeu, assez fébrile la matinée puisqu&#8217;il m&#8217;aura fallu attendre midi et le WiFi. Il est plus que temps de faire le point sur ce titre <strong>dévastateur et explosif</strong>.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dodonpachi-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dodonpachi-1.jpg" alt="" title="Dodonpachi 1" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-35178" /></a><br />
<span id="more-35177"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le menu est assez sobre et semblable à <em>Espgaluda II</em>, il faut penser immédiatement à aller régler l&#8217;écran en grand dans les options. <strong>Deux modes de jeu</strong> : le classique qui reprend les caractéristiques du jeu arcade, et le mode iPhone.</p>
<p>Graphiquement c&#8217;est lumineux, très ; explosif, beaucoup. <strong>Les développeurs ont voulu nous en mettre plein la vue</strong>, c&#8217;est réussi ! Comme l&#8217;a signalé l&#8217;un de nos lecteurs sur Twitter, il y a une abondance de trop plein, une exagération voulue qui nous explose au visage dès les premières secondes. C&#8217;était un effet recherché, si on accroche on est aux anges, si on n&#8217;accroche pas, on sera tout de même impressionné par la qualité des effets.</p>
<p>Malheureusement, au niveau des détails et de l&#8217;arrière-plan, même si c&#8217;est aussi fourni que sur <em>Espgaluda II</em>, j&#8217;ai trouvé qu&#8217;ils étaient <strong>graphiquement moins réussis</strong>. A croire que l&#8217;aspect mis en avant fut celui des effets. On profite aussi légèrement moins des design des ennemis, à part les boss qui sont somptueux, mais cela est une part du dynamisme.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dodonpachi-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dodonpachi-2.jpg" alt="" title="Dodonpachi 2" width="490" height="365" class="aligncenter size-full wp-image-35179" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Les deux modes de jeu sont très bons mais on préfèrera celui de l&#8217;iPhone, optimisé et surtout musicalement bien mieux. On comprend pourquoi Cave avait mentionné avoir recruté deux compositeurs de renom pour le titre. Ça s&#8217;entend : une pointe de techno avec une force explosive d&#8217;effets sonores, <strong><em>DoDonPachi Resurrection</em> offre la meilleure bande son pour un jeu iPhone</strong>, ou tout du moins l&#8217;une des meilleures.</p>
<p>Pour le gameplay, une fois encore Cave démontre comment un jeu de shoot tactile doit être réalisé. Même si les ennemis ont tiré des dizaines de fois, même s&#8217;il y a <strong>des centaines de balles à l&#8217;écran</strong> qui filent vers vous il sera aussi facile de slalomer entre elles que de se brûler les yeux en fixant une éclipse. J&#8217;avais été conquis sur <em>Espgaluda II</em> par cette sensibilité, je suis convaincu maintenant. C&#8217;eut été parfait si le multi-touch était plus réactif. </p>
<p><strong>Le multi-touch est le défaut du jeu</strong>, changer l&#8217;attaque en mode laser peut parfois vous demander de vous y reprendre, de même pour lancer une bombe. Idem lorsque votre vaisseau se trouve du côté des boutons. Globalement ça ne nous handicape pas trop, mais comme d&#8217;habitude c&#8217;est au moment critique où vous en avez besoin que ça ne répond pas. </p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dodonpachi-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dodonpachi-3.jpg" alt="" title="Dodonpachi 3" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-35181" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Il faudra aussi faire bien attention à votre barre d&#8217;hyper cannon et penser à l&#8217;activer dès qu&#8217;elle est pleine. Dans les faits c&#8217;est plus efficace que le tir normal, graphiquement c&#8217;est tellement puissant que les éditeurs n&#8217;ont rendu le jeu compatible que sur les iPhones 3GS, iTouch 3ème génération, iPhone 4 et iPad. Ce dernier ne bénéficie malheureusement pas d&#8217;un mode optimisé.</p>
<p><strong>En mode arcade</strong> l&#8217;hyper cannon s&#8217;active automatiquement. Vous pouvez néanmoins changer entre le mode normal, attaque faible mais grande vitesse, et le mode boost, attaque puissante mais faible vitesse.<br />
<strong>En mode iPhone</strong> vous devrez activez l&#8217;hyper cannon manuellement, puis en faisant tourner le curseur vous gérez la direction de tir. Il faudra aussi gérez avec la barre Massacre-Menace (Slaughter-Menace) qui influe sur la puissance de votre attaque, le multiplicateur de points et les items que vous récoltez.<br />
A savoir que <strong>l&#8217;attaque laser</strong> permet aussi de repousser les lasers ennemis, ce qui s&#8217;avère indispensable pendant certains passages.</p>
<p>Sinon ? Vous foncez dans le tas, au besoin les tutoriaux vous aideront pour les subtilités. <strong>Des subtilités ?</strong> Nan je déconne, il s&#8217;agit de réaliser le plus simple : foncez, évitez les tirs, foncez et enchaîner les combos pour réaliser <strong>des milliers de millions de points</strong>. L&#8217;intégration d&#8217;OpenFeint avec ses succès et ses leaderboards constitue un challenge supplémentaire pour un titre qui est déjà bien difficile.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dodonpachi-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Dodonpachi-4.jpg" alt="" title="Dodonpachi 4" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-35182" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour conclure : <strong>plus corsé, mâture, énergique, violent et explosif</strong> qu&#8217;<em>Espgaluda II</em>, <em>DoDonPachi Resurrection</em> vient marcher sur les pieds du maître et squatte le podium à ses côtés, sans que nous ne puissions les départager. Le nouveau gagne en puissance ce que le premier avait gagné en surprise. Le Bullet Hell Fire, on pourrait en faire un culte tant c&#8217;est beau.</p>
<p>A part quelques menus défauts énoncés au-dessus et une difficulté prononcée, ce jeu est <strong>un excellent titre de shoot pour iPhone</strong>. Profitez de la réduction pendant les quelques heures/jours qu&#8217;il reste avant que le jeu passe à son prix définitif de 6,99€. A savoir qu&#8217;une version Lite sortira probablement dans l&#8217;avenir, comme ce fut le cas pour leur premier jeu.</p>
<p>Le widget n&#8217;est pas à jour, voici le lien <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/dodonpachi-resurrection/id387176580?mt=8">AppStore</a> : <em>DoDonPachi Resurrection</em>, 3,99€</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/387176580.js"></script></p>
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		<title>Monster Dash, plus tu cours et moins tu décroches</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/08/test-monster-dash-iphone/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2010/08/test-monster-dash-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 15:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[0.79€]]></category>
		<category><![CDATA[Coup de Coeur]]></category>
		<category><![CDATA[Top]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Les créateurs de Fruit Ninja ne manquent pas leur second essai, mais ça aurait pu être mieux.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour Halfbrick le pari était osé. <em>Fruit Ninja</em> a tellement bien réussi que ce soit sur iPhone ou iPad que se lancer dans un second jeu allait demander aux développeurs un talent sans pareil. Banalement, ils ont décidé de faire <strong>un jeu à scrolling horizontal</strong>, où l&#8217;objectif sera d&#8217;aller le plus loin possible sans mourir. Il est vrai que ça démarrait mal avec ça, le scrolling il y en a tellement sur iPhone qu&#8217;arrivait à faire un jeu innovant avec est tâche ardue.</p>
<p><em>Monster Dash</em> c&#8217;est l&#8217;histoire d&#8217;un héros, Barry Steakfries (Barry Steackfrites), qui court jusqu&#8217;à plus soif tout en dessoudant des créatures de la nuit sur son chemin. <strong>Sans être novateur, le jeu est plaisant</strong>.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Monster-Dash-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Monster-Dash-1.jpg" alt="" title="Monster Dash 1" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-34934" /></a><br />
<span id="more-34933"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>L&#8217;innovation n&#8217;est pas le mot d&#8217;ordre de <em>Monster Dash</em>, il y a certes <strong>de bonnes idées et des améliorations</strong> par rapport à un jeu de ce type habituel, mais ce n&#8217;est pas transcendant ni même jouissif pour autant. Au niveau de l&#8217;innovation, parce que sur tout le reste, ça assure.</p>
<p><strong>Le gameplay est très bon</strong>, et c&#8217;est d&#8217;ailleurs ce qui rend le jeu addictif. Un bouton à gauche pour sauter, un autre à droite pour tirer et court Barry ! Selon la durée de la pression le saut sera plus ou moins haut, vous pouvez aussi tirer à répétition mais ce n&#8217;est pas vraiment la meilleure stratégie.</p>
<p>Graphiquement le jeu est réussi, l&#8217;écran défile de plus en plus vite et les décors variant tous les 1000 mètres <strong>on ne se lasse jamais</strong> de l&#8217;environnement. Les ennemis comme Barry sont bien faits et c&#8217;est tant mieux car on prend à plaisir subtil à tuer l&#8217;un comme à manier l&#8217;autre.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Monster-Dash-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Monster-Dash-2.jpg" alt="" title="Monster Dash 2" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-34935" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Du côté des éléments classiques : <strong>plusieurs armes peuvent être récupérées</strong> en chemin : un taser de la mort-qui-tue, un magnum « Pacifier » de la mort-qui-tue, une mitraillette ou encore un jet pack mitrailleur. <strong>Les ennemis sont différents</strong> selon les niveaux : zombies, momies, ninja, vampires. On espère que des mises à jour ajouteront des armes et des environnements.</p>
<p>Du côté des éléments novateurs : tous les 1000 mètres Barry sera transporté dans un nouveau décor, ce qui implique de nouveaux ennemis. Vous pourrez récupérer <strong>des cœurs pour regagner de la vie</strong>, et si votre vie est déjà au maximum alors un nouveau cœur s&#8217;ajoute. Vous perdez un cœur à chaque fois qu&#8217;un ennemi vous touche ou que vous n&#8217;évitez pas des piques plantés au sol.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>Parmi les détails notables</strong>, preuves d&#8217;une réalisation soignée, on remarque qu&#8217;après un long saut Barry fait une magnifique roulade au sol. Et quand il tire en plein saut on voit le recul subi. A chaque fois que vous mourrez un message original (en anglais) viendra marquer le coup (&laquo;&nbsp;note à moi-même : évitez les murs la prochaine fois&nbsp;&raquo;). Le système OpenFeint avec des succès et des leaderboards en ligne est aussi disponible.</p>
<p>Mon plus grand regret reste au niveau des murs. Les plates-formes ne sont pas infinies et arrivé au bout, vous devrez sauter sur la prochaine. Au début, le défilement étant lent on y parvient sans peine, mais très rapidement la vitesse et la taille très petite des plates-formes aidant, on en vient à se prendre le mur. Game Over, direct ! Et quand on a tous ses cœurs c&#8217;est démoralisant. Alors <strong>on s&#8217;y reprend, plus motivé que jamais !</strong></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Monster-Dash-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Monster-Dash-3.jpg" alt="" title="Monster Dash 3" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-34936" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour conclure : <strong><em>Monster Dash</em> est excellent, addictif</strong>, bien réalisé et assez varié pour qu&#8217;on ne s&#8217;en lasse pas. Deux ombres au tableau : le jeu n&#8217;apporte rien de nouveau au style du scrolling horizontal et manque de décors et d&#8217;armes. Pour 79 cents, on en a tout de même pour son argent et c&#8217;est ça qui compte quand on commence à cumuler les heures de jeu dessus pour des parties qui durent rarement plus de deux minutes. En ce qui me concerne le jeu vient de rentrer dans la catégorie très fermée des hits de mon iPhone.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/370070561.js"></script></p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0BR05AqU31k&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0BR05AqU31k&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>N.O.V.A. est passé au crible du gyroscope de la rédaction</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/08/test-nova-gameloft-iphone/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2010/08/test-nova-gameloft-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 09:25:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[3.99€]]></category>
		<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
		<category><![CDATA[Top]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Sans doute le meilleur FPS à ce jour sur iPhone.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mieux vaut tard que jamais, après une mise à jour récente et au format iPhone 4 de <em>Modern Combat: Sandstorm</em> et de <em>Prince of Persia: Warrior Within</em>, je vous propose le test du premier jeu au format iPhone 4 de Gameloft : <em>N.O.V.A.</em></p>
<p>J&#8217;ai retardé ce dernier pour la pure et bonne raison que je n&#8217;avais pas l&#8217;appareil requis. Et faire un test de <em>NOVA</em> sans parler de sa nouvelle utilisation eut été dommage. <strong>A tous ceux qui se demandent encore à quoi peut servir le gyroscope</strong> de l&#8217;iPhone 4, outre la meilleure précision de géolocalisation, voici un test qui saura répondre à votre question. Et oui, moi aussi je considérais ce nouvel ajout comme un pur gadget&#8230;</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/NOVA-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/NOVA-1.jpg" alt="" title="NOVA 1" width="490" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-34956" /></a><br />
<span id="more-34955"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>NOVA</em> est l&#8217;un des premiers jeux de Gameloft sur l&#8217;iPhone, et aussi l&#8217;un des plus populaires puisqu&#8217;il figure toujours parmi les meilleurs titres ; ce n&#8217;est pas pour rien qu&#8217;il saura d&#8217;ailleurs bientôt adapté sur PSP. <strong>Au niveau de l&#8217;histoire il n&#8217;y a rien d&#8217;original</strong> : vous incarnez un soldat qui a pour mission de découvrir ce qui est arrivé sur un croiseur dont la base n&#8217;a plus aucune réponse. Votre mission évoluera au fur et à mesure des niveaux. Peu de rebondissements à prévoir mais après tout, le scénario est rarement le point fort des FPS. </p>
<p>Pour la partie FPS, c&#8217;est clairement <strong>du petit bijou manufacturé à la dure</strong> par des nains des mines de mithril. Le joystick de gauche permet de se diriger, celui de droite de tirer. Slidez sur l&#8217;icône arme en haut à droite pour changer d&#8217;arme ou touchez simplement l&#8217;icône grenade ou éclair pour déclencher l&#8217;action respective à ces dernières. Comme souvent avec Gameloft, l&#8217;écran paraît chargé sur les images mais en plein jeu on ne se rend compte de rien.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/NOVA-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/NOVA-2.jpg" alt="" title="NOVA 2" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-34957" /></a> </p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><strong>En déplaçant votre doigt à l&#8217;écran vous déplacez la caméra</strong>, en cours de jeu cette action peut parfois se révéler handicapante mais on s&#8217;y fait très vite.</p>
<p>Et puisque j&#8217;aborde le sujet de la caméra, <strong>parlons du gyroscope</strong> sur l&#8217;iPhone : c&#8217;est de toute beauté. Basiquement il suffit que vous vous tourniez à droite ou à gauche, en bas ou en l&#8217;air pour que la vue à l&#8217;écran change aussi. C&#8217;est une toute nouvelle prise en main pour un FPS et il s&#8217;avère qu&#8217;elle est plus qu&#8217;utile, notamment quand vous êtes agressé sur les côtés ou par derrière. Un petit réglage de la sensibilité vous permettra de faire des demi tours rapides sans perturber l&#8217;angle de la caméra. Il en va de même au niveau de la précision de tir, c&#8217;est plus redoutable mais heureusement que l&#8217;aide à la visée existe.<br />
Le seul défaut : <strong>il faut se tenir debout ou sur une chaise qui tourne</strong> ! Et évitez qu&#8217;on vous regarde. ^_^</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/NOVA-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/NOVA-3.jpg" alt="" title="NOVA 3" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-34958" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Graphiquement l&#8217;application est très bien réalisée et bien <strong>mieux détaillée que les autres jeux Gameloft</strong> à mon goût. Les décors varient en fonction des niveaux et les ennemis, bien que peu nombreux, ont toujours l&#8217;air menaçants. Les explosions, tirs et autres ordinateurs sont presque aussi bien faits que dans les jeux Star Wars.</p>
<p>Des énigmes viendront briser la « monotonie » que représente les combats. Ces dernières sont malheureusement trop simples à résoudre : il faudra faire en sorte qu&#8217;un laser atteigne plusieurs blocs sans être bloqué en chemin.</p>
<p>L&#8217;aventure de base vous prendra <strong>quelques heures</strong> pour être terminée, et le <strong>mode multijoueurs</strong> en ligne ou en local en rajoutera un bon paquet.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/NOVA-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/NOVA-4.jpg" alt="" title="NOVA 4" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-34959" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour conclure : <strong><em>N.O.V.A.</em> est l&#8217;un des meilleurs titres de Gameloft et de l&#8217;iPhone</strong> et je comprends maintenant pourquoi. Si la mise à jour pour l&#8217;iPhone 4 n&#8217;a fait qu&#8217;améliorer les graphismes et ajouter la fonction du gyroscope, c&#8217;est sans aucun doute la meilleure màj du jeu à ce jour.<br />
Possesseurs d&#8217;iPhone : voici le meilleur FPS de notre plate-forme mobile.<br />
Possesseurs d&#8217;iPhone 4 : vous voulez comprendre à quoi peut servir le gyroscope, n&#8217;hésitez pas un instant ; et c&#8217;est dommage que la version Lite ne propose pas encore cette nouvelle fonctionnalité.<br />
Même si l&#8217;on n&#8217;est pas fan de FPS, <strong>on accroche à ce jeu</strong> aussi facilement qu&#8217;une pâte bien cuite sur un frigo.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/343596730.js"></script></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/353784700.js"></script></p>
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		<title>Solipskier, skiez le plus loin possible avec une musique explosive</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/08/test-solipskier-jeu-iphone/</link>
		<comments>http://www.applicationiphone.com/2010/08/test-solipskier-jeu-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 15:43:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.39€]]></category>
		<category><![CDATA[Top]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Un jeu d'action qui vous donne un sacré coup de boost.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Solipskier</em> est le genre de jeu que l&#8217;on ne peut voir que sur iPhone</strong>, c&#8217;est aussi le genre de jeu qui prouve que l&#8217;innovation reste l&#8217;un des maître mots de l&#8217;AppStore. Le jeu ne vous offrira rien de plus qu&#8217;un plaisir intense et un sacré challenge si vous adhérez au principe.</p>
<p>Le principe ? Skier le plus loin possible, le plus vite possible, tout en écoutant une musique bien énergique.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Solipskier-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Solipskier-1.jpg" alt="" title="Solipskier 1" width="490" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-34872" /></a><br />
<span id="more-34863"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>D&#8217;ailleurs j&#8217;ai bien du mal à décrocher pour écrire cet article. Le menu du jeu s&#8217;ouvre et, plus que <strong>très sobrement</strong>, ne vous propose que de toucher l&#8217;écran pour lancer le jeu, les crédits sont inscrits si petits qu&#8217;il faut presque aller les chercher. Le doux vent qui souffle cache l&#8217;énergie qui va se dégager sous peu.</p>
<p>On touche donc l&#8217;écran pour commencer et là surprise, sans qu&#8217;on s&#8217;y soit préparé le skieur descend du ciel ! Il faudra bien <strong>garder son doigt à l&#8217;écran pour dessiner</strong> le parcours, et ne plus le retirer. Tout le principe du jeu se base sur ce système de tracé.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Alors forcément, quand on sait pas on chute (et même parfois quand on sait, hum !). Mais à la seconde reprise on se concentre, on laisse son doigt sur l&#8217;écran et <strong>petit à petit on saisit le fonctionnement</strong>. Le casque du personnage se met alors en place et la musique démarre, fort, violente et motivante. Tracer une côte équivaut à faire ralentir le skieur, tracer une descente le fera accélérer, jusque là rien d&#8217;anormal.</p>
<p>Puis viennent les arceaux, ces derniers nous donnent <strong>un coup de boost et une cape arc-en-ciel</strong>, on comprendra plus tard qu&#8217;il faut se débrouiller pour que le personnage soit en train de sauter au moment où il franchit l&#8217;arceau pour récupérer des points.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Solipskier-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Solipskier-2.jpg" alt="" title="Solipskier 2" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-34873" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Et tout le principe du jeu repose là-dessus. Le joueur doit créer son propre parcours en fonction des arceaux (signalés entre 300 et 150 mètres à l&#8217;avance) pour <strong>gagner un maximum de points et enchaîner les combos</strong>. Les tunnels aideront à gagner de la vitesse quand vous serez à la traîne, et si jamais vous arrivez à parfaitement gérer le timing entre sauts, montées et descentes alors la vitesse sera hallucinante et le jeu devient vraiment un plaisir. Évidemment ces moments sont rares et intenses alors on en profite.</p>
<p>Le long du parcours sera aussi parsemé de quelques embûches comme des ravins à franchir en sautant. Au final, <strong>la difficulté est présente et procure un challenge</strong> aussi bon que n&#8217;importe quel autre jeu de ce type, mais ici avec un sacré coup de boost du à la musique.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Solipskier-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Solipskier-3.jpg" alt="" title="Solipskier 3" width="490" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-34874" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour conclure : <em>Solipskier</em> est un bon jeu, quoique <strong>trop répétitif à la longue tout en étant addictif</strong>. En revanche le prix est élevé (le jeu vaut 79 cents ou 1,59€) et on se détourne rapidement du jeu vers un autre à cause de cela. D&#8217;autant que si OpenFeint est intégré, seul un leaderboard des points et de la longueur des sauts est présent. Je vous conseille d&#8217;attendre une baisse de prix avant de craquer, en attendant, profitez de cette vidéo d&#8217;ambiance filmée par un joueur.</p>
<p>PS : désolé pour les screenshots, l&#8217;application étant trop énergique je n&#8217;ai pas réussi à faire mes propres screen comme d&#8217;habitude, seul le score final est authentique. <img src='http://www.applicationiphone.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/383281764.js"></script></p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0oq7ExqODcI?fs=1&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0oq7ExqODcI?fs=1&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>NinJump, un casual gratuit à télécharger d&#8217;urgence !</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/08/test-ninjump-iphone/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 12:44:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[.Gratuit]]></category>
		<category><![CDATA[A la Une !]]></category>
		<category><![CDATA[Top]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Après avoir été téléchargé à 2 millions d'exemplaires en 7 jours, il fallait un test.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier Backflip Studios annonçait avoir dépassé la barre des <strong>2 millions de téléchargements pour <em>NinJump</em> en 7 jours</strong>, il n&#8217;en fallait pas moins pour que j&#8217;essaie à mon tour ce jeu. </p>
<p>Première surprise : il est <strong>gratuit</strong>.<br />
Seconde surprise : il est <strong>vraiment bon</strong>.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/NinJump-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/NinJump-1.jpg" alt="" title="NinJump 1" width="490" height="365" class="aligncenter size-full wp-image-34927" /></a><br />
<span id="more-34926"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Comme des centaines de développeurs iPhone, ceux de Backflip ont du se confronter à une réalité difficile : <strong>trouver un concept qui va cartonner</strong>, simple mais plein de défis. Et comme des centaines de développeurs iPhone, ils ont repris le concept de <em>Doodle Jump</em>, à savoir atteindre la hauteur la plus élevée possible.</p>
<p>Mais ici la première différence c&#8217;est que le jeu est gratuit, Backflip a ajouté des bannières publicitaires pour tous ses autres jeux et il vous est aussi possible de payer pour les retirer.<br />
La seconde, et notable différence, c&#8217;est que l&#8217;accéléromètre n&#8217;est pas utilisé, <strong>seul un doigt suffira</strong>. Pour ma part je préfère.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/NinJump-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/NinJump-2.jpg" alt="" title="NinJump 2" width="490" height="365" class="aligncenter size-full wp-image-34928" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le gameplay est donc des plus simples, <strong>vous touchez l&#8217;écran et votre ninja sautera</strong> sur l&#8217;autre bord. En sautant il tournoie sur lui-même avec ses katanas, pour peu qu&#8217;un ennemi se trouve au milieu il le déchiquète aisément. Et là apparaît un autre point fort du jeu : si vous éliminez trois ennemis du même type le ninja en prendra les compétences et activera <strong>un bonus</strong> : écureil, oiseau, shuriken, etc&#8230; Plus vous grimpez plus vous découvrez des ennemis, le défi personnel sera alors de découvrir les nouveaux pouvoirs.</p>
<p>Encore une fois, Backflip a fait <strong>des merveilles au niveau des graphismes</strong>. C&#8217;est fluide, clair et très beau. On devine une certaine 3D par moments et toutes les actions du ninja sont parfaitement représentées, particulièrement les supers pouvoirs. </p>
<p>Le challenge est lui aussi présent puisqu&#8217;à chaque fois que vous mourrez, <strong>vous aurez envie de recommencer</strong> pour atteindre le sommet. Je regrette cependant que l&#8217;arrière plan soit trop fixé. Second défaut, mais inhérent à ce type de jeu, c&#8217;est assez répétitif et ça se ressent au bout de 10/15 minutes.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/NinJump-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/NinJump-3.jpg" alt="" title="NinJump 3" width="490" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-34929" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour conclure : beaucoup plus proche de <em><a href="http://www.applicationiphone.com/2010/05/test-ninjatown-trees-doom-iphone/">Ninjatown: Trees of Doom</a></em> que de <em>Doodle Jump</em>, <em>NinJump </em>n&#8217;en reste pas moins un excellent jeu casual, et gratuit qui plus est ! <strong>A télécharger très vite</strong>.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/379471852.js"></script></p>
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		<title>Vampire Origins, un jeu d&#8217;action qui vous emporte</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/08/test-vampire-origins-iphone/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 16:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[.Gratuit]]></category>
		<category><![CDATA[2.39€]]></category>
		<category><![CDATA[Top]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Chillingo nous livre un bon jeu d'action au scénario très bien ficelé.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici déjà quelques temps que <em>Vampire Origins</em> est sorti et traîne sur mon iPhone, j&#8217;ai finalement trouvé le courage d&#8217;ouvrir l&#8217;application et bien m&#8217;en a pris ! Chillingo, sans nous livrer un jeu d&#8217;action parfait, a mis sur pied <strong>une histoire de vampires qui mérite le détour</strong>. Le tout desservi par des bulles de bandes-dessinées en guise de scénario et un système de combat pas mauvais.</p>
<p>Du cimetière aux catacombes, des dizaines de créatures de la nuit vous attendent, tapies et prêtes à surgir sur vous.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Vampire-Origins-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Vampire-Origins-1.jpg" alt="" title="Vampire Origins 1" width="490" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-34511" /></a><br />
<span id="more-34510"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>L&#8217;histoire est plutôt bonne. L&#8217;originalité n&#8217;est certes pas de mise mais <strong>de nombreux rebondissements</strong> viendront améliorer le scénario. Au début vous étiez en quête d&#8217;un vampire qui avait tué votre femme, vers la fin vous devez tuer le vampire originel avec une chance de rédemption. Et puis il faut reconnaître que les dessins sont très bien faits.</p>
<p>Ce qui n&#8217;est pas valable pour les graphismes en revanche. Chillingo n&#8217;est pas encore à la hauteur de Gameloft, certes, mais <strong>certains décors sont vraiment moches</strong> (je pense notamment à certains passages des catacombes). On sent que les designers ont voulu éviter les agglomérations de pixels à l&#8217;écran, mais du coup on a des éléments de décors impropres à la vue et c&#8217;est dommage. On notera aussi quelques bugs d&#8217;affichage pendant les duels (surtout le premier) où l&#8217;épée vous traversera le corps.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Vampire-Origins-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Vampire-Origins-2.jpg" alt="" title="Vampire Origins 2" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-34512" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Mais en dépit de cela, il faut reconnaître que les décors sont variés et la plupart du temps sympathiques. <strong>Le système de combat est loin d&#8217;être mauvais</strong>. Le joystick de gauche sert à se déplacer tandis que le bouton à droite sert à tirer. Mais, et c&#8217;est une excellente chose, vous pouvez aussi tirer les ennemis en les tapant du doigt. Clairement vous utiliserez cette méthode contre ces chagasses de chauve-souris qui viendront piailler autour de vous comme des souris en train de se noyer dans un seau de lait !</p>
<p>Vous disposez de <strong>quatre armes différentes</strong> : le pistolet (munitions illimitées et sans temps de recharge), le fusil à pompe, le fusil à balles d&#8217;argent et l&#8217;arbalète. N&#8217;hésitez pas à changer pour varier les plaisirs, on se retrouve rarement à court de munitions pour ces dernières.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Vampire-Origins-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Vampire-Origins-3.jpg" alt="" title="Vampire Origins 3" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-34513" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Presque dès le début du jeu, une énorme bête viendra vous titiller la poignée de l&#8217;épée et vous attendrez l&#8217;affrontement avec assez d&#8217;impatience. Les duels contre les boss sont assez sympas, quoique <strong>trop faciles</strong>. En effet tout se déroule sous forme de cinématique vivante où vous devrez faire des slides à l&#8217;écran en guise d&#8217;attaque à l&#8217;épée. </p>
<p>Le souci majeur du jeu c&#8217;est sa durée. Il est ultra prenant pour un jeu iPhone et je me suis tellement bien laissé porté par son scénario et sa réalisation que <strong>je l&#8217;ai fini avant même de m&#8217;en rendre compte</strong>. Bon, il faut aussi préciser qu&#8217;il ne s&#8217;agit que de l&#8217;épisode 1 (j&#8217;attends la suite avec impatience). </p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Vampire-Origins-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Vampire-Origins-4.jpg" alt="" title="Vampire Origins 4" width="490" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-34514" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour conclure : <em>Vampire Origins</em> de Chillingo est un très bon jeu. Il n&#8217;excelle dans aucune matière mais tout est si bien équilibré qu&#8217;y jouer est un plaisir. <strong>Mention spéciale au scénario</strong> et aux images comics du scénario. </p>
<p>Le <strong>seul point négatif : le prix </strong>de 2,39€, même si on y passe bien 1h30/2h, 1,59€ eut été plus adapté puisqu&#8217;il ne s&#8217;agit que du premier épisode. Mais nul doute que la version Lite saura vous accrocher.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/377198059.js"></script></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/312847148.js"></script></p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jErYW0mTAPA?fs=1&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jErYW0mTAPA?fs=1&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>[iPad/iPhone] Tesla Wars, un excellent et loufoque TD</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2010/08/test-tesla-wars-ipad-iphone/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 09:35:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.99€]]></category>
		<category><![CDATA[Top]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Le tower defense sur grand écran, ça assure !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Interactivité, challenge et réactivité</strong>, voici comment on pourrait résumer <em>Tesla Wars</em>. A un prix très abordable sur iPad, nous avons un tower defense d&#8217;excellente facture. Encore une fois, ce sont les fameux stick men qui reprennent du service pour notre plus grand bonheur.</p>
<p>Une application qui peut renouveler l&#8217;intérêt d&#8217;un genre, c&#8217;est encore faisable.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Tesla-Wars-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Tesla-Wars-1.jpg" alt="" title="Tesla Wars 1" width="490" height="368" class="aligncenter size-full wp-image-34587" /></a><br />
<span id="more-34586"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Autant résumer les mauvais points de suite : un graphisme sympa mais qui ne vole pas haut, la possibilité de n&#8217;avoir que deux attaques simultanées (chose gênante si vous comptiez jouer à deux ou plus) et c&#8217;est tout. <strong>Un mode deux joueurs</strong> (où l&#8217;un défend et l&#8217;autre attaque) <strong>aurait été sympathique</strong>. Ils sont peu nombreux ces défauts n&#8217;est-ce pas ?</p>
<p>En revanche le reste c&#8217;est explosif, quoique répétitif. Le jeu se déroule comme suit : une tour au centre de l&#8217;écran représente votre seul moyen de défense, la barrière qui traverse l&#8217;écran représente votre vie, <strong>les stick men vont se déchaîner</strong> pour vous faire perdre. De votre côté, vous allez vous déchaîner pour les griller. Tesla, un grand ingénieur soit dit en passant, il s&#8217;y connaissait en électricité, d&#8217;où le nom du jeu. La tour, sorte de paratonnerre, garde une sacrée réserve d&#8217;électricité, réserve qui se remplit au fur et à mesure ; mais vous allez tellement griller les ennemis qu&#8217;elle ne se rechargera jamais assez vite.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Comment les rôtir ? Du doigt. <strong>Il suffira de pointer l&#8217;ennemi pour le griller</strong>, et de laisser appuyé pour bien le rôtir (gniark gniark !) ; malheureusement vous n&#8217;aurez que deux éclairs disponibles en même temps (après avoir acheté le bonus), c&#8217;est dommage pour un écran aussi grand que celui de l&#8217;iPad sur lequel on peut placer tous les doigts.</p>
<p>Mais ce n&#8217;est pas tout ! A chaque fin de niveau vous pourrez dépenser l&#8217;argent gagné pour <strong>améliorer la tour</strong> mais surtout pour <strong>acheter des powerups</strong>. Ils sont très nombreux et variés : mines, rayons laser, barrière électrique ou encore missiles. Le jeu n&#8217;en est que plus dépaysant. Ces powerups sont à utiliser en cours de partie via l&#8217;écran de pause, du coup vous pourrez à loisir prendre votre temps pour cibler les missiles ou placer des mines. Une fois utilisé, le bonus met un certain temps à se recharger.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Tesla-Wars-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Tesla-Wars-2.jpg" alt="" title="Tesla Wars 2" width="490" height="182" class="aligncenter size-full wp-image-34588" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Cependant si l&#8217;application est aussi réussie, c&#8217;est aussi grâce à la <strong>variété des ennemis et l&#8217;aspect loufoque</strong>. Ils sont nus au début, puis viennent armés de tronçonneuses, de lance-roquettes, de mortier, de mitraillettes, etc&#8230; Chaque type d&#8217;ennemi va agir en fonction de son arme : le tronçonneur ira au conflit tandis que le mitrailleur restera à distance.</p>
<p>Idem quand vous n&#8217;allez pas jusqu&#8217;au bout de la grillade, où qu&#8217;une mine explose un peu trop tard, le stick man sera coupé en deux. On pourra alors s&#8217;amuser de voir<strong> les jambes courir d&#8217;un côté et le reste du corps de l&#8217;autre</strong> (ahhh les Monty Python). </p>
<p>Du côté des &laquo;&nbsp;plus&nbsp;&raquo; du jeu, on retrouve OpenFeint avec son leaderboard et les succès. Chose appréciable aussi : à tout moment, depuis le menu pause, vous pourrez acheter de l&#8217;énergie ou renforcer votre barrière.</p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Tesla-Wars-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/Tesla-Wars-3.jpg" alt="" title="Tesla Wars 3" width="490" height="340" class="aligncenter size-full wp-image-34589" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Pour conclure : <strong><em>Tesla Wars</em> est un très bon tower defense qui se démarque</strong> par le loufoque et l&#8217;humour, la multitude de powerups et le plaisir que l&#8217;on a à enchaîner les niveaux. En revanche, si vous avez déjà un tower defense sur l&#8217;iPad vous serez sans doute moins enclin à craquer pour le jeu ; si vous n&#8217;en avez pas, craquez.</p>
<p>Le jeu est aussi disponible sur l&#8217;iPhone mais nous ne l&#8217;avons pas testé.</p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Tesla Wars HD</em> [<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1578782&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/tesla-wars-hd/id365616904?mt=8">AppStore</a>, 2,99€]</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/368972957.js"></script></p>
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