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	<title>Application iPhone &#187; Jeux iPhone</title>
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	<description>Actu &#38; tests des meilleurs jeux et applications iPhone !</description>
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		<title>[+] Order Up!! To Go : fast food and furious 2, la face cachée du steak</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une simulation de restaurant orientée fast food très joliment réalisée en trois dimensions.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qui n’a jamais rêvé de <strong>travailler dans un fast-food</strong> ? Sentir la bonne odeur des frites et des steaks qui cuisent à longueur de journée, rentrer chez-soi et la sentir encore&#8230; pouvoir bénéficier de réductions et ainsi perdre quelques boutons à sa chemise en enchaînant les hamburgers jusqu’à plus soif ? C’est sûr, dit comme ça ce n’est pas très appétissant, ceci étant, les studios Super Villain nous ont récemment gratifié d’<strong>un jeu orienté malbouffe</strong> édité par Chillingo et intitulé <em>Order Up!! To Go</em>. Outre ce nom barbare, le moins que l’on puisse dire c’est que le titre est <strong>fort prenant et intéressant</strong> : au menu, de la nourriture bien grasse sans pour autant prendre un seul kilo, merci !</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/OrderUpToGo-screens1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/OrderUpToGo-screens1.jpg" alt="" title="OrderUpToGo-screens1" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-60102" /></a></center></p>
<p><span id="more-60089"></span></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Plus jeune, on s’imagine pourvoir manger chez MacDo, Quick, KFC et compagnie matin, midi et soir, quel bonheur ! Et puis plus tard, on se rend vite compte qu’en plus de l’inévitable sensation d’écoeurement liée à une telle pratique, quelque chose de gênant se produit : on ne rentre plus dans ses jeans. Pour autant, soyez rassurés, inutile de s’abonner tout de suite à la salle de sport la plus proche, non. Dans <em>Order Up!! To Go</em>, on verra défiler <strong>d’innombrables steaks hachés</strong> et autres pains parsemés de graines de sésame mais tout ceci restera évidemment virtuel. Eh oui, dans ce jeu le joueur incarnera <strong>un cuisinier en quête de reconnaissance</strong> dans le milieu impitoyable de la restauration. Ainsi, iPhone, iPad et/ou iTouch se transformeront en <strong>fourneaux et autres accessoires de cuisine</strong> pour notre plus grand bonheur.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/OrderUpToGo-screens2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/OrderUpToGo-screens2.jpg" alt="" title="OrderUpToGo-screens2" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-60103" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Côté graphisme, <em>Order Up!! To Go</em> s’en sort assez bien, c’est même &#8211; à mon sens &#8211; le point fort du titre. Avec <strong>des jolis décors et personnages en trois dimensions</strong>, on se croirait presque dans un court métrage d’animation humoristique et satirique. Les protagonistes sont tous attachants, caricaturaux et hauts en couleurs, un vrai régal de les découvrir, eux et leurs expressions fétiches. Pour le reste, <em>Order Up!! To Go</em> s’avère être <strong>une simulation du restaurant</strong> dans l’ensemble classique bien qu’<strong>optimisée pour les gestes</strong> rendus possibles par l’écran tactile de notre iDevice. Évidemment, on s’attendra à ce que l’iPad offre un bien meilleur confort de jeu que ses confrères plus petits mais pourtant plus facilement transportables.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/OrderUpToGo-screens3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/OrderUpToGo-screens3.jpg" alt="" title="OrderUpToGo-screens3" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-60104" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Rien à redire sur la maniabilité du titre qui s’avère particulièrement <strong>intuitive et efficace</strong>. On s&#8217;amusera donc à faire cuire de bons petits plats pour satisfaire tous les clients du jour tout en n’oubliant pas de garder l’établissement propre en cas de visite sanitaire imprévue qui risquerait de nous coûter cher ! Niveau contenu, les développeurs nous proposent actuellement l’<strong>acquisition de six restaurants</strong>, une vaste variété de menus et d’épices à débloquer, ainsi que sept types de classements et <strong>douze trophées</strong> à obtenir via le GameCenter et/ou Crystal. Avec tout ça, croyez moi, il y a vraiment de quoi <strong>passer de nombreuses heures derrière les fourneaux</strong>, et ce n’est pas pour nous déplaire. Petit point négatif tout de même : la publicité insérée en grand entre deux écrans de chargement (on pourra néanmoins la retirer en achat intégré).</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Order-up.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Order-up.jpg" alt="" title="Order up" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-60241" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>7/10</strong></p></blockquote>
<p>Oubliez Weight Watchers, avec <em>Order Up!! To Go</em> nul besoin de surveiller son poids pour profiter de hamburgers à dix étages et de frites bien grasses. Du coup, les enfants comme leurs parents apprécieront de voir <strong>l’envers du décor</strong> et ainsi cuisiner toute cette malbouffe comme des professionnels. Avec <strong>une maniabilité intuitive</strong>, simple et efficace, <strong>de beaux décors/personnages</strong> en 3D et un humour subtil, le titre est forcément à ajouter sur la liste de ceux à découvrir sans hésitation. Et puis, c’est gratuit.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/472934148.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/472934148/order-up!!-to-go">Order Up!! To Go</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p>
	<strong>Testée sur :</strong> iPad 2 (5.0.0)<br />
	<strong>Version testée :</strong> 1.01<br />
	<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 19,40 Mo</p>
<p>	<strong>Plus :</strong> GameCenter, Crystal
</p></blockquote>
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		<title>[iPhone/iPad] Montezuma 3 : un match-3 explosif chez les Incas</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:19:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un match-3 addictif et très bien réalisé.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bien que le genre du match-3 soit le plus ressassé et recyclé de l&#8217;App Store, ça reste <strong>le plus addictif</strong>. Du moins en durée de partie ; même les piafs ne sont pas capables de rivaliser &#8211; enfin ça dépend aussi des préférences de chacun. Le match-3 est aussi le seul genre de l&#8217;App Store à connaître des vagues de popularité. Pendant deux mois on ne verra que ça, puis plus rien pendant dix mois et ensuite le genre redevient à la mode. Sauf avec <em>Montezuma 3</em>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Montezuma-3a.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Montezuma-3a.jpg" alt="" title="Montezuma 3a" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-60178" /></a><br />
<span id="more-60177"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Troisième épisode d&#8217;une série qui a déjà fait ses preuves sur l&#8217;App Store, <em>Montezuma 3</em> est sorti il y a quelques semaines, mais depuis au lieu de rédiger mon test j&#8217;ai <strong>perdu mon temps à faire des parties dessus</strong>. Comme à chaque fois que je suis face à un jeu de match-3. Ma plus grand faiblesse.</p>
<p>Pourtant, <em>Montezuma 3</em> est un match-3 des plus <strong>classiques</strong>. On doit lier un minimum de 3 gemmes ensembles pour les faire disparaître et faire apparaître de nouvelles gemmes. L&#8217;idée reste de <strong>créer la plus longue réaction en chaîne</strong> possible pour obtenir un maximum de points. L&#8217;un des bons points de <em>Montezuma 3</em>, c&#8217;est de permettre de jouer sans temps mort contrairement à Bejeweled ou la plupart des autres match-3. En somme, quand il y a un début de réaction en chaîne on peut immédiatement en refaire une autre sans attendre la fin de la première. Ça débloquera même des succès.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Montezuma-3b.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Montezuma-3b.jpg" alt="" title="Montezuma 3b" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-60179" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Une autre originalité du titre, et qui lui confère un certain aspect RPG, est la possibilité d&#8217;<strong>obtenir des compétences</strong> et de les améliorer. Ces compétences sont diverses (explosions de gemmes de la même couleur, maxi-score, explosions de femmes à proximité, etc.) Ces compétences se débloquent contre des étoiles qu&#8217;on obtient en fin de niveau selon la performance réalisée, chaque amélioration d&#8217;une compétence booste un peu plus les effets de celle-ci en partie. Pour les activer il suffira de toucher les icônes des totems ou bien de récupérer suffisamment de points pour remplir la <strong>barre de maxi-score</strong>.</p>
<p>Enfin, je pense que si Montezuma a autant réussi à me divertir de mon objectif premier de test, c&#8217;est parce qu&#8217;il est <strong>très bien réalisé</strong>. La maniabilité est impeccable, et les graphismes sont resplendissants. Les effets spéciaux sont soignés, on croirait presque un Michael Bay du match-3 tellement <strong>ça pète de partout</strong>. Et bien sûr on note quelques petits challenges à remplir après certains niveaux ; tels que réussir un puzzle en un nombre limité de coups.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Montezuma-3c.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Montezuma-3c.jpg" alt="" title="Montezuma 3c" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-60180" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Montezuma 3</em> ne sort pas vraiment du lot des jeux de match-3, mais il se place clairement <strong>parmi les meilleurs</strong>. Si vous êtes en manque de drogue (a.k.a match-3) jetez-vous dedans, il apporte un peu de punch à un genre qui s&#8217;entérine depuis quelques temps.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/475298522.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/475298522/the-treasures-of-montezuma-3">The Treasures of Montezuma 3</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/467416333.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/467416333/treasures-montezuma-3-hd">The Treasures of Montezuma 3 HD</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0.1<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 92,50 Mo &#8211; 89,80 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Montezuma-3d.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Montezuma-3d.jpg" alt="" title="Montezuma 3d" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-60181" /></a></p>
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		<title>Rubrique du Dimanche (un lundi) : Les Apps qu&#8217;on Zappe</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 18:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kevin-J</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Malgré quelques pépins techniques et une journée de retard, voici la sélection des Apps qu'on Zappe de la semaine.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour et bienvenue en ce <del datetime="2012-02-06T16:45:15+00:00">dimanche</del> lundi pour les apps à zapper de la semaine. Vous vous demandez sans doute pourquoi cette merveilleuse rubrique ne vous a pas été livrée à temps, gâchant immanquablement votre fin de weekend, et provoquant, à n&#8217;en pas douter, un début de semaine des plus sombres. Et bien sachez que tout cela est de ma faute. <span id="more-60159"></span></p>
<p>Car voyez-vous, chaque semaine, je suis celui qui est chargé de collecter, compiler et éditer les avis de mes estimés confrères quant aux apps à éviter absolument. Or, aléas de la technologie oblige, à moins que cela ne soit un coup des développeurs ninjas outrés par nos critiques acerbes, mon fidèle Mac a failli passer l&#8217;arme à gauche, ne daignant pas afficher autre chose qu&#8217;un écran bleu ciel du plus bel effet au démarrage &#8211; on dira au moins que ça a éclairci mon dimanche. Plus de peur que de mal heureusement, car comme vous pouvez vous en douter (vu que vous êtes en train de savourer ma prose), tout est rentré dans l&#8217;ordre. Veuillez cependant, chères lectrices et chers lecteurs, recevoir <strong>mes plus sincères excuses</strong> pour ce manque de professionnalisme flagrant.</p>
<p>Mais revenons au coeur du sujet, avec la sélection de la semaine passée. Au programme : des amours déçus, un clone de King Kong, le nouvel an chinois en retard et du WTF en barre.</p>
<blockquote><p>
<em><strong>Gorilla Gondola</em></strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/493600931">iPhone 1,59€ / iPad 1,59€</a>] &#8211; Pourquoi est-ce que les gens tiennent absolument à faire un nouveau King Kong ? Le monde est quand même assez vaste pour s&#8217;offrir toutes les inspirations possibles. Pourquoi est-ce qu&#8217;au lieu de faire un jeu s&#8217;inspirant du vent et de l&#8217;effet du soleil sur un tournesol, on veut faire un jeu avec un gorille qui attrape des bananes depuis un funiculaire ? Aucune idée, mais qu&#8217;importe, le jeu n&#8217;est pas top et cher alors on zappe.
</p></blockquote>
<p><img alt="" src="http://a2.mzstatic.com/us/r1000/094/Purple/e0/bf/ec/mzl.yvisbjto.480x480-75.jpg" class="aligncenter" width="480" height="360" /></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>
<em><strong>Age of Pinball</em></strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/445487562">iPhone 0,79€ / iPad 0,79€</a>] &#8211; Au début était l&#8217;idylle. Moi, fan de jeux de flipper, elle, app proposant pour un prix dérisoire les services de quelques tables de fort belle qualité. Ensemble, nous avons passé de très beaux moments, partageant joie et bonheur des heures durant. Puis vint la terrible mise à jour. Contenu payant in app, ergonomie à la baisse, et comble de l&#8217;horreur, une physique de balle erratique, faisant invariablement perdre la partie&#8230; Tu n&#8217;es pas mauvaise, <em>Age of Pinball</em>, mais tu m&#8217;as déçu, donc je te zappe. Adieu&#8230;
</p></blockquote>
<p><center><img alt="" src="http://a2.mzstatic.com/us/r1000/105/Purple/c8/bd/87/mzl.dbqhgglr.320x480-75.jpg" class="aligncenter" width="320" height="480" /></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>
<em><strong>KillTime</em></strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/491242175">iPhone Gratuit</a>] &#8211; Rarement un combo icône + screenshots m&#8217;aura autant fait rire. Une croix chrétienne qui tire des lasers et qui se prend pour Space Invaders, faut reconnaître que c&#8217;est un total délire. C&#8217;est même à se demander pourquoi il n&#8217;y a d&#8217;auréoles quelque part à l&#8217;écran. Comme le dit le nom du jeu, il fait perdre du temps. Dire que pendant que j&#8217;ai joué à ça j&#8217;aurais pu faire des crêpes pour la chandeleur. Je suis tout tristounet !
</p></blockquote>
<p><center><img alt="" src="http://a4.mzstatic.com/us/r1000/085/Purple/87/f0/23/mzl.msyrdjas.320x480-75.jpg" class="aligncenter" width="320" height="480" /></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>
<em><strong>Paleolithics</em></strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/426615750">iPhone Gratuit</a> / <a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/408490937">iPhone 1,59€</a>] &#8211; Ce n&#8217;est pas un mauvais jeu en soi, je dois même admettre que le concept de faire jouer trois personnages en même temps est plutôt bien vu. Mais on se fait ch**r. C&#8217;est tout. A peine à la moitié du premier niveau on s&#8217;ennuie, alors forcément on ne peut pas vous recommander le jeu. Dire qu&#8217;avec plus de dynamisme et de meilleurs graphismes, ç&#8217;aurait presque pu être cool&#8230; Bref, on zappe.
</p></blockquote>
<p><img alt="" src="http://a4.mzstatic.com/us/r1000/077/Purple/f6/76/89/mzl.uqdqveyg.320x480-75.jpg" class="aligncenter" width="480" height="320" /></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>
<em><strong>Crazy Rocket Fireworks</em></strong> [<a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/492877967">iPhone Gratuit</a> / <a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/494182763">iPad Gratuit</a>] &#8211; A la base, je suis plutôt friand des jeux de canalisation, vous savez, ces jeux où l&#8217;on doit relier un point A à un point B par le biais de tuyaux que l&#8217;on peut faire pivoter. Aussi, lorsque j&#8217;ai récupéré Crazy Rocket Fireworks, me suis-je dit que j&#8217;allais passer un bon moment. Très mal m&#8217;en pris, car le jeu souffre de quelques défauts rédhibitoires, comme un système de génération de pièces aléatoires qui bloque le jeu une fois sur deux, ou un manque de clarté absolument incroyable&#8230;
</p></blockquote>
<p><img alt="" src="http://a4.mzstatic.com/us/r1000/092/Purple/13/29/3a/mzl.fopselbv.320x480-75.jpg" class="aligncenter" width="480" height="320" /></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Et voilà, c&#8217;en est fini pour cette semaine. Comme vous avez pu le voir, il n&#8217;y a pas eu cette semaine d&#8217;apps qui nous ont fait pleurer du sang par les yeux, juste quelques application auxquelles il n&#8217;est nul besoin de consacrer de précieuses minutes. Veuillez enfin accepter une fois de plus mes plus plates excuses pour ce retard, fut-il indépendant de ma bonne volonté, et à la semaine prochaine, en temps et en heure cette fois-ci !</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Twist n’Catch : Emmett Black à la poursuite du diamant rose</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 13:04:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un jeu de puzzle/adresse mettant en scène un aventurier, son singe fidèle, des diamants et des temples perdus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Indiana Jones, Allan Quatermain, etc. <strong>ces aventuriers célèbres</strong> dont les extraordinaires péripéties fascinent les hommes et la virilité, les muscles et l’aptitude à dénicher de gros diamants captive les femmes. Oui, il y a des noms que l’on n’oublie pas et l’on ajoutera désormais à cette liste un certain Emmett Black, <strong>archéologue des temps modernes</strong> puisque résidant dans un iPhone. En effet, le studio Okugi nous propose aujourd’hui <em>Twist n’Catch</em>, <strong>un jeu de puzzle/adresse</strong> dont le titre n’est pas forcément des plus éloquent mais dans lequel réside ce petit quelque chose qui donne envie de s’y intéresser. N’oublions pas chapeaux et blousons de cuir, c’est parti !</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/TwistnCatch-screens1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/TwistnCatch-screens1.jpg" alt="" title="TwistnCatch-screens1" width="490" height="362" class="alignnone size-full wp-image-60108" /></a></center></p>
<p><span id="more-60087"></span></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Plantons le décor : un désert ou une jungle, Emmett Black (très certainement une référence à ce bon vieux Doc), son singe nommé Sergent Cookie (que voulez-vous, Colonel Reyel était déjà pris&#8230;) et, forcément, un ancien temple recelant de <strong>mystères, pièges et trésors enfouis</strong>. Côté scénario, on reste dans le classique, le très classique même ; mais là où <em>Twist n’Catch</em> sait se distinguer se situe dans <strong>son humour et son gameplay</strong> indissociables. En effet, si l’histoire du jeu, ses personnages, etc. n’est pas réellement travaillée on ne se plaira pas moins à voir ces derniers évoluer dans des lieux insolites <strong>attirés par des diamants</strong> un peu comme le mineur dans Boulder Dash pour les connaisseurs.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/TwistnCatch-screens2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/TwistnCatch-screens2.jpg" alt="" title="TwistnCatch-screens2" width="490" height="362" class="alignnone size-full wp-image-60109" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Plus concrètement, dans <em>Twist n’Catch</em>, le joueur devra valider <strong>plus de cent vingt niveaux</strong> au cours desquels il s’agira de faire descendre Emmett Black, attaché à une corde, dans un vieux sanctuaire décrépi garni de pièges (tels que des piques ensanglantés, des rochers roulants, des lances bien aiguisées, des créatures mystiques, etc.). Pour quoi faire ? Simplement pour remonter un énorme diamant rose et accessoirement trois autres plus petits de couleur bleue dont la possession aidera à débloquer les niveaux suivants. Niveaux d’ailleurs <strong>répartis sur trois mondes</strong> (thèmes graphiques) distincts : une pyramide égyptienne, un temple aztèque et une grotte de pirates. Notre héros ne serait-il pas en réalité un vulgaire pilleur de tombes ?</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/TwistnCatch-screens3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/TwistnCatch-screens3.jpg" alt="" title="TwistnCatch-screens3" width="490" height="362" class="alignnone size-full wp-image-60110" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>On jouera ainsi <strong>contre le chronomètre</strong> car, à trop se risquer à jouer les touristes, passé un certain délai le sol &#8211; en réalité un mécanisme dangereux &#8211; commencera à remonter faisant apparaître à sa surface un certain nombre de pointes peu amicales&#8230; je vous laisse deviner la suite. Concernant le gameplay, <em>Twist n’Catch</em> faisant <strong>presque uniquement appel à l’accéléromètre</strong>, certains auraient peut être apprécié un peu plus de réactivité mais dans l’ensemble le titre reste agréablement maniable ; il s’agira donc d’être précis et rapide, le challenge étant au rendez-vous, une bonne chose. Enfin, le GameCenter est supporté mais, pour l’instant, il semblerait n’y avoir aucun classement ni trophée à obtenir, dommage et à la fois étrange.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/TwistnCatch-screens4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/TwistnCatch-screens4.jpg" alt="" title="TwistnCatch-screens4" width="490" height="362" class="alignnone size-full wp-image-60111" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>7/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Twist n’Catch</em> est <strong>une bonne idée</strong> qui plaira probablement à tous les heureux possesseurs d’iPhone de par ses graphismes, son humour et <strong>son concept sympathique</strong> bien qu’un peu répétitif à la longue. Pour les autres, notez qu’une version iPad devrait d’ailleurs voir le jour prochainement, on l’attend  de pied ferme, de même pour ce qui est des trophées et classements GameCenter qui n’ont visiblement pas encore été implémentés, dommage. Un titre prometteur que <strong>les amateurs de casse-têtes</strong> et de gameplay à l’accéléromètre apprécieront.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/486850884.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/casse-tete/486850884/twist-n-catch">Twist n&#8217; Catch</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p>
	<strong>Testée sur :</strong> iPhone 4 (5.0.0)<br />
	<strong>Version testée :</strong> 1.0.1<br />
	<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 23,20 Mo</p>
<p>	<strong>Plus :</strong> GameCenter
</p></blockquote>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xJHfmmAEbqw?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xJHfmmAEbqw?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>[+] Spice Invaders : un jeu gratuit (qui aurait du être payant)</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/02/jeux-iphone-jeux-ipad-test-spice-invaders/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:02:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un excellent tower defense sur iPhone et iPad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Petite nouveauté de la semaine, <em>Spice Invaders</em> est en fait <strong>une véritable</strong> (excellente) <strong>surprise</strong>. Développée par le studio On5 et éditée par Cllingo, il s&#8217;agit d&#8217;un tower defense. Sur la forme du moins, car dans le fond ce jeu est bien plus complexe et recherché.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Spice-Invaders-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Spice-Invaders-1.jpg" alt="" title="Spice Invaders 1" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-60058" /></a><br />
<span id="more-60057"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Le premier aperçu que j&#8217;ai eu de <em>Spice Invaders</em> date de quelques jours juste avant sa sortie. À ce moment <a href="http://twitter.com/#!/On_5/status/164513467808755712" rel="nofollow">le studio avait tweeté</a> qu&#8217;il avait fait <strong>50 icônes</strong> pour trouver celle qui irait le mieux à son jeu. 50 icônes, alors qu&#8217;habituellement les graphistes en font une dizaine. C&#8217;est l&#8217;élément qui m&#8217;a le plus interloqué. L&#8217;icône, <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/12/article-focus-importance-icones-applications-iphone/">on l&#8217;a déjà vu</a>, est l&#8217;élément le plus important pour faire la publicité d&#8217;une application. Avec un panel de 50, ils n&#8217;avaient que l&#8217;embarras du choix.</p>
<p>C&#8217;est ainsi que l&#8217;histoire de <em>Spice Invaders</em> a commencé de mon côté. Une anecdote qui m&#8217;a emballé d&#8217;entrée de jeu. Et ce sentiment s&#8217;est immédiatement confirmé à l&#8217;ouverture du jeu. C&#8217;est beau, <strong>très soigné</strong> et surtout attirant. Ça tombe bien, ça fait un moment qu&#8217;on voulait se faire plaisir avec un tower defense. S&#8217;il était mignon, <em>Jelly Defense</em> nous avait laissé <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/09/jeux-iphone-jeux-ipad-test-jelly-defense/">sur notre faim</a>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Spice-Invaders-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Spice-Invaders-2.jpg" alt="" title="Spice Invaders 2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-60059" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p><em>Spice Invaders</em> se déroule bien après que la Terre ait été <strong>recouverte par les océans</strong>, la population terrestre est quasiment éteinte et finalement l&#8217;océan recule &#8211; on se demande quand même un peu comment mais qu&#8217;importe. Ce qui est important, c&#8217;est que cette nouvelle Terre dispose désormais de terrains défrichés contenant encore des vestiges du passé ; des vestiges qui représentent de sacrés butins pour les <strong>pirates extra-terrestres</strong> qu&#8217;on va incarner. Des bestioles toutes mignonnes, qu&#8217;on pourrait presque prendre pour des peluches si elles n&#8217;avaient des chapeaux de pirates et des flingues à la main. Pas de câlin, les humains sont sur le déclin.</p>
<p>La patte graphique, comme dit plus haut, est irréprochable. Si les niveaux n&#8217;affichent pas un environnement extrêmement riche, on pourra se rassasier sur la quantité de niveaux, il y en a 55 en tout ; voire sur la carte de cette <strong>nouvelle Terre</strong>, magnifiquement refaite.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Spice-Invaders-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Spice-Invaders-3.jpg" alt="" title="Spice Invaders 3" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-60060" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Mais je m&#8217;attarde, je m&#8217;attarde et je n&#8217;aborde même pas le gameplay. Il faut dire que ce dernier est ultra classique. On fait <strong>glisser une tour sur la map</strong> pour la construire, on la touche à nouveau pour l&#8217;améliorer ou la revendre. L&#8217;objectif est de ralentir l&#8217;avancée des ennemis et de les éliminer. On peut soit construire un labyrinthe tortueux, soit se faire un bouclier de tours très évoluées. Toutes les stratégies sont possibles tant que votre base reste intacte.</p>
<p>L&#8217;originalité du jeu, du moins sur le gameplay, c&#8217;est de proposer un <strong>arbre d&#8217;évolution pour les tours</strong> et leurs amélioration. On débloque les nouvelles armes au fur et à mesure que notre pirate progresse et monte de niveau. Selon le style de jeu choisi, on peut soit acquérir de nouvelles armes, soit améliorer les compétences de son pirate. Un nouveau lance-missiles ou une meilleure puissance des tours, du matos ou une compétence.</p>
<p>Ces items s&#8217;achètent contre des SP, qu&#8217;on gagne soit pendant les combats soit contre du vrai argent dans la boutique. C&#8217;est d&#8217;ailleurs un point que j&#8217;ai trouvé assez choquant. <strong><em>Spice Invaders</em> est gratuit</strong>, et dispose donc d&#8217;une boutique in-app &#8211; faut bien que développeurs vivent. Mais <em>Spice Invaders</em> mérite, au bas mot, 2,39€ comme prix d&#8217;entrée de gamme. En plus de la boutique. On voit rarement un titre aussi <strong>soigné de A à Z</strong>, et ça mérite une rémunération plus flagrante que par des achats in-apps. Mais chacun son business model, et avoir un si bon jeu gratuit c&#8217;est <strong>top</strong>. D&#8217;autant qu&#8217;on peut faire le jeu sans devoir passer par la caisse, sauf si on commence à vouloir Personnaliser son pirate, oui tout est possible.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Spice-Invaders-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Spice-Invaders-4.jpg" alt="" title="Spice Invaders 4" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-60061" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>9/10</strong></p></blockquote>
<p><strong><em>Spice Invaders</em> est une pépite</strong> enrobée dans des feuilles d&#8217;or, et mise gratuitement à la disposition de tous pour que chacun en profite. Alors on fait pas d&#8217;histoire, on file télécharger le jeu et on le termine avant le week-end ! Non seulement on a trouvé la relève de <em>Fieldrunners</em>, mais en plus le jeu est plus profond, avec un scénario et des <strong>tours qui prennent la parole</strong> pendant les combats. </p>
<p><em>PS : pour la petite histoire, je ne suis pas un grand fan de l&#8217;icône choisie, mais il s&#8217;agit d&#8217;une des meilleures parmi le panel proposé (voir l&#8217;image ci-dessous). Et puis, elle à un petit côté « touche moi » pour qu&#8217;on veuille en savoir plus.</em></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/467338170.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/strategie/467338170/spice-invaders">Spice Invaders</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.02<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 77,90 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center / Crystal</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Spice-Invaders-icons.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Spice-Invaders-icons.jpg" alt="" title="Spice Invaders icons" width="490" height="434" class="aligncenter size-full wp-image-60062" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[iPhone/iPad] Sami Barket: Sliced Trip HD : la mousse tache-t’elle ?</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/02/jeux-iphone-jeux-ipad-test-sami-barket-sliced-trip-hd/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:51:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un jeu de slice à l'humour décalé omniprésent, mettant en scène des moutons.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors que le jeu <em>iSlash</em> a dominé le top gratuit pendant quelques jours, on a failli passer à côté d&#8217;un autre jeu de &laquo;&nbsp;slice&nbsp;&raquo; : <em>Sami Barket</em>. Lui développé par des petits français bien de chez nous, et en plus <strong>bourrés d’humour</strong>. <em>Sami Barket</em> est <strong>un jeu de slice orienté arcade</strong> particulièrement drôle, haut en couleurs et surtout très simple à jouer qui pourra donc convenir à toute la famille. Et puis, il y a même le fameux slip de bain vert de Borat dedans !</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/SamiBarket-screens1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/SamiBarket-screens1.jpg" alt="" title="SamiBarket-screens1" width="490" height="653" class="alignnone size-full wp-image-59891" /></a></center></p>
<p><span id="more-59864"></span></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Dans un jeu de slice, il s’agit de <strong>découper virtuellement un espace à l’écran</strong> ; et quoi de mieux qu’un iPad, iPhone et/ou iTouch pour effectuer une telle tâche ? Oui, grâce à nos chers appareils pommés, un seul doigt suffira alors à naviguer dans les quelques menus de l’application mais aussi à déclencher toutes les actions possibles en pleine partie. <strong>Un gameplay ultra simple</strong>, intuitif et efficace qui permettra à tout-un-chacun de comprendre très rapidement les fondements du jeu. Ceci dit, comme dans tous les titres du genre, comprendre les mécanismes inhérents ne signifie pas pour autant à les maîtriser ; ce pour quoi il faudra bien entendu passer par la case entraînement <strong>plusieurs heures durant</strong>&#8230; et c’est tant mieux ! </p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/SamiBarket-screens2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/SamiBarket-screens2.jpg" alt="" title="SamiBarket-screens2" width="490" height="653" class="alignnone size-full wp-image-59892" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Outre son concept tout ce qu’il y a de plus classique (réduire la taille d’un enclos emprisonnant quelques moutons, le plus rapidement et efficacement possible, sans ne jamais toucher ces derniers), <em>Sami Barket: Sliced Trip HD</em> propose une vraie nouveauté : <strong>un univers étrange et à la fois original</strong> à souhait. En effet, le joueur sera amené à rencontrer Sami Barket, un mouton indien, et tous ses amis excentriques (tels que la sublime Cindy Looper) le tout sur fond de beaux décors en deux dimensions. Mais ce qui saute le plus aux yeux est l’effort fourni pour nous livrer un jeu accompagné d’<strong>une touche d’humour décalé</strong> qui jouera un rôle considérable dans son succès. Une très bonne chose pour le côté cartoon du titre !</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/SamiBarket-screens3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/SamiBarket-screens3.jpg" alt="" title="SamiBarket-screens3" width="490" height="653" class="alignnone size-full wp-image-59893" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Côté contenu, <em>Sami Barket: Sliced Trip HD</em> s’en sort, là aussi, plutôt bien puisque le joueur pourra compter sur un total de <strong>soixante-quatre niveaux répartis sur deux mondes</strong> (les vertes prairies des USA et de México) et d’autres sont même prévus pour de très prochaines mises à jour. De même, huit personnages différents se relaieront au cours de parties endiablées enrichies par la découverte de trois bonus aux effets divers et à l’aide indéniablement précieuse. Autre point positif, le jeu gère <strong>trois profils séparés</strong>, ce qui s’avère pratique lorsque l’on ne possède par exemple qu’un iPad par famille. Enfin, le GameCenter et OpenFeint sont tous deux supportés pour la sauvegarde des scores (partageables sur Twitter et/ou Facebook) et l’obtention de <strong>trente-quatre trophées</strong> en tous genres ; bravo !</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/SamiBarket-screens4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/SamiBarket-screens4.jpg" alt="" title="SamiBarket-screens4" width="490" height="653" class="alignnone size-full wp-image-59894" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p>S’il est difficile de renouveler le genre des <strong>jeux de slice</strong>, <em>Sami Barket: Slicet Trip HD</em> y arrive pourtant sans problème grâce à un univers et des personnages <strong>hauts en couleurs</strong> à l’humour omniprésent. De par sa réelle simplicité d’utilisation, le jeu conviendra sans aucun doute à toute la famille, promettant dans le même temps d’innombrables heures de fun grâce à une grande sélection de niveaux qui s’élargira très bientôt avec l’arrivée de nouvelles mises à jour. <strong>L’essayer c’est l’adopter</strong>, on vous a prévenu !</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/439295795.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/439295795/sami-barket-slice-trip-le">Sami Barket: Slice Trip &#8211; LE jeu de slash addictif !</a></div>
<p></noscript></p>
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<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/488594721/sami-barket-sliced-trip-hd">Sami Barket: Sliced Trip HD &#8211; LE jeu de slash addictif !</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/460358603.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/460358603/sami-barket-first-slice-le">Sami Barket: First Slice &#8211; LE jeu de slash addictif</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/488595118.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/divertissement/488595118/sami-barket-first-slice-hd">Sami Barket: First Slice HD &#8211; LE jeu de slash addictif !</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p>
	<strong>Testée sur :</strong> iPad 2 (5.0.0)<br />
	<strong>Version testée :</strong> 1.0.0<br />
	<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 15,90 Mo</p>
<p>	<strong>Plus :</strong> GameCenter, OpenFeint
</p></blockquote>
<p><object width="420" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z5-59yKJzqk?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/z5-59yKJzqk?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>[+] Reckless Racing 2 : sans peur et sans piston</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/02/jeux-iphone-jeux-ipad-test-reckless-racing2/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:07:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un jeu de course dopé à l'adrénaline.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;histoire de <em>Reckless Racing</em> est un peu celle d&#8217;un orphelin adopté par un millionnaire. Développé par Pixelbite, le studio a réussi à se placer sous l&#8217;aile d&#8217;Electronic Arts. L&#8217;une des <a href="http://applicat.it/eVMCD">premières éditions d&#8217;EA</a> pour un petit studio sur l&#8217;App Store. <em>Reckless Racing</em> a immédiatement été adopté par toute la communauté des joueurs sur iPhone, puis sur iPad. On tenait le premier jeu de mini voitures parfaitement <strong>maniable et fun</strong>. Il aura fallu attendre plus d&#8217;un an avant d&#8217;avoir droit à un second épisode, aujourd&#8217;hui disponible.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Reckless-Racing-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Reckless-Racing-1.jpg" alt="" title="Reckless Racing 1" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-60001" /></a><br />
<span id="more-59999"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Après quelques heures passées sur le jeu, j&#8217;ai voulu reprendre le premier épisode. Un petit coup de blues, mais aussi pour comparer et <strong>voir ce qui a été amélioré</strong>. Pendant ma partie sur le 2, j&#8217;ai eu l&#8217;impression de rejouer exactement au <strong>même jeu</strong>, avec bien sûr des parcours différents. C&#8217;est exactement le cas. En fait on joue au même jeu, mais en <strong>deux fois mieux</strong> !</p>
<p>Il s&#8217;est passé quelque chose d&#8217;étrange au niveau du moteur physique. Les graphismes sont plus jolis, quoique ce n&#8217;est pas transcendant, mais l&#8217;attention a surtout été portée sur les effets de poussière et la fumée alors que dans le premier l&#8217;attention était sur les gravillons. C&#8217;est une affaire de goût, pour ma part j&#8217;aimais bien l&#8217;idée de faire gicler des graviers sur le pare-brise de mes concurrents. Graphiquement on verra surtout la différence sur les détails des décors, quand on trouve le temps d&#8217;y jeter un œil entre deux virages, pour la route c&#8217;est moins flagrant. Mais le vrai plus apporté, sans doute grâce à une caméra aérienne plus rapprochée, ce sont les <strong>gerbes d&#8217;étincelles</strong> quand on cogne une voiture ennemie. C&#8217;est diablement bien fait, et ça donne envie de ralentir juste pour tamponner.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Reckless-Racing-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Reckless-Racing-2.jpg" alt="" title="Reckless Racing 2" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-60002" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Les contrôles sont dignes d&#8217;un <em>Reckless Racing</em>, excellents. Et si vous gagnez suffisamment d&#8217;argent pour customiser votre véhicule, ils deviennent <strong>parfaits</strong>. Pourtant ça se contrôle aux boutons, deux pour avancer/reculer et deux pour tourner. Mais ces contrôles sont optimisés avec un système de direction et de dérapage qui ont fait le succès de la série. En somme, <em>Reckless Racing</em> est le seul jeu qui permet de faire des <strong>dérapages extrêmes</strong> au bord d&#8217;un gouffre, un dérapage avec une roue dans le vide bien sur, comme dans un film d&#8217;action. </p>
<p>En revanche, il y a un grand côté du jeu original qui a disparu : le côté sale et vache des courses. Dans le premier, et aussi parce que c&#8217;était le premier du genre, on avait une sensation de tout-permis, les coups bas, les coups de p***s, les raccourcis, etc. Dans le 2 ce côté est beaucoup moins voyant, au point d&#8217;avoir presque disparu. Par contre <strong>les adversaires ont gagné en intelligence</strong>, ils n&#8217;hésitent pas à se coller à vous pour vous envoyer valser dans le décor ou à vous tamponner pendant un saut pour déséquilibrer votre trajectoire. Ça donne au jeu un challenge bien plus intéressant. Par contre la difficulté est directement liée à votre véhicule, si vous avez booster ce dernier vous n&#8217;aurez guère de mal à doubler vos concurrents, mais si vous désactivez les améliorations le challenge revient.</p>
<p>En <strong>multijoueurs</strong>, les parties sont souvent inégales puisqu&#8217;il n&#8217;y a pas de sélection en fonction de la puissance d&#8217;une voiture, symbolisée par le chiffre I.P. De plus l&#8217;affichage est saccadé, pas celui de notre voiture mais pour tous les concurrents, ils apparaissent, disparaissent, apparaissent juste devant. Bref, c&#8217;est <strong>pas fluide</strong>.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Reckless-Racing-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Reckless-Racing-3.jpg" alt="" title="Reckless Racing 3" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-60003" /></a></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>9/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Reckless Racing 2</em>, c&#8217;est <strong><em>Reckless Racing</em> mais en mieux</strong>. Les possibilités d&#8217;améliorer son véhicule ou d&#8217;en acheter de nouveaux donnent de nouvelles perspectives de jeux, mais on se sent bridé en solo et un peu blousé en multi.<br />
Le studio Pixelbite franchit l&#8217;étape du second jeu réussi, haut la main.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/476274173.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/course/476274173/reckless-racing-2">Reckless Racing 2</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.0<br />
<strong>Langue :</strong> français<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 111 Mo</p>
<p><strong>Plus :</strong> Game Center</p></blockquote>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Reckless-Racing-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Reckless-Racing-4.jpg" alt="" title="Reckless Racing 4" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-60004" /></a></p>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Reckless-Racing-5.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Reckless-Racing-5.jpg" alt="" title="Reckless Racing 5" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-60005" /></a></p>
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		<title>[iPhone/iPad] Patchworkz HD : un puzzle en bois, comme dans le temps !</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/02/jeux-iphone-jeux-ipad-test-patchworkz-hd/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:57:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un très beau jeu de puzzle axé sur des matériaux comme le verre, le bois, le métal, etc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les jouets en bois, ces objets d’un autre temps que les plus jeunes ne peuvent pas connaître et quand bien même n’apprécieraient probablement pas&#8230; comment lutter contre un iPhone, un iPad et/ou une console de jeux ? Oui mais qu’en est-il <strong>des jouets en bois virtuels</strong> sur iDevice ? Souvenez-vous, nous avions déjà eu droit à <a href="http://www.applicationiphone.com/appstore/l/284571899">ce bon vieux labyrinthe</a> il y a de ça quelques années : un succès mérité. Eh bien aujourd’hui nous pouvons encore assouvir notre soif de rétro avec <em>Patchworkz HD</em>, <strong>un jeu de puzzle bien ficelé et coloré</strong> à base de matériaux naturels. C’est pépé Rony qui va être content !</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/PatchworkzHD-screens1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/PatchworkzHD-screens1.jpg" alt="" title="PatchworkzHD-screens1" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-59852" /></a></center></p>
<p><span id="more-59850"></span></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Si les jeux de Puzzle ont investi l’App Store à tel point qu’il n’existe plus de retour en arrière possible, on trouve évidemment de tout du pire au meilleur ; d’innombrables titres se situent donc entre les deux. Heureusement, <strong>certains sortent du lot</strong> non forcément pour leur concept de fond toujours similaire et classique, mais plus pour ses graphismes (bien souvent un point clé de la réussite d’un jeu depuis la 3D et maintenant la HD), son gameplay et surtout le contenu proposé. Dans les trois cas, <em>Patchworkz HD</em> (on préférera la déclinaison tablette pour mieux profiter du spectacle) mérite toute notre attention car l’effort fourni devrait &#8211; à mon sens &#8211; faire office <strong>de modèle à suivre</strong> pour la plupart des titres du genre.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/PatchworkzHD-screens2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/PatchworkzHD-screens2.jpg" alt="" title="PatchworkzHD-screens2" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-59853" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Se rapprocher au mieux de l’objet réel&#8230; oui, le numérique c’est bien et tout et tout mais, ceux qui ont déjà terminé un puzzle de dalmatien comportant deux mille pièces le savent, la sensation de triomphe ressentie à la fin de l’assemblage ne saurait être égalée par l’obtention d’un vulgaire trophée GameCenter. De même, toucher et tourner dans tous les sens <strong>ces petits morceaux cartonnés</strong> durant plusieurs heures avant de trouver, enfin, leur vraie place est une expérience enrichissante. Alors oui, sur iPad, le sens le plus facilement titillable dans un tel cas est la vue et ça les développeurs de <em>Patchworkz HD</em> l’ont bien compris. Pour notre plus grand bonheur visuel, on contemplera donc <strong>les beaux graphismes colorés</strong> ainsi que les jolis effets d’ombres et de lumière étalés sur une multitude de magnifiques tableaux.</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/PatchworkzHD-screens3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/PatchworkzHD-screens3.jpg" alt="" title="PatchworkzHD-screens3" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-59854" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<p>Oui, c’est <strong>plus de cent cinquante niveaux</strong> en haute résolution répartis sur sept blocs à la thématique précise (verre, métal, bois, tissus, papier, etc.) qui accompagneront le joueur jusqu’à l’achèvement de sa quête suprême, à savoir devenir champion du monde de la résolution de puzzles. La durée de vie du titre s’en trouve forcément conséquente mais n’oublions pas le support du GameCenter pour la gestion des scores et l’obtention de <strong>vingt-cinq trophées ainsi qu’un mode “frénésie”</strong> (plus ou moins un jeu contre la montre amélioré) et quelques autres petites surprises en perspective. En clair, <em>Patchworkz HD</em> promet de nombreuses heures de fun et de stimulation optique et cérébrale ; bien joué Big Fish Games !</p>
<div style="width:400px;height:5px"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/PatchworkzHD-screens4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/PatchworkzHD-screens4.jpg" alt="" title="PatchworkzHD-screens4" width="490" height="368" class="alignnone size-full wp-image-59855" /></a></center></p>
<div style="width:400px;height:10px"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>7/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Patchworkz HD</em>, de par <strong>sa nature zen et familiale</strong> conviendra à tous bien que les joueurs avertis auraient tendance à dénigrer le genre. Avec tous ces jeux compliqués d’aujourd’hui, on oublierait presque les bases et un petit moment de nostalgie ne fait de mal à personne. Les jolis graphismes du titre et <strong>son contenu conséquent</strong> placent volontiers celui-ci parmi les meilleurs de sa catégorie. Enfin sa maniabilité, tellement simple, ne laissera aucun utilisateur sur la touche <strong>quel que soit son âge</strong>, un bon point.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/454329272.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/voyages/454329272/patchworkz-hd-full">Patchworkz &#8211; HD (Full)</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/425418387.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/aventure/425418387/patchworkz-hd">Patchworkz &#8211; HD</a></div>
<p></noscript></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/399047152.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/famille/399047152/patchworkz">Patchworkz</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p>
	<strong>Testée sur :</strong> iPad 2 (5.0.0)<br />
	<strong>Version testée :</strong> 1.0.0<br />
	<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 325,00 Mo</p>
<p>	<strong>Plus :</strong> GameCenter
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Nimblebit + Buffalo VS Zynga : round 3, FIGHT !</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:32:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Rebondissement dans l'affaire de plagiat de Tiny Tower.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Previously on Nimblebit VS Zynga: Après avoir sorti son jeu <em>Dream Heights</em> sur l&#8217;App Store canadien, sans doute pour ce qui doit être une période de beta, <strong>Zynga s&#8217;est fait accuser</strong> d&#8217;avoir plagié le jeu <em>Tiny Tower</em> de Nimblebit. Dans la foulée, Zynga s&#8217;est fait accuser d&#8217;avoir plagié le jeu Facebook <em>Bingo Blitz</em> du studio Buffalo. </p>
<p>And now: VentureBeat a pu contacter le CEO de Zynga.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/422667065.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/simulation/422667065/tiny-tower">Tiny Tower</a></div>
<p></noscript><br />
<span id="more-59972"></span></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Après Zynga, c&#8217;est l&#8217;éditeur <strong>Glu qui se met au plagiat</strong> de <em>Tiny Tower</em>. Sauf que Glu innove, au lieu de sortir une app, sur le store canadien toujours, il en sort deux !<br />
<em>Small Street</em> [<a href="http://itunes.apple.com/ca/app/small-street/id469231744?mt=8">iPhone Gratuit / iPad Gratuit</a>] et <em>Lil&#8217; Dungeon</em> [<a href="http://itunes.apple.com/ca/app/lil-dungeon/id475020272?mt=8">iPhone Gratuit / iPad Gratuit</a>] (vous pouvez regarder les similarités d&#8217;après les screens)<br />
On reconnait une chose à <em>Lil&#8217; Dungeon</em>, il faut construire vers le bas et non vers les hauteurs. Pitoyable, oui, mais ça a le mérite d&#8217;être différent. (Comment ça on ne voit pas la différence ?!)<br />
Voilà pour la première partie de l&#8217;épisode.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Small-Street.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Small-Street.jpg" alt="" title="Small Street" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-59975" /></a></p>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Lil-Dungeon.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Lil-Dungeon.jpg" alt="" title="Lil Dungeon" width="275" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-59974" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>La seconde est bien plus intéressante puisqu&#8217;il s&#8217;agit de la <strong>réponse du CEO de Zynga</strong>, Mark Pincus, aux accusations de plagiat. Dans un mémo envoyé aux employés de Zynga après <a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Infographie-Nimblebit.jpeg">l&#8217;infographie publiée par Nimblebit</a>, Pincus donne ses (pauvres) arguments :</p>
<blockquote><p>On a pas besoin d&#8217;être les premiers sur le marché. On doit être les meilleurs. Il y a des genres de jeux dans lesquels on va s&#8217;investir parce qu&#8217;on sait que nos joueurs s&#8217;y intéressent et parce qu&#8217;on veut et on a besoin d&#8217;être là où sont les joueurs. <strong>On fait évoluer les genres</strong> en faisant des jeux gratuits, sociaux, accessibles et de grande qualité.</p></blockquote>
<p>Sur le fond Mark Pincus a raison. La copie n&#8217;est pas une mauvaise chose tant qu&#8217;elle ne reprend pas tel quel un jeu. C&#8217;est d&#8217;ailleurs ce qui permet de différencier une copie d&#8217;une inspiration, un plagiat d&#8217;une innovation. Mais juste après, il dépasse la limite du correct :</p>
<blockquote><p>Quand on prend une plus grande vue d&#8217;ensemble, on voit que leur jeu de tour semble très similaire à 5 autres jeux de tour qui remontent jusqu&#8217;à SimTower dans les années 90. (Ndlr : les autres jeux mentionnés sont Yoot Tower, Tower Up, Tower Town, et Tower Blocks et ci-dessous une image de SimTower.)</p></blockquote>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Simtower.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/02/Simtower.jpg" alt="" title="Simtower" width="400" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-59973" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Sauf que ce cher Mr Pincus a du mal à prendre le-dit recul, et c&#8217;est l&#8217;un des développeurs de <em>Tiny Tower</em> qui vient le rappeler à l&#8217;ordre. Ian Marsh a répondu à Mark Pincus chez nos confrères de TouchArcade : </p>
<blockquote><p>C&#8217;est une bonne idée de Mark Pincus et Zynga d&#8217;essayer de regrouper tous les jeux avec le mot Tour dedans comme un genre dans lequel chaque jeu va emprunter à un autre. Malheureusement partager un mot ou un cadre ne fait pas un genre. Les jeux que Pincus mentionne ne pourraient pas être plus différents. Sim Tower est un vrai &laquo;&nbsp;Sim&nbsp;&raquo; avec une gestion macroscopique et un système d&#8217;arrangement des immeubles simple. Tower Bloxx est un jeu basé sur le timing et le high score.</p>
<p>Si vous jetez un rapide coup d&#8217;oeil avant de &laquo;&nbsp;prendre une plus grande vue d&#8217;ensemble&nbsp;&raquo; comme le suggeste Pincus, vous trouverez un nombre incalculable de détails dans son jeu qui ont été minutieusement créés pour être identiques à <em>Tiny Tower</em>. Ce sont le coeur des règles et des mécaniques de jeu, pas un cadre similaire ou des thèmes que des jeux du même genre pourraient partager.</p>
<p>Pourquoi est-ce qu&#8217;il y a 5 types de business différent <strong>comme dans <em>Tiny Tower</em></strong> ? Pourquoi est-ce qu&#8217;on ne peut mettre que 5 personnes dans un appartement au lieu de 4 ou 6 ? Pourquoi est-ce qu&#8217;il y a des ascenseurs VIP qui ont les <strong>mêmes fonctions que dans <em>Tiny Tower</em></strong> ? Pourquoi les entreprises emploient <strong>exactement</strong> 3 employés et produisent <strong>exactement</strong> 3 produits qui sont stockés <strong>exactement</strong> de la même manière que dans <em>Tiny Tower</em> ? Même les tutoriaux au début du jeu suivent les <strong>exactes mêmes</strong> étapes.</p>
<p>Toutes ces choses sont à peine cachées derrière un vernis sans inspiration qui est devenu la marque de fabrique de Zynga.</p></blockquote>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p>Ce qui avait commencé comme une petite blaque de la part de Nimblebit après la sortie de <em>Dream Heights</em> prend l&#8217;allure d&#8217;un règlement de comptes à OK Corral. Le ton a monté d&#8217;un cran. Il faut reconnaître que pris la main dans le sac, Zynga en la personne de Mark Pincus n&#8217;a pas adopté la meilleure stratégie de défense. Accuser de plagiat ceux qui l&#8217;accusent de plagiat est rarement une technique gagnante. Et vu comme c&#8217;est parti, on peut en avoir pour un moment.</p>
<p>En ce qui concerne la copie du jeu Bingo Blitz de Buffalo, Pincus a déclaré que c&#8217;est Buffalo qui a en premier copié Zynga et son Poker Blitz.</p>
<p><em>C&#8217;est l&#8217;histoire d&#8217;un chien qui cherchait à se mordre la queue&#8230;</em></p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><em>Sources : <a href="http://venturebeat.com/2012/01/31/zynga-mark-pincus-copycat-interview/" rel="nofollow">VentureBeat</a> &#038; <a href="http://toucharcade.com/2012/01/31/more-tinytower-drama/" rel="nofollow">TouchArcade</a>.</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[+] Shogun : quand une équipe française revoit le genre du jeu de shoot, ça frustre</title>
		<link>http://www.applicationiphone.com/2012/01/jeux-iphone-jeux-ipad-test-shogun-rise-of-the-renegade/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:03:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[.Gratuit]]></category>
		<category><![CDATA[1.59€]]></category>
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		<category><![CDATA[Shogun]]></category>
		<category><![CDATA[Shogun Rise of the Renegade]]></category>
		<category><![CDATA[shoot'em up]]></category>
		<category><![CDATA[Stephane Cocquereaumont]]></category>

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		<description><![CDATA[Un jeu de shoot sur iPhone et iPad original.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le studio français Int13 est bien connu de nos rubriques. En plus d&#8217;être l&#8217;un des leaders des jeux en réalité augmentée, on leur doit le très amusant <em>ARDefender</em>, ces français tentent d&#8217;amener un peu d&#8217;innovation sur l&#8217;App Store. Et comme souvent, <strong>l&#8217;innovation passe par le vieux</strong>. Int13 est donc allé chercher l&#8217;inspiration dans les bornes d&#8217;arcade et les vieux shoot&#8217;em up, en est sorti <em>Shogun &#8211; Rise of the Renegade</em>. Un shmup rétro mais pas tant que ça.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Shogun-1.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Shogun-1.jpg" alt="" title="Shogun 1" width="275" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-59960" /></a></center><br />
<span id="more-59959"></span></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>Respectant la grande tradition des bullet hell fire aux commandes d&#8217;un vaisseau spatial, <em>Shogun</em> nous propulse en l&#8217;an 2140, juste après la IV Guerre Mondiale. Le scénario est basique, un terrien renégat qui a vendu notre belle bleue contre une once de pouvoir, mais ce n&#8217;est pas ce qu&#8217;on attend du jeu. Comme pour tout jeu du genre sur iOS, on veut un titre qui soit <strong>parfait au niveau des contrôles</strong> et amusant à jouer.</p>
<p>Pour les contrôles, <em>Shogun</em> remplit cet objectif. Le jeu se pilote <a href="http://www.applicationiphone.com/2011/07/jeux-iphone-deathsmiles-test/">aussi facilement qu&#8217;un titre de Cave</a>. Tout se fait avec un seul doigt, et on navigue avec aisance entre les tirs ennemis. La <strong>grande innovation</strong> apportée par Int13, c&#8217;est par le système de changement de tir. Contrairement aux autres jeux, on ne change pas le mode de jeu en touchant une icône, il faut juste retirer son doigt.</p>
<p>Le doigt à l&#8217;écran, on contrôle le vaisseau. Mais si on le retire, l&#8217;action ralentit et l&#8217;écran s&#8217;assombrit pour laisser apparaître un menu de sélection avec le mode de tir et les power-ups. Ce système est très bien pensé, et assez déroutant à la première utilisation. Il permet d&#8217;une part, en ralentissant l&#8217;action, de donner un bon aperçu de l&#8217;écran et de la stratégie à adopter, d&#8217;autre part il s&#8217;agit d&#8217;un système intelligent permettant un <strong>switch rapide entre les modes de tir</strong> (laser, normal, missiles guidés).</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Shogun-2.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Shogun-2.jpg" alt="" title="Shogun 2" width="275" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-59961" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>En revanche, en ce qui concerne le côté « amusant à jouer » on se heurte à un vrai problème : le <strong>déblocage du jeu complet</strong>. Je trouve souvent que l&#8217;apparition de la fenêtre « Payer pour continuer à jouer » est mal placée dans les jeux, ici elle est &#8216;trop&#8217; bien placée. Le premier niveau permet de se faire la main et de découvrir les subtilités du jeu, logiquement on commence ensuite le second niveau. On est chaud, on a la niaque, on va les pourrir les vaisseaux ennemis, on va les&#8230; QUOI ? Mais que vient faire ce message pendant que je joue ?</p>
<blockquote><p>Une seconde ! On ne peut pas aller plus loin sans plus d&#8217;infos. Heureusement, on a un espion chez l&#8217;ennemi prêt à nous aider&#8230; mais ça a un prix.</p></blockquote>
<p>On peut alors soit débloquer la mission pour 79cts, soit toutes les missions, 3 au total, pour 1,59€. L&#8217;intégration est trop intégrée, et elle risque de casser l&#8217;expérience de jeu au lieu d&#8217;inciter à acheter. On est tellement dans la mission au moment où le message apparaît qu&#8217;on se sent <strong>frustré</strong>, et ce sentiment va rester tout le long de la partie.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Shogun-3.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Shogun-3.jpg" alt="" title="Shogun 3" width="275" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-59962" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<p>C&#8217;est dommage, car autrement <strong><em>Shogun</em> est très bon</strong>. C&#8217;est même le second meilleur shoot&#8217;em up de l&#8217;App Store après les jeux de Cave. Graphiquement le titre est très fluide, avec ses rafales de tirs colorés, ses explosions, ses impulsions électro-magnétiques pour repousser les adversaires et même des vaisseaux alliés qu&#8217;on peut appeler à la rescousse.</p>
<p>Très plaisant, <em>Shogun</em> redonne un coup de boost au genre du shoot&#8217;em up, et c&#8217;est tant mieux. Par contre, la trop bonne/trop mauvaise intégration de l&#8217;achat du jeu complet ne laissera personne indifférent. <strong>Ça passe ou ça casse</strong>. Mais de <em>Shogun</em>, on retiendra surtout son système de sélection comme la grande innovation.</p>
<div style="width: 400px; height:5px;"></div>
<p><center><a href="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Shogun-4.jpg"><img src="http://www.applicationiphone.com/wp-content/uploads/2012/01/Shogun-4.jpg" alt="" title="Shogun 4" width="300" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-59963" /></a></center></p>
<div style="width: 400px; height:10px;"></div>
<blockquote><p>Notre note : <strong>8/10</strong></p></blockquote>
<p><em>Shogun &#8211; Rise of the Renegade</em> est un excellent shoot&#8217;em up. Les contrôles sont soignés et très réactifs, un <strong>gage de qualité</strong> qui accompagne un univers visuel léché.<br />
Un conseil : si le premier niveau vous plaît, ne passez pas à la mission suivante mais achetez le jeu complet juste avant, ça ne peut qu&#8217;améliorer votre expérience de jeu.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://www.applicationiphone.com/appstore/w/normal/485759932.js/"></script><noscript>
<div class="AppIphoneWidget" style="width:490px;height:80px;"><a target="_blank" href="http://www.applicationiphone.com/appstore/action/485759932/shogun">Shogun</a></div>
<p></noscript></p>
<blockquote><p><strong>Testée sur :</strong> iPod 4 (5.0.1) &#8211; iPad 2 (5.0.1)<br />
<strong>Version testée :</strong> 1.1<br />
<strong>Langue :</strong> anglais<br />
<strong>Taille de l&#8217;application :</strong> 18,50 Mo</p></blockquote>
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